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| ÜBERLÄUFER | ||||||
| Verlag | SPIELEREI | |||||
| Autor | Gehrmann Peter | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 1987 | |||||
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| Ufo ( Die Eroberung des Weltraums ) | ||||||
| Verlag | DSD Demand Spieleverlag Dortmund | |||||
| Autor | Merlin M. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | ohne | 1991 | |||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Ufo Attacks! ( Mini Story ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Fiore Britta | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. var min | 16+ | de | 2014 | ||
| Rollen - Kreativ/Kommunikation - Erzählspiel | ||||||
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Ufo Attacks Mini Story
Rollenspiele en miniature, die Story zum jeweiligen Thema und auch Regeln entstehen im Spielverlauf, gesteuert durch Charakterkarten. In Akt 1 stellt man sich vor; in Akt 2 enthüllt man eine Karte und spielt eine Szene mit einem Mitspieler. In Akt 3 behält man eine offene Karte oder lässt sie von zwei anderen in einer Szene verwerten. Akt 4 ist Showdown, jeder spielt eine Szene mit einem Partner und sollte seine Motivation erfüllen. Akt 5 bietet dazu noch eine Chance. In Akt 6 berichtet und wertet man. Weitere verfügbare Titel: Atlantic City, Die verlassene Forschungsstation, Hochzeit auf Bedsparypark, Pirate Bay and Zombia.
Mini-Rollenspiel für 3-5 Spieler ab 16 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2014 Autor: Britta Fiore Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.noris-spiele.de Art. Nr. 60 610 1270
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Uisge | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Siegers Roland | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 10+ | 1993 | |||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
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Uisge Beide
Spieler versuchen, durch Überspringen ihrer Steine die Steine umzudrehen und so
die Seite mit der Krone nach oben zu bringen – dabei muss nur noch bedacht werden, dass stets alle
Steine Kontakt über die Planraster-Seiten zu einander haben müssen, und das
nicht nur die eigenen, sondern auch die gegnerischen Steine – kein Stein darf
isoliert werden. Positions-
und Denkspiel Serie |
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| FAMILIE | | |||||
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| Um Himmels Willen! | ||||||
| Verlag | Spielbörse | |||||
| Autor | Holzer Rene | |||||
| Grafik | Opperer Christian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Karten | ||||||
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Um Himmels willen
Ein verrücktes Kartenspiel mit einfacher Regel. Man hat fünf Aufgaben aus den Kategorien Quiz, Geschicklichkeit und Knobeln auf der Hand. Der aktive Spieler spielt eine Karte aus, Knobeln und Geschicklichkeit führt man selbst aus, die Quizfrage stellt man einem Mitspieler. Für richtige Lösungen bekommt man die Karte, bei Quiz der Mitspieler und man selbst legt eine Handkarte desselben oder niedrigen Werts als Belohnung ab. Bei Spielende gewinnt man mit den meisten Punkten auf den abgelegten Karten.
Kartenspiel für 3-6 Spieler oder 2-6 Teams ab 8 Jahren
Verlag: Spielbörse 2014 Autor: René Holzer Gestaltung: Christian Opperer Web: www.spiellu.com Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Um Kopf und Kragen ( Wer wagt - gewinnt! Oder auch nicht!!! ) | ||||||
| Verlag | BERLINER SPIELKARTEN | |||||
| Autor | Dorra Stefan | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ca. 30 min | 10+ | 1997 | |||
| Karten - Würfel | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Um Krone und Kragen | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Lehmann Tom | |||||
| Grafik | Baga Volkan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 10+ | 2006 | |||
| Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Um Krone und Kragen Die Spieler
wetteifern als Bittsteller um Unterstützung einflussreicher Mitglieder des
Hofstaats. Die Überredungskunst wird durch Würfel repräsentiert, jeder Spieler
beginnt mit dreien. In seinem Zug würfelt man, legt mindestens einen Würfel aus
und würfelt den Rest neu. Erfüllt das Würfelergebnis die Bedingungen für den
Erwerb einer Charakterkarte, so bekommt man diese und damit deren spezielle
Fähigkeiten oder einen weiteren Würfel. Erworbene Charakterkarten kann man pro
Zug einmal einsetzen und damit nicht heraus gelegte Würfel beeinflussen. Wer
zuerst sieben Gleiche würfelt, bekommt das Königspaar, dann haben alle eine Runde,
um das Ergebnis zu verbessern und damit den König zu bekommen, wer ihn am Ende
der Runde besitzt ist der Gewinner. Würfelspiel um
Karten * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Tom Lehmann * Grafik: Volkan Baga * ca. 45 min * 6710, |
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| Um Ru(h)m und Ehre ( Um so mehr Ehre, Rumso besser! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Feld Stefan | |||||
| Grafik | Stephan Claus Suzuki Mirko | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 75 min | 9+ | 2006 | |||
| Lauf - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Um Ru(h)m &
Ehre Die Spieler
geleiten als Piraten den Kapitän durchs Piratennest und bekommen damit Geld,
Rum und Plättchen für Ehrenpunkte, wer davon die meisten hat, gewinnt. Nach dem
Spielaufbau verläuft das Spiel in fünf Durchgängen, jeder Durchgang hat eine
Aktionsphase im Piratennest und dann eine Rangelei am Schiff. Die Aktionsphase
besteht aus Kapitän bewegen, rasten und an Bord gehen. Wird der Kapitän bewegt,
darf der Spieler die entsprechende Aktion des Feldes ausführen, dies bringt
Geld, Piraten versetzen, Waren, Rendezvous- und Schatzplättchen. Die Rangelei
wird nach Standorten der Piraten abgehandelt bzw. ausgewürfelt. Positions- und
Sammelspiel * 2-5 Spieler ab 9 Jahren * Autor: Stefan Feld * Illustration:
Claus Stephan * 26 910 5 / alea 10, alea, Deutschland, 2006 * ca. 75 min ***
alea * Ravensburger * www.aleaspiele.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Umwelt Spielekartei | ||||||
| Verlag | Ökotopia Spielevertrieb | |||||
| Autor | Breuker-Rubin Annette Rubin Dirk Werdecker Martina Bort Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | 3+ | de | |||
| Spielesammlung | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Umweltprofi ( Hier wird die Umwelt sauber gehalten ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Bruhns Erika | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 6+ | 1988 | |||
| Karten - Lauf - Würfel - Lege | ||||||
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Umweltprofi Die Spieler haben
Abfallkarten, die Entsorgungskarten werden im Raster 4x6 ausgelegt, man setzt
den Spielstein links oben ein und zieht ihn von Karte to Karte und versucht,
Entsorgungskarten mit demselben Symbol wie seine Abfallkarten zu erreichen. Man
zieht in alle Richtungen, nur nicht diagonal, erreicht man eine passende Karte,
darf man die Abfallkarte abgeben. Endet der Zug auf einem Wolkenfeld, passiert
nichts, endet er auf einer Umweltkarte, muss man 2 Runden aussetzen, auf
Entsorgungskarten darf man ebenfalls straffrei stehen bleiben. Wer keine Karten
mehr hat, versucht den Ausgang rechts unten zu verlassen Kartenspiel mit
Laufmechanismus * Serie: Piatnik Familienspiele * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Erika Bruhns
* ca. 30 min * 7005, Piatnik,
Österreich, 1988 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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