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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Twins
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Roberson Rosie
  Grafik Corradin Clarissa
  Redaktion Gohl Monika
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 15 min 6+ de fr es it nl pt 2023
  Reaktion
Twins

Twins

 

Zwillinge sind gesucht! 50 quadratische Karten zeigen ein Gruppenfoto von fünf Tieren in unterschiedlichster Verkleidung und sind verdeckt gestapelt; jeder Spieler hat ein Set aus fünf Tierkarten. Die oberste Karte wird aufgedeckt und wer am schnellsten das Tier nennt, das auf dem Gruppenfoto genau gleich aussieht wie dieses Tier auf der eigenen Karte, bekommt die Karte. Wer zuerst unter jedem seiner Tiere eine Karte liegen hat oder vier Karten unter demselben Tier hat, gewinnt. In der Profi-Variante muss man den Namen des Tiers statt der Tierart rufen.

 

Reaktionsspiel für 2-5 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2023

Autor: Rosie Roberson

Entwicklung, Redaktion: Monika Gohl

Gestaltung: Corradin Clarissa

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr.: 20 960 6

 

Zielgruppe: Für Kinder und Familien

 

Version: de es fr it nl pt * Regeln: de es fr it nl pt * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Twins
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Knizia Reiner
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 60 min 12+ 1996
  Karten - Such/Sammel/schauen
TWINS

Twins

 

Die Karten werden in Paaren ausgespielt, jede Twins-Partie besteht aus mehreren Spielen, jedes Spiel verläuft über vier Runden. Twins mit 2 Karten von gleichem Wert und gleicher Zahlenfarbe gelten mehr als Pairs mit 2 gleichen Werten in verschiedener Farbe. Danach rangieren Farben, das sind Paare gleicher Farbe unabhängig von Zahlenwert oder Zahlenfarbe und zum Schluß Singles, zwei völlig verschiedene Karten. Der Zahlmodus ist in den vier Runden verschieden, am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Chips.

 

Kartenspiel * 3-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Reiner Knizia * ca. 45 min * 6610, Amigo, Deutschland, 1996 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH

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  FREUNDE
Empfohlen für zwei Spieler
  Twixt ( Das strategische Mauernspiel - Ein Klassiker von Alex Randolph )
  Verlag Klee-Spiele GmbH
  Autor Randolph Alex
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 60 min 12+ de 1990
  2-Personen - Abstraktes Spiel - Setz-/Position
twixt

Twixt

 

Mit Twixt hat Alex Randolph seinen vielleicht beständigsten "Klassiker" als Spieleautor geschaffen, seine Anfänge erlebte dieses Spiel in Wien im Café Hawelka. Mit Papier und Bleistift entstand das Konzept von Türmen, die man mit Mauern verbinden soll, um so eine durchgehende Verbindung zum gegenüberliegenden Spielbrettrand zu schaffen.

Man spielt auf einem Brett mit 24x24 Löchern (minus 4, in den Ecken sind keine Löcher), roten und grauen Türmen, sowie roten und grauen Mauerstücken. Die äußersten Lochreihen sind durch rote bzw. graue Grenzlinien vom übrigen Spielfeld getrennt. Abwechselnd setzen die Spieler einen Turm in ein beliebiges freies Loch des Spielfeldes, aber nicht hinter die Grenzlinien des Gegners. Stehen nach dem Setzen eines Turmes eigene Türme im Rösselsprung-Abstand, kann man sie mit Mauern verbinden. Mauern können einander nicht kreuzen. Gelingt es einem Spieler, eine ununterbrochene Kette von Türmen und Mauern zwischen seinen beiden Rändern zu errichten, hat er gewonnen. Gelingt es keinem der beiden, endet das Spiel unentschieden.

Serie: Klee Edition

 

Abstraktes Setzspiel für 2 Spieler ab 12 Jahren

 

Ursprünglich erschienen bei 3M, 1962

Andere Ausgaben Schmidt Spiel & Freizeit 1979, Kosmos, 1998

 

Positionsspiel * Serie: Klee Edition * 2 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Alex Randolph * 610 91705, Klee, Deutschland, 1990 *** Klee Spiele GmbH

 

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  FREUNDE Spiel des Jahres
Empfohlen für zwei Spieler
  Twixt
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Randolph Alex
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 60 min ohne de fr it nl 1979
  2-Personen - Abstraktes Spiel - Setz-/Position
twixt

Twixt

 

Mit Twixt hat Alex Randolph seinen vielleicht beständigsten "Klassiker" als Spieleautor geschaffen, seine Anfänge erlebte dieses Spiel in Wien im Café Hawelka. Mit Papier und Bleistift entstand das Konzept von Türmen, die man mit Mauern verbinden soll, um so eine durchgehende Verbindung zum gegenüberliegenden Spielbrettrand zu schaffen.

Man spielt auf einem Brett mit 24x24 Löchern (minus 4, in den Ecken sind keine Löcher), roten und grauen Türmen, sowie roten und grauen Mauerstücken. Die äußersten Lochreihen sind durch rote bzw. graue Grenzlinien vom übrigen Spielfeld getrennt. Abwechselnd setzen die Spieler einen Turm in ein beliebiges freies Loch des Spielfeldes, aber nicht hinter die Grenzlinien des Gegners. Stehen nach dem Setzen eines Turmes eigene Türme im Rösselsprung-Abstand, kann man sie mit Mauern verbinden. Mauern können einander nicht kreuzen. Gelingt es einem Spieler, eine ununterbrochene Kette von Türmen und Mauern zwischen seinen beiden Rändern zu errichten, hat er gewonnen. Gelingt es keinem der beiden, endet das Spiel unentschieden.

 

Abstraktes Setzspiel für 2 Spieler ab 12 Jahren

 

Auswahlliste Spiel des Jahres 1979

Ursprünglich erschienen bei 3M, 1962

Spätere Ausgaben bei Klee, 1990, und Kosmos, 1998

 

Positionsspiel * 2 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Alex Randolph * 604 1652, Schmidt * Schmidt Spiel + Freizeit

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Tybor der Baumeister
  Verlag Österreichisches Spiele Museum
  Autor Pfister Alexander Rappel Dennis
  Grafik Franz Klemens
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 90 min 12+ de en 2017
  Karten - Lege - Setz-/Position
Tybor der Baumeister

Tybor der Baumeister

 

In Longsdale wird gebaut und man erfährt die Vorgeschichte zu „Oh my Goods! Longsdale in Aufruhr“. Das gewählte Szenario hat vier Durchgänge aus: 1. Personenkarten verteilen und Gebäude auslegen. 2. Handkarte verdeckt wählen, aufdecken und als Bürger für Bauvorteile und Siegpunkte am Ende oder als Arbeiter für Arbeitskraft in seine Auslage legen oder als Baumeister abwerfen und neues Gebäude für seine Auslage nehmen, bezahlt durch Abwerfen eigener Arbeiter. Die restlichen Handkarten werden weitergegeben und der Durchgang wird gewertet. Am Ende gewinnt man Punkte aus Gebäuden, Kartensymbolen, Szenario- und Kapitelzielen und Geheimauftrag.

 

Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Österreichisches Spiele Museum 2017

Autor: Alexander Pfister, Dennis Rappel

Gestaltung: Klemens Franz

Web: www.spielemuseum.at

Art. Nr. A22060118

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Typ Dom
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Weigl Franz
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ohne
  Wort - Lege
Typ Dom

Typ Dom

 

Wortlege-Spiel im Kreuzwortprinzip, die Steine werden ineinander gesteckt. Vier verschiedene Spielvarianten:

Kreuzwortspiel

Presto – Die Steine werden gleichmäßig verteilt, jeder setzt sein eigenes Kreuzworträtsel zusammen.

Point-Typ-Dom – den Buchstaben sind wie beim Scrabble Werte zugeordnet

Wer behält recht – Ein Buchstabe wird gelegt bzw. dazugelegt und der Spieler nennt ein Wort in dem der Buchstabe oder die jeweils ausliegende Buchstabenkombination enthalten ist.

 

Lege- und Wortspiel * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe *  Autor: Franz Weigl * ca. 45 min * 6350, Piatnik, Österreich, *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Typ Dom
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Weigl Franz
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 5+ de
  Wort - Lege
Typ Dom

Typ Dom

 

Wortlege-Spiel im Kreuzwortprinzip, die Steine werden ineinander gesteckt. Vier verschiedene Spielvarianten:

Kreuzwortspiel

Presto – Die Steine werden gleichmäßig verteilt, jeder setzt sein eigenes Kreuzworträtsel zusammen.

Point-Typ-Dom – den Buchstaben sind wie beim Scrabble Werte zugeordnet

Wer behält recht – Ein Buchstabe wird gelegt bzw. dazugelegt und der Spieler nennt ein Wort in dem der Buchstabe oder die jeweils ausliegende Buchstabenkombination enthalten ist.

Ausgabe in der Mitbringgröße

 

Lege- und Wortspiel * 2-6 Spieler ab 5 Jahren *  Autor: Franz Weigl * ca. 45 min * 6350, Piatnik, Österreich, *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Typ Dom Super
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Weigl Franz
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 5+ de
  Wort - Lege
Typ Dom Super

Typ Dom Super

 

Wortlege-Spiel im Kreuzwortprinzip, die Steine werden ineinander gesteckt. Vier verschiedene Spielvarianten:

Kreuzwortspiel * Presto – Die Steine werden gleichmäßig verteilt, jeder setzt sein eigenes Kreuzworträtsel zusammen. * Point-Typ-Dom – den Buchstaben sind wie beim Scrabble Werte zugeordnet * Wer behält recht – Ein Buchstabe wird gelegt bzw. dazugelegt und der Spieler nennt ein Wort in dem der Buchstabe oder die jeweils ausliegende Buchstabenkombination enthalten ist.

Anderes Schachtelformat, gleiche Buchstabenanzahl – 30 Vokale, 50 Konsonanten

 

Lege- und Wortspiel * 2-6 Spieler ab 5 Jahren *  Autor: Franz Weigl * ca. 45 min * 6354 55, Piatnik, Österreich, *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Typ-Dom
  Verlag Spielefabrik Franz Schmidt
  Autor Weigl Franz
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min
  Lege - Wort
TYP DOM

TYP DOM

 

Rote und schwarze Buchstabensteine mit Puzzleverzahnungen bilden die Grundlage für das Kreuzworträtsel, die Buchstaben werden zu Worten aneinander gesteckt, es muss ein in alle Richtungen stimmendes Kreuzworträtsel entstehen. Es gibt Jokerbuchstaben und vier Spielvarianten, und das Ganze ist ein österreichischer Klassiker unter den Schreib- und Kreuzworträtselspielen.

 

Kreuzworträtsel-Spiel * für 2-6 Personen ab 5 oder 6 Jahren * Autor: Franz Weigl * 110, Schmidt * Kirchenlogo SCM005 * Spielefabrik Franz Schmidt

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Typo Mix
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X ohne
  Wort - Würfel
Typo Mix

Typo Mix

 

Würfelspiel mit Buchstabenwürfeln, die Buchstaben haben verschiedene Werte analog Scrabble.

Regel fehlt

 

Würfel-, Buchstaben- und Wortspiel * beliebig viele Spieler * ohne Altersangabe * ca. 60 min * 6452, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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