
| |
Seite 869 von 960 ..1/9599 | |||||
| KINDER | | |||||
| |
| |||||
| Twins | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Roberson Rosie | |||||
| Grafik | Corradin Clarissa | |||||
| Redaktion | Gohl Monika | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 6+ | de fr es it nl pt | 2023 | ||
| Reaktion | ||||||
|
Twins
Zwillinge sind gesucht! 50 quadratische Karten zeigen ein Gruppenfoto von fünf Tieren in unterschiedlichster Verkleidung und sind verdeckt gestapelt; jeder Spieler hat ein Set aus fünf Tierkarten. Die oberste Karte wird aufgedeckt und wer am schnellsten das Tier nennt, das auf dem Gruppenfoto genau gleich aussieht wie dieses Tier auf der eigenen Karte, bekommt die Karte. Wer zuerst unter jedem seiner Tiere eine Karte liegen hat oder vier Karten unter demselben Tier hat, gewinnt. In der Profi-Variante muss man den Namen des Tiers statt der Tierart rufen.
Reaktionsspiel für 2-5 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2023 Autor: Rosie Roberson Entwicklung, Redaktion: Monika Gohl Gestaltung: Corradin Clarissa Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 20 960 6
Zielgruppe: Für Kinder und Familien
Version: de es fr it nl pt * Regeln: de es fr it nl pt * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 869 von 960 ..2/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Twins | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | 12+ | 1996 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
|
Twins Die Karten werden in Paaren
ausgespielt, jede Twins-Partie besteht aus mehreren
Spielen, jedes Spiel verläuft über vier Runden. Twins
mit 2 Karten von gleichem Wert und gleicher Zahlenfarbe gelten mehr als Pairs mit 2 gleichen Werten in verschiedener Farbe. Danach
rangieren Farben, das sind Paare gleicher Farbe unabhängig von Zahlenwert oder
Zahlenfarbe und zum Schluß Singles, zwei völlig
verschiedene Karten. Der Zahlmodus ist in den vier Runden verschieden, am Ende
gewinnt der Spieler mit den meisten Chips. Kartenspiel * 3-6
Spieler ab 12 Jahren * Autor: |
||||||
| |
Seite 869 von 960 ..3/9599 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Twixt ( Das strategische Mauernspiel - Ein Klassiker von Alex Randolph ) | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 60 min | 12+ | de | 1990 | ||
| 2-Personen - Abstraktes Spiel - Setz-/Position | ||||||
|
Twixt
Mit Twixt hat Alex Randolph seinen vielleicht beständigsten "Klassiker" als Spieleautor geschaffen, seine Anfänge erlebte dieses Spiel in Wien im Café Hawelka. Mit Papier und Bleistift entstand das Konzept von Türmen, die man mit Mauern verbinden soll, um so eine durchgehende Verbindung zum gegenüberliegenden Spielbrettrand zu schaffen. Man spielt auf einem Brett mit 24x24 Löchern (minus 4, in den Ecken sind keine Löcher), roten und grauen Türmen, sowie roten und grauen Mauerstücken. Die äußersten Lochreihen sind durch rote bzw. graue Grenzlinien vom übrigen Spielfeld getrennt. Abwechselnd setzen die Spieler einen Turm in ein beliebiges freies Loch des Spielfeldes, aber nicht hinter die Grenzlinien des Gegners. Stehen nach dem Setzen eines Turmes eigene Türme im Rösselsprung-Abstand, kann man sie mit Mauern verbinden. Mauern können einander nicht kreuzen. Gelingt es einem Spieler, eine ununterbrochene Kette von Türmen und Mauern zwischen seinen beiden Rändern zu errichten, hat er gewonnen. Gelingt es keinem der beiden, endet das Spiel unentschieden. Serie: Klee Edition
Abstraktes Setzspiel für 2 Spieler ab 12 Jahren
Ursprünglich erschienen bei 3M, 1962 Andere Ausgaben Schmidt Spiel & Freizeit 1979, Kosmos, 1998
Positionsspiel * Serie: Klee Edition * 2 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Alex Randolph * 610 91705, Klee, Deutschland, 1990 *** Klee Spiele GmbH
|
||||||
| |
Seite 869 von 960 ..4/9599 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Twixt | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 60 min | ohne | de fr it nl | 1979 | ||
| 2-Personen - Abstraktes Spiel - Setz-/Position | ||||||
|
Twixt
Mit Twixt hat Alex Randolph seinen vielleicht beständigsten "Klassiker" als Spieleautor geschaffen, seine Anfänge erlebte dieses Spiel in Wien im Café Hawelka. Mit Papier und Bleistift entstand das Konzept von Türmen, die man mit Mauern verbinden soll, um so eine durchgehende Verbindung zum gegenüberliegenden Spielbrettrand zu schaffen. Man spielt auf einem Brett mit 24x24 Löchern (minus 4, in den Ecken sind keine Löcher), roten und grauen Türmen, sowie roten und grauen Mauerstücken. Die äußersten Lochreihen sind durch rote bzw. graue Grenzlinien vom übrigen Spielfeld getrennt. Abwechselnd setzen die Spieler einen Turm in ein beliebiges freies Loch des Spielfeldes, aber nicht hinter die Grenzlinien des Gegners. Stehen nach dem Setzen eines Turmes eigene Türme im Rösselsprung-Abstand, kann man sie mit Mauern verbinden. Mauern können einander nicht kreuzen. Gelingt es einem Spieler, eine ununterbrochene Kette von Türmen und Mauern zwischen seinen beiden Rändern zu errichten, hat er gewonnen. Gelingt es keinem der beiden, endet das Spiel unentschieden.
Abstraktes Setzspiel für 2 Spieler ab 12 Jahren
Auswahlliste Spiel des Jahres 1979 Ursprünglich erschienen bei 3M, 1962 Spätere Ausgaben bei Klee, 1990, und Kosmos, 1998
Positionsspiel * 2 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Alex Randolph * 604 1652, Schmidt * Schmidt Spiel + Freizeit
|
||||||
| |
Seite 869 von 960 ..5/9599 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Tybor der Baumeister | ||||||
| Verlag | Österreichisches Spiele Museum | |||||
| Autor | Pfister Alexander Rappel Dennis | |||||
| Grafik | Franz Klemens | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 90 min | 12+ | de en | 2017 | ||
| Karten - Lege - Setz-/Position | ||||||
|
Tybor der Baumeister
In Longsdale wird gebaut und man erfährt die Vorgeschichte zu „Oh my Goods! Longsdale in Aufruhr“. Das gewählte Szenario hat vier Durchgänge aus: 1. Personenkarten verteilen und Gebäude auslegen. 2. Handkarte verdeckt wählen, aufdecken und als Bürger für Bauvorteile und Siegpunkte am Ende oder als Arbeiter für Arbeitskraft in seine Auslage legen oder als Baumeister abwerfen und neues Gebäude für seine Auslage nehmen, bezahlt durch Abwerfen eigener Arbeiter. Die restlichen Handkarten werden weitergegeben und der Durchgang wird gewertet. Am Ende gewinnt man Punkte aus Gebäuden, Kartensymbolen, Szenario- und Kapitelzielen und Geheimauftrag.
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Österreichisches Spiele Museum 2017 Autor: Alexander Pfister, Dennis Rappel Gestaltung: Klemens Franz Web: www.spielemuseum.at Art. Nr. A22060118
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 869 von 960 ..6/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Typ Dom | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Weigl Franz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ohne | |||||
| Wort - Lege | ||||||
|
Typ Dom Wortlege-Spiel im Kreuzwortprinzip, die Steine werden ineinander gesteckt.
Vier verschiedene Spielvarianten: Kreuzwortspiel Presto – Die Steine werden
gleichmäßig verteilt, jeder setzt sein eigenes Kreuzworträtsel zusammen. Point-Typ-Dom – den Buchstaben sind
wie beim Scrabble Werte zugeordnet Wer behält recht – Ein Buchstabe wird gelegt bzw. dazugelegt und der
Spieler nennt ein Wort in dem der Buchstabe oder die jeweils ausliegende
Buchstabenkombination enthalten ist. Lege- und Wortspiel * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Franz Weigl
* ca. 45 min * 6350, Piatnik,
Österreich, *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
||||||
| |
Seite 869 von 960 ..7/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Typ Dom | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Weigl Franz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 5+ | de | |||
| Wort - Lege | ||||||
|
Typ Dom Wortlege-Spiel im Kreuzwortprinzip, die Steine werden ineinander gesteckt.
Vier verschiedene Spielvarianten: Kreuzwortspiel Presto – Die Steine werden gleichmäßig verteilt, jeder setzt
sein eigenes Kreuzworträtsel zusammen. Point-Typ-Dom – den Buchstaben sind wie beim Scrabble Werte zugeordnet Wer behält recht – Ein Buchstabe wird gelegt bzw. dazugelegt und der
Spieler nennt ein Wort in dem der Buchstabe oder die jeweils ausliegende
Buchstabenkombination enthalten ist. Ausgabe in der Mitbringgröße Lege- und Wortspiel * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Franz Weigl
* ca. 45 min * 6350, Piatnik, Österreich, *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd.
Piatnik & Söhne |
||||||
| |
Seite 869 von 960 ..8/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Typ Dom Super | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Weigl Franz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 5+ | de | |||
| Wort - Lege | ||||||
|
Typ Dom Super Wortlege-Spiel im Kreuzwortprinzip, die Steine werden ineinander gesteckt.
Vier verschiedene Spielvarianten: Kreuzwortspiel * Presto – Die Steine werden
gleichmäßig verteilt, jeder setzt sein eigenes Kreuzworträtsel zusammen. * Point-Typ-Dom – den Buchstaben sind wie beim Scrabble Werte zugeordnet * Wer behält recht – Ein
Buchstabe wird gelegt bzw. dazugelegt und der Spieler nennt ein Wort in dem der
Buchstabe oder die jeweils ausliegende Buchstabenkombination enthalten ist. Anderes Schachtelformat, gleiche Buchstabenanzahl – 30 Vokale, 50
Konsonanten Lege- und Wortspiel * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Franz Weigl
* ca. 45 min * 6354 55, Piatnik, Österreich, *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd.
Piatnik & Söhne |
||||||
| |
Seite 869 von 960 ..9/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Typ-Dom | ||||||
| Verlag | Spielefabrik Franz Schmidt | |||||
| Autor | Weigl Franz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | |||||
| Lege - Wort | ||||||
|
TYP DOM Rote und schwarze
Buchstabensteine mit Puzzleverzahnungen bilden die Grundlage für das Kreuzworträtsel,
die Buchstaben werden zu Worten aneinander gesteckt, es muss ein in alle
Richtungen stimmendes Kreuzworträtsel entstehen. Es gibt Jokerbuchstaben und
vier Spielvarianten, und das Ganze ist ein österreichischer Klassiker unter den
Schreib- und Kreuzworträtselspielen. Kreuzworträtsel-Spiel *
für 2-6 Personen ab 5 oder 6 Jahren * Autor: Franz Weigl * 110, Schmidt *
Kirchenlogo SCM005 * Spielefabrik Franz Schmidt |
||||||
| |
Seite 869 von 960 ..10/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Typo Mix | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ohne | |||||
| Wort - Würfel | ||||||
|
Typo Mix Würfelspiel mit Buchstabenwürfeln, die Buchstaben haben verschiedene Werte
analog Scrabble. Regel fehlt Würfel-, Buchstaben- und Wortspiel * beliebig viele Spieler * ohne
Altersangabe * ca. 60 min *
6452, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
||||||
| |
||||||