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| Tutti Frutti | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 1991 | ||||
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Tutti Frutti Ein hübscher Fruchtsalat in bunten Farben: Bananen, Erdbeeren,
Zwetschken, Limonen ... und die Spieler machen immer neue Mischungen in diesem
Obsthaufen. Aber wenn genau 5 gleiche Früchte obenauf liegen, dann muss
schnellstens auf die Pauke gehauen, sprich der Klingelknopf gedrückt werden.
Denn der Schnellste gewinnt! Er riskiert allerdings, von den langsameren
Mitspielern auch einmal eins auf die Finger zu kriegen. Klassiker im Bereich
der Familien- und Aktionsspiele, trainiert das Reaktionsvermögen. Reaktionsspiel *
2-6 Spieler ab 6 Jahren * 1700, Amigo, Deutschland, 1991 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
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| Tutti Frutti ( Mach' deinen Teller voll! ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3+ | 2007 | |||
| Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Tutti Frutti Im Spiel sind unterschiedlich große Fruchtstücke,
bedruckt mit Zahlen. Jeder Spieler bekommt einen Teller und soll ihn mit
Fruchtstücken im Wert von 36 Punkten füllen. Wer dran ist würfelt und nimmt
sich ein Stück der erwürfelten Zahl. Das Spiel endet entweder wenn ein Spieler exakt 36
Punkte am Teller hat, er hat gewonnen, oder wenn 2 Runden lang niemand ein
Fruchtstück bekommt, weil es für die verbliebene Lücke zu groß ist oder weil es
keines mit der benötigten Zahl mehr gibt. Dann gewinnt der Spieler mit den
meisten Punkten auf dem Teller. Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * © Stimplay * 601-3313, Noris, Deutschland, |
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| Tutto ( Volle Lotte ) | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 30 min | 8+ | 2005 | |||
| Karten - Würfel | ||||||
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Tutto Ein Kartenspiel mit Würfeln, gepackt in der
vorbildlichen 6-nimmt-Methode, zu erreichen sind 6000 Punkte aus
Würfelergebnissen, die man mit Karten vom Stapel beeinflussen kann, aber
dadurch auch logischerweise manchmal ganz verlieren kann. Jeder Spieler hebt
eine Karte vom Stapel, würfelt mit allen 6 Würfeln und durchsucht den Wurf nach
Punkte bringenden Würfeln. Ein Wurf ohne zählenden Würfel ist eine Niete, jeder
Würfel kann pro Wurf nur einmal gezählt werden. Neuauflage von Volle Lotte, Kartenspiel * 2-10
Spieler ab 8 Jahren * ca. 30 min * 8941,
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| KINDER | | |||||
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| Tüüt! Tüüt! | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis Kannenberg Anette Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | Thygra Spiele-Agentur | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 7+ | de | 2010 | ||
| Such/Sammel/schauen - Reaktion | ||||||
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Tüüt! Tüüt!
Die Tiere müssen vor dem roten Quietsche-Auto gerettet werden, die Spieler sammeln dazu passende Tiere oder passende Farben. Liegen in der Tischmitte drei gleiche Tiere oder 3 gleiche Farben, schlägt man auf das Auto und gewinnt Bonuspunkte. Man spielt mit einer Hand, und hat vor sich zwei persönliche Ablagestapel. Alle nehmen gleichzeitig 1 Tierkarte von den Mittelstapeln und legen sie auf einen der persönlichen Ablagestapel, dabei müssen Art oder Farbe mit dem obersten Tier eines der Ablagestapel übereinstimmen. Wer am schnellsten auf drei gleiche Tiere oder 3 gleiche Farben in der Tischmitte reagiert, bekommt zwei der Karten verdeckt als Bonus. Wer sich irrt, muss von jedem persönlichen Stapel die oberste Karte aus dem Spiel legen. Sind 2 der 5 Mittelstapel leer, bekommt man so viele Punkte wie Karten im kleineren persönlichen Stapel sind + 1 Punkt pro Bonuskarte, wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
Reaktions- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Reinhard Staupe * Gestaltung: Dennis Lohausen, Anette Kannenberg, Hans-Georg Schneider * Redaktion: Thygra Spiele-Agentur * 19003G, Pegasus, Deutschland, 2010 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de
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| Tweenies memory | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 2.5-5 | 2001 | |||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Tweenies Memory Tweenies sind die neuesten Lieblinge der Kinder,
auf den 24 Karten finden sich Jake, Fizz, Bella und Milo samt Doodles, dem Hund, gleich im Doppelpack. Diese Ausgabe von
memory wurde speziell für Kinder ab 2 ½ Jahren entwickelt. Die großen Karten
aus extra dickem Karton und das einfache, schon zum Klassiker gewordene
Spielprinzip eignen sich hervorragend für dieses Alter. Die Regel bietet auch
die Variante Reaktionsmemo, werden 2 gleiche Karten aufgedeckt, bekommt sie,
wer zuerst das Motiv nennt. Such- und
Merkspiel * 2-4 Kinder von 2 ½ bis 5 Jahren * Spielefamilie: Tweenies * 21 609 3, Ravensburger, Deutschland, 2001 *** Ravensburger
Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| FAMILIE | | |||||
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| twentyone ( Weil's einfach Spaß macht! ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Benndorf Steffen Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 8+ | de | 2017 | ||
| Würfel | ||||||
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twentyone
Sechs Ergebnisblätter zeigen identische Zahlen in verschiedener Farbanordnung, alle haben verschiedene Zettel. Reihen werden von oben nach unten komplett befüllt. Der aktive Spieler wirft sechs Würfel und darf einmal nachwürfeln, aber keine Eins. Dann tragen alle mindestens eine Zahl in der aktuellen Reihe ein - Würfelergebnis gleich oder kleiner dem Wert im entsprechenden Farbfeld - oder streichen. Ein gleicher Wert bringt einen Bonus. Wer nicht eintragen will, streicht das Feld am weitesten links. Eine komplette Reihe ist Summe der Zahlenwerte + Boni wert. Wer alle Reihen gefüllt hat, beendet das Spiel; man gewinnt mit den meisten Punkten.
Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv 2017 Autor: Steffen Benndorf, Reinhard Staupe Grafiker: Oliver Freudenreich Web: www.nsv.de Art.Nr.: 4044
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Twiddeldum | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Randolph Alex Rüttinger Johann | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 9+ | 1988 | |||
| Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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TWIDDELDUM Die Spieler sammeln Photo im
Wunderland, je besser die Qualität, desto höher die Punktezahl, wer als erster
7 gesicherte sprich aufgedeckte Photos hat, beendet das Spiel, aber es gewinnt,
wer die wertvollsten Photos hat. Familienspiel * 2-5 Spieler ab 9 Jahren * Autoren: Alex Randolph und
Johann Rüttinger * 610/1891, Deutschland, 1988 *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Twilight | ||||||
| Verlag | Bambus Spieleverlag | |||||
| Autor | Werner Wolfgang | |||||
| Grafik | Korschofski Robert | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3,4 | ca. 30 min | 10+ | 1997 | |||
| Karten | ||||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| Twilight Imperium Rex ( Die letzten Tage eines Imperiums ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Konieczka Corey Goodenough John Eberle Bill Kittredge Jack Olotka Peter | |||||
| Grafik | Navaro Andrew Schomburg Brian and Team Fahrenbach Marina | |||||
| Redaktion | Eller Heiko | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 180 min | 14+ | de | 2012 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Twilight Imperium: Rex Die letzten Tage eines Imperiums
Im Twilight Imperium angesiedelt; jeder Spieler übernimmt eine der großen Rassen, die Metacol City kontrollieren wollen, mit einem Satz einzigartiger Vorteile, wirtschaftlich, militärisch, strategisch oder auch als Verräter, mit denen sie das Spiel kontrollieren kann oder auch mit der individuellen Siegbedingung gewinnen kann. In jeder Runde bewegt man Einheiten um Einfluss, die wichtigste Ressource, zu erlangen und um Bezirke von Metacol City zu kontrollieren. Der Focus des Spiels liegt auf Diplomatie, Verrat und brüchigen Allianzen. Jede Runde besteht aus den Phasen Einfluss, Versteigerung, Rekrutieren, Manöver, Schlacht, Absammeln und Bombardement. Wer allein oder in einer Allianz die nötige Anzahl Stützpunkte kontrolliert oder nach 8 Runden seine spezielle Siegbedingungen erfüllt oder nach 8 Runden allein die meisten Stützpunkte kontrolliert, gewinnt.
Ressourcenmanagement- und Aufbauspiel für 3-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2012 Autor: Corey Konieczka, John Goodenough, Bill Eberle, Jack Kittredge, Peter Olotka Gestaltung: Andrew Navaro, Brian Schomburg und Team Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: 01212 7
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| twingo | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | ohne | 1974 | |||
| 2-Personen - Setz-/Position - Abstraktes Spiel - Denk | ||||||
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twingo Lizenz Western Publishing Die beiden eigenen Farbwürfel sind aus der eigenen Startposition in die
Startposition des Gegners zu bringen, der Würfel hat verschieden farbige
Seiten, gezogen wird durch Rollen um eine Vierteldrehung, ein Würfel muss so
gezogen werden, dass er nach dem Drehen eine andere oben liegende Farbe =
Sichtfarbe hat als der andere eigene Würfel. Zeigt der Würfel nach dem Zug eine
Sichtfarbe eines gegnerischen Würfels, muss der Gegner diesen Würfel bewegen. Denkspiel * 2 Spieler * ohne Altersangabe * ca. 45 min * 6370, |
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