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| FAMILIE | | |||||
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| Tulpenfieber | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Freire Roberto | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2021 | ||
| Würfel - Lege - Setz-/Position | ||||||
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Tulpenfieber
Tulpen in verschiedenen Farben wachsen auf den Feldern; passende Würfelresultate bringen weitere Tulpen, diese wiederum bringen weitere Würfel und Zusatzwürfe. Man würfelt verfügbare Würfel, kann zweimal nachwürfeln und für Tulpen maximal zwei Zusatzwürfe kaufen. Danach nimmt man ein Tulpenplättchen aus dem Vorrat und legt es auf ein leeres Feld seines Tulpenfelds, das dem Würfelergebnis entspricht. Mit passender Belegung von Feldern erwirbt man weitere Würfel und eventuell auch Bonusplättchen zum Ändern eines Würfelergebnisses. Wer als Erster eine der drei Siegbedingungen durch Belegen von Feldern in der vierten bzw. fünften Reihe seines Tulpenfelds erfüllt, gewinnt sofort.
Würfel- und Legespiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2021 Autor: Uwe Rosenberg Gestaltung: Roberto Freire Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr.: 02153
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Turbo ( Ein rasantes Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Aczél Zoltán | |||||
| Grafik | Hammer Thomas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 5 min | 10+ | 2003 | |||
| Karten - Lege - Rennspiel | ||||||
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Turbo Jeder Spieler legt seine Tempokarten so schnell wie möglich vor sich ab,
ist aber die Geschwindigkeit in den Schikanen zu hoch, fliegt man aus dem
Rennen, auch wenn man als erster das Ziel erreicht. Die Streckenkarten werden
ausgelegt, jeder hat seine Tempokarten und bekommt verdeckt Ampelkarten, diese
werden vor Rennbeginn als Schikanen ausgelegt. Erscheint dabei eine grüne
Ampel, beginnt sofort das Rennen, jeder muss für jede Streckenkarte eine
Tempokarte legen, das Tempo darf nie unter 30 fallen und bei den Schikanen das
Tempolimit nicht überschritten werden, das Tempo ist immer die Summe der
gelegten Karten. Wer fertig ist ruft Ziel erreicht, darf aber noch Änderungen
vornehmen, bis alle Spieler im Ziel sind. Wer richtig spielte, erreicht eine
Platzierung entsprechend dem Zieleinlauf. Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Zoltan Aczél
* ca. min * Nr. 03104 2, Deutschland,
2003 * Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de *
info@adlung-spiele.de |
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| Turbos ( Mega Trumpf ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 20 min | ohne | de hu cz en | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Turbos MegaTrumpf
Quartett, 32 Karten Deckblatt blaue Limousine, englischer Titel Regeln in deutsch, englisch, ungarisch und tschechisch Keine Übertitel für die einzelnen Quartette. Auch als Trumpfspiel mit den Werten für Höchstgeschwindigkeit, Motorleistung, Zylinder, Hubraum, von 0 auf 100 und Eigengewicht zu verwenden. Kartenrückseite grau, Schrägstreifen aus Zeilen aus abwechselnd Piatnik und Punkt in rot Dose flach, blau
Kartenspiel * 3 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 424724, Piatnik, Österreich *** Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com
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| Turbulento ( Schauen! Treffen! Suchen! Finden! ) | ||||||
| Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Silveira Gabriela | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4-99 | 2006 | |||
| Such/Sammel/schauen - Geschicklichkeit | ||||||
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Turbulento Die Tiere spielen
Verstecken im Heu, sie werden zu Spielbeginn Tier nach oben in die Schachtel
gelegt. Eine Tierkarte wird aufgedeckt, der Spieler am Zug lässt eine seiner
vier Kugeln aus ca. 20 cm Höhe auf den Spielstein mit demselben Tier so fallen,
dass der Stein sich umdreht. Gelingt es, bekommt der Spieler die Kugel zurück,
ansonsten bleibt sie in der Schachtel. Wird eine Karte aufgedeckt, deren Tier
nicht mehr sichtbar ist, muss der Spieler das Tier suchen und einen verdeckten
Stein umdrehen. Hat er es gefunden, bekommt er eine Kugel aus der Schachtel,
wenn nicht, gibt es eine Bonusrunde für die anderen Spieler, um es zu finden. Für
den Pechvogel muss man eine Kugel abgeben. Sind alle Karten aufgedeckt oder
lässt ein Spieler seine letzte Kugel in der Schachtel, gewinnt der Spieler mit
den meisten Kugeln. Geschicklichkeitsspiel
* 2-4 Spieler ab 4 Jahren * ca. 15 min * Autor: Heinz Meister * Illustration: Gabriela
Silveira * 3546, |
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| FREUNDE | | |||||
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| Turf ( Pferde, Wetten & Moneten ) | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | Greenwood Don Divoll Thomas M. Reilly John B. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 14+ | 1992 | |||
| Rennspiel - Sport | ||||||
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Turf Die Neuauflage des alten
Klassikers "Win, Place
& Show", alle Fans dieses Spiels sind froh, daß
es wieder zu bekommen ist. Jeder nutzt sein Kapital zum Ankauf von Pferden und
Placieren von Wetten, wer ist am Schluß der König der
Pferderennen? Positionsspiel * Serie:
Klee Edition * 3-6 Spieler ab 14 Jahren * Autoren: Tivoll/Reilly/Greenwood * 91703, Klee, Deutschland, 1992 *** Klee Spiele GmbH |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| TURF MASTER | ||||||
| Verlag | AZA Spiele e.K. | |||||
| Autor | Nolte Albrecht | |||||
| Grafik | Fuhlroth Design | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 45 min | 14+ | 1998 | |||
| Rennspiel - Sport - Lauf | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| TURF MASTER Kurs-Kollektion I ( Hoppegarten, Top Galopp Düsseldorf ) | ||||||
| Verlag | AZA Spiele e.K. | |||||
| Autor | Nolte Albrecht | |||||
| Grafik | Fuhlroth Design | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 45 min | 14+ | 1999 | |||
| Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Turf Master Kurs-Kollektion II ( Frankfurt, Leipzig ) | ||||||
| Verlag | AZA Spiele | |||||
| Autor | Nolte Albrecht | |||||
| Grafik | Fuhlroth Design | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 45 min | 14+ | 2006 | |||
| Rennspiel - Sport - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Turi-Tour | ||||||
| Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
| Autor | Zucchini Alessandro | |||||
| Grafik | Lescoat Elen | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 5+ | de en fr nl es it | 2010 | ||
| Such/Sammel/schauen - Lege | ||||||
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Turi-Tour
Aufregung am Bauernhof, die Tiere fahren in Urlaub, aber der Bauer hat die Tickets vertauscht und kann wegen seiner Sonnenbrille die Tiere auch nicht unterscheiden – die Spieler sollen helfen, die Tiere an den richtigen Ort zu bringen. Der aktive Spieler setzt die Sonnenbrille auf, der linke Nachbar zieht eine Aufgabe und gibt dem Spieler die entsprechende Figur. Dieser muss sie ertasten und bekommt dann die Aufgabe genannt. Wer die Aufgabe korrekt erfüllt bekommt die Aufgabenkarte. Aufgaben sind zum Beispiel Tier an den richtigen Ort setzen oder den Ort mit den meisten Tiere finden oder wissen, von welchem Tier die wenigsten auf Urlaub sind. Wer die meisten Aufgabenkarten besitzt, gewinnt. Varianten für ältere Spieler mit Spielplan drehen oder Einschränkung der Handlungsmöglichkeiten.
Merk- und Tastspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Alessandro Zucchini * Grafik: Elen Lescoat * ca. 20 min * 3597, Selecta, Deutschland, 2010 *** Selecta Spielzeug AG * www.selecta-spielzeug.de
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| Türkisch für den Urlaub ( Im Spiel lernen - im Urlaub anwenden ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Michael | |||||
| Grafik | Rüttinger Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | 2006 | |||
| Lernen | ||||||
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Türkisch für den Urlaub Das Spiel enthält als Kernstück 55 Karten,
beidseitig bedruckt, also 110 wichtige Begriffe, Ausdrucksweisen und
Fragestellungen, speziell für den Urlaub gedacht und zum Mitnehmen in einer
Kunststoff-Box verpackt. Eine kreisförmige Laufbahn enthält Leerfelder und
Felder mit Städtenamen. Man würfelt und zieht, wer auf einem Stadtnamen landet,
darf einen Begriff von Deutsch ins Türkische übersetzen. Für eine richtige
Übersetzung bekommt man einen Chip, wer als Erster fünf Chips gesammelt hat,
gewinnt. Sprachlernspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor:
Michael Rüttinger * Grafik: Michael Rüttinger * ca. 45 min. * 607 3661, Noris,
Deutschland, 2006 *** noris Spiele * www.noris-spiele.de |
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