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| Tres | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Bauer Jörg R. | |||||
| Grafik | Dietrich Hans Joachim | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 10+ | 1998 | |||
| Experten, komplex - 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
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Tres In konzentrische drehbare Kreise setzt man eigene
Steine ein, um im Zentrum eine Reihe von 3 Steinen zu bilden. Der Blockadestein
kann im Spielverlauf genau wie die übrigen Steine verschoben werden. Beim Ein-
setzen eines Steines ganz außen wird ein dort liegender Stein in den mittleren
Ring verschoben. Nach dem Einsetzen wird immer gedreht, und zwar soweit, bis
die Diagonalen wieder sichtbar werden, aber nur ein Ring, in dem sich
mindestens ein Stein befindet. Setz- und Positionsspiel * Serie FX * 2 Spieler ab
10 Jahren * Autor: Jörg R. Bauer * 27 235 8, Ravensburger, Deutschland, 1998 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Tresor Knacker ( Wer knackt den Geheimcode ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 7-14 | 1996 | |||
| Setz-/Position - Detektiv-/Deduktion - 2-Personen | ||||||
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Tresor Knacker Jeder Spieler hat eine Fläche
mit 9 Löchern, dazu 3 Steckstifte und abwechselnd wird versucht, die vom
anderen Spieler vorgebenen Positionen der drei Stifte
zu erraten. Der ratende Spieler steckt und der andere sagt klick, klick-klick oder klick-klick-klick
oder nichts, je nachdem wieviele Positionen stimmen. Mastermind für Kinder, in einer handlichen und gut
gestalteten Reisepackung, eine gelungene kleine Abwandlung eines an sich
bekannten Spielprinzips. Kombinationsspiel * 2 Spieler von 7-14 Jahren *
Autor: Heinz Meister * 23 041 9, Ravensburger, Deutschland 1996 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Tri a pon | ||||||
| Verlag | Murmel Spielwerkstatt und Verlag | |||||
| Autor | Thomann Sabine | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | 8+ | 1999 | ||||
| Setz-/Position | ||||||
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| TRIADE | ||||||
| Verlag | SPIELBOX | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1992 | |||||
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| Tribun ( Primus inter Pares ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Schmiel Karl-Heinz | |||||
| Grafik | Eeuwyk Jochen Kathrin Beil Formgeber | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 180 min | 12+ | 2007 | |||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Konflikt/Simulation | ||||||
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Tribun Als Mitglied einer
römischen Patrizierfamilie wollen die Spieler Einfluss und Macht in Rom und
dadurch politische Ämter erreichen. Das Spiel wird nach Regel aufgebaut und
eine Siegbedingungskarte gezogen, die für alle gilt. Je nach Karte und
Spieleranzahl variiert die Anzahl benötigter
Siegbedingungen und damit die Spieldauer. Tribun wird in Runden zu sechs Phasen
gespielt: 1 – Karten auslegen, 2 – Spielfiguren in Gebiete, Fraktionen und
Münzschale setzen, 3 – Gebiete auswerten, 4 – Fraktionen übernehmen, 5 –
Fraktionsfähigkeiten nutzen und 6 – Versteigerung des Streitwagens. Wer die
erforderliche Anzahl Siegbedingungen – egal welche – erfüllt, gewinnt. Aufbauspiel * 2-5
Spieler ab 12 Jahren * Autor: Karl-Heinz Schmiel * Grafik:
Jochen Euuwyk * ca. 180 min * 01030 7, Heidelberger, 2007 *** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelberger-spieleverlag.de |
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| EXPERTEN | | |||||
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| Tribun Die Brutier Erweiterung | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Schmiel Karl-Heinz | |||||
| Grafik | Eeuwyk Jochen | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 180 min | 12+ | de | 2008 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Experten, komplex - Konflikt/Simulation - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Tribun
Die Brutier-Erweiterung Spielziel und Grundregeln entsprechen denen des Basisspiels. Auf den Erweiterungsplan werden keine Karten gelegt. Auf den Sklavenmarkt setzt man auch Figuren der gleichen Farbe, ins Patronat nur Figuren unterschiedlicher Farbe. Am meisten wirken sich die Änderungen natürlich in der Auswertung aus. Für Sklaven bekommt man Lorbeer oder Legionen oder im Patronat das Plättchen. Imperator-Günstling kann in Reihenfolge der Spieler auf Feld 1 bis Feld 3 erfüllt werden, dies ist eine Siegbedingung. Im Personenfeld bekommt man ein Personen-Plättchen. Mit Regel und Material für einen sechsten Spieler. Aufbauspiel mit Politikthema * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Karl-Heinz Schmiel * Grafik: Jochen Euuwyk *
ca. 180 min * 00020, Heidelberger, 2008 *** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelberger-spieleverlag.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Triccum | ||||||
| Verlag | Arbeitsstelle Neues Spielen | |||||
| Autor | Bücken Hajo | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | 6+ | de | 1982 | ||
| Lege - Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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Triccum
Ausgehend von einer vorgegebenen Startaufstellung spielen beliebig viele Spieler möglichst wenige Züge mit dem Ziel, dass nur noch ein Stein pro Farbe im Spiel ist. Der aktive Spieler verteilt die Steine eines Kreises auf die folgenden Kreise, einen Stein pro Kreis. Sind danach drei gleichfarbige Steine in einem Kreis, gehen sie aus dem Spiel. Varianten zur Startaufstellung und zur Siegbedingung - man darf drei gleiche Steine behalten und gewinnt mit den meisten Steinen.
Abstraktes Setzspiel für 2-6 oder mehr Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Arbeitsstelle neues Spielen 1982 Autor: Hajo Bücken Gestaltung: nicht genannt
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Trick Track Troll ( Nie dreht sich's wie sich's drehen soll ) | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | Fassauer Angelika Haluszka Peter | |||||
| Grafik | Hueck-Silveira Gabriela | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 6+ | 2002 | |||
| Kinder - Schiebe, Dreh-, Rangier - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position | ||||||
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Trick Track Troll Die kleinen Trollinge müssen einen Zauberkristall finden und nach Hause
bringen. Die Kristalle sind in einem Berg eingeschlossen, in den man nur mit
passendem Schlüssel hineinkommt. Der Trolling-Wald
ist ein Zauberwald, in dem sich die Wege immer wieder verändern. Wer dran ist,
würfelt mit beiden Würfeln und zieht seinen Trolling
um die gewürfelte Augenzahl weiter und darf dann eine der erwürfelten
Landschaften um ein Viertel drehen, für einen Kristall eine beliebige
Landschaft. Die große Scheibe in der Mitte darf man nicht drehen. Fremde Start-
und Schlüsselfelder darf man nicht betreten. Zuerst muss sich ein Trolling seinen Schlüssel holen, dann darf er einen
Zauberkristall holen. Dazu muss er die große Scheibe betreten und aufs mittlere
Feld ziehen. Erreicht der Trolling mit seinem
Kristall als erster sein Startfeld mit genauer Punktezahl, hat er gewonnen. Kinderspiel mit
Dreh- und Laufmechanismus * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Angelika Fassauer und Peter Haluszka * ca.
30 min * 91106 7, Klee, Deutschland, 2002 ***
Kosmos/Klee Spiele GmbH * www.kosmos.de |
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| Tricky ( Wer nichts riskiert, der punktet nicht! ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Schützdeller Herbert | |||||
| Grafik | Roberts Simon | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | 1995 | |||
| Karten | ||||||
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Tricky Ein Kartenspiel, in dem Stiche und übrig gebliebene
Karten Punkte bringen und die höchste Punkteanzahl den Sieg bringt. Jeder hat
13 Karten, die in vier Stöße aufgeteilt werden, die jeweils oberste Karte des
Stoßes liegt offen,. Der Spieler am Zug legt jeweils mindestens eine Karte in
die Mitte, wer die höchste Punktesumme gespielt hat, gewinnt den Stich. jeder
Stich zählt einen Punkt, für die übrig gebliebenen Karten gibt pro 15 Punkte
einen Zusatzpunkt. Wortspiel * Serie: Piatnik Mitbringspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Herbert Schützdeller * ca. 20 min * 6014, Piatnik, Österreich, 1995
*** Wr. Spielwarenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * |
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| Tricky Double | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Neuwahl Niek | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | 2007 | |||
| Karten | ||||||
Tricky Double
Tricky Double ist ein spannendes Kartenspiel Kartenspiel *
2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: |
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