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| Traummännlein | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Traummännlein
Quartett, 32 Karten Traummännlein Rückseite blau, Standardkaro weiß Traummännlein … 1 und der Hund im Winter - 2 und der Kiosk - 3 und der Flughafen - 4 und die Kühe - 5 und die Vögel - 6 am Jahrmarkt - 7 im Kinderkaufhaus - 8 beim Einkauf - 9 im Verkehrsgarten Dose, hoch, mit Aufsatzsteg für Deckel, innen abgeschrägt, rot
Kartenspiel * 3 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 4051, Piatnik, Österreich *** Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne
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| Travel X | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 30 min | ohne | 2003 | |||
| Lege | ||||||
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Travel X Streifenpuzzle für die Reise,
Streifen in Form von Hängeordnern sind an den schmalen Ober-und
Unterkanten mit Motiven bedruckt, insgesamt 50 Streifen für ein Puzzle, damit
hat man in einer Packung zwei faszinierende Puzzle für unterwegs oder schnell
mal zwischendurch – und so einfach wie es klingt ist es nicht! Legespiel
* 1 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe* 15961 1, Ravensburger, Deutschland,
2003 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| KINDER | | |||||
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| Travelino Kid ( One World ) | ||||||
| Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
| Autor | Team beleduc | |||||
| Grafik | Kerbusch Katrin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 5+ | 7 Sprachen | 2013 | ||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Träxx | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Benndorf Steffen Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver Freudenreich Sandra | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Bau Spiel - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Träxx
Auf seinem Plan mit Farb- und Zahlenfeldern 2-10 malt jeder Spieler eine einzige Strecke. Fünfzehn Karten zeigen vier oder fünf Farbfelder. Reihum deckt jeder eine Karte auf und alle Spieler können mit den abgebildeten Farbfeldern ihre Strecke auf dem eigenen Tableau verlängern, müssen nicht alle Felder nutzen oder können passen. Die Strecke soll möglichst viele Zahlenfelder enthalten und darf pro Zug nur an einem Ende verlängert werden. Wer als Erster eine Zahl einbaut, punktet voll, alle anderen nur die Hälfte. Nach 15 Runden gewinnt man mit den meisten Punkten aus Zahlenpunkten minus Anzahl nicht in die Strecke eingebauter Felder.
Streckenbauspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv / Nürnberger Spielkarten 2015 Autor: Steffen Benndorf, Reinhard Staupe Grafiker: Oliver und Sandra Freudenreich Web: www.nsv.de Art.Nr.: 088 19908030
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8 Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Treasure Island | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Paquien Marc | |||||
| Grafik | Dutrait Vincent Kröhnert Michael | |||||
| Redaktion | Hein Sebastian | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 10+ | de | 2019 | ||
| Seefahrt / Piraten - Such/Sammel/schauen - Zeichnen - Rennspiel | ||||||
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Long John Silver ist Gefangener von Piraten, die Hinweise zu seinem Schatz haben wollen, den er zu Beginn versteckt. Er versucht, ebenfalls den Schatz zu erreichen. Bis der Schatz gefunden ist, spielen Long John Silver und die Piraten Tage, bestehend aus: Kalender aktualisieren (Silver), eventuell Kalenderereignis (Silver), bis zu zwei Aktionen (aktiver Pirat). Silver muss nach genauen Regeln Hinweise an die Piraten geben und er entkommt nach Erreichen des Fluchtfelds auf der Kalenderleiste, kann sich - nur zu Pferd - zum Schatz bewegen; jeder Pirat hat nun zwei Aktionen. Wer zuerst den Schatz erreicht, gewinnt.
Schatzsuchspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2019 Autor: Marc Paquien Gestaltung: Vincent Dutrait, Michael Kröhnert Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 57025G
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en es fr it kr pl ru * Text im Spiel:
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Trectain | ||||||
| Verlag | BORK BRETTSPIELE | |||||
| Autor | Liebl-Wachsmuth Andreas | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 8+ | 1987 | |||
| Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Trectain Jökel ( DIE MEISTERSCHAFTENBRETTSPIELE ) | ||||||
| Verlag | BORK BRETTSPIELE | |||||
| Autor | Liebl-Wachsmuth Andreas | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 6+,8+ | 1987 | |||
| Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel - Spielesammlung | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Treelings | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele / Edition Spielwiese | |||||
| Autor | Schulz Paul | |||||
| Grafik | Menzel Michael atelier198 | |||||
| Redaktion | Schmitt Michael Arendt Kaddy Rosenbach Inike | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 8+ | de en | 2020 | ||
| Karten - Deckbau - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Treelings
Zünfte in der Welt von Treelings wollen ihren Baum so hoch wie möglich bauen, um zur Sommersonnenwende den Glühwürmchen-Schwarm von der Plattform fliegen zu lassen. Man ist Vorsteher eines Viertels und entscheidet über Unterstützung für die Zünfte, da man möglichst viele Besucher anlocken und möglichst viele Glühwürmen fliegen lassen will. 108 Karten bestehen aus je 18 Karten für sechs Zünfte, drei Karten vom gemischten Stapel beginnen Bäume im eigenen Viertel. In seinem Zug füllt man den Marktplatz aus und nimmt dann entweder alle Karten einer Zunft vom Marktplatz ins eigene Viertel oder nimmt von jeder nur einmal ausliegenden Zunft deren Karte für sein Viertel. Wird die Glühwürmchenkarte aufgedeckt, werden Bäume in Relation auf benachbarte Bäume rechts und links gewertet, ein zu wertender Baum muss mindestens gleich hoch sein wie unmittelbar benachbarte Bäume, auch wenn sie beim Nachbarn liegen.
Drafting und Set-Sammel Spiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Edition Spielwiese / Pegasus Spiele 2020 Autor: Paul Schulz Realisation: Michael Schmitt Redaktion: Kaddy Arendt, Inike Rosenbach Gestaltung: Michael Menzel, atelier198 Web: www.pegasus.de Art. Nr.18341G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en * Regeln: de en nl * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Treibjagd | ||||||
| Verlag | Edition Spielbox | |||||
| Autor | Schüling Manfred | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | ohne | 2001 | |||
| Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Tremember | ||||||
| Verlag | WiWa Spiele | |||||
| Autor | Witter Robert Warneke Frank | |||||
| Grafik | illsespiel | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 7+ | de | 2021 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Schiebe, Dreh-, Rangier | ||||||
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tremember
36 Karten = 18 Paare, darunter zwei Jokerpaare, liegen verdeckt im Raster 6x6. Als aktiver Spieler nimmt man eine beliebige Karte, schaut sie an und schiebt dann mit ihr – analog zu Labyrinth – eine Reihe oder Spalte, um die Lücke zu schließen; dabei muss mindestens eine Karte bewegt werden. Danach deckt man zwei Karten auf; hat man ein Paar gefunden, bleibt es offen liegen; man erhält Punktechips je nach Lage der Karten im Paar zueinander und hat einen weiteren Zug. Ist es kein Paar, verdeckt man die Karten wieder; hat man ein Joker-Paar aufgedeckt, wird das Spiel um 90 Grad im Uhrzeigersinn gedreht. Sind alle Karten aufgedeckt, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Memo- und Schiebe-Spiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: WiWa-Spiele 2021 Autor: Robert Witter, Frank Warneke Web: www.tremember.com Art. Nr.: 790047
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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