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| KINDER | | |||||
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| Torreta | ||||||
| Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
| Autor | Grein-Böttcher Edith | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 4+ | de + 6 Sprachen | 2016 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Bau Spiel - Würfel | ||||||
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Torreta
Die Bausteine im Spiel haben unterschiedliche Farben, Zahlen als Würfelaugen und sind auch verschieden lang oder dick. Das Spielziel ist einfach, man soll mit diesen Steinen den höchsten Turm bauen – je nach Spieleralter spielt man mit dem Farben- oder dem Punktewürfel. Man nimmt einen dem Würfelergebnis entsprechenden Baustein und baut ihn in den eigenen Turm ein. Wer seinen Turm umwirft hat entweder verloren und alle spielen eine neue Runde oder alle seine Steine werden zurückgelegt und er beginnt von vorne. Wird mit dem Zahlenwürfel gespielt, ist die 6 ein Joker und man darf sich einen Stein aussuchen, für den Farbenwürfel ist weiß der Joker. Ist der letzte Baustein einer Farbe oder Zahl verbaut, gewinnt der Spieler mit dem höchsten Turm. Neuauflage in der Reihe Beleduc Selection in der Dose, Erstauflage Beleduc 2008
Stapel- und Balancespiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: beleduc 2016 Autor: Edith Grein-Böttcher Grafiker: nicht genannt Web: www.beleduc.de Art.Nr.: 22450
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: cn de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Torreta | ||||||
| Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
| Autor | Grein-Böttcher Edith | |||||
| Grafik | arte logo | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 4+ | de | 2008 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Balance | ||||||
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Torreta Die Bausteine im Spiel haben
unterschiedliche Farben, Zahlen als Würfelaugen und sind auch verschieden lang
oder dick. Das Spielziel ist einfach, man soll mit diesen Steinen den höchsten
Turm bauen – je nach Spieleralter spielt man mit dem Farben- oder dem
Punktewürfel. Man nimmt einen dem Würfelergebnis entsprechenden Baustein und
baut ihn in den eigenen Turm ein. Wer seinen Turm umwirft hat entweder verloren
und alle spielen eine neue Runde oder alle seine Steine werden zurückgelegt und
er beginnt von vorne. Wird mit dem Zahlenwürfel gespielt, ist die 6 ein Joker
und man darf sich einen Stein aussuchen, für den Farbenwürfel ist weiß der
Joker. Ist der letzte Baustein einer Farbe oder Zahl verbaut, gewinnt der
Spieler mit dem höchsten Turm. Stapel- und Balancespiel * 2-4
Spieler ab 4 Jahren * Autor: Edith Grein-Böttcher * Gestaltung: arte logo * ca.
15 Minuten * 22303, beleduc, Deutschland, 2008
*** Beleduc
Lernspielwaren GmbH * www.beleduc.de |
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| KINDER | | |||||
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| Tortenschlacht | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Shafir Haim | |||||
| Grafik | Wagner Markus | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 15 min | 5 | de | 2015 | ||
| Karten - Reaktion | ||||||
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Tortenschlacht
Fünf Tortenkarten pro Spieler werden gemischt und verteilt. Jeder wählt gleichzeitig eine Karte aus und gibt sie an den linken Nachbarn weiter. Dies wird wiederholt bis jemand fünf Karten einer Farbe auf der Hand hat. Dieser Spieler legt schnell eine Hand auf die Tortenplatte, die anderen Spieler tun dies nun ebenso schnell. Wer zuletzt die Hand hinlegt, bekommt einen Tortenstempel. Wer den fünften Stempel bekommt, verliert und alle mit den wenigsten Stempeln gewinnen.
Karten- und Reaktionsspiel für 3-6 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2015 Autor: Haim Shafir Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 05933
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Toscana | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Neuwahl Niek | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 8+ | 2001 | |||
| Lege - 2-Personen | ||||||
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toscana Die Farben der Toskana bilden die Basis dieses Spiels, jedes Plättchen hat Felder auch in der Farbe des Gegners. Die Spieler versuchen ihre 16 Plättchen so auf das Spielfeld zu legen, dass eine möglichst große zusammenhängende Fläche der eigenen Farbe entsteht. Der aktive Spieler muss das oberste Plättchen seines Stapels spielen. Es ist so zu legen, dass zumindest ein Quadrat eines schon auf dem Plan liegenden Plättchens der eigenen Farbe berührt wird, das heißt, die Seiten aneinander grenzen. Jeder Spieler hat einmal im Spiel ein Vetorecht gegen ein zu starkes Plättchen des Gegners. Kann niemand mehr legen, zählen die Spieler ihre Plättchen in der größten zusammenhängenden Fläche ihrer Farbe. Nach 2 Partien gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Taktisches Legespiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Niek Neuwahl * ca. 15 min * ca. 11,24 € * 649 592, Piatnik, Österreich, 2001 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com |
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| FREUNDE | | |||||
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| Total normal ( Aber wer bitte ist das schon? ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Havas Harald | |||||
| Grafik | Czapka Martin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 18+ | de | 2018 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Party | ||||||
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Total normal
Mitspieler einschätzen und Prozentsätze raten! Ein Spieler liest eine Frage vor - alle beantworten die Frage mit verdeckt ausgelegter Ja- oder Nein-Karte, wahrheitsgemäß nach persönlicher Erfahrung. Dann schätzt man durch Ablegen von Chips eigener Farbe zuerst die Antwort der Mitspieler ein und dann den Prozentsatz deutschsprachiger Bevölkerung, der mit Ja geantwortet hat. Dann wird aufgedeckt und ausgewertet - jede richtige Einschätzung bringt 1 Punkt, der richtige Prozentsatz 2 Punkte. Einmal im Spiel kann man auf ein Feld 2 Chips setzen und doppelte Punkte kassieren. Wer zuerst das Punkteziel je nach Spieleranzahl erreicht, gewinnt.
Fragespiel für 2-6 Spieler ab 18 Jahren
Verlag: Piatnik 2018 Autor: Harald Havas Gestaltung: Martin Czapka Web: www.piatnik.com Art. Nr. 661198
Zielgruppe: Mit Freunden Alter: 18
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Total Regal | ||||||
| Verlag | Feuerland Spiele | |||||
| Autor | Walker-Harding Phil Dunstan Matthew | |||||
| Grafik | Grosenbacher Shannon Elizabeth Valentino Sara Santini Ariana | |||||
| Redaktion | Luciani Simonem Acquati Giuliano Keutmann Inga | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 8+ | de | 2023 | ||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Total Regal
Gerade eingezogen, will man seine Schätze ansprechend im schicken 3D-Regal präsentieren. Man nimmt Stücke vom Spielplan und platziert sie für Punkte im eigenen Regal. Punke kommen aus Erfüllen persönlicher Zielkarten, Erfüllen allgemeiner Zielkarten in Abhängigkeit vom Zeitpunkt des Erfüllen und aus Gruppen benachbarter Lieblingsstücke derselben Art und aus dem Spielende-Plättchen wenn man sein Regal als Erster komplett füllt. In seinem Zug nimmt man bis zu drei Stücke von Plan, die in gerader Linie orthogonal benachbart liegen, und räumt sie in frei wählbarer Reihenfolge in dieselbe Spalte des Regals. Serie Blue Label
Sammel- und Platzierungsspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Feuerland Spiele 2023 Lizenz: Cranio Creations 2022 Autor: Phil Walker-Harding, Matthew Dunstan Redaktion: Simone Luciani, Giuliano Acquati, Inga Keutmann Gestaltung: Shannon Elizabeth Grosenbacher, Sara Valentino, Arianna Santini Web: www.feuerland-spiele.de Art. Nr.: 31021
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: cs de en es fr it pl pt ru uk zh * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Totentanz | ||||||
| Verlag | Sphinx Spieleverlag | |||||
| Autor | Poehl Henning | |||||
| Grafik | Oppenauer Doris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 12+ | 2005 | |||
| Karten - Setz-/Position | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Totonka! ( Mit den lustigen Wichteln auf Erlebnisreise ) | ||||||
| Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
| Autor | Ludwig Manfred | |||||
| Grafik | Kinzebach Barbara | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 4 1/2+ | 2002 | |||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Totonka Anschleichen ist
wohl die bekannteste Kunst der Indianer und schon die ganz kleinen üben fleißig
und nutzen jede Deckung um sich an die Stammesbrüder anzuschleichen und die
Federn zu stibitzen. Wer das am besten schafft, bekommt zur Belohnung eine
tolle „Kriegsbemalung“. Die Zelte stehen an ihren Plätzen, die Spieler suchen
sich einen Indianer aus, stellen ihn auf das Startfeld vor dem Zelt und stecken
ihm eine Feder ins Haar. Wer dran ist, würfelt und führt seinen Indianer in
beliebige Richtung weiter, aber immer nur in die Richtung, in die er schaut,
Richtungswechsel ist nicht erlaubt, außer man hat ihn erwürfelt. Wer
unmittelbar hinter einem anderen Indianer steht, nimmt diesem eine Feder ab und
dreht sich um. Dann bringt er so schnell wie möglich die Beutefeder ins Zelt.
Wer zuerst 2 Federn erbeutet hat, gewinnt. Lauf- und
Würfelspiel * 2 - 4 Kinder ab 4 ½ Jahren * Autor: Manfred Ludwig
* ca. 30 min * 3554, Selecta, 2002 *** Selecta Spielzeug GmbH * Römerstraße 1 *
D-83533 Edling * Fon +49-8071-1006-0 * Fax +49-8071-1006-40 * www.selecta-spielzeug.de *
info@selecta-spielzeug.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Touché | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | 2006 | |||
| Karten - Lege - Setz-/Position | ||||||
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Touché Mit Hilfe von 2 Kartensätzen müssen
die Spieler eine vorher vereinbarte Formationen bilden.
Die Karten werden gleichmäßig an alle Spieler ausgeteilt. Jeder Spieler nimmt
von seinem verdeckten Stapel die obersten fünf Karten in die Hand. In seinem
Zug legt der Spieler eine beliebige Karte aus der Hand offen ab und markiert
eines der beiden entsprechenden Felder auf dem Plan mit seinem Hütchen und zieht eine Karte nach. Gebildete Formationen
werden mit schwarzen Hütchen gesichert. Außerhalb
gesicherter Formationen kann ein anderer Spieler durch dieselbe Karte ein Hütchen durch sein eigenes ersetzen. Neuauflage von Touché, Positionsspiel mit
Karten *2-6 Spieler ab 8 Jahren * ca. 25 Minuten * © Wayne Bobette Enterprises * 645891, Piatnik, Österreich, 2006 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferdinand Piatnik & Söhne *
www.piatnik.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Touch-Electric ( Drück was zusammengehört ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 3+ | 2007 | |||
| Quiz - Lernen | ||||||
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Touch-Electric Auf der Basis des Elektro-Kontakt-Prinzips wird in einer
modernen Ausführung gespielt. Ein Themenblatt wird in das Gerät eingelegt, das
Display zeigt eine Ziffer. Der Spieler muss nun das Bild zu dieser Nummer in
der linken Hälfte der Tafel finden, dann auf der rechten Bildseite das
thematisch dazu passende Bild finden und beide Bilder mit den Fingern berühren.
Sind die richtigen Bilder gefunden, dann leuchtet das grüne Auge auf, und über
den Knopf „88“ kann man den Punktestand abfragen. Lernspiel * 1-4 Spieler ab 3 Jahren * Autor und Grafiker
nicht genannt * 601/3727, Noris,
Deutschland, 2007 *** noris Spiele * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de
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