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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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P.I. | ||||||
Verlag | Treefrog | |||||
Autor | Wallace Martin | |||||
Grafik | Noon Steve | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 60 min | 13+ | de en fr | 2012 | ||
Detektiv-/Deduktion - Denk - Setz-/Position | ||||||
P.I.
Gesucht ist der beste Privatdetektiv der Stadt. Ein Spiel besteht aus drei Mini-Spielen, in denen man den Verdächtigen, sein Verbrechen und sein Versteck finden muss. Allerdings versucht man immer den Fall des rechten Nachbarn zu lösen, und schnellere Detektive bekommen mehr Punkte als langsamere für die Lösung. Man zieht einen Fall aus drei Karten und kann jeweils entweder einen Detektivmarker setzen, eine Beweiskarte wählen oder versuchen zu lösen. Für den Marker bekommt man vom rechten Nachbarn Informationen, dargestellt durch Marker der eigenen Farbe. Nach drei Mini-Spielen gewinnt man mit den meisten Punkten.
Deduktionsspiel für 2-5 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Treefrog Games Autor: Martin Wallace Grafik: Steve Noon Art.Nr. 2006
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Papperlapapp | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Wrede Anja Stier Karl Heinz | |||||
Grafik | Wieker Katharina | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 15 min | 3+ | de en es fr it nl | 2016 | ||
Spielesammlung - Lernen - Kleinstkinder - Hör-Spiel, Musik, Geräusche | ||||||
Papperlapapp
Sechs Spiele zur Förderung von Sprachentwicklung, Sprechen, Hören und Fühlen. Die Sammlung enthält ein kooperatives Zuordnungsspiel, ein Fühl-Würfel-Spiel, ein Geräusche-Hör-Spiel, ein Hör-Spiel mit CD-Unterstützung, ein Hörspiel und ein Spiele-Lied mit verteilten Rollen - die Lernthemen reichen von Hören, Aussprache und Rhythmik, über genau Schauen, Reaktionstempo, Konzentration und Geräuschdifferenzierung bis zu Geräuschnachahmung, Fühlen, Sprechen und Wortschatz.
Lernspielsammlung für 1-6 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Haba 2016 Autor: Anja Wrede, Karl Heinz Stier Grafiker: Katharina Wieker Web: www.haba.de Art.Nr.: 302372
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3 Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Papyros ( Die Seele der Wörter ) | ||||||
Verlag | moses. Verlag | |||||
Autor | Schumacher Georg | |||||
Grafik | Dünhölter Stephanie | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 12+ | de | 2013 | ||
Wort - Lege - Kreativ/Kommunikation | ||||||
Papyros
Die Freier der Pharaonentochter sollen die Seele der Wörter durch Hinzufügen von Vokalen zu Konsonanten beleben. Die Hieroglyphen im 20x20 Raster werden mit Konsonanten belegt und man zieht neun Vokale. Der aktive Spieler würfelt, nimmt oder gibt entsprechend Vokale zurück oder zieht eine Aton-Karte. Dann darf er eine oder mehrere Aton-Karten einsetzen, um Konsonanten zu tauschen, mit einem Spieler zu kooperieren oder einen Konsonanten umzudrehen. Danach beseelt er ein Wort durch Hinzufügen von Vokalen zu Konsonanten, kassiert einen Deben pro Buchstabe im neuen Wort und zieht einen Stein. Wer zuerst 49 Deben besitzt, gewinnt.
Wortlegespiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2013 Autor: Georg Schumacher Gestaltung: Stephanie Dünhölter Web: www.moses-verlag.de Art. Nr. 90135
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Party Alarm ( Insgesamt 18 spannende Party Disziplinen ) | ||||||
Verlag | W & L Verlagsgesellschaft | |||||
Autor | Elger Tobias Elger Melanie | |||||
Grafik | Lohausen Dennis | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 60 min | 12+ | de | 2010 | ||
Party - Kreativ/Kommunikation - Action - Quiz | ||||||
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Pentiko | ||||||
Verlag | Pentiko | |||||
Autor | Gentsch Andreas | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 30 min | ohne | de | 2011 | ||
Würfel - Wort | ||||||
Pentiko
Von sechs Ikosaedern = 20-seitige Würfel zeigt einer nur Vokale, einer nur Konsonanten und die anderen Vokale, Konsonanten und * für Joker. Man kann bis zu dreimal würfeln und muss danach ein Wort der deutschen Sprache mit mindestens drei und höchstens fünf Buchstaben bilden, Wörter mit vier oder fünf Buchstaben dürfen einen bzw. zwei Joker enthalten. Für ein fünf-buchstabiges Wort das in Reihenfolge auch ein vier- und ein dreibuchstabiges enthält, erhält man Zusatzpunkte - z.B. Seite - Seit - Sei. Man punktet in Relation zu Buchstabenanzahl und verwendeten Jokern. Man gewinnt mit 100 Punkten oder nach einer vereinbarten Anzahl von Runden mit den meisten Punkten. Eine Neuauflage der Spielregeln erlaubt Wörter mit sechs Buchstaben, Gewinnsumme 500 Punkte. .
Wortwürfelspiel für 2 oder mehr Spieler, keine Altersangabe
Verlag: Pentiko 2011 Autor: Andreas Gentsch Web: www.p.axelschmidt.com
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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PentoMiro ( Find your Way out! ) | ||||||
Verlag | Thinkfund | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 15 min | 6+ | kr | 2010 | ||
Lege - Abstraktes Spiel - Denk | ||||||
PentoMiro
12 Pentomino-Formen werden genutzt, um zwei Eckfelder auf einem von vier verschiedenen Plänen mit verschieden vielen vorgegebenen Teilen zu verbinden. Die Rückseite der Pentominos ist farbig und es gibt auch Legeaufgaben mit Nutzung der Farbseite.
Legespiel für 1 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Thinkfund 2010 Web: www.thinkfund.net Art. Nr.: 053243
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: kr * Regeln: kr * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Perfect Words | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Argiot Paul-Henri | |||||
Grafik | Alcouffe Christine | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 12+ | de | 2024 | ||
Wort - Kreativ/Kommunikation - Assoziation - Kooperativ | ||||||
Perfect Words
Man sammelt Muscheln um Wort-Meister zu werden; Muscheln bekommt man durch Assoziationen aus Kreuzworträtseln. Aus Meereskarten und Krabbenkarten mit Wörtern wird ein Stapel laut Vorgabe gebildet, 9 Karten vom Stapel und die oberste Karte am Stapel bilden die Auswahl von 10 Karten für drei Phasen: 1) Kreuzworträtsel aus Wortkarten der Auslage erstellen, damit Wortlinien entstehen, die Sinn ergeben und Assoziation mit demselben Überbegriff erlauben, Pfeilplättchen 1 bis 10 werden laut Vorgabe gelegt und weisen auf Wortlinien. In Phase 2) Überbegriffe notieren spielen alle gleichzeitig und notieren für jede Pfeilziffer eine Assoziation zur Wortlinie. Gemeinsam wird über die Platzierung von „doppelt“- oder „nichts“-Plättchen entschieden. Phase 3) Wertung: Haben alle ihre unterschiedlichen, regelgerechten Überbegriffe notiert, werden sie reihum vorgelesen und es werden Muschelplättchen für Übereinstimmungen beiseitegelegt
Kooperatives Wort-Assoziationsspiel für 2-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne 2024 Lizenz: Tiki Editions Autor: Paul-Henri Argiot Gestaltung: Christine Alcouffe Web: www.piatnik.com Art. Nr.: 673269
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: ja
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KINDER | ![]() | |||||
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Perfektion | ||||||
Verlag | Milton Bradley | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 20 min | 1991 | ||||
Abstraktes Spiel - Setz-/Position | ||||||
Perfektion Ein Spiel um Erkennen und Kombinieren von Formen,
auf dem Spielbrett sind Vertiefungen und die Formen müssen in die passenden
Löcher gesteckt werden, bevor die Zeit abläuft, der Steg hochspringt alle
Formen wieder herauswirft. Lege- und Positionsspiel * 1 oder mehr Spieler ab 5 Jahren * 4972, MB Spiele,
Deutschland, 1998 *** MB Spiele * derzeit nicht erhältlich |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Perfektion | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 05 min | 5+ | de | 2017 | ||
Lege - Abstraktes Spiel - Geschicklichkeit | ||||||
Perfektion
Ein Spielbrett mit Zeitmesser hat Vertiefungen für 25 geometrische Formen. Wer dran ist, mischt die Formen und legt sie so bereit, dass die Griffe nach oben zeigen. Der Schalter am Spielbrett wird auf „Stopp“ gestellt, der Zeitmesser auf 0 gedreht und die sogenannte Plopp-Platte nach unten gedrückt. Nun stellt man den Schalter auf „Start“ und der aktive Spieler setzt die Formen in das Brett. Sind alle Formen untergebracht, bevor die Zeit abläuft, notiert man seine Zeit, die die Mitspieler nun unterbieten müssen, um zu gewinnen. Schafft man es innerhalb der 60 Sekunden nicht, springt die Platte hoch und wirft die Formen aus.
Zuordnungsspiel für 1 oder mehr Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Hasbro 2017 Web: www.hasbro.at Art. Nr. O217 C0432 100 00
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Pferdefreunde Ein Tag auf dem Reiterhof | ||||||
Verlag | Die Spiegelburg Coppenrath Verlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Roß Thea | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 7+ | de | 2011 | ||
Lauf - Würfel - Quiz - Geschicklichkeit | ||||||
Pferdefreunde Ein Tag auf dem Reiterhof
Geputzt und gesattelt betreten die Pferde die Reithalle. Zu Beginn beantwortet man zwei Fragen; richtige Antworten bringen ein Leckerli. Man würfelt: Für die Pfote stellt der Hund eine Frage; bei richtiger Antwort zieht man 4 Schritte und schnippt dann den Würfel, um das Hindernis zu versetzen. Für eine Zahl prüft man seinen Weg auf Hindernisse. Gibt es eines, überwindet man es mit einer richtig beantworteten Frage oder einem Leckerli. Wäre ein Aktionsfeld das Ziel, erreicht man es mit richtig beantworteter Frage. Für die Äppelkarte muss man eine Runde aussetzen. Wer das Ziel als Erster erreicht, gewinnt. Weitere Varianten.
Laufspiel mit Würfeln für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Die Spiegelburg Web: www.spiegelburg.de Art.Nr.: 21235
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 7
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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