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Das Pferd von Troja ( Ein klassischer Fall von Macht durch Mehrheit ) | ||||||
Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
Autor | Randolph Alex | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 8+ | 1994 | |||
Setz-/Position - Merk | ||||||
Das Pferd von Troja Troja hat sieben Stadtteile, die von Helden erobert
werden sollen, dazu muß der Spieler im Stadtteil die Mehrheit besitzen, das
heißt die meisten Helden darin stehen haben. Das schafft er dann, wenn er sich
die Reihenfolge der Helden im Pferd genau merkt, denn dann kann er die Gegner
zerstreuen und seine Helden im gewünschten Stadtteil absetzen. In seinem Zug
sagt man an, wie viele Helden man ins Pferd stecken will und zieht eine Karte.
Zeigt sie gleich viel oder mehr Helden an, ist der Spieler erfolgreich und darf
die angesagte Zahl Helden ins Pferd stecken, ansonsten ist der nächste dran.
Beim Hineinstecken dreht er das Pferd so, dass der herauskommende Held im
gewünschten Stadtteil landet. Wer 5 bzw.
7 Helden in einem Stadtteil hat, hat diesen besetzt, mit der Poseidonkarte darf
man Schatzkarten vertauschen und 3 Helden ins Pferd stecken. Strategiespiel mit Memoryelementen * 2-4 Spieler ab 8
Jahren * Autor: Alex Randolph * ca. 60
min * 3481, Jumbo, Deutschland, 1994 ***
Koninkliijke Hausemann en Hötte nv |
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FAMILIE | ![]() | |||||
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Das Pinocchio-Spiel | ||||||
Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | 1977 | |||||
Das Pinocchio Spiel
Pinocchio will über aneinander gelegte Karten nach Hause. Jeder legt eine seiner Karten, aber nicht Fuchs oder Kater – auf das unterste Feld seiner Bahn und zieht eine Karte nach – wer mehrere Pinocchio-Karten hat kann mehrere auslegen, Kater oder Fuchs darf den Mitspielern in die Bahn legen. Wer einen Kater oder Fuchs gelegt bekommt, muss diesen zuerst abdecken, bevor er weitere Karten auslegen kann. Wer als erster das Ziel erreicht gewinnt, es muss keine Pinocchio-Karte sein, aber Pinocchio muss mindestens einmal in der Reihe zu sehen sein.
Rennspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * 604 2194/3, ASS, Deutschland, 1977 *** Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
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Das Rollo Gebhard-Weltumsegler-Spiel | ||||||
Verlag | Edition Maritim | |||||
Autor | Fröschl Hermann | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | ohne | 1992 | |||
Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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DAS SCHLESWIG-HOLSTEIN-SPIEL | ||||||
Verlag | Edition Maritim | |||||
Autor | Callsen Johannes | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 60 min | ohne | 1989 | |||
Quiz - Werbe | ||||||
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DAS SCHLIMME OMBAG. SCHLINGPFLANZENSPIEL | ||||||
Verlag | EDITION PERLHUHN | |||||
Autor | Wittig Reinhold | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
X | 1982 | |||||
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Das Schloss | ||||||
Verlag | Yun Games | |||||
Autor | Yun Kemal | |||||
Grafik | Yun Kemal | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 12+ | 2003 | |||
Setz-/Position - Lauf - Such/Sammel/schauen - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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FAMILIE | ![]() | |||||
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Das Schuldenkarussell | ||||||
Verlag | Verbraucher-Zentrale Nordrhein-Westfalen e.V. | |||||
Autor | Urbatzka Matthias | |||||
Grafik | Urbatzka Matthias | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4-24 | ca. 45 min | 14+ | de | 1990 | ||
Werbe - Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lernen | ||||||
Das Schuldenkarussell
Thema Haushaltsüberschuldung,; man gleicht sein Einkommen mit seinen Ausgaben ab, und erhält Informationen zum Thema Insolvenz. Die Spieler sind reihum am Zug; man würfelt und bewegt sich auf Feldern in einem Kreis; auf markierten Feldern zieht man eine entsprechende Karte – z.B. Monatskarte, Sonderkarte, Gesellschaftliches Ereignis oder Privates Ereignis - und führt die Anweisungen aus. Das Spiel endet nach einer vereinbarten Zahl Kreisumläufen oder nach Ablauf der vereinbarten Zeit. Geeignet zur Verwendung im Schulunterricht. Prinzipiell Variante des Monopoly-Mechanismus.
produziert von F.X. Schmid
Werbespiel für 4-24 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Verbraucher-Zentrale Nordrhein-Westfalen e.V., 1990 Autor: Matthias Urbatzka Gestaltung: Matthias Urbatzka
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Das schwarze Loch | ||||||
Verlag | Heike & Stefan Schwarzschulz Eigenverlag | |||||
Autor | Schwarzschulz Heike Schwarzschulz Stefan | |||||
Grafik | Schwarzschulz Heike Schwarzschulz Stefan | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 4+ | de | 2015 | ||
Lauf - Würfel | ||||||
Das Schwarze Loch
Auf einem Textilplan mit einer spiralförmigen Laufstrecke spielt man eine Variante von Mensch ärgere Dich nicht - man will der Langsamste sein, das heißt an letzter Stelle der Strecke liegen, wenn der erste Spieler ins schwarze Loch fällt. Man würfelt- eine 1 setzt man und würfelt nochmals, für eine 6 darf man aussetzen; bei Zugende auf besetzten Feldern muss man die dortige Figur hinauswerfen, sie beginnt wieder am Start. Von Feldern mit Pfeil folgt man der Pfeilrichtung. Überwürfelt man die Distanz zum Schwarzen Loch, landet man automatisch darin.
Lauf/Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Heike & Stefan Schwarzschulz Eigenverlag 2015 Autor: Heike & Stefan Schwarzschulz Gestaltung: Heike & Stefan Schwarzschulz
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Das t&t Autospiel | ||||||
Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 30 min | ohne | ||||
Karten - Lege | ||||||
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Das Trojanische Pferd | ||||||
Verlag | M+A Spiele Armin Müller | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | ohne | ||||
Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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