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Freche Mädchen - freche Spiele! Ein Song für Tom ( Turbulentes Spiel mit Pfiff ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Köpf Gertrud | |||||
Grafik | Schössow Birgit | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 20 min | 10-14 | 2006 | |||
Mädchenspiel - Karten | ||||||
Freche Mädchen Freche Spiele Ein Song für Tom Die Spielerinnen
versuchen, je eine gleichfarbige 4er, 3er und 2er Girlgroup
zu sammeln. Wer dran ist zieht eine Karte und legt eine Karte für die 4er
Gruppe vor sich aus. Wer nicht passend legen kann oder will, legt eine Karte
ab. Ist eine Group komplett, bekommt man dafür einen Glasstein. Tom kann sofort
oder später ausgespielt werden. Wird er gespielt und hat 3 Rosen, müssen alle
die Karte berühren, wer das zuletzt tut, verliert die aktuelle Girlgroup. Hat Tom eine Rose, müssen die Spielerinnen mit
einer Group dieser Farbe die Hand auf Tom legen, die letzte verliert die
Karten. Der Produzent schützt vor Tom. Wer die drei Groups
hat und Tom dazulegt, gewinnt. Mädchenspiel *
Serie: Freche Mädchen – freche Spiele! * 2-5 Spieler von 10-14 Jahren * Autor:
Gerti Köpf * Grafik: Birgit Schössow * ca.30 min *
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Freche Mädchen - freche Spiele! Im siebten Himmel ( Das flotte Kartenspiel um süße Jungs ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Schössow Birgit | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 30 min | 10-14 | 2005 | |||
Mädchenspiel - Karten | ||||||
Freche Mädchen Freche Spiele Im siebten Himmel Die Karten im
Spiel haben die Werte 1,2 oder 3. Jeder hat 5 Karten und spielt reihum eine Karte
aus und zieht nach. Jede gespielte Karte wird zu den schon gespielten addiert,
allerdings nur wenn sie eine andere Farbe hat – bei gleicher Farbe bleibt die Summe
gleich und die Spielrichtung ändert sich. Wer den Gesamtwert 7 überschreiten müsste,
nimmt alle Karten ohne eine zu spielen und legt sie vor sich ab. Sind alle
Karten gespielt, bekommt einen Flirtpunkt, wer die wenigsten Stapel nehmen
musste. Wer drei Flirtpunkte sammeln konnte, gewinnt. Mädchenspiel *
Serie: Freche Mädchen – freche Spiele! * 2-5 Spieler von 10-14 Jahren * Autor: Reiner
Knizia * Grafik: Birgit Schössow * ca.30 min * 690724,
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Freche Mädchen - freche Spiele! Liebe, Jungs & Mädchenträume ( Cooles Partyspiel für freche Mädchen ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Schössow Birgit | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 10-14 | 2005 | |||
Mädchenspiel - Party | ||||||
Freche Mädchen Freche Spiele Liebe, Jungs & Mädchenträume 50 Themenkarten
„Mal ehrlich“ werden gemischt, eine Kartenseite wird gewählt. Die
Startspielerin zieht die oberste Karte und wählt ein Thema, dann dreht sie die
Sanduhr um und alle schreiben 8 Begriffe oder Aussagen neben die Ziffern 1-8
auf ihrem Blatt. Dann liest die Startspielerin Begriff 1 vor, jede
Übereinstimmung bringt einen Punkt, haben also 2 Spielerinnen denselben Begriff
auf der Liste wie von der Startspielerin vorgelesen, bekommen alle drei Spielerinnen
3 Punkte, dabei muss der Begriff nicht bei derselben Ziffer stehen. Sind alle
Begriffe vorgelesen, wählt jeder vier Begriffe für die Endwertung. War jeder
viermal Startspieler, werden die Punkte der gewerteten Begriffe addiert, wer
die höchste Summe hat, gewinnt. Mädchenspiel *
Serie: Freche Mädchen – freche Spiele! * 2-4 Spieler von 10-14 Jahren * Autor:
nicht genannt * Grafik: Birgit Schössow * ca.30 min *
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Freche Mädchen - freche Spiele! Love U ( Rasantes Suchspiel um coole SMS-Sprüche ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Armbruster Susanne | |||||
Grafik | Schössow Birgit | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 10-14 | 2005 | |||
Mädchenspiel - Such/Sammel/schauen | ||||||
Freche Mädchen Freche Spiele Love U Jede Spielerin
versucht so schnell wie möglich Liebesgrüße zu simsen,
wer am schnellsten ist, bekommt einen Glitzerchip, wer drei Glitzerchips
besitzt, gewinnt. Jeder hat einen Satz Spielerkarten mit witzigen SMS-Sprüchen,
in der Tischmitte liegen Suchkarten mit denselben Sprüchen. Auf Kommando suchen
alle gleichzeitig nach den entsprechenden Sprüchen, d.h. jeder deckt seine
oberste Spielerkarte auf und sucht mit einer Hand nach derselben Karte in der Mitte,
es wird immer nur eine Karte aufgedeckt und entweder passend mit der eigenen
Spielerkarte abgelegt oder wieder umgedreht. Mädchenspiel *
Serie: Freche Mädchen – freche Spiele! * 2-4 Spieler von 10-14 Jahren * Autor: Susanne
Armbruster * Grafik: Birgit Schössow
* ca.30 min * 690748, |
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Freche Mädchen - freche Spiele! Promi-Klatsch ( Rasante Jagd nach Stars und Sternchen ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Schössow Birgit | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 10-14 | 2007 | |||
Mädchenspiel - Reaktion | ||||||
Freche Mädchen Freche Spiele Promi-Klatsch Die Spieler sind als Autogrammjäger auf der Jagd nach den Autogramm-Kärtchen, diese sind Bild nach unten auf dem Tisch verteilt. Reihum wird eine Karte aufgedeckt, liegt schon eine offen, klatscht man schnellstmöglich drauf und gewinnt damit auch die Karte. Sind alle Karten aufgedeckt, gewinnt, wer die meisten ergattert hat. Mädchenspiel * Serie: Freche Mädchen – freche Spiele! * 2-6
Spieler von 10-14 Jahren * Autor: |
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Freche Mädchen - freche Spiele! Stress am Strand ( Ein temporeiches Aktionspiel ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Burkhardt Günter | |||||
Grafik | Schössow Birgit | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-4 | ca. 20 min | 10-14 | 2006 | |||
Karten - Action - Mädchenspiel | ||||||
Freche Mädchen Freche Spiele Stress am Strand Eine Aufgabenkarte
liegt offen aus, reihum decken die Spielerinnen die oberste Karte ihres
Strandkartenstapels auf und legen sie in die Mitte. Sind durch das Aufdecken
einer Karte die Bedingungen der Aufgaben erfüllt, müssen alle Spielerinnen eine
bestimmte Aktion ausführen, die durch die zuletzt gespielte Karte, die die
Aufgabe erfüllt, vorgegeben wird. Wer eine falsche Aktion ausführt, muss alle
Karten nehmen, ansonsten nimmt die langsamste alle Karten oder diejenigen
teilen sie unter sich auf, die leer ausgehen, weil nicht genug Strandkarten
vorhanden waren. Mädchenspiel *
Serie: Freche Mädchen – freche Spiele! * 3-4 Spieler von 10-14 Jahren * Autor: |
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Freche Mädchen - freche Spiele! Süße Jungs & Abenteuer ( Witziges Erzählspiel zum Staunen und Lachen ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Grunau Jürgen P. K. | |||||
Grafik | Schössow Birgit | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 10-14 | 2007 | |||
Mädchenspiel - Kreativ/Kommunikation - Party | ||||||
Freche
Mädchen Freche Spiele Süße Jungs & Abenteuer Die Spieler erzählen Geschichten, dazu wird eine Themenkarte aufgedeckt und ein Thema gewählt und vorgelesen. Reihum erzählt jede Spielerin etwas Passendes aus ihrem Leben, dann bewerten alle geheim die Geschichten der Mitspielerinnen mit Karten, dann wird gewertet und die Spielerinnen bekommen Punkte für die unterschiedlichen Wertungskarten, die sie mit ihrer Geschichte eingeheimst haben. Nach vier oder sechs Eerzählrunden gewinnt die Spielerin mit den meisten Chips. Mädchenspiel * Serie: Freche Mädchen – freche Spiele! * 2-5
Spieler von 10-14 Jahren * Autor: Jürgen P.K. Grunau
* Grafik: Birgit Schössow * ca.20 min * 690786, Kosmos,
Deutschland, 2007 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Fressen Igel Schokoriegel? ( Füttert die Tiere und entdeckt was ihnen schmeckt ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Sieber Elisabeth Oftring Bärbel | |||||
Grafik | Kara Annette Nora= anoka Design= anoka.de | |||||
Redaktion | Sieber Elisabeth | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 3+ | de | 2015 | ||
Lernen - Lege - Kinder | ||||||
Fressen Igel Schokoriegel?
Acht Puzzlerahmen zeigen Puzzleteile für Tiere und ihr Futter, auf einem passenden Hintergrund. Jeder bekommt einen Rahmen mit Tier, die Futterplättchen werden verdeckt ausgelegt. Der aktive Spieler nimmt ein Futterplättchen und versucht es einzupassen; gelingt es nicht, legt man das Futter zurück. In Varianten spielt man ohne Rahmen und versucht, den Tieren Futter zuzuordnen. Es gewinnt, wer zuerst sein Puzzle fertig hat oder wer die meisten Futterplättchen sammeln konnte-
Lernspiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Kosmos 2015 Autor: Elisabeth Sieber, Bärbel Oftring Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 71106
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Funky Chicken | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Gruhl Ken Weir Quentin Pillalamarri Satish | |||||
Grafik | Suzuki Mirko Akira deSantis Linda | |||||
Redaktion | Sieber-Baskal Michael Vosse Kilian Kulp Eduardo Ramakomund Apinya | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 05 min | 8+ | de | 2019 | ||
Reaktion - Tempo - Kreativ/Kommunikation | ||||||
Funky Chicken
12 Aktionskarten pro Person, irgendwas zum Karten ablegen und darum rundherum viel Platz, und schon wird Lucky Lachs gespielt. Jeder mischt seine Aktionskarten, hält den Stapel verdeckt und dreht ihn auf Kommando um. Dann rufen alle die Aktion der obersten Karte; wer für seine Aktion einen zweiten Spieler mit der gleichen Aktion findet, führt sie mit ihm gemeinsam aus und dann dürfen beide ihre Karte abwerfen. Gibt es niemand mit derselben Aktion, kommt die Karte zuunterst unter den eigenen Stapel. Haben mehrere Spieler die gleiche Aktion, führen sie immer je zwei Spieler aus, überzählige Spieler müssen auf einen Partner warten. Wer zuerst keine Karten mehr hat gewinnt. Variante von Lucky Lachs
Speed- und Reaktionsspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos 2019 Autor: Ken Gruhl, Quentin Weir, Satish Pillalamarri Gestaltung: Mirko Akira Suzuki, Linda deSantis Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 695040
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en it * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Fussball Quiz-Spiel ( Kicker Kids ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Coschurba Julia Riedel Niccolò | |||||
Grafik | Köhrsen Andrea | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 15 min | 8+ | de | 2024 | ||
Quiz - Sport - Kooperativ | ||||||
Kicker Kids Fussball Quiz-Spiel
Man würfelt und beantwortet eine Frage der gewürfelten Farbkategorie, bei weiß kann man wählen und für schwarz beantwortet man eine Frage der Echt jetzt?! Karten. Der aktive Spieler bekommt die Frage gestellt und die Antworten vorgelesen; man antwortet allein, dann wird mit Lösungskarte und Decoder geprüft. Entscheidet man sich, die Frage als Profi-Frage zu beantworten, erhält man keine Antworten zur Auswahl. Für eine richtige Antwort zieht man die Spielerfigur ein Feld am Plan vorwärts, zwei Felder für richtige Echt jetzt?! Antworten. Diese liefern auch Joker-Chips, die Beratung mit den Mitspielern ermöglichen. Für eine falsche Antwort geht die Figur des Spiels einen Schritt. Erreicht die Spielerfigur das Ziel vor der Spielfigur, haben alle gemeinsam gewonnen.
Quiz-Spiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2024 Lizenz Marke: Olympia Verlag GmbH Autor: Julia Coschurba, Niccolò Riedel Gestaltung: Andrea Köhrsen Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 684327
Zielgruppe: Für Kinder und Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: j |
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