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Das Millionenspiel | ||||||
Verlag | Spielefabrik Franz Schmidt | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 6+ | ||||
Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Würfel - Lauf | ||||||
Das Millionenspiel Spielziel
ist, die für eine Million eingekaufte Ware so schnell und so günstig wie
möglich zu verkaufen.. Jeder wählt eine Niederlassung
und kauft der Produkte aus seiner Niederlassung, gesamt wert 1 Mio. Mark.
Danach besteht das Spiel aus 2 Runden, die abwechselnd gespielt werden –
Börsenrunde und Verkaufsrunde Für die Börsenrunde wird gewürfelt und die Zahl
als Gewinn oder Verlust notiert, für alle Waren, in der Verkaufsrunde würfelt
der Spieler am Zug und zieht um so viele Städte weiter, zahlt 1000 Mark an
Konkurrent oder Spieler, der vor ihm dort ankam, und verkauft diejenigen Waren,
die in dieser Stadt nicht exportiert werden. Hat ein Spieler alle seine Waren
verkauft, endet das Spiel (oder nach anderer Festlegung vor Spielbeginn), wer
den höchsten Gewinn hat. Lauf/Würfelspiel
mit Wirtschaftsmechanismus * 2-6 Spieler ab 6 jahren
* Nr. 530, Schmidt, Deutschland * Spielefabrik Franz
Schmidt, München |
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Das perfekte Alibi ( Ein höchst verdächtiges Spiel ) | ||||||
Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
Autor | Roussel Pascal Lemay Christian | |||||
Grafik | Eller Heiko | |||||
Redaktion | Erhardt Oliver Eller Heiko Wagner Matthias | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
5-20 | ca. 15 min | 10+ | de | 2009 | ||
Karten - Kreativ/Kommunikation | ||||||
Das perfekte Alibi Ein höchst verdächtiges Spiel
Zwei Spieler werden verdächtigt, ein Verbrechen begangen zu haben, doch sie erfinden ein Alibi, das den Befragungen der Beamten standhalten muss. Diese wiederum müssen das Alibi widerlegen und eine Verurteilung erreichen. Der Spielleiter als oberster Richter erfindet ein Verbrechen oder wählt eines aus den Karten. Die Verdächtigen ziehen eine Karte mit einem Alibi, V erbrechen und Alibi werden allen Mitspielern mitgeteilt. Die Verdächtigen dürfen sich 3 min beraten und sollten zu erwartende Fragen vorhersehen und sich auf übereinstimmende Antworten einigen, die Fahnder bereiten ihre Fragen vor. Dann werden die beiden Verdächtigen getrennt verhört, beim zweiten Verhör darf der erste Verhörte zuhören. Der Oberste Richter muss danach das Urteil fällen, bei mehr als 50% Übereinstimmung muss er die Angeklagten freisprechen. Diese gewinnen, bei weniger als 50% Übereinstimmung gewinnen die Fahnder.
Koproduktion mit Le Scorpion Masque und Fata Morgana
Kommunikationsspiel * 5-20 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Christian Lemay, Pascal Roussel * Gestaltung: Heiko Eller * Deutsche Ausgabe: Oliver Erhardt, Heiko Eller, Matthias Wagner * 00024, Heidelberger, Deutschland, 2009 *** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelberger-spieleverlag.de
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Das Schwarze Auge Abenteuer Ausbau-Spiel ( Zusatzausrüstung für alle Abenteuer ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Fuchs Werner Kiesow Ulrich Mai Reinhold Neuroth Harald Strehle Ralf | |||||
Grafik | Fortmann Jochen | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
ohne | ca. 180 min | ohne | 1990 | |||
Rollen - Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Das Schwarze Auge Abenteuer Ausbau-Spiel Das Abenteuer-AusbauSpiel bietet zusätzliche
Regeln für erfahrene Spieler, eine farbige Landkarte und die Geschichte
Aventuriens, es werden die Heldentypen Druide, Waldelf, Streuner
und Geweihter vorgestellt und die Fähigkeiten ausführlich beschrieben. Ein
Talentsystem für aventurische Helden bringt neue
Aspekte ins Spiel. Erweiterung zum Rollen/Fantasy-Spiel * Serie: Das
Schwarze Auge Fantastische Fantasie-Spiele * 2 oder mehr Spieler ab 10 Jahren *
Autoren: Werner Fuchs, Ulrich Kiesow, Reinhold Mai, Harald
Neuroth, Ralf Strehle * 01792, Schmidt, Deutschland,
1990 *** Schmidt Spiel + Freizeit |
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Das Schwarze Auge Abenteuer Basis-Spiel ( Fantastische Fantasie-Spiele ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Kiesow Ulrich | |||||
Grafik | Holitzka Klaus Talbot Bryan | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
ohne | ca. 180 min | ohne | 1984 | |||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Verhandlung, Sprache, Diskussion - Abenteuerspiel | ||||||
Das Schwarze Auge Abenteuer Basis Spiel Grundspiel. Grundausrüstung für alle Abenteuer. In Zusammenarbeit mit Droemer Knaur. Enthält Das Buch der Regeln, Das Buch der
Abenteuer, den Paravent, Das Dokument der Stärke, den Plan des Schicksals, Das
Kampfprotokoll, den Magischen Würfel, Augenwürfel und Schreibzeug. 2 Abenteuer
sind mit enthalten. Rollen/Fantasy-Spiel * Serie: Das Schwarze Auge
Fantastische Fantasie-Spiele 2 oder mehr Spieler ab 10 Jahren * Ulrich Kiesow * 601 1727,
Schmidt, Deutschland, 1984 *** Schmidt Spiel + Freizeit * mit Droemer Knaur |
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Das Schwarze Auge Abenteuer Basis-Spiel Die Helden des Schwarzen Auges ( Grundausstattung für Alle Abenteuer ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Kiesow Ulrich | |||||
Grafik | Yüce Urgucan Talbot Bryan | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
ohne | ca. 180 min | ohne | 1988 | |||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Verhandlung, Sprache, Diskussion - Abenteuerspiel | ||||||
Das Schwarze Auge Abenteuer Basis Spiel Grundspiel. Grundausrüstung für alle Abenteuer. In Zusammenarbeit mit Droemer Knaur. Enthält Regelbuch1 „Der Weg ins Abenteuer“,
Regelbuch II „Die Helden des Schwarzen Auges“, Sicht- und Tabellenschirm für
den Spielleiter, Spieldokumente, Würfel und Plan des Schicksals. Mit einem
Einsteigerabenteuer. Rollen/Fantasy-Spiel * Serie: Das Schwarze Auge
Fantastische Fantasie-Spiele * 2 oder mehr Spieler ab 10 Jahren * Ulrich Kiesow * 01727,
Schmidt, Deutschland, 1988 *** Schmidt Spiel + Freizeit * mit Droemer Knaur |
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Das Schwarze Auge Abenteuer Basis-Spiel Die Helden des Schwarzen Auges ( Grundausstattung für alle Abenteuer ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Kiesow Ulrich Kramer Ina Römer Thomas | |||||
Grafik | Yüce Urgucan Talbot Bryan Haupt Jens Kramer Ina | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
ohne | ca. 180 min | ohne | 1992 | |||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Verhandlung, Sprache, Diskussion - Abenteuerspiel | ||||||
Das Schwarze Auge Abenteuer Basis Spiel Grundspiel. Grundausrüstung für alle Abenteuer. Enthält Regelbuch I „Die
Helden des Schwarzen Auges“, Regelbuch II „Die Helden des Schwarzen Auges“, „Das
Buch der Abenteuer“ mit 2 Abenteuern, Würfeln und Landkarten. 4. Auflage Rollen/Fantasy-Spiel * Serie: Das Schwarze Auge
Fantastische Fantasie-Spiele * 2 oder mehr Spieler ab 10 Jahren * Ulrich Kiesow, Ina Kramer und Thomas Römer * 01727, Schmidt,
Deutschland, 1992 *** Schmidt Spiel + Freizeit |
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Das Schwarze Auge Dark Force Attack Pack | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Limper Dietrich Simon Robert Lachera Taro | |||||
Grafik | Limper Dietrich | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 60 min | 10+ | 1995 | |||
Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
Dark Force Attack Pack In der Welt
Aventurien angesiedelt, die vor allem den Spielern
des Rollenspieles 'Das Schwarze Auge' ein Begriff sein sollte, ist 'Dark Force'
ein interessantes Taktikspiel um die Eroberung von Ländern und Reichen. Jeder
Spieler versucht mit Hilfe von Karten (armee, Helden
und Kreaturen) die Vorherrschaft in Aventurien zu erringen.
Dazu muss er entweder alle gegnerischen Provinzen erobern oder eine bestimmte
Anzahl von Helden Armeen und Kreaturen des Gegners schlagen. Erste
Ergänzung zu Dark Force, 72 Karten, rot gepackt, 13 Karten pro Packung Sammelkarten
Spiel * 2 Spieler * Autoren: Robert
Simon, Taro Lacherá,
Dietrich Limper * # 01704, Schmidt, Deutschland, 1995
* Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, |
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Das Schwarze Auge Dark Force Captain’s Pack | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Limper Dietrich Simon Robert Lachera Taro | |||||
Grafik | Limper Dietrich | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 60 min | 12+ | 1996 | |||
Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
Dark Force Captain’s Pack In der Welt
Aventurien angesiedelt, die vor allem den Spielern
des Rollenspieles 'Das Schwarze Auge' ein Begriff sein sollte, ist 'Dark Force'
ein interessantes Taktikspiel um die Eroberung von Ländern und Reichen. Jeder
Spieler versucht mit Hilfe von Karten (armee, Helden
und Kreaturen) die Vorherrschaft in Aventurien zu erringen.
Dazu muss er entweder alle gegnerischen Provinzen erobern oder eine bestimmte
Anzahl von Helden Armeen und Kreaturen des Gegners schlagen. 2.
Ergänzung zum Sammelkartenspiel, 13
Karten im Booster Sammelkarten
Spiel * 2 Spieler * Autoren: Robert
Simon, Taro Lacherá,
Dietrich Limper * # 01707, Schmidt, Deutschland, 1995
* Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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Das Schwarze Auge Dark Force Duell um Aventurien Master Pack | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Limper Dietrich Simon Robert Lachera Taro | |||||
Grafik | Limper Dietrich | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 60 min | 12+ | 1994 | |||
Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
Dark Force Duell um Aventurien
Master Pack In der Welt Aventurien
angesiedelt, die vor allem den Spielern des Rollenspieles 'Das Schwarze Auge'
ein Begriff sein sollte, ist 'Dark Force' ein interessantes Taktikspiel um die
Eroberung von Ländern und Reichen. Jeder Spieler versucht mit Hilfe von Karten
(Armee, Helden und Kreaturen) die Vorherrschaft in Aventurien zu erringen. Dazu
muss er entweder alle gegnerischen Provinzen erobern oder eine bestimmte Anzahl
von Helden Armeen und Kreaturen des Gegners schlagen. 300 Karten in Masterpack zu 60 Karten und Booster =
Power Pack zu 16 Karten Sammelkarten Spiel * 2 Spieler * Autoren: Robert Simon, Taro Lacherá, Dietrich Limper * 01701,
Schmidt, Deutschland, 1994 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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Das Schwarze Auge Dark Force Duell um Aventurien Power Pack | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Limper Dietrich Simon Robert Lachera Taro | |||||
Grafik | Limper Dietrich | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 60 min | 12+ | 1994 | |||
Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
Dark Force Duell um Aventurien Power Pack In der Welt Aventurien
angesiedelt, die vor allem den Spielern des Rollenspieles 'Das Schwarze Auge'
ein Begriff sein sollte, ist 'Dark Force' ein interessantes Taktikspiel um die Eroberung
von Ländern und Reichen. Jeder Spieler versucht mit Hilfe von Karten (Armee,
Helden und Kreaturen) die Vorherrschaft in Aventurien zu erringen. Dazu muss er
entweder alle gegnerischen Provinzen erobern oder eine bestimmte Anzahl von
Helden Armeen und Kreaturen des Gegners schlagen. 300 Karten in Masterpack zu 60 Karten und Booster =
Power Pack zu 16 Karten Sammelkarten
Spiel * 2 Spieler * Autoren: Robert
Simon, Taro Lacherá,
Dietrich Limper * 01702, Schmidt, Deutschland, 1994 *
Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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