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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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ich lerne ENTDECKEN Der Körper | ||||||
Verlag | Jumbo Spiele GmbH / Koninklijke Jumbo B.V. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Mateos Sara | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 15 min | 4-7 | de | 2023 | ||
Lernen | ||||||
ich lerne ENTDECKEN Der Körper
Die Serie ich lerne ENTDECKEN offeriert in jeder Packung eine Reihe von Lernmaterialien zum spielerischen Entdecken von Information und zum Entwickeln von Fertigkeiten. Der Körper enthält Poster, Organmodelle mit Klettband, Informationskarten, Tüten und Trinkhalme für ein Atemexperiment, und vieles mehr. Dazu kommt eine pädagogische Anleitung und eine visuelle Anleitung. Insgesamt bietet das Spiel mehr als 50 Aktivitäten
Lernspiel für 1 Spieler von 4-7 Jahren
Verlag: Jumbo Spiele GmbH / Koninklijke Jumbo B.V. 2023 Web: www.jumbo.eu Illustrationen: Sara Mateos Art. Nr.: 1110100049
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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ich lerne ENTDECKEN Emotionen | ||||||
Verlag | Jumbo Spiele GmbH / Koninklijke Jumbo B.V. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Garbancita Alicia | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 15 min | 4-7 | de | 2023 | ||
Lernen | ||||||
ich lerne ENTDECKEN Emotionen
Die Serie ich lerne ENTDECKEN offeriert in jeder Packung eine Reihe von Lernmaterialien zum spielerischen Entdecken von Information und zum Entwickeln von Fertigkeiten. Mit Emotionen lernt man Gefühle zu erkennen, sie zu unterscheiden und mit ihnen umzugehen, sie verbal und nonverbal auszudrücken und auch Konfliktlösungen erarbeiten und erlernen, Man nutzt Emotions-, Umgangs- und Situationskarten mit Fragen, Karten mit Tätigkeiten und Alltagselementen für mehr als 20 Aktivitäten angeboten. Enthält pädagogischen und visuellen Leitfaden.
Lernspiel für 1 Spieler von 4-7 Jahren
Verlag: Jumbo Spiele GmbH / Koninklijke Jumbo B.V. 2023 Web: www.jumbo.eu Illustrationen: Alicia Garbancita Art. Nr.: 1110100048
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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ich lerne ENTDECKEN Tiere | ||||||
Verlag | Jumbo Spiele GmbH / Koninklijke Jumbo B.V. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Ouedanné Nathalie | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 15 min | 3-7 | de | 2023 | ||
Lernen | ||||||
ich lerne ENTDECKEN Tiere
Die Serie ich lerne ENTDECKEN offeriert in jeder Packung eine Reihe von Lernmaterialien zum spielerischen Entdecken von Information und zum Entwickeln von Fertigkeiten. Mit Tiere lernt man Tiere und ihre Eigenschaften kennen, die Namen in Groß- und Kleinbuchstaben zu erkennen, Tiere den Lebensräumen und Kontinenten zuzuordnen und auch, Tiere nach Zugehörigkeit zu Klassen – Säugetiere, Vögel, Fische Reptilien – zu sortieren; insgesamt werden mehr als 20 Aktivitäten angeboten.
Lernspiel für 1 Spieler von 3-7 Jahren
Verlag: Jumbo Spiele GmbH / Koninklijke Jumbo B.V. 2023 Web: www.jumbo.eu Illustrationen: Nathalie Ouedanné Art. Nr.: 1110100047
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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ich lerne programmieren | ||||||
Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. var min | 5+ | de + 6 Sprachen | 2019 | ||
Lernen - Solitär | ||||||
Ich lerne programmieren
Lernspiel zum Thema Programmieren - 20 Karten stellen Aufgaben, zum Lösen muss man Schritte programmieren. Eine Karte wird in den Koffer gelegt, die Aufgabe ist immer dieselbe, allerdings in verschiedenen Schwierigkeitsgraden - der Affe muss zu den Bananen gebracht werden und muss dazu die nötigen Schritte absolvieren. Auf dem Spielfeldteil kann man die Bewegungen mit der Spielfigur ausführen und dann die entsprechenden Codeplättchen für Start, Bewegungsrichtung, Springen oder Schleife für Wiederholungen legen - ein Codeplättchen passt nur in die richtige Position.
Lernspiel für 1 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Jumbo Diset 2019 Web: www.jumbo.eu
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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ich lerne Wörter | ||||||
Verlag | Jumbo Spiele GmbH / Koninklijke Jumbo B.V. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 10 min | 4+ | de | 2023 | ||
Lernen - Wort | ||||||
Ich lerne Wörter
Sechs Spiele bieten Wörter lesen und schreiben, bestehend aus drei, vier oder fünf Buchstaben. Themen sind Zu Hause, Draußen, Tere, Essen & trinken, Kleidung und Körper. 96 farbige Buchstaben helfen bei der Selbstkontrolle. Vier der Spiele sind allein zu spielen, dazu kommt ein Wörterquiz und ein Lotto mit Merkmechanismus. Serie: ich lerne
Lernspiel zu Buchstaben und Wörtern, für 1-4 Kinder ab 4 Jahren
Verlag: Jumbo Spiele GmbH / Koninklijke Jumbo B.V. 2023 (c): Koninklijke Jumbo B.V Konzept: Nathan Web: www.jumbo.eu Art. Nr.: 19913
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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IQ Twist | ||||||
Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
Autor | Peeters Raf | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 10 min | 6+ | de en | 2011 | ||
Denk - Solitär | ||||||
IQ Twist
Bunte Formen, zusammengesetzt aus kurzen Zylindern, manche davon hohl, manche nicht. Es gibt je zwei Formen in vier Farben – rot, grün, blau und gelb, und die Formen bestehen aus drei, vier oder fünf solcher Zylinder, die gerade aneinandergefügt sind. Alle diese Formen sollen nun entsprechend einer der 100 verschiedenen Aufgaben in die Dose eingepasst werden, dazu werden Stifte als Hindernisse eingesetzt. Über diese Stifte darf nur ein Hohlzylinder der passenden Farbe gestülpt werden. Es gibt je zwei Stifte in gelb, grün und blau sowie einen in rot. Es werden nicht immer alle Stifte verwendet.
Setz- und Denkspiel für 1 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Jumbo 2011 Autor: Raf Peeters Web: www.jumbo.eu Art.Nr.: 488 UK-DE
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6 Spezial: 1 Spieler
Version: * Regeln: * Text im Spiel:
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Jonathan Eaton's House of Treasure: Der Anfang Ascalons Zorn | ||||||
Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 120 min | 16+ | de | 2021 | ||
Abenteuerspiel - Denk | ||||||
Jonathan Eaton's House of Treasure: Der Anfang Ascalons Zorn
Jonathan Eaton, Billionär und Unternehmer, ist als Kind in die Katakomben der örtlichen Kirche gefallen, und er brauchte vier Tage um sie zu verlassen. Nun hat er eine Gruppe von Freunden nach Dunlewey eingeladen, sie sollen sein Abenteuer wieder erleben. Das Spiel enthält eine Zeitung als Spielplan, drei Jigsaw Puzzles, Rätsel und Aufgaben und das nötige Material zur Lösung, die jeweils eine Tür öffnet. Das Abenteuer ist wiederspielbar! Reihe Escape Quest, Teil 1 der Jonathan Eaton Serie
Escape Abenteuer für 1-4 Spieler ab 16 Jahren
Verlag: Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset 2021 Web: www.jumbo.eu Art. Nr.: 19839
Zielgruppe: Freunde Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de es fr nl * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Jonathan Eaton's House of Treasure: Itzamnas Auge | ||||||
Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 120 min | 16+ | de | 2021 | ||
Abenteuerspiel - Denk | ||||||
Jonathan Eaton's House of Treasure: Itzamnas Auge
Jonathan Eaton, Billionär, Inhaber von Vestigium Industries und Abenteurer, kündigt seinen Rücktritt an und will seinen Nachfolger in einem Wettbewerb finden; Im Tempel von Itzamna muss man Rätsel lösen um das Juwel von Itzamnas Auge zu finden - der Gewinner erhält alle Aktien von Vestigium. Das Spiel enthält eine Zeitung als Spielplan, drei Jigsaw Puzzles, Rätsel und Aufgaben und das nötige Material zur Lösung, die jeweils eine Tür öffnet. Das Abenteuer ist wiederspielbar! Reihe Escape Quest, Teil 2 der Jonathan Eaton Serie
Escape Abenteuer für 1-4 Spieler ab 16 Jahren
Verlag: Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset 2021 Web: www.jumbo.eu Art. Nr.: 19839
Zielgruppe: Freunde Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de es fr nl * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Linkee | ||||||
Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-30 | ca. 30 min | 12+ | de | 2015 | ||
Quiz | ||||||
Linkee
Auf einer Karte finden sich vier Fragen zu einem gemeinsamen Überbegriff, dem „Link“, den man finden muss. Auf den Karten dies Spiels gibt es auf der Vorderseite vier Fragen, einen Tipp und die Lösung, auf der Rückseite einen Buchstaben, L, I, N, K oder E. Der Quizmaster der Runde zieht eine Karte, nennt den Buchstaben der Rückseite und liest alle vier Fragen nacheinander vor, die Teams notieren jeweils die Antwort. Jedes Team kann jederzeit Linkee rufen und den Link nennen. Wer Linkee ruft, muss antworten! Stimmt der Link, gibt es die Karte, wenn nicht, setzt das Team bis zur nächsten Karte aus. Das Team, das mit gewonnenen Karten LINKEE buchstabieren kann, gewinnt. Kartentausch ist möglich.
Quizspiel für 2-30 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Jumbo Diset 2015 Autor: nicht genannt Web: www.jumbo.eu Art.Nr.: 18133
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Logo ( Das große Spiel der Marken ) | ||||||
Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 12+ | de | 2010 | ||
Quiz | ||||||
Logo
Sie begegnen uns täglich, die Logos der bekannten Marken. Das große Spiel der Marken stellt uns Fragen zu diesem Thema und verwendet dazu drei verschiedene Fragekarten: Logokarten, Zufallsgeneratorkarten zum Allgemeinwissen und Themenkarten. Auf jeder Karte stehen vier Fragen in vier Farben. Es werden immer alle Fragen der Karte gestellt und beantwortet. Für eine richtige Antwort zieht man aufs nächste Feld in der Farbe der Frage. Bei einer falschen Antwort kann der Nachbar oder das andere Team antworten und damit die restlichen Fragen übernehmen. Wer zuerst das Ziel erreicht, gewinnt.
Quizspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * 12756, Jumbo, Deutschland, 2010 *** Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset * www.jumbo.eu
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