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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zug um Zug Europa 1912
  Verlag Days of Wonder
  Autor Moon Alan R.
  Grafik Delval Julien
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
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  Kommunikation
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 8+ de en fr 2009
  Eisenbahn - Lege - Erweiterung ohne Basisspiel
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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zug um Zug märklin ( Collector's Edition )
  Verlag Days of Wonder
  Autor Moon Alan R.
  Grafik Delval Julien
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
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  Wissen
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  Kommunikation
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 90 min 8+ 2006
  Eisenbahn - Lege
Zug um Zug märklin

Zug um Zug märklin

 

Diese limitierte Collector’s Edition ist eine Variante von Zug um Zug, diesmal auf einer Deutschlandkarte und Bildern von Märklin Modellen auf den Karten. Wie in den anderen Spielen gewinnt, wer die meisten Punkte erzielt. Punkte erreicht man durch den Bau von Bahnstrecken, den Einsatz von Passagieren auf eigenen Strecken, und das Erfüllen von Zielkarten, Zielkarten sind in diesem Spiel geteilt in kurze und lange Strecken. Wer dran ist, kann entweder Wagenkarten nehmen, eine Strecke nutzen, d.h. Waggons auf den Plan setzen, Zielkarten ziehen oder mit einem Passagier die Strecke nutzen. Neu im Spiel Passagiere, 4er-Lokomotiven als Joker für Strecken mit mindestens 4 Feldern Länge, und Passagierkarten, mit denen man auch fremde Strecken befahren kann.

 

Eisenbahnspiel * Spielefamilie: Zug um Zug * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Alan R. Moon * Grafik: Julien Delval * 7235, Days of Wonder, Frankreich, 2006 *** Days of Wonder * www.daysofwonder.com

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zug um Zug Mystery Train
  Verlag Days of Wonder
  Autor Moon Alan R.
  Grafik Delval Julien Daujean Cyrille
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 8+ 2004
  Eisenbahn - Lege - Erweiterung ohne Basisspiel
Mystery Train

Mystery Train

 

Neue Karten für Zug um Zug – 4 neue Zielkarten und 5 Charakterkarten, ein Bahnhofsvorstehen, 1 Schaffner, 1 Industriemagnat und 2 Ingenieure sowie eine Blanko-Karte.  Der Bahnhofsvorstand bringt 10 Punkte für die meisten besuchten Städte, der Schaffner verdoppelt Zielkarten vom Wert bis 10, der Industriemagnat bringt 10 Punkte für Verbindungen zwischen Städten an der Ost- und Westküste, der Ingenieur erlaubt das Aussuchen einer Zielkarte aus dem Stapel.

Give-Away Essen 2004

 

Erweiterung für Zug um Zug * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Alan R. Moon * Days of Wonder * Frankreich, 2004 *** Days of Wonder * www.daysofwonder.com

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zug um Zug New York
  Verlag Days of Wonder
  Autor Moon Alan R.
  Grafik Delval Julien Daujean Cyrille
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 8+ de 2018
  Eisenbahn - Lege - Such/Sammel/schauen
Zug um Zug New York

Zug um Zug New York

 

Taxis statt Schienen, wir nutzen Straßen zwischen Orten in New York. Man beginnt mit ein oder zwei Zielkarten und allen Taxis seiner Farbe. In seinem Zug zieht man eine Transportkarte oder nutzt eine Strecke oder zieht eine Zielkarte. Zum Nutzen einer Strecke legt man die am Plan angegebene Anzahl Karten der Streckenfarbe ab - bunte Karten sind Joker - und setzt eigene Taxis auf die Strecke für Punkte bei Spielende. Genutzte Strecken eines Spielers müssen nicht verbunden sein und man kann nur eine Strecke pro Zug nutzen. Hat man die Orte seiner Zielkarte verbunden, erhält man dafür Punkte, unerfüllte Zielkarten bringen Punkteabzug.

 

Streckenbauspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Days of Wonder / Asmodee 2018

Autor: Alan R. Moon

Gestaltung: Julien Delval

Web: www.asmodee.de

Art. Nr. 720360

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de dk en es fi fr it nl no pl se * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zug um Zug Play Pink
  Verlag Days of Wonder
  Autor Moon Alan R.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 8+ de 2021
  Eisenbahn - Lege - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel
Zug um Zug Play Pink

Zug um Zug Play Pink

 

Streckenbau zwischen Städten, es gewinnt wer damit die meisten Punkte erzielt. Man punktet für Bahnstrecken zwischen zwei Städten, eine durchgehende Strecke zwischen Städten auf der eigenen Zielkarte und die längste Strecke. Wer dran ist, kann entweder Wagenkarten nehmen, eine Strecke nutzen, d.h. Waggons auf den Plan setzen oder drei Zielkarten ziehen.

Play Pink ist eine Sonderausgabe für Zubehör zum Spiel in Zusammenarbeit mit Brustkrebs Deutschland e.V., enthalten sind 48 Waggons, drei  Bahnhöfe und ein Wertungsmarker - alles in rosa. 2 € pro verkauftem Exemplar gehen an Brustkrebs Deutschland e.V.

 

Zubehör zu Zug um Zug für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Days of Wonder / Asmodee 2021

Autor: Alan R. Moon

Gestaltung: nicht genannt

Web: www.asmodee.de

Art. Nr.: 7231-T02

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: - * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zug um Zug Skandinavien
  Verlag Days of Wonder
  Autor Moon Alan R.
  Grafik Delval Julien
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_mittel
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-3 ca. 60 min 8+ de 2008
  Eisenbahn - Lege - Such/Sammel/schauen
Zug um Zug Skandinavien

Zug um Zug Skandinavien

 

Diese Variante von Zug um Zug ist ein eigenständiges Spiel auf einer Karte mit Dänemark, Finnland, Norwegen und Schweden. Es gelten die Grundregeln von Zug um Zug, aber es gibt keine Beschränkung der Lokomotivkarten, die man nehmen darf. Es gibt Regeln für Fähren und Tunnel. Für Fähren muss man eine Lokomotivkarte pro Lokomotiv-Symbol spielen, dazu die nötigen Wagenkarten. Drei beliebige Karten ersetzen eine Lokomotivkarte. Für einen Tunnel muss man zuerst die Wagenkarten spielen. Dann deckt man Karten auf und muss für aufgedeckte Karten in der gespielten Farbe zusätzliche Karten spielen.

 

Lege- und Sammelspiel mit Eisenbahnthema * 2-3 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Alan R. Moon * Grafik: Julien Delval * 7298, Days of Wonder, Frankreich, 2007 *** Days of Wonder * www.daysofwonder.com

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zug um Zug USA 1910
  Verlag Days of Wonder
  Autor Moon Alan R.
  Grafik Delval Julien
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 40 min 8+ 2006
  Eisenbahn - Lege - Erweiterung ohne Basisspiel
Zug um Zug USA 1910

Zug um Zug USA 1910

 

Erweiterung zu Zug um Zug.  Es gelten die Grundregeln, es gewinnt, wer die meisten Punkte erzielt. Punkte erreicht man durch den Bau von Bahnstrecken, den Einsatz von Passagieren auf eigenen Strecken, und das Erfüllen von Zielkarten, Zielkarten sind in diesem Spiel geteilt in kurze und lange Strecken. Wer dran ist, kann entweder Wagenkarten nehmen, eine Strecke nutzen, d.h. Waggons auf den Plan setzen, Zielkarten ziehen oder mit einem Passagier die Strecke nutzen. Neu sind Zielkarten für USA, eine Bonuskarte für die meisten erfüllten Zielkarten und Nachdrucke der Ziel-Karten aus der ersten Ausgabe und der Erweiterung Mystery-Train sowie der Waggon-Karten und der Bonus-Karte für die längste Strecke. Die Regel bietet drei Spielvarianten, die Zielkarten-Auswahl und Anzahl wird verändert.

 

Erweiterung zum Eisenbahnspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Alan R. Moon * Grafik: Julien Delval * 7216, Days of Wonder, Frankreich, 2006 *** Days of Wonder * www.daysofwonder.com

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zug um Zug Weltreise
  Verlag Days of Wonder
  Autor Moon Alan R.
  Grafik Delval Julien Daujean Cyrille
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 10+ de 2016
  Eisenbahn - Lege - Such/Sammel/schauen
Zug um Zug Weltreise

Zug um Zug Weltreise

 

Bei dieser Weltreise nutzt man Schienen und Segel. Diese Ausgabe enthält zwei Module, Weltreise und Die Großen Seen. In seinem Zug nimmt man wie üblich Wagen- und Schiffskarten, kann dann Strecken durch Ausspielen passender Karten besetzen und punkten, neue Zielkarten ziehen oder Hafen bauen. Man kann Wagen- gegen Schiffsfiguren tauschen, das kostet je einen Punkt. Im Modul Weltreise gibt es Unwegsames Gelände, dort braucht man 2 Karten pro Streckenabschnitt, und Routen-Zielkarten mit mehr als zwei Städten mit x Punkten, je nach Streckenverlauf und Anfahrtsreihenfolge. Gewertet wird in beiden Modulen wie im Grundspiel.

 

Setz- und Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Days of Wonder 2016

Autor: Alan R. Moon

Gestaltung: Julien Delval, Cyrille Daujean

Web: www.asmodee.de

Art.Nr. 72032

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en es fr it nl pl * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Zum Kuhkuck
  Verlag Nürnberger Spielkarten
  Autor Staupe Reinhard
  Grafik Freudenreich Oliver
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
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  english_medium
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 15 min 8+ de 2014
  Karten - 2-Personen
Zum Kuhkuck

Zum Kuhkuck

 

54 Sammelkarten und 5 Stromkarten liegen verdeckt als Haufen in der Mitte. Jeder nimmt immer eine Karte dazu auf die Hand, je mehr desto besser für die Punkte. Zieht man eine Stromkarte, legt man alle Karten beiseite und fängt von vorne an. Hat man 20 Karten, muss man Punkte melden, ansonsten entscheidet man in jedem Zug, ob man meldet oder zieht. Man legt alle Karten aus, nennt eine Farbe und punktet dafür laut Infokarte. Hat einer der beiden Spieler in jeder der fünf Farben genau eine Punktmeldung abgegeben, endet das Spiel. Haben beide eine Farbe genannt, gibt es 10 Punkte Bonus für die höhere. Man gewinnt mit den meisten Punkten.

 

Kartenspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: nsv Nürnberger Spielkarten Verlag 2014

Autor: Reinhard Staupe

Gestaltung: Oliver Freudenreich

Web: www.nsv.de

Art.Nr. 4031

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zwai
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Baumann Dirk
  Grafik Besten Lars
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 8+ de 2025
  Karten - Lege
Zwai

Zwai

 

Hai-Alarm vor Haiwaii! Hai-Zwillinge fressen Fische im Schwarm. Man hat ein Set von 23 Fischkarten verdeckt gestapelt und zieht Karten laut Vorgabe auf die Hand. Man spielt eine Karte in den gemeinsamen Schwarm, orthogonal angrenzend an ausliegende Karten, maximal vier Karten in Reihe oder Spalte. Sind in einer Reihe oder Spalte mehr Fische als in durch die Haie markierter Reihe oder Spalte, versetzt man den entsprechenden Hai dorthin. Man zieht keine Karten nach. Liegen 16 Karten im Schwarm, werden Karten aus der durch die Haie markierte Reihe bzw. Spalte entfernt, der Rest des Stapels für Punkte beiseitegelegt. Nach zwei weiteren solchen Runden gewinnt man mit den meisten eigenen Fischen im Punktestapel. Enthält Varianten-Karten für Schwarm-Formationen.

 

Kartenlegespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne 2025

Autor: Dirk Baumann

Gestaltung: Lars Besten

Web: www.piatnik.com

Art. Nr.: 673498

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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