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| Zug um Zug Europa 1912 | ||||||
| Verlag | Days of Wonder | |||||
| Autor | Moon Alan R. | |||||
| Grafik | Delval Julien | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | de en fr | 2009 | ||
| Eisenbahn - Lege - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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| Zug um Zug märklin ( Collector's Edition ) | ||||||
| Verlag | Days of Wonder | |||||
| Autor | Moon Alan R. | |||||
| Grafik | Delval Julien | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 8+ | 2006 | |||
| Eisenbahn - Lege | ||||||
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Zug um Zug märklin Diese limitierte Collector’s Edition ist eine Variante von Zug um Zug,
diesmal auf einer Deutschlandkarte und Bildern von Märklin Modellen auf den
Karten. Wie in den anderen Spielen gewinnt, wer die meisten Punkte erzielt. Punkte
erreicht man durch den Bau von Bahnstrecken, den Einsatz von Passagieren auf
eigenen Strecken, und das Erfüllen von Zielkarten, Zielkarten sind in diesem
Spiel geteilt in kurze und lange Strecken. Wer dran ist, kann entweder
Wagenkarten nehmen, eine Strecke nutzen, d.h. Waggons auf den Plan setzen, Zielkarten
ziehen oder mit einem Passagier die Strecke nutzen. Neu im Spiel Passagiere,
4er-Lokomotiven als Joker für Strecken mit mindestens 4 Feldern Länge, und Passagierkarten,
mit denen man auch fremde Strecken befahren kann. Eisenbahnspiel * Spielefamilie:
Zug um Zug * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Alan R. Moon * Grafik: Julien Delval * 7235, |
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| Zug um Zug Mystery Train | ||||||
| Verlag | Days of Wonder | |||||
| Autor | Moon Alan R. | |||||
| Grafik | Delval Julien Daujean Cyrille | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | 2004 | |||
| Eisenbahn - Lege - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Mystery Train Neue Karten für
Zug um Zug – 4 neue Zielkarten und 5 Charakterkarten, ein Bahnhofsvorstehen, 1
Schaffner, 1 Industriemagnat und 2 Ingenieure sowie eine Blanko-Karte. Der Bahnhofsvorstand bringt 10 Punkte für die
meisten besuchten Städte, der Schaffner verdoppelt Zielkarten vom Wert bis 10,
der Industriemagnat bringt 10 Punkte für Verbindungen zwischen Städten an der
Ost- und Westküste, der Ingenieur erlaubt das Aussuchen einer Zielkarte aus dem
Stapel. Give-Away Essen 2004 Erweiterung für
Zug um Zug * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Alan R. Moon * |
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| Zug um Zug New York | ||||||
| Verlag | Days of Wonder | |||||
| Autor | Moon Alan R. | |||||
| Grafik | Delval Julien Daujean Cyrille | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Eisenbahn - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Zug um Zug New York
Taxis statt Schienen, wir nutzen Straßen zwischen Orten in New York. Man beginnt mit ein oder zwei Zielkarten und allen Taxis seiner Farbe. In seinem Zug zieht man eine Transportkarte oder nutzt eine Strecke oder zieht eine Zielkarte. Zum Nutzen einer Strecke legt man die am Plan angegebene Anzahl Karten der Streckenfarbe ab - bunte Karten sind Joker - und setzt eigene Taxis auf die Strecke für Punkte bei Spielende. Genutzte Strecken eines Spielers müssen nicht verbunden sein und man kann nur eine Strecke pro Zug nutzen. Hat man die Orte seiner Zielkarte verbunden, erhält man dafür Punkte, unerfüllte Zielkarten bringen Punkteabzug.
Streckenbauspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Days of Wonder / Asmodee 2018 Autor: Alan R. Moon Gestaltung: Julien Delval Web: www.asmodee.de Art. Nr. 720360
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de dk en es fi fr it nl no pl se * Text im Spiel: nein
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| Zug um Zug Play Pink | ||||||
| Verlag | Days of Wonder | |||||
| Autor | Moon Alan R. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 8+ | de | 2021 | ||
| Eisenbahn - Lege - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Streckenbau zwischen Städten, es gewinnt wer damit die meisten Punkte erzielt. Man punktet für Bahnstrecken zwischen zwei Städten, eine durchgehende Strecke zwischen Städten auf der eigenen Zielkarte und die längste Strecke. Wer dran ist, kann entweder Wagenkarten nehmen, eine Strecke nutzen, d.h. Waggons auf den Plan setzen oder drei Zielkarten ziehen. Play Pink ist eine Sonderausgabe für Zubehör zum Spiel in Zusammenarbeit mit Brustkrebs Deutschland e.V., enthalten sind 48 Waggons, drei Bahnhöfe und ein Wertungsmarker - alles in rosa. 2 € pro verkauftem Exemplar gehen an Brustkrebs Deutschland e.V.
Zubehör zu Zug um Zug für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Days of Wonder / Asmodee 2021 Autor: Alan R. Moon Gestaltung: nicht genannt Web: www.asmodee.de Art. Nr.: 7231-T02
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: - * Text im Spiel: nein
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| Zug um Zug Skandinavien | ||||||
| Verlag | Days of Wonder | |||||
| Autor | Moon Alan R. | |||||
| Grafik | Delval Julien | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-3 | ca. 60 min | 8+ | de | 2008 | ||
| Eisenbahn - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Zug um Zug Skandinavien Diese Variante von Zug um Zug
ist ein eigenständiges Spiel auf einer Karte mit Dänemark, Finnland, Norwegen
und Schweden. Es gelten die Grundregeln von Zug um Zug, aber es gibt keine
Beschränkung der Lokomotivkarten, die man nehmen darf. Es gibt Regeln für
Fähren und Tunnel. Für Fähren muss man eine Lokomotivkarte pro Lokomotiv-Symbol
spielen, dazu die nötigen Wagenkarten. Drei beliebige Karten ersetzen eine
Lokomotivkarte. Für einen Tunnel muss man zuerst die Wagenkarten spielen. Dann
deckt man Karten auf und muss für aufgedeckte Karten in der gespielten Farbe
zusätzliche Karten spielen. Lege- und Sammelspiel mit
Eisenbahnthema * 2-3 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Alan R. Moon * Grafik: Julien
Delval * 7298, Days of Wonder,
Frankreich, 2007 *** Days of Wonder *
www.daysofwonder.com |
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| Zug um Zug USA 1910 | ||||||
| Verlag | Days of Wonder | |||||
| Autor | Moon Alan R. | |||||
| Grafik | Delval Julien | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 40 min | 8+ | 2006 | |||
| Eisenbahn - Lege - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Zug um Zug USA 1910 Erweiterung zu Zug um Zug. Es gelten die Grundregeln, es gewinnt, wer die meisten Punkte erzielt. Punkte erreicht man durch den Bau von Bahnstrecken, den Einsatz von Passagieren auf eigenen Strecken, und das Erfüllen von Zielkarten, Zielkarten sind in diesem Spiel geteilt in kurze und lange Strecken. Wer dran ist, kann entweder Wagenkarten nehmen, eine Strecke nutzen, d.h. Waggons auf den Plan setzen, Zielkarten ziehen oder mit einem Passagier die Strecke nutzen. Neu sind Zielkarten für USA, eine Bonuskarte für die meisten erfüllten Zielkarten und Nachdrucke der Ziel-Karten aus der ersten Ausgabe und der Erweiterung Mystery-Train sowie der Waggon-Karten und der Bonus-Karte für die längste Strecke. Die Regel bietet drei Spielvarianten, die Zielkarten-Auswahl und Anzahl wird verändert. Erweiterung zum Eisenbahnspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Alan R. Moon * Grafik: Julien Delval * 7216, Days of Wonder, Frankreich, 2006 *** Days of Wonder * www.daysofwonder.com |
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| Zug um Zug Weltreise | ||||||
| Verlag | Days of Wonder | |||||
| Autor | Moon Alan R. | |||||
| Grafik | Delval Julien Daujean Cyrille | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 10+ | de | 2016 | ||
| Eisenbahn - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Zug um Zug Weltreise
Bei dieser Weltreise nutzt man Schienen und Segel. Diese Ausgabe enthält zwei Module, Weltreise und Die Großen Seen. In seinem Zug nimmt man wie üblich Wagen- und Schiffskarten, kann dann Strecken durch Ausspielen passender Karten besetzen und punkten, neue Zielkarten ziehen oder Hafen bauen. Man kann Wagen- gegen Schiffsfiguren tauschen, das kostet je einen Punkt. Im Modul Weltreise gibt es Unwegsames Gelände, dort braucht man 2 Karten pro Streckenabschnitt, und Routen-Zielkarten mit mehr als zwei Städten mit x Punkten, je nach Streckenverlauf und Anfahrtsreihenfolge. Gewertet wird in beiden Modulen wie im Grundspiel.
Setz- und Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Days of Wonder 2016 Autor: Alan R. Moon Gestaltung: Julien Delval, Cyrille Daujean Web: www.asmodee.de Art.Nr. 72032
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fr it nl pl * Text im Spiel: nein
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| Zum Kuhkuck | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Karten - 2-Personen | ||||||
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Zum Kuhkuck
54 Sammelkarten und 5 Stromkarten liegen verdeckt als Haufen in der Mitte. Jeder nimmt immer eine Karte dazu auf die Hand, je mehr desto besser für die Punkte. Zieht man eine Stromkarte, legt man alle Karten beiseite und fängt von vorne an. Hat man 20 Karten, muss man Punkte melden, ansonsten entscheidet man in jedem Zug, ob man meldet oder zieht. Man legt alle Karten aus, nennt eine Farbe und punktet dafür laut Infokarte. Hat einer der beiden Spieler in jeder der fünf Farben genau eine Punktmeldung abgegeben, endet das Spiel. Haben beide eine Farbe genannt, gibt es 10 Punkte Bonus für die höhere. Man gewinnt mit den meisten Punkten.
Kartenspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv Nürnberger Spielkarten Verlag 2014 Autor: Reinhard Staupe Gestaltung: Oliver Freudenreich Web: www.nsv.de Art.Nr. 4031
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Zwai | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Baumann Dirk | |||||
| Grafik | Besten Lars | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2025 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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Zwai
Hai-Alarm vor Haiwaii! Hai-Zwillinge fressen Fische im Schwarm. Man hat ein Set von 23 Fischkarten verdeckt gestapelt und zieht Karten laut Vorgabe auf die Hand. Man spielt eine Karte in den gemeinsamen Schwarm, orthogonal angrenzend an ausliegende Karten, maximal vier Karten in Reihe oder Spalte. Sind in einer Reihe oder Spalte mehr Fische als in durch die Haie markierter Reihe oder Spalte, versetzt man den entsprechenden Hai dorthin. Man zieht keine Karten nach. Liegen 16 Karten im Schwarm, werden Karten aus der durch die Haie markierte Reihe bzw. Spalte entfernt, der Rest des Stapels für Punkte beiseitegelegt. Nach zwei weiteren solchen Runden gewinnt man mit den meisten eigenen Fischen im Punktestapel. Enthält Varianten-Karten für Schwarm-Formationen.
Kartenlegespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne 2025 Autor: Dirk Baumann Gestaltung: Lars Besten Web: www.piatnik.com Art. Nr.: 673498
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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