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| FAMILIE | | |||||
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| Zilence | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Wagner Sophia | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis Mühlenkind Kreativagentur | |||||
| Redaktion | Mühlenkind Kreativagentur | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | de en | 2024 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Zilence
Zombies sind in der Stadt; zum Überleben muss man Gegenstände finden. Von seinem Stapel deckt man drei Kärtchen auf, diese Gegenstände muss man aktuell finden. Der aktuelle Symbolmarker bestimmt drei Routen am Plan und alle haben 20 Sekunden Zeit, unter diesen Routen diejenige zu finden, auf der die meisten eigenen Gegenstände zu finden sind. Nach Ablauf der Zeit entscheidet sich jeder für eine Route und jede Route wird auf gefundene Gegenstände geprüft. Ist ein eigener Gegenstand gefunden, legt man die Karte ab. Dann wird der Spielplan für die nächste Runde verändert. Wer als Erster alle Gegenstände gefunden hat, gewinnt.
Suchspiel für 2-4 Spielende ab 6 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2024 Autor: Sophia Wagner Realisation: Mühlenkind Kreativagentur Gestaltung: Dennis Lohausen, Mühlenkind Kreativagentur Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 51235G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Zirkus Leo ( Ein tierischer Aktionsspaß! ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Stark Frank | |||||
| Grafik | Stark Frank Heidolph Theiss markkom.de | |||||
| Redaktion | Machaczek Sabine | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 30 min | 7+ | de | 2015 | ||
| Action - Karten - Reaktion | ||||||
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Zirkus Leo
Sechs Aktionskarten und der Floh liegen rund um die Manege aus, jeder Spieler erhält 12 bzw. 9 Zirkuskarten als verdeckten Stapel auf die Hand. Der aktive Spieler legt seine oberste Karte offen in die Manege. Liegen danach zwei gleiche Aktionskarten in der Manege – unabhängig vom Hintergrund – wird die entsprechende Aktion ausgelöst. Wer einen Fehler macht oder als Letzter reagiert, nimmt alle Karten aus der Manege uind die Manege wird ein Feld weitergedreht. Hat jemand die letzte Karte gespielt oder die Manege erreicht zum dritten Mal die Flohkarte, gibt es einen Punkt pro Handkarte, maximal 10, und man gewinnt nach drei Vorstellungen mit den wenigsten Punkten.
Aktionsspiel für 3-8 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2015 Autor: Frank Stark Grafiker: Frank Stark, Theiss Heidolph Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: 15HE813
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zock 'n' Roll | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | von Rüden Jörg | |||||
| Grafik | Pätzke Anne | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 40 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Würfel - Familie | ||||||
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Zock ‚n‘ Roll
Eine Variante von Kniffel in Durchgängen aus je drei Runden: Jeder Spieler hat einen auf beiden Seiten offenen Würfelbecher und zwei Würfel einer Farbe. Für Runde 1 eines Durchgangs werfen zuerst alle Spieler ihre beiden Würfel in den Becher und schauen von oben hinein, heben ihn aber nicht an. Dann würfelt der Startspieler drei weiße Würfel. Mit deren Resultat und dem der eigenen Würfel versucht nun jeder eine möglichst punkteträchtige Kombination zu bilden und entscheidet dann über aussteigen oder weitermachen. Wer aussteigt, markiert entsprechend. In Runde 2 und 3 kommt jeweils ein weiterer weißer Würfel dazu. Macht jemand das sechste Kreuz in eienr Zeile, wird bis Ende der 3. Runde des aktuellen Durchgangs weitergespielt und gewinnt mit den meisten Siegpunkten.
Kniffelvariante für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2016 Autor: Jörg von Rüden Grafiker: Anne Pätzke Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr. 49320
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zocken ( No risk, no fun! ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Neugebauer Peter | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | de en fr it | 2018 | ||
| Würfel - Wett / Rate / Zocker | ||||||
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Zocken
Sieben Würfel in sieben Farben sollen aufsteigend oder absteigend angeordnet werden. Der aktive Spieler würfelt nacheinander je einen Würfel und setzt ihn passend in eines der neun Setzfelder; benachbarte Würfel auch können dieselbe Augenzahl haben und Zahlenabstände können größer als Eins sein. Nicht setzbare Würfel gehen auf das Raus-Feld. Nach dem 3. Wurf können die Anderen wetten, ob der Spieler mehr als 50 Punkte schafft. Nach sieben Würfeln gibt es Minuspunkte für Würfel auf Rand- und Raus-Feldern und Punkte für Setzen aller Würfel und für Farbübereinstimmungen. Richtige Wetten bringen die halben erzielten Punkte, falsche 20 Minuspunkte.
Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2018 Autor: Peter Neugebauer Gestaltung: Fiore GmbH Art.Nr.: 60 610 1705
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| Zockende Zauberer | ||||||
| Verlag | Lupri Burst GmbH | |||||
| Autor | Stepponat Lutz | |||||
| Grafik | Sich Johannes Stamm Alex | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-8 | ca. 60 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Bluffen/Knobeln, Schätzen - Wett / Rate / Zocker | ||||||
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Zockende Zauberer
Zauberer zocken mit Kleinoden – Perlen oder Imps - um magische Gegenstände. In einer Runde legt jeder Zauberer ein Kleinod ab, kann danach jederzeit einen Zauber in der passenden Phase spielen und kann im nächsten Zug ein weiteres darauflegen oder das Bieten beginnen und ansagen, wie viele Perlen ODER Imps er unter allen ausliegenden Kleinoden zu finden glaubt. Beim nächsten Durchgang kann er erhöhen oder das Kleinod ändern oder passen. Der Spieler mit dem Höchstgebot deckt jeweils ein Kleinod auf – nie zweimal hintereinander beim selben Spieler – bis er seine angesagte Anzahl aufgedeckt hat oder ein falsches Kleinod aufdeckt. Erfülltes Gebot bringt ein Zauberbuch, nicht erfülltes Gebot kostet eine von drei Phiolen; wer zwei Zauberbücher hat, gewinnt.
Wett- und Ratespiel für 4-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: LuPri 2018 Autor: Lutz Stepponat Gestaltung: Johannes Sich, Alex Stamm Art.Nr.: LUP70002
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Zoff im Zoo | ||||||
| Verlag | Spiele von Doris & Frank | |||||
| Autor | Matthäus Doris Nestel Frank | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
| Redaktion | ||||||
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DORIS UND FRANK BBG JEUXSOC |
... Bild Bild 1 |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ca. 45 min | 10+ | de | 1999 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Zoinx! | ||||||
| Verlag | Game Factory | |||||
| Autor | Donner Garrett J. Steer Michael S. | |||||
| Grafik | Donner Garrett J. Steer Michael S. | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 8+ | de fr | 2019 | ||
| Würfel - Wett / Rate / Zocker | ||||||
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Zoinx
Man hat einen farbigen Wettwürfel; der aktive Spieler hat die vier Zoinx Würfel mit je zwei Punkten und vier Quadraten! Nun dreht jeder seinen Wettwürfel geheim auf die Anzahl Punkte, die er würfeln wird, danach decken alle auf. Dann würfelt der aktive Spieler die Zoinx Würfel – wer keine Punkte würfelt, zoinxt und ist draußen; wer weniger würfelt als gewettet würfelt weiter bis er die Anzahl erreicht oder zoinxt. Erreicht man mindestens die gewettete Anzahl, kann man aufhören oder versuchen, mehr Punkte zu würfeln, denn das bringt den gewetteten Wert plus die tatsächlich gewürfelte Anzahl Punkte. Die Gegner punkten, wenn der aktive Spieler ihre gewettete Anzahl Punkte erreicht, auch wenn dieser zoinxt; hat man höher gewettet als der aktive Spieler, punktet man nicht; hat man aber 0 gewettet und der aktive Spieler scheidet aus, erhält man 5 Punkte. Hat jemand mindestens 30 Punkte und am meiste Punkte, wird eine letzte Runde gespielt und man gewinnt danach mit dem höchsten Wert.
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Game Factory 2019 Lizenz: Gamewright © 2018 Autor: Garrett J. Donner, Michael S. Steer Gestaltung: Garrett J. Donner, Michael S. Steer Web: - Art. Nr.: 646242
Zielgruppe: Für Familien
Version: de fr * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: nein
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| Zombeasts ( Bei Vollmond geht's rund! ) | ||||||
| Verlag | Huch & Friends | |||||
| Autor | Kinjiro | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver Freudenreich Sandra | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de en fr nl | 2014 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Zombeasts
Man legt reihum eine Karte um Vollmonde zu beginnen oder fortzusetzen, dabei ist Weiß ein Joker und man darf gleichzeitig nur einen Vollmond pro Farbe ausliegen haben. Joker kann man auslegen oder gegen Karten anderer tauschen. Ein fertiger Vollmond wird verdeckt für Punkte weggelegt, die Farbe ist wieder frei. Ein Vollmond mit vier verschiedenen Tieren bringt eine Bonuskarte. Man zieht Karten laut Dunkelziffer der gespielten Karte vom Stapel, der Auslage oder von Mitspielern. Kann man keine Karte der Hand nutzen, werden diese Karten Minuspunkte! Ist der Ziehstapel leer, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Punkten. Mit Meister-Variante.
Set-Sammelspiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: HUCH! & friends 2014 Autor: Kinjiro Grafiker: Oliver und Sandra Freudenreich Web: www.hutter-trade.com Art.Nr.: 878663
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| Zombee ( Es kann nur eine geben ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Kreowski Klaus | |||||
| Grafik | Verhülsdonk Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 7+ | de | 2015 | ||
| Kinder - Würfel - Glücks / Zufall | ||||||
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ZomBee
Man würfelt, darf zweimal nachwürfeln und gelbe Symbole – Biene, Tropfen und Zzz – zur Seite legen. ZomBee-Symbole muss man zur Seite legen und kann sie nur mit Zzz neu würfeln. Für die Auswertung sind Zzz bedeutungslos, drei Tropfensymbole bringen einen Honigtropfen, für eine ZomBee muss man eine Blume umdrehen – bei einer Biene passiert nichts, beim Fragezeichen muss ein Mitspieler eine Biene umdrehen, bei ZomBee endet die Runde; der aktive Spieler gibt einen Honigtropfen ab. Für jedes verbliebene Bienensymbol müssen die Spieler reihum eine Blume umdrehen bis alle Bienensymbole verbraucht sind.
Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Kosmos 2015 Autor: Klaus Kreowski Grafiker: Michael Verhülsdonk Redakteur: Vincent Gatzsch Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 697341
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Zombie Mania! | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Fiedler Marco | |||||
| Redaktion | Dietrich Bernd | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 6+ | de fr it | 2015 | ||
| Würfel | ||||||
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Zombie Mania!
Zombie-Dekontaminierung für Gebäude! Man würfelt 8 Würfel für möglichst viele Pärchen. Pro Wurf legt man mindestens einen Würfel mit Zombies weg oder hat einen Fehlwurf, kann weitere Würfel weglegen und verbliebene neu würfeln, weggelegte nicht mehr! Mit zwei Grabsteinen ist der Wurf wirksam, zwei grüne Zombies entfernen einen Zombie vom Gebäude, zwei blaue Zombies ebenso. Mit zwei Zombie-Paaren wird man zwei Zombies los, x2 verdoppelt die Anzahl entfernter Zombies und zwei Häuser schicken entfernte Zombies zu einem Mitspieler. Wer zu Beginn seines Zugs keine Zombies im Haus hat, gewinnt.
Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2015 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Marko Fiedler Web: www.noris-spiele.de Art. Nr. 60 610 1411
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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