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| FAMILIE | | |||||
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| Zatre | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Schüling Manfred | |||||
| Grafik | Spelger Barbara | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | 2005 | |||
| Lege | ||||||
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Zatre Aus einem Vorrat an Spielsteinen werden jeweils 2 Steine gezogen, wie
Dominosteine bestückt mit Würfelaugen von 1-6, und damit auf dem Brett Summen
von 10, 11 oder 12 gelegt und mit den dafür erreichten Punkten Zahlentreppchen
im Wertungsbogen gebildet. Der Spieler mit der höchsten Endsumme gewinnt.
Auswahlliste Spiel des Jahres 1993 Neuauflage 2005 Zahlen-Legespiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Manfred Schüling * Grafik: Barbara Spelger * ca. 45 min *
5370, |
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| Zatre | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Schüling Manfred | |||||
| Grafik | Spelger Barbara | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 50 min | 8+ | 2007 | |||
| Karten - Lege | ||||||
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Zatre Zum
Legespiel Zatre mit Steinen gibt es nun, fast 20
Jahre nach seinem Erscheinen, eine Kartenspiel. Die Karten sind wie
Dominosteine mit zwei Würfelwerten bedruckt, dazu gibt es Nullfelder, die
keinen Wert haben, aber zwei Zahlenreihen miteinander verbinden und damit deren
Wert addieren. Wieder gilt das Maximum von 12 Punkten für eine Reihe, für
komplettierte Wertungsreihen am Block gibt es Bonuspunkte. Legespiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Manfred Schüling * Illustration: Barbara Spelger * ca. 50 Minuten * 6943, Amigo, Deutschland, 2007 *** Amigo Spiel + Freizeit * www.amigo-spiele.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Zauberlehrling gesucht | ||||||
| Verlag | Mattel | |||||
| Autor | Hayes Nick | |||||
| Grafik | Djib= Reynaud Jean-Baptiste Tucker David | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2017 | ||
| Lauf - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Zauberlehrling gesucht
Zauberlehrlinge zaubern und sammeln Münzen und Erfahrung in vier Magiearten für Ruhm. Man hat reihum einen Zug aus Bewegung und Aktion. Ein Schritt allein bringt Feen-Staub, weitere Schritte kosten Feenstaub, Pilze nimmt man mit. Bewegungsalternativen bieten Vogeltaxi, Teleport oder Bergkobold. Aktionen sind 1. Feenstaub kaufen, 2. Zauberaufgabe erfüllen und danach Ruhm und Münzen gewinnen, Zauberaufgabe durch Karte ersetzen und Fliegenpilze platzieren sowie 3. Zauberdiplom erhalten. Amulette erhöhen Ruhm und Münzwert, Fliegenpilze haben Sonderfunktionen. Erscheint der Königliche Inspektor in den Aufgaben, gewinnt man mit dem meisten Ruhm.
Laufspiel mit Aktionen für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mattel 2017 Autor: Nick Hayes Gestaltung: Djib, David Tucker Web: www.mattel.com Art. Nr. FFT81
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Zaubertrank der vier Elemente | ||||||
| Verlag | Steffen Spiele | |||||
| Autor | Puttin René Mühlhäuser Steffen | |||||
| Grafik | König Stefan Tisch Christoph Hoyer Thomas | |||||
| Redaktion | Mühlhäuser Steffen | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | de en | 2016 | ||
| Such/Sammel/schauen - Taktik | ||||||
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Zaubertrank der vier Elemente
80 Motivscheiben zeigen Zutaten, Küchenutensilien und Zauberutensilien auf rotem, blauem, grünem oder weißem Hintergrund für Feuer, Wasser, Erde oder Luft. Zusammen mit 11 schwarzen Portalen werden die Scheiben verdeckt in vorgegebener Anordnung ausgelegt, die vier Spielfiguren beginnen auf den Startfeldern. In seinem Zug zieht man eine der Figuren - sie gehören allen Spielern - in gerader Linie und nicht über Lücken zu eine Scheibe neben einer Scheibe der Figurfarbe und kann dann diese Scheibe unter bestimmten Voraussetzungen nehmen. Portale erlauben Springen, wenn man nicht ziehen kann. Gruppen von Zutaten bringen Kraftsteine. Ist die letzte Scheibe genommen, gewinnt man mit den meisten Punkten aus Kraftsteinen und Motivsets.
Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Steffen Spiele 2016 Autor: René Puttin, Steffen Mühlhäuser Grafiker: Benjamin König, Christoph Tisch Web: www.steffen-spiele.de Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Zebra-Schwein | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Brand Emely Brand Lukas | |||||
| Grafik | Pätzke Anne Schiller Maike | |||||
| Redaktion | Gleichmann Antje | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 20+ | de en fr it nl | 2012 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Geschicklichkeit - Wett / Rate / Zocker | ||||||
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Zebra-Schwein
Das Zebraschwein steht in der Mitte, die Ablagetableaus werden nach aufsteigenden Würfelwerten darum ausgelegt. Auf jedes Tableau wird ein Tierkärtchen gelegt, die anderen werden verdeckt gestapelt. Man würfelt und schaut sich das Ergebnis an; einen Pasch muss man zeigen und neu würfeln. Dann zeichnet man die durch die Würfel bezeichneten Tiere als Mix, zum Beispiel eine Igelschnecke – wer während des Zeichnens glaubt, das Tier erraten zu haben, haut auf das Zebra-Schwein, damit es grunzt. Wer falsch rät, ist für die Runde draußen, wer richtig rät, bekommt eines der Tierkärtchen, das andere bekommt der Zeichner. Kann nicht nachgelegt werden, gewinnt man mit den meisten Plättchen.
Zeichen- und Ratespiel für 3-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2012 Autor: Emely & Lukas Brand Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr.: 40513
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6
Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Zebulon | ||||||
| Verlag | Flip Flap Éditions | |||||
| Autor | Blondel Cyril | |||||
| Grafik | Verdoni Marie-Gabrielle | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 10 min | 8+ | fr | 2010 | ||
| Wort - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Zebulon
Karten haben auf jeder Seite vier Wörter in verschiedenen Farben, die im Kreis geschrieben sind. Die oberste Karte wird aufgedeckt - der Farbfleck in der Mitte der obersten Karte am Stapel bestimmt das Wort, das auf der aufgedeckten Karte gelesen werden muss, im oder gegen den Uhrzeigersinn. Wer das Wort als Erster nennt, gewinnt die Karte. Zeigt der Farbfleck einen lachenden Mund, muss man das Wort aus vier Buchstaben, markiert durch den gleichen Mund unter den Buchstaben, innerhalb des Worts in der Farbe des Farbflecks finden.
Wortfinde- und Reaktionsspiel für 2-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Flip Flap Editions 2010 Autor: Cyril Blondel Gestaltung: Marie-Gabrielle Verdoni Web: www.flipflapeditions.fr
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: ja
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| Zen Garden ( Through Struggle - Zen ) | ||||||
| Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
| Autor | Vanaise Jean Charlton Coleman | |||||
| Grafik | Blando Jared Dontanville Morgan Fenlon Pete | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | en | 2013 | ||
| Lege - Denk - Familie | ||||||
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Zen Garden
Alle legen gemeinsam Landschaftskärtchen für einen Japanischen Steingarten aus. Jeder Spieler hat ein geheimes Muster aus sechs Kärtchen, dass er zweimal mit verschiedenen Terrain-Arten in der Auslage bilden muss; in seinem Zug legt man ein Kärtchen über Kanten benachbart an mindestens ein schon vorhandenes Kärtchen oder man ersetzt ein Laternen-Kärtchen (Joker) durch ein Landschafts-Kärtchen. Wer als erster sein Muster enthüllt, bekommt fünf Punkte und Bonuspunkte und spielt nicht mehr mit. Jeder andere sofort vier Punkte und verliert einen Punkt pro Runde, in der man nicht aufdeckt. Haben alle aufgedeckt oder hat niemand mehr Punkte, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Mit Variante Rock Garden von Coleman Charlton
Legespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mayfair Games 2013 Autor: H. Jean Vanaise, Coleman Charlton Gestaltung: Jared Blando, Morgan Dontanville, Pete Fenlon Web: www.mayfairgames.com Art.Nr.: 4405
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Zen Garden | ||||||
| Verlag | Queen Games | |||||
| Autor | Georgiou Mike | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis | |||||
| Redaktion | Team Queen Games | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de en fr nl | 2020 | ||
| Lege - Flächenmanagement | ||||||
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Zen Garden
Als sein Architekt sollen wir dem Kaiser einen Zen Garten nach seinen Wünschen bauen. Je nach Schwierigkeit wird eine Kombination von 1 bis 5 Vorlieben-Tableaus gewählt, ein Kaiserplättchen wird gezogen und das Auswahltableau mit Gartenplättchen bestückt. In jeder von 16 Runden hat man einen Zug aus 1) Gartenplättchen vom Auswahltableau wählen und bezahlen, sowie 2) Gartenplättchen im eignen Gartentableau einbauen, dabei muss mindestens eine Kante an ein schon vorhandenes Plättchen angrenzen, es kann beliebig gedreht werden und vor dem Einbau können Plättchen im 4x4 Raster als Einheit verschoben werden. Für gleiches Dekor in Reihen, Spalten oder Diagonalen erhält man Münzen als Bonus. Nach 16 Runden punktet man für verbliebene Münzen und erfüllte Vorlieben des Kaisers laut Vorlieben-Tableaus.
Legespiel mit Musterbildung für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Queen Games 2020 Autor: Mike Georgiou Gestaltung: Dennis Lohausen Redaktion: Queen Games Team Web: www.queen-games.com Art. Nr.: 10502 / QG105020220
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de en fr nl * Regeln: da de en fi fr nl no sv * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Zero Hero | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Wrede Klaus-Jürgen zur Linde Ralf | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de hu cs sk fr | 2023 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Zero Hero
Man sammelt Punkte durch Einsetzen von Zeronen-Steinen und damit Sammeln passender Kartenpaare sowie Bilden von Reihen aus exakt 3 Karten. 56 Karten haben sieben Farben mit Werten 0,0,2,2,2,3,3 und 4. Jeder legt eine Karte verdeckt vor sich aus und hat drei Zeronen, ein Stapel wird laut Vorgabe vorbereitet. Vom Stapel werden vier Kartenpaare ausgelegt, jeder mit vier Zeronen. Ist man aktiv, muss man Zeronen nehmen oder ein Kartenpaar kaufen. Die Kosten für ein Paar entsprechen der Anzahl Zeronen über dem Paar; man legt dieselbe Anzahl dazu, nimmt das Paar und legt ein neues aus. Symbole auf Karten werden sofort ausgeführt – Zerone nehmen, Karte ziehen und verdeckt vor sich auslegen, Karte zu jemand legen oder von jemand nehmen. Ist das Spielende-Symbol oder die letzte Karte im Kartenstapel erreicht, wertet man seine Farbreihen – Meiste Karten mit Wert 0, Reihen aus 1 Karte und Reihen aus drei Karten.
Kartenspiel um Zahlen- und Farbreihen für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Piatnik 2023 Autor: Klaus-Jürgen Wrede, Ralf zur Linde Art.Nr.: 669798
Zielgruppe: Für Familien
Version: cs de fr hu sk * Regeln: cs de fr hu sk * Text im Spiel: nein
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| Ziggurat ( Stufe für Stufe ins gemeinsame Legacy-Abenteuer ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Leacock Matt Daviau Rob | |||||
| Grafik | Godbey Cory Jenson Amanda Kraenzle | |||||
| Redaktion | Dündar Anatol Entwicklung Melissa Mohn Übersetz. Translation Circus-Sebastian Klinge Janina Wittmann | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2025 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Kooperativ - Legacy | ||||||
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Ziggurat
Etwas erwacht in der Stufenpyramide – Abenteurer machen sich auf den Weg, Sechs Kapitel erzählen die Geschichte, und ein Kapitel muss gewonnen sein, bevor man das nächste beginnt. Alle können nur gemeinsam gewinnen. Jedes Kapitel bringt neue Regeln, neues Material, neue Karten und mehr, und jedes Kapitel hat ein eigenes Ziel, in Kapitel 1 muss die Spitze der Ziggurat erreicht werden. Ein Zug besteht aus den Schritten 1) Karte spielen und zuerst Heldenfiguren und dann Feuergeister bewegen, 2) Karte abwerfen, und 3) neue Karte ziehen. Kann jemand keine Karte spielen ist das Spiel verloren. Später kommen Objekte ins Spiel, die man vor jeder einzelnen Bewegung einsetzen kann. Erreichte Sonderfelder werden abgehandelt – Feuergrube, Rampe in Kapitel 1.
Legacy-Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2025 Lizenz: Mindware © 2024 Autor: Matt Leacock, Rob Daviau Entwicklung: Melissa Mohn Redaktion: Anatol Dündar Übersetzung: Translation Circus (Sebastian Klinge, Janina Wittmann) Gestaltung: Cory Godbey, Amanda Kraenzle Jenson Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 49457 - 52400297
Zielgruppe: Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: de
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