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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Yak
  Verlag Plan B Games
  Autor Luu Michael
  Grafik Quilliams Chris Hébert-Lemire Maryse Saoudi Tarek Allen Nina
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 8+ de 2022
  Bau Spiel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
Yak

Yak

 

Damit sich die Händler und ihre Yaks im Nebel auf den Hochebenen des Himalayas nicht verirren, müssen Steintürme zur Orientierung errichtet werden. Jede Runde ist ein Tag aus Morgen, Mittag und Abend. Am Morgen steht ein neuer Händler vor der Ablage, zu Mittag führt man die vorher gewählte Aktion - Bauen, Nachschub oder Markt - aus, und am Abend wird jedes Fuhrwerk vor die nächste Spielablage weitergezogen. Für Bauen tauscht man eine passende Kombination von Nahrung gegen Steine vom Fuhrwerk. Für Nachschub nimmt man alle Nahrungstoken einer Sorte vom Fuhrwerk in sein Zelt. Für Markt nimmt man zwei Nahrung in beliebiger Kombination vom Markt in sein Zelt und zieht dann drei Steine aus dem Beutel. Wird Nebel gezogen, wechseln die Fuhrwerke die Fahrtrichtung und die Nebelsteine werden auf die Nebelleiste gelegt. Nach fünf Tagen wertet man Steintürme nach Gruppengröße, Anzahl von Gruppen und Zusatzpunkte sowie Kristallsteine für Farbzuordnung und den Stupamarker.

 

Sammelspiel mit Gruppenbildung für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Pretzel Games / Asmodee 2022

Lizenz: Plan B Europe © 2021

Autor: Michael Luu

Entwicklung: Pierre-Olivier Gravel, Martin Bouchard

Realisation: Sophie Gravel

Übersetzung: André Bierth, Moritz Thiele

Gestaltung: Chris Quilliams, Maryse Hébert-Lemire, Tarek Saoudi, Nina Allen

Web: www.planbgames.com

Art. Nr.: PRGD0004 / PRE20080DE

 

Zielgruppe: Familie & Freunde

 

Version: de * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Yak
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Light Bono
  Grafik Silveira Gabriela
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 8+ de en fr it 2015
  Karten
Yak

Yak

 

Yaks, Steinböcke, Geier, Murmeltiere und Jetis im Wert 1-3, Joker, Sonder- und Stoppkarten sind im Spiel. Reihum spielt man eine verdeckte Karte und macht eine Ansage oder zweifelt die Ansage des Vorgängers an. Man sagt vielleicht „4 Yaks“ an immer eine höhere Nummer mit irgendeiner Art oder die gleiche Zahl mit einer größeren Art als vom vorherigen Priester angesagt. Wird gezweifelt, nimmt der Spieler im Unrecht den Stapel Karten. Sonderkarten beeinflussen die Zahlen. Ist der Zugstapel leer und jemand zweifelt, gewinnt man danach mit den wenigsten Karten.

 

Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Zoch Verlag 2015

Autor: Bono Light

Gestaltung: Gabriela Silveira

Web: www.zoch-verlag.com

Art.Nr. 60 110 5086

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Yakatabune
  Verlag Polar Pond Games
  Autor Suga Masaki
  Grafik Shibata Saori
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 40 min 10+ en jp 2020
  Karten - Lege
Yakatabune

Yakatabune

 

Rivalisierende Feuerwerker zünden Feuerwerke auf ihrer Seite des Flusses, Zuschauer auf Booten in der Flussmitte liefern Applaus. Die Auslage mit Booten und Start-Feuerwerkskarten wird vorbereitet. Ein Zug hat fünf Phasen: 1) Wahl einer Bootskarte und Feuerwerkskarte darunter auslegen 2) Nicht-aktiver Spieler kann Effekt der gespielten Feuerwerkskarte nutzen oder eine Programmkarte ziehen oder passen 3) Passend ausliegende Feuerwerkskarten des aktiven Spielers zu einer seiner Programmarten, legt man diese aus und hat eine oder mehrere Bonusaktionen. 4) Applaus – beide Spieler werten alle Yakatabune Boots Karten, die den Vorgaben der Regel entsprechen 5) der aktive Spieler zieht eine Karte von seinem Deck. Sind 5 Applause Marker gelegt oder der aktive Spieler kann nicht nachziehen oder es gibt keine Programmkarten mehr, addiert man das Staunen von komplettierten Programm-Karten und Yakatabune Karten mit Applause darauf, und gewinnt mit dem meisten Staunen.

 

Kartenlegespiel für 2 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Polar Pond Games / Japon Brand 2020

Autor: Masaki Suga

Gestaltung: Saori Shibata

Web: www.japonbrand.com

Art.Nr. 17531 8

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 2

 

Version: en jp * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Yakatabune Sequence
  Verlag Polar Pond Games
  Autor Suga Masaki
  Grafik Shibata Saori
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 40 min 10+ en jp 2023
  Karten - Lege - Erweiterung ohne Basisspiel
Yakatabune Sequence

Yakatabune Sequence

 

Rivalisierende Feuerwerker zünden Feuerwerke auf ihrer Seite des Flusses, Zuschauer auf Booten in der Flussmitte liefern Applaus. Die Auslage mit Booten und Start-Feuerwerkskarten wird vorbereitet. Ein Zug hat fünf Phasen: 1) Wahl einer Bootskarte und Feuerwerkskarte darunter auslegen 2) Nicht-aktiver Spieler kann Effekt der gespielten Feuerwerkskarte nutzen oder eine Programmkarte ziehen oder passen 3) Passend ausliegende Feuerwerkskarten des aktiven Spielers zu einer seiner Programmarten, legt man diese aus und hat eine oder mehrere Bonusaktionen. 4) Applaus – beide Spieler werten alle Yakatabune Boots Karten, die den Vorgaben der Regel entsprechen 5) der aktive Spieler zieht eine Karte von seinem Deck. Sind 5 Applause Marker gelegt oder der aktive Spieler kann nicht nachziehen oder es gibt keine Programmkarten mehr, addiert man das Staunen von komplettierten Programm-Karten und Yakatabune Karten mit Applause darauf, und gewinnt mit dem meisten Staunen.

In der Variante Sequence muss man die Handkarten von links nach rechts abspielen und kann die Reihenfolge nur durch Verwendung der in der Erweiterung enthaltenen roten Yakatabune Karte ändern. 

 

Variante/Erweiterung zum Kartenlegespiel für 2 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Polar Pond Games / Japon Brand 2023

Autor: Masaki Suga

Gestaltung: Saori Shibata

Web: www.japonbrand.com

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 2

 

Version: en jp * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Yamunda
  Verlag F-Hein-Spiele
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Hein Ferdinand
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 25 min 5+ de en fr 2012
  Lege - Such/Sammel/schauen - Familie
Yamunda

Yamunda

 

36 doppelseitige Bildkarten haben auf der einen Seite einen roten Rand, auf der anderen einen grünen Rand. Beide Bildseiten sind jeweils mit Würfelsymbolen gekennzeichnet, die die Anzahl der Einzelbilder im fertigen Motiv angibt. Die Karten werden zufällig ausgelegt, halb mit grünem, halb mit rotem Rand. Man kann aus eigenen Karten, einer umgedrehten Karte + anderen in der Mitte oder von anderen Spielern oder auch mindestens einer Karte aus der Mitte + eigenen Karten +Karten anderer; und dreht dann die Kombination um; es liegen nun wieder Einzelbilder mit anderer Randfarbe aus. Sind alle Kombinationen gebildet, gewinnt man mit den meisten Karten vor sich. Das Spiel geht nicht auf, wenn jemand vergisst, seine eingesammelten Karten umzudrehen!

 

Lege- und Sammelspielfür 2-5 Spieler ab 5 Jahren

 

Autor: Reiner Knizia

Grafik: Ferdinand Hein

Verlag: F-Hein-Spiele 2012

Web: www.f-hein-spiele.de

Art.Nr. 044

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 5+

 

Version: multi  Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Yamy
  Verlag Gigamic
  Autor Gerchambeau Max
  Grafik Design France
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 7-99 22-sprachig 2010
  Karten - Such/Sammel/schauen
Yamy

Yamy

 

Der Name deutet es schon an – er erinnert an Yahtzee und die gleichen Assoziationen weckt das schnelle Kartenspiel – im Spiel sind je 4x Karten im Wert von 1 bis 6 in vier Farben, also insgesamt 96 Karten. Sie werden gemischt, jeder bekommt fünf Karten und tauscht dann reihum eine Karte aus der Hand gegen die oberste vom verdeckten Stapel oder dem offenen Ablagestapel. Anstatt zu tauschen kann man die Karten auch auslegen und die erreichte Punktezahl oder Pokerkombination im Wertungsblatt markieren, damit endet auch die Runde für die Mitspieler – wer nichts markieren kann, muss einen Wert oder eine Kombination streichen. Die gespielten Karten werden eingesammelt und unter den Nachziehstapel gelegt. Nach 12 Runden summieren alle ihre Punkte, wer mehr als 52 erzielt hat, bekommt 40 Punkte Bonus, wer die meisten Punkte hat, gewinnt.

 

Würfelspiel mit Karten * 2-5 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Max Gerchambeau * Gestaltung: Design France * 400110, Gigamic, Frankreich, 2010 *** Gigamic S.A. * www.gigamic.com

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Yangtze
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Franz Klemens atelier198 Resch Andreas
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 8+ de + 6 Sprachen 2016
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Familie
Yangtze

Yangtze

 

Als Handelsfamilie im China der Qing Dynastie investiert man in Waren und Niederlassungen oder verkauft Waren. Der aktive Spieler verkauft ein Warenbündel – Waren einer Kategorie, Luxus oder Bedarf, mit gleicher Ware, gleicher Farbe oder gleichem Symbol - oder kauft eine Ware aus dem Yangtze und legt eine nach. Ein Herrscher wird ausgelegt und seine Anweisung für jeden durchgeführt – Steuern oder Änderungen bei Waren bzw. Geld. Niederlassungen versteigert man und sammelt möglichst viele verschiedene bzw. für Mehrheiten. Sonderkarten sind einmal einsetzbar. Nach dem 12. Herrscher wertet man Niederlassungen und nicht genutzte Liquiditätskarten.

 

Handelsspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2016

Autor: Reiner Knizia

Gestaltung: Klemens Franz (atelier 198), Andreas Resch

Web: www.piatnik.com

Art. Nr. 635694

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Yaxha
  Verlag Helvetiq
  Autor Vaiana Baptiste
  Grafik Bigot Julien
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ de en es fr it nl 2024
  Such/Sammel/schauen - Bau Spiel
Yaxha

Yaxha

 

Pyramidenbau in der Tradition der Mayas. Die zehn Runden einer Partie bestehen jeweils aus den Phasen Spielsteine nehmen und Pyramide bauen. Marktplättchen sind mit Spielsteinen bestückt; alle wählen verdeckt eine Handkarte passend zum gewünschten Markt. Haben alle verschiedene Märkte gewählt, nimmt jeder die Spielsteine des gewählten Markts; haben mehrere den gleichen Markt gewählt, erhält die Steine die Person mit dem niedrigsten Zahlenplättchen und dann werden Zahlenplättchen nach genauen Regeln getauscht. Die erhaltenen Spielsteine werden dann sofort in die Pyramide gebaut, neue Steine müssen mindestens einen schon vorhandenen Stein berühren und ab Ebene 2 auch einen derselben Farbe; nicht verwendbare Steine werden abgeworfen. Nach 10 Runden wertet man die größte Gruppe jeder Farbe in seiner Pyramide und gewinnt mit den meisten Punkten.

 

Bauspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Helvetiq 2024

Vertrieb: Hutter Trade

Autor: Baptiste Vaiana

Gestaltung: Julien Bigot

Web: www.hutter-trade.com

Art. Nr.: 953351

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de en es fr it nl * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Yay
  Verlag Noris Spiele
  Autor Meister Heinz
  Grafik Schachzug
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 8+ de en fr it 2012
  Würfel - Setz-/Position
Yay

Yay

 

Ein Würfelspiel der etwas anderen Art - man wirft drei Würfel in einen Holzrahmen, in dem kariertes Papier liegt, addiert die Würfelaugen und trägt die Summe in ein Feld ein, das von einem der Würfel berührt wird. Aber es darf nie eine kleinere Summe neben einer größeren, die schon vorhanden ist, eingetragen werden. Ist die neue Summe aber größer als eine benachbarte Summe, darf man die kleinere streichen. Spielziel ist, eine waagrechte und senkrechte in der eigenen Farbe zu machen. Wer das schafft, beendet das Spiel - nicht gestrichene Werte aus Feldern einer Farbe werden addiert und man gewinnt mit der höchsten Summe.

 

Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Noris Spiele 2012

Autor: Heinz Meister

Gestaltung: Schachzug

Web: www.noris-spiele.de

Art.Nr.: 60 610 1096

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Yes or Know
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Brand Inka Brand Markus
  Grafik Wolber Torsten Pepperle Walter DE Ravensburger Harnickell Design Knorpp Martin KniffDesign
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 15 min 8+ de 2014
  Quiz - Electronic
YES or kNOw

YES or kNOw

 

Eine Neuheit in der Serie smartPLAY Brettspiel + Digital, man spielt ein Brettspiel nach wenigen Vorbereitungsschritten: Kostenlose App laden, Smartphone ins Stativ und schon erklärt smartPLAY die Spielregeln, erkennt die Spielzüge und reagiert darauf. Yes or kNOw ist ein Familienquiz, moderiert von Bob, der unterschiedlichste Aufgaben stellt - man muss raten, schätzen oder schnell reagieren, aber auch etwas wissen. In zehn verschiedenen Quiz-Formen werden über 2.000 Fragen geboten, für jede Altersgruppe, die App passt das Spiel individuell an die Spieler an.

 

Quizspiel mit App für 1-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2014

Autor: Inka und Markus Brand

Gestaltung: Torsten Wolber, Walter Pepperle, DE Ravensburger, Harnickell Design, Martin Knorpp, Kniff Design

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr. 26 803 0

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

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