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| FAMILIE | | |||||
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| Würfelzucker | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Wagner Sophia | |||||
| Grafik | Kreativbunker | |||||
| Redaktion | Weierstraß Tobias | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Würfel | ||||||
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Würfelzucker
Durch Erfüllen von Würfelaufgaben sammelt man Süßigkeitenkarten und punktet nur, wenn man nicht überboten wird. Spieleranzahl + 1 Aufgabenkarten liegen aus; ist man aktiv, prüft man auf eigene Würfel auf Aufgabenkarten und nimmt Karten mit eigenen Würfeln in seinen Punktestapel bzw. legt eine so erhaltene Jokerkarte offen vor sich. Dann würfelt man bis zu dreimal und legt Würfel zur Sicherung auf die eigene Farbkarte; nach maximal drei Würfen legt man Würfel auf passende Aufgabenkarten - Würfel anderer Spieler auf einer Aufgabe entfernt man druch besseres Erfüllen, d.h. mit höheren Würfelwerten, von der Aufgabe. Nicht nutzbare Würfel bleiben auf der Farbkarte. Ist das Spielende erreicht, wertet man seine Karten und gewinnt mit den meisten Punkten.
Sammelspiel mit Würfeln für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2023 Autor: Wagner Sophia Gestaltung: Kreativbunker Redaktion: Tobias Weierstraß Web: www.moses-verlag.de Art. Nr.: 90160
Zielgruppe: Für Famlien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Wurmloch ( 3D Loch-Puzzles ) | ||||||
| Verlag | Triangel-Team / Constantin Geduldspiele | |||||
| Autor | Hannappel Gabriele Hannappel Lothar | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 20 min | de | 1998 | |||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel - Solitär | ||||||
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Wurmloch
Neun würfelförmige Steine haben insgesamt zwölf Bohrungen; sie werden zu einem Würfel zusammengesetzt und je nach Anordnung können Seiten des Würfels null bis vier Löcher zeigen und auch durchgehende Bohrungen auf die andere Seite aufweisen. Die Spielregel stellt Aufgaben für Würfel mit zwölf Löchern, weniger Löchern und für Würfel mit tiefen Bohrungen bzw. Würfel mit zur Gegenseite durchgehenden Bohrungen.
Geduld/Denk-Spiel für 1 Spieler
Verlag: Constantin Geduldspiele / Triangel-Team 1998 Autor: Gabriele und Lothar Hannappel
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Wurmloch 2 | ||||||
| Verlag | Constantin Geduldspiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 20 min | de | 1998 | |||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel - Solitär | ||||||
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Wurmloch 2
Die Würfel aus der Schachtel sollen in die Box wieder eingebaut werden, ein Ausgang an der Unterseite und ein Eingang an der Oberseite, dazwischen eine durchgehendes Kanalsystem. Wirft man die Kugel ein und kippt bzw. dreht die verschlossene Box, sollte due Kugel durch jeden Würfel zum Ausgang rollen.
Geduld/Denk-Spiel für 1 Spieler
Verlag: Constantin Geduldspiele / Triangel-Team 1998 Autor: Gabriele und Lothar Hannappel
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| X ( Ganz schön knfflig! ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de en fr it | 2018 | ||
| Würfel | ||||||
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X
Man würfelt und kreuzt Felder an; zu zweit und viert einige vorgegebene Felder vor Beginn. Das Blatt ist zwei geteilt; in der linken Hälfte kreuzt man an, wenn man selbst würfelt, in der rechten, wenn jemand anders würfelt. Für alle ausgefüllten Felder einer linken Reihe kreuzt man das „!“ an, es bringt zwei Punkte. Ausgefüllte Reihen auf der rechten Seite bringen einen Punkt für jeden Mitspieler, der in dieser Reihe das „!“ angekreuzt hat. Der aktive Spieler würfelt und darf zwei Paare bilden und die Summe eintragen, die Mitspieler wählen die Summe zweier blauer Würfel. Nach 4, 5 oder 6 „!“ bei 4, 3 oder 2 Spielern wird gewertet.
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2018 Autor: nicht genannt Gestaltung: Fiore GmbH Art.Nr.: 60 610 1707
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| X marks the spot | ||||||
| Verlag | Rather Dashing Games | |||||
| Autor | Richie Mike | |||||
| Grafik | Sade Nigel | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | en | 2011 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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X Marks the Spot
Man soll mit seinen Piraten-Icons Kreuze formen und bekommt einen Piraten samt Symbol zugelost und dazu vier Karten; die Karten entsprechen Domino-Steinen und zeigen entweder zwei verschiedene oder zwei gleiche Symbole. Man legt pro Zug bis zu zwei Karten, über Ecke oder Kante an schon vorhandene oder Karte auf Karte; Geisterschiff-Icons sind Joker, ein Krake ist ein „totes“ Symbol und muss mit einem Geisterschiff abgedeckt oder mit einer Kanone zerstört werden. Offenes Wasser kann über jedes andere Symbol gelegt werden und mit jedem abgedeckt werden. Es gibt auch Aktionskarten für Karten zerstören oder austauschen oder aus der gegnerischen Hand bzw. vom Abwurfstapel oder verhandeln um Karten. In einem X aus fünf Symbolen markiert man das mittlere, nur dieses ist nun geschützt. Man kann ein ungeschütztes Symbol für mehrere Kreuze verwenden; wer als erster drei Dublonen in der Auslage liegen hat, gewinnt.
Kartenlegespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Rather Dashing Games 2011 Autor: Mike Richie Grafik: Nigel Sade Web: ratherdashinggames.com Art-Nr. 323485
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| X nimmt! | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 8+ | de | 2016 | ||
| Karten | ||||||
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X nimmt!
In X nimmt! sind 100 Zahlen- und 7 Reihenkarten im Spiel, jede Reihe nimmt verschieden viele Karten auf. Zu Beginn liegen Reihenkarten 3, 4 und 5 mit je einer Zahlenkarte als Reihenbeginn aus und man hat eine X-Karte und 8 Zahlenkarten. Man wählt und legt eine Karte wie üblich – aufsteigend und mit geringster Differenz - und nimmt die Reihe, wenn sie laut Reihenkarte voll ist. Von genommenen Karten legt man eine in seine X-Reihe, den Rest nimmt man auf die Hand. Passt keine der Karten in die X-Reihe, legt man die Reihe als X-Stapel weg und beginnt eine neue. Hat jemand keine Karten mehr, zählen Ochsen auf der Hand je -1, Ochsen im X-Stapel je -2.
Kartenlegespiel Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2016 Autor: Wolfgang Kramer, Reinhard Staupe Gestaltung: Oliver Freudenreich Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr. 01653
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Xactika ( Die ultimative Herausforderung ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Falco Marsha J. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 30 min | 12+ | - | 2013 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Xactika
Im Kartenstichspiel Xactika spielt man acht Runden mit je acht Stichen unter Beachtung von Kartenwerten und Symbolen. High Score: Man soll die meisten Stiche in acht Runden gewinnen. Zur ausgespielten Karte wird ein Symbol benannt, man kann nur Karten mit dieser Anzahl Symbole spielen. Low Score: Man soll die wenigsten Stiche machen und spielt analog zu High Score. Ansage: Man sagt die Anzahl Stiche an, die man machen will, der Geber zuletzt, er muss eine Zahl nennen, mit der die Summe angesagter Stiche ungleich Acht ist. Erfüllte Ansagen bringen 1 Punkt pro Stich, nicht erfüllte Ansagen die Differenz von Ansage und Stichen als Minuspunkte.
Kartenstichspiel für 2-10 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Amigo 2013 Autor: Marsha J. Falco Grafik: nicht genannt Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr. 03723
Zielgruppe: Für Familien Alter: 12 Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Xalapa | ||||||
| Verlag | Huch & Friends | |||||
| Autor | Luchau Lauge | |||||
| Grafik | Stephan Antje | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 30 min | 8+ | de en fr nl tr | 2014 | ||
| Setz-/Position | ||||||
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Xalapa
Träume der Schamanen kündigen eine große Dürre an und die Schamanen müssen ihre Fähigkeiten beweisen. Eine Positionskarte gibt die Konstellation von Orakelsteinen auf den Spielertableaus vor, weitere Vorgabe-Karten zeigen Symbole, die dort belegt werden müssen. Nach Ablauf der Sanduhr bringt jede nicht erfüllte Vorgabe ein Missgunst-Plättchen und man markiert Strafpunkte für Missgunst + Anzahl gesetzter Steine. Nach sieben Runden gewinnt man mit der wenigsten Missgunst. In fünf weiteren Stufen kann man mit zunehmend schwierigeren Vorgaben spielen. In der Variante Atlacoya schätzt man vorher ein, wie viele Vorgaben man erfüllen kann.
Legespiel für 1-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: HUCH! & friends 2014 Autor: Lauge Luchau Gestaltung: Stephan Antje Weg: www.hutter-trade.de Art.Nr.: 87849 6
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8 Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr nl tr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| X-Code | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Lapp Kasper | |||||
| Grafik | Spelger Barbara | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 15 min | 10+ | de | 2018 | ||
| Action - Kooperativ - Such/Sammel/schauen | ||||||
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X-Code
Ein 12-stelliger Code kann die Kontrolle über Systeme zurückgewinnen, die Spieler als Hacker müssen ihn im Zeitrahmen knacken. Alle spielen gleichzeitig und können beliebig oft vier Aktionen durchführen: Karte ziehen, aber Handkartenlimit! - drei Karten abwerfen - Karte mit linkem oder rechtem Nachbarn tauschen - 3er-Set ablegen. Sets aus drei Zeitkarten erlauben Umdrehen der Sanduhr vor Ablauf. Sind alle 12 Felder mit passenden Karten belegt, ist der Code geknackt. In insgesamt vier Leveln spielt man mit wechselnden Anzahlen Code-Karten und Jokern, danach kann man mit einem Schlüssel Fächer für Missionen öffnen, zu Beginn die Blaue Mission.
Kooperatives Echtzeit-Spiel für 2-8 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2018 Autor: Kasper Lapp Gestaltung: Barbara Spelger Art.Nr.: 01852
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| X-Tiles | ||||||
| Verlag | Nelostuote Oy | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 7+ | 14 Sprachen | 2016 | ||
| Lege | ||||||
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X-Tiles
Im Spiel sind 48 Holzteile, geformt wie ein gerundetes X und mit Farbmarkierungen auf einer Seite, jedes X hat vier Felder – zwei große und 2 kleine, auf jedem X sind ein großes und ein kleines Feld farbgleich, jede X hat also drei Farben. Man zieht verdeckt sieben Steine und hält sie verdeckt. Der Startspieler zieht zwei Steine vom Vorrat und legt sie aus, so dass sich farbgleiche Seiten berühren, dann legt er einen eigenen Stein im Winkel dazu an. Dann legen alle reihum an, schafft jemand Übereinstimmung mit zwei Kanten, hat er noch einen Zug. Wer seinen letzten Stein legt, gewinnt die Runde und punktet für verbliebene Steine der Gegner.
Legespiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Tactic / Nelostuote Oy 2016 Autor: nicht genannt Grafiker: nicht genant Web: www.tactic.net Art.Nr.: 53689
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: en und 13 Sprachen * Text im Spiel: nein
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