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| FAMILIE | | |||||
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| Wort Mau Mau Englisch | ||||||
| Verlag | 1A-Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 15 min | 7+ | 2007 | |||
| Wort - Lernen - Karten | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Wort MauMau ( Auf die Wörter ... fertig ... los! ) | ||||||
| Verlag | 1A-Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 15 min | 7+ | 2006 | |||
| Wort - Karten | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Wort MauMau English | ||||||
| Verlag | 1A-Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 15 min | 7+ | 2006 | |||
| Wort - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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| Wort Rummikub | ||||||
| Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 1988 | ||
| Wort - Lege | ||||||
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Wort Rummikub
Worte bilden statt Ziffernkombinationen; man zieht 14 Buchstaben und muss als erstes ein Wort mit sechs Buchstaben auslegen, die nachfolgenden Worte müssen mindestens drei Buchstaben enthalten. Doppelte Wörter sind nicht erlaubt, auch nicht Kombinationen ausliegender Wörter, man kann Buchstaben von ausliegenden Worten wegnehmen und neue bilden; dabei müssen aber sinnvolle Begriffe zurückbleiben. Wer nichts auslegen kann, zieht einen Buchstaben. Gewertet wird das neue Wort, ein Punkt pro Buchstabe und wer als Erster 99 Punkte erreicht, gewinnt.
Wortlegespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Jumbo Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv 1988 Autor: Ephraim Hertzano Art. Nr.: 3469
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Wortblitz ( Der schnellste Wortfinder gewinnt! ) | ||||||
| Verlag | HCM Kinzel | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Kara Annette Nora= anoka Design= anoka.de | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Wort - Reaktion | ||||||
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Wortblitz
Worte sollen Alien Teo helfen, die Erde besser kennenzulernen. Ein Kategoriewürfel wird in das Spielgerät - Buchstabentornado - eingesetzt. Er wird durch Rollen über die Handfläche gemischt und auf den Tisch gesetzt. Der rote Würfel zeigt die Kategorie, die blauen Buchstaben und alle versuchen nun sechs Begriffe zur Kategorie mit diesen Buchstaben zu finden. Wer will ruft Stopp, auch wenn er nicht alle Begriffe hat, und es gibt Punkte für jeden Begriff, den man alleine hat. Für Mehrfach-Worte mit gleichem Anfangsbuchstaben, z.B. Donald Duck, gibt es einen Punkt pro Wort. Nach vier Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
Wortspiel für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren
Verlag: HCM Kinzel 2015 Autor: nicht genannt Gestaltung: Anoka Designstudio Web: www.hcm-kinzel.de Art.Nr. 55117 Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: ja
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| Wortblitz Das Kartenspiel ( Der schnellste Wortfinder gewinnt! ) | ||||||
| Verlag | HCM Kinzel | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Kara Annette Nora= anoka Design= anoka.de | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | 6+ | de | 2015 | ||
| Wort - Reaktion - Karten | ||||||
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Wortblitz Das Kartenspiel
Eine Karte vom Stapel von 50 Karten liegt offen bereit; sie zeigt eine Kategorie und die oberste Karte am Stapel zeigt einen Buchstaben, Ein Vorleser nennt Kategorie und Buchstaben und alle suchen nach einem zu Kategorie und Buchstaben passenden Wort. Wer es zuerst nennt, bekommt die Karte und liest Buchstabe und Kategorie der nächsten Karten vor. Findet niemand ein Wort, legt man die Karte beiseite und spielt mit der nächsten Karte weiter. Wer für diese als Erster das passende Wort nennt, bekommt beide Karten. Sind alle Karten bis auf eine vergeben, gewinnt man mit den meisten Karten.
Wortspiel für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren
Verlag: HCM Kinzel 2015 Autor: Anoka Designstudio Gestaltung: Anoka Designstudio Web: www.hcm-kinzel.eu Art.Nr. 55116
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: ja
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| WortDuell ( Wer knackt das Codewort zuerst? ) | ||||||
| Verlag | Simba Toys | |||||
| Autor | Müller Markus | |||||
| Grafik | Hofbeck Andrea | |||||
| Redaktion | Hofbeck Andrea | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 15 min | 8+ | de | 2022 | ||
| Wort | ||||||
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WortDuell
Zwei Teams haben je ein Set Code- und ein Set Antwortkarten mit allen Buchstaben des Alphabets + 3 Umlauten und legen geheim ein Codewort aus fünf Buchstaben des Code-Karten-Sets aus, ohne doppelte Buchstaben und von rechts nach links. Dann kann jedes Team jeweils entweder Antwortkarten auslegen oder Codewort raten. Antwortkarten werden unter die Codekarten gelegt und dann auf die grüne Seite gedreht wenn Buchstabe und Position im Wort übereinstimmen, bzw. auf die gelbe Seite gedreht wenn nur der Buchstabe stimmt. Grüne und grau gebliebene Antwortkarten werden entfernt, gelbe nimmt das ratende Team zurück.
Wort-Ratespiel für 2-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Noris Spiele / Simba Toys 2022 Autor: Markus Müller Gestaltung: Andrea Hofbeck Web: www.noris-spiele.de Art. Nr. 60 626 1944
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Wörterklauer | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 1975 | ||||
| Wort | ||||||
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Wörterklauer
Kreuzworträtsel in zwei Farben – im Spiel sind doppelseitige Buchstabenkärtchen, Vorder- und Rückseite haben verschiedene Farben. Buchstaben liegen aus, der Startspieler bildet so viele Wörter seiner Farbe in Standard-Kreuzwort-Art. Der zweite Spieler Buchstaben nach und bildet seinerseits Worte. Kann er durch Anlegen eines Buchstabens ein Wort des Gegners verlängern oder verändern, dreht er dies auf seine Farbe um. Am Ende des Zug muss der aktive Spieler mehr Buchstaben seiner Farbe auf dem Brett haben als der Mitspieler. Gelingt dies nicht, hat der Gegner gewonnen. Serie: Traveller
Wortlegespiel für 2 Spieler
Verlag: Otto Maier Verlag Ravensburg 1975 Autor: Alex Randolph Web: - Art.Nr.: 602 5 314 5
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de nl * Text im Spiel: nein
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| Wörterklauer | ||||||
| Verlag | Steffen Spiele | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | Mühlhäuser Steffen Kümmelmann Bernhard | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 10+ | de | 2015 | ||
| Wort - Lege | ||||||
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Wörterklauer
Kreuzworträtsel in zwei Farben – im Spiel sind 96 Buchstabenkärtchen. 12 Buchstaben liegen aus, der Startspieler bildet so viele Wörter seiner Farbe in Standard-Kreuzwort-Art. Der zweite Spieler zieht auf 12 Buchstaben nach und bildet seinerseits Worte. Kann er durch Anlegen eines oder mehrerer Buchstaben ein Wort des Gegners in seiner Bedeutung verändern, dreht er es auf seine Farbe um. Am Ende des Zug muss der aktive Spieler mehr Buchstaben seiner Farbe auf dem Brett haben als der Mitspieler. Gelingt dies nicht, hat der Gegner gewonnen.
Wortlegespiel für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Steffen Spiele 2015 Autor: Alex Randolph Grafiker: Steffen Mühlhäuser, Bernhard Kümmelmann Web: www.steffen-spiele.de Art.Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden Alter: 10 Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Wortissimo ( Das ultimative 4 Minuten Wortspiel ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de | 2010 | ||
| Wort - 2-Personen | ||||||
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Wortissimo
Wortissimo ist ein rasantes Buchstabenspiel für 2 schlaue Köpfe. Jeder wählt eine Spielzeit, max. vier Minuten, und beide Spieler setzen abwechselnd Buchstabenwürfel ins Gitter. Dabei startet und stoppt man die Uhr für jeden Würfel. Ist das Gitter voll, beginnt die Restzeit für beide zu laufen. Beide suchen gleichzeitig horizontal, vertikal oder diagonal Wörter mit Leserichtung vorwärts oder rückwärts und tragen sie am Wertungsblatt ein. Für richtige Worte bekommt man einen Punkt pro Buchstabe, dazu Punkte für die verbliebene Zeit, wenn man die Suche frühzeitig beendet. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Wortlegespiel für 2 Spieler ab 6 Jahren * 60 610 5600, Noris, 2010 * noris Spiele * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de
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