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| Wizard Jubiläumsedition ( 20 Jahre ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Fisher Ken | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 10+ | de | 2016 | ||
| Karten | ||||||
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Wizard Jubiläumsausgabe 20 Jahre
Jeder Spieler muss in jeder Runde die genaue Zahl seiner Stiche voraussagen. Dabei ist zu beachten, dass die Magierkarten immer Trumpf und höher als jede 13 sind, die 4 Narrenkarten sind nie Trumpf und niedriger als jede 1, den Stich gewinnt die höchste Karte in der zuerst gespielten Farbe, die höchste Trumpfkarte oder die erste Zauberkarte in einem Stich. In der ersten Runde hat jeder nur eine Karte auf der Hand, jede weitere Runde eine Karte mehr, die Trumpffarbe wird durch Umdrehen der obersten Stapelkarte bestimmt. Jubiläumsausgabe 2016 mit sechs Sonderkarten – Drache, Fee, Bombe, Werwolf, Jongleur und Wolke.
Kartenspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2016 Autor: Ken Fisher Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 01605
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de und 12 Sprachen * Text im Spiel: nein
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| Wizard Reiseedition | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Fisher Ken | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 10+ | de | 2011 | ||
| Karten | ||||||
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Wizard Reiseedition
Jeder Spieler muss in jeder Runde die genaue Zahl seiner Stiche voraussagen. Dabei ist zu beachten, dass die Magierkarten immer Trumpf und höher als jede 13 sind, die 4 Narrenkarten sind nie Trumpf und niedriger als jede 1, den Stich gewinnt die höchste Karte in der zuerst gespielten Farbe, die höchste Trumpfkarte oder die erste Zauberkarte in einem Stich. In der ersten Runde hat jeder nur eine Karte auf der Hand, jede weitere Runde eine Karte mehr, die Trumpffarbe wird durch Umdrehen der obersten Stapelkarte bestimmt. Reiseausgabe in Plastikbox mit Schiebedeckel
Kartenspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2011 Autor: Ken Fisher Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 01160
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de und 12 Sprachen * Text im Spiel: nein
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| Wizard Würfelspiel | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Kreek Daan | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 10+ | de | 2019 | ||
| Würfel | ||||||
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Wizard Würfelspiel
Würfelergebnisse vorhersagen! Der aktive Spieler hat als Seher sieben Würfel mit Symbolen in vier Farben und für Wizard und Narr. Er notiert die Anzahl Symbole einer Farbe, die er würfeln wird. Alle anderen Spieler machen eine eigene, von allen anderen verschiedene Vorhersage. Der Seher bestimmt eine Farbe für das Wizard Symbol, auch die seiner Vorhersage und würfelt bis zu dreimal; man darf jeweils aussteigen und den Wurf für sich werten - mit X als korrekt, Minuspunkte für Differenzen oder 0 für Nutzen der Narrenwertung bei 1-5 Narrensymbolen. Hat jemand 9 X notiert, werten alle ihren Bogen für X + Boni und Minuspunkte. Variante mit Spruchkarten.
Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2019 Autor: Daan Kreek Gestaltung: Franz Vohwinkel Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr. 01955
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| WM Fussball ( Nationalmannschaften 1930-2006 ) | ||||||
| Verlag | tus-Verlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 6+ | de | |||
| Karten - Sport | ||||||
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Nationalmannschaften 1930-2006
32 Karten für 8 Quartette - Allstars, Brasilienbezwinger, Comeback, Dritter Platz, Exoten, Freudentanz, Gastgeber und Hexenkessel - zu Fußball-Nationalmannschaften werden gleichmäßig verteilt. Der aktive Spieler fragt einen anderen Spieler nach einer Karte: Bekommt sie der aktive Spieler vom gefragten Spieler, darf er weiterfragen. Bekommt man die gefragte Karte nicht, endet der Zug. Hat man ein Quartett gesammelt, legt man es ab. Sind alle Quartette gesammelt, gewinnt man mit den meisten. Mit Spezifikationen zu den Mannschaften, daher auch im Trumpf-Modus zu spielen.
Quartett für 2 oder mehr Spieler, keine Altersangabe
Verlag: tus-Verlag, nach 2006 Web: www.tus-verlag.de
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Wobble | ||||||
| Verlag | Winning Moves | |||||
| Autor | Bruynzeel Ad | |||||
| Grafik | Identity Games | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 6+ | de en fr | 2010 | ||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Wobble
Das Brett wird ausgelegt, und man setzt auf seine Seite des Bretts vier Figuren in vier Farben. Man muss den Ball in dieser Farbreihenfolge in die verschiedenfarbigen Löcher in den Ecken dirigieren. Wer das als Erster schafft, gewinnt! Man würfelt und entfernt oder platziert danach entsprechend viele Scheiben. Durch das Manipulieren der Scheiben bewegt sich das Brett und damit der Ball. Rollt er in das richtige Loch, nimmt man die Figur vom Brett und setzt den Ball wieder in die Mitte. Fällt er ins falsche Loch, ist der Nächste dran, der Ball geht in die Mitte. Varianten für andere Schwierigkeitsgrade. © und Lizenz Identity Games
Balancespiel * 1-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Ad Brenzele * ca. 30 min * 10456, Winning Moves, Deutschland, 2010 *** Winning Moves Deutschland GmbH *www.winning-moves.de
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| Wok Star | ||||||
| Verlag | Game Salute | |||||
| Autor | Fowers Tim Mason Tom | |||||
| Grafik | Goldsberry Ryan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 60 min | 10+ | en | 2014 | ||
| Karten - Kooperativ - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Wok Star
Ein kooperatives Spiel in Realzeit, man verkörpert verschiedene Rollen um ein chinesisches Restaurant aufzumachen und zu entwickeln. Kunden werden binnen 20 Sekunden einzeln bedient oder essen gratis. Jede Kundenbestellung braucht Zutaten, weitere Zutaten werden über Würfel generiert, und alle Spieler müssen Aufgaben erledigen und gleichzeitig arbeiten und am Rundenende auch gemeinsam investieren und am Ende der letzten Runde eine vorgegebene Gewinnsumme erreichen.
Kooperatives Sammelspiel mit Wirtschaftsthema für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Game Salute 2014 Autor: Tim Fowers, Tom Mason Gestaltung: Ryan Goldsberry Web: www.gamesalute.com Art.Nr.: 002744
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja |
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| Wok'up ( The Kung Food Game ) | ||||||
| Verlag | Hot Macacos | |||||
| Autor | Benvenuto Johan Droit Alexandre | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 7+ | de en es fr it nl | 2023 | ||
| Such/Sammel/schauen - Reaktion | ||||||
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Wok‘up
Fünf Stapel Rezeptkarten liegen im Kreis, getrennt durch Wände aus, und bilden so den Wok; auf drei Stapeln ist eine Karte offen, die Zutaten-Marker werden gleichmäßig an die Spieler verteilt. Alle Spieler werfen einen Zutaten-Marker in den Wok; ergibt sich keines der offenen Rezepte, wird erneut geworfen. Liegen die nötigen Zutaten für ein Rezept offen, bekommt die Karte, wer als erster die Hand darauf legt, und deckt eine Karte eines anderen Stapels auf. Wer eine falsche Karte abdeckt, scheidet für die Runde aus. Es gewinnt, wer zuerst fünf Karten gesammelt hat.
Geschicklichkeits- und Reaktionsspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Hot Macacos 2023 Autor: Johan Benvenuto, Alexandre Droit = Team Captain Macaque Web: www.hotmacacos.com Art. Nr.: 3 760331 06001 8
Zielgruppe: Für Familien und mit Freunden
Version: de en es fr it nl * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Wolf im Schafspelz | ||||||
| Verlag | Huch & Friends | |||||
| Autor | Lepuschitz Wilfried Steinwender Arno | |||||
| Grafik | Resch Andreas | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 15 min | 7+ | de eb fr nl | 2012 | ||
| Würfel - Reaktion | ||||||
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Wolf im Schafspelz
Ein Würfelspiel in drei Schwierigkeitsstufen, die Regel empfiehlt als Einstieg das Grundspiel: Jeder bekommt eine Wollkarte und eine Pfeffer-Karte, dazu kommen fünf Würfel für bis zu fünf Spieler und alle weißen und der blaue Tierwürfel für sechs bis acht Spieler. Man nimmt die Wollkarte auf die Hand und verteilt die Würfel möglichst gleichmäßig an alle Spieler. Dann würfeln alle gleichzeitig so in die Tischmitte, dass die Würfel zwischen den Schachtelhälften liegen bleiben. Wer erkennt, welches Tier in der Mehrheit ist - Schaf oder Wolf - wirft seine Wollkarte in die entsprechende Schachtelhälfte. Dann wird geprüft: Je nach Spieleranzahl erhalten der Schnellste oder Schnellster und Zweitschnellster oder Schnellster, Zweit- und Drittschnellster Punkte. Wessen Karte falsch liegt, der gibt einen Punkt ab. Wer 10 oder mehr Punkte hat, gewinnt. In der Fortgeschrittenenvariante würfelt man den Wolle/Pfefferwürfel mit und muss nun dementsprechend Woll- oder Pfefferkarte in die richtige Schachtelhälfte werfen. In der Profivariante sind beide blauen Würfel im Spiel - gehört der blaue Tierwürfel zur Mehrheit, wirft man die zum Wolle/Pfefferwürfel passende Karte ein, wenn nicht, dann die gegenteilige Karte. Man kann auch noch je nach Mehrheit die Punktechips drehen und auf 5 Schaf- und 5 Wolfspunkte spielen.
Würfel- und Reaktionsspiel für 2-8 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Huch! and friends 2012 Autor: Wilfried Lepuschitz, Arno Steinwender Grafik: Andreas Resch Art.Nr. 87787 1
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Wolle | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Dressler Moritz | |||||
| Grafik | Opperer Christian | |||||
| Redaktion | Benndorf Steffen | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 05 min | 8+ | de | 2020 | ||
| Würfel - Würfeln / Markieren - Familie | ||||||
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Wolle
Jeder markiert sechs Kreise auf der gewählten Seite des Blatts, für alle blau oder gelb; die Blätter werden verdeckt gemischt und wieder verteilt. Ein Würfelwurf gilt für alle und jeder verlängert seinen Faden am Blatt um genau so viele Felder, mit höchstens einmal abbiegen. Man darf den Faden kreuzen, muss den Punkt aber zählen; Bausteine sind Hindernisse, alle anderen Gegenstände und markierte Kreise = Tassen übermalt und markiert man. Erreicht man die Katzenpfote, kann man aufhören. Das erste markierte Set aus vier Gegenständen aktiviert den Rundenzähler; ist dieser ausgekreuzt oder haben alle gepasst, punktet man für Gegenstände, Sets, Erreichen der Pfote und -2 für jede gekreuzte Tasse. Serie: Minnys, im Papiersack
Würfeln & Malen für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv 2020 Autor: Moritz Dressler Gestaltung: Christian Opperer Web: www.nsv.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Woodlands ( Das fabelhafte Legespiel ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Fehr Daniel | |||||
| Grafik | Mertikat Felix Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Greiner Daniiel | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 10+ | de | 2018 | ||
| Lege - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Woodlands
In der Welt der Märchen und Legenden legt man Wege durch einen Wald und bewegt dann darauf die Figur um Herausforderungen der Kapitel zu erledigen. Jeder Spieler hat einen Satz Wegekarten, die Folie für das Kapitel liegt aus. Jeder belegt schnellstmöglich seine Tafel und versucht, Wege so zu legen, dass möglichst viele Symbole zu erreichen sind, zum Beispiel für Kapitel 1 von Rotkäppchen den Wegweiser, die Erdbeeren und den gelben Edelstein. Nach zwei Durchläufen der Sanduhr überprüfen die Spieler reihum mit der Figur ihre Wege und erreichten Symbole. Am Ende der Geschichte punktet man noch für gesammelte Edelsteine. Auch mit App spielbar.
Legespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger 2018 Autor: Daniel Fehr Gestaltung: Felix Mertikat, Fiore GmbH Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 26 777 4
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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