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| FAMILIE | | |||||
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| Why first? | ||||||
| Verlag | Runadrake | |||||
| Autor | Havard Simon | |||||
| Grafik | Havard Simon | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 8+ | de en es fr pt | 2012 | ||
| Lauf | ||||||
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Why First?
Ein Spiel zum Nachdenken, bei dem Vernunft nicht zählt. Man will Punkte machen, aber nicht zu viele, denn man möchte Zweiter werden. Man stellt seine Figur an den Start und bekommt fünf Karten. Sie zeigen eine Ziffer mit + oder - davor, und ein Icon in der linken oberen Ecke. Man spielt fünf Rennen aus fünf Runden: Karte wählen, Spielreihenfolge festlegen, Karte in Reihenfolge aufdecken und zu einem Spieler legen und dessen Figur dementsprechend vorwärts oder rückwärts bewegen. Nach fünf Runden gewinnt man in zweiter Position, die Feldanzahl wird als Punkte notiert, nach fünf Rennen gewinnt man mit der zweithöchsten Gesamtsumme.
Rennspiel mit Karten für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Runadrake Autor: Simon Havard Gestaltung: Simon Havard Web: www.runadrake.com Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de en es fr pt * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Why first? | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Havard Simon | |||||
| Grafik | Karagöz Erkan Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | Thygra Spiele | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 25 min | 7+ | de en | 2015 | ||
| Karten - Rennspiel - Familie | ||||||
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Why first?
In diesem Kartenrennen punktet man, wenn man Zweiter wird und gewinnt nach fünf Rennen mit insgesamt den zweitmeisten Punkten. Von 32 Laufkarten bekommt man fünf auf die Hand. Jeder wählt eine Karte und legt sie auf Kommando vor einem anderen Spieler oder sich selbst ab. Dann decken alle die Karten auf und ziehen positive Werte vorwärts und negative rückwärts. Die letzte Karte der Runde muss man selbst spielen. Dann punkten alle in zweiter Position den Wert des Standorts. In einer taktischen Variante spielt man jede Karte selbst und wählt in Reihenfolge einer Ziffer auf der Karte eine Figur, die man bewegt. Neuauflage, Erstauflage Runadrake 2012
Rennspiel mit Karten für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2015 Autor: Simon Havard Grafiker: Erkan Karagöz, Hans-Georg Schneider Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 18119G
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Why? Why Not? ( Mind Challenge Classics Series Vol. 5 ) | ||||||
| Verlag | Dr. Wood Challenge Centre | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 60 min | 8 | de en fr gr it nl | 2011 | ||
| Solitär - Denk | ||||||
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Why? Why not?
13 Teile, aus Quadraten zusammengesetzt, sollen auf jeweils eine von drei Schablonen - für die Buchstaben W, H und Y - ausgelegt werden und die Vorlage füllen. Spielziel ist, dies binnen einer Stunde zu schaffen. Keine Spielregeln, nur diese Aufgabenstellung. Mind Challenge Classics Series Vol. 5
Denkspiel für 1 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Dr. Wood Challenge Centre 2011 Autor: Mark T. Wood (nicht genannt) Web: - Art.Nr.: 000181
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr gr it nl * Text im Spiel: nein
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| Wie die Wombats | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Schneider-Axmann Thomas | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis Oliver Richtberg | |||||
| Redaktion | Knittel Anton | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 8+ | de en fr it | 2023 | ||
| Karten - Lege - Kooperativ | ||||||
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Wie die Wombats
Man schätzt gemeinsam, wie viele Wombats sich auf welchen Karten verstecken und legt die Karten in Reihenfolge. Wombat-Karten-Stapel für jede Runde werden vorbereitet, auf jeden Stapel kommt verdeckt eine Aufgabenkarte. Aufgabenkarten zeigen Muster, die man mit den Karten legen soll, dabei muss die Anzahl der Wombats pro Karte in Pfeilrichtung größer werden. Die Aufgabenkarte der Runde wird aufgedeckt und man startet die Sanduhr. Alle Wombat-Karten werden ausgebreitet und reihum hat jeder eine Aktion – neue Wombat-Karte benachbart zu einer vorhandenen legen, eine Karte entfernen oder zwei gelegte Karten vertauschen. Absprachen sind erlaubt. Pro Runde darf die Sanduhr bis zu zweimal umgedreht werden, gegen je zwei Minuspunkte. Die Kartenrückseiten nennen die Zahl und es gibt Pluspunkte für keinen oder nur einen Fehler und Minuspunkte für jeden Fehler pro horizontaler oder vertikaler Reihe, der Wombat wird entsprechend auf der Punkteleiste bewegt. Mit 20 Minuspunkten verlieren alle gemeinsam sofort, ansonsten wird der Erfolg nach erreichten Punkten bewertet. Mit Variante für geübte Spieler.
Kooperatives Kartenlegespiel für 1-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2023 Autor: Thomas Schneider-Axmann Gestaltung: Dennis Lohausen, Oliver Richtberg Redaktion: Anton Knittel Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr.: 60 110 5169
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it* Text im Spiel: nein
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| Wie Verhext! ( Wolfsblut und Kräutersud, da braut sich was zusammen! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Pelikan Andreas | |||||
| Grafik | Delval Julien Lieske Harald | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 9+ | de | 2008 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Wie verhext! Die Spieler brauen Zaubertränke,
doch braucht man dazu außer Zutaten noch Glück und Gold – pro Runde wählt man Rollenkarten
und Nutz deren Aktion und Gunst der Stunde, doch Aktionen können einem abgejagt
werden, Gunst ist weniger einträglich aber sicher. Pro Durchgang wählt jeder
Spieler 5 Rollenkarten und dann wird eine Art Stichspiel um die Aktionen
gespielt. Wer ausspielt nennt die Rolle, wer die Hexe nicht bedienen kann sagt
weiter, wer sie hat muss bedienen und entweder nun die Aktion beanspruchen,
damit geht Hexe 1 leer aus, oder So sei es verkünden und die Gunst nutzen. Nach
dem letzten Spieler nutzt nun derjenige die Aktion, der das Recht darauf
besitzt. Für das Ausführen und Nennen von Aktion und Gunst gelten spezielle
Regeln. Liegen vor allen Spielern insgesamt vier Trank-Karten mit einem Raben,
endet das Spiel und alle addieren die Siegpunkte, wer die meisten Punkte hat
gewinnt. Aufbauspiel * 3-5 Spieler ab 9
Jahren * Autor: |
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| FAMILIE | | |||||
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| Wien hat das buchstäbliche Mehr ( Und Spiel & Spaß in 40 Büchereien ) | ||||||
| Verlag | Stadt Wien | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Murlasits Markus | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 15 min | ohne | de | 2008 | ||
| Lauf - Würfel - Werbe | ||||||
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Wien hat das buchstäbliche Mehr
Werbespiel für die Bibliothen & Büchereien Wiens, mit Stationen zu den einzelnen Angeboten wie Filialen, Lesebus, Kinderecken, Onlinesuche, Mehrsprachigkeit etc. Man würfelt und zieht, der Erste im Ziel gewinnt. Zusatzregeln bei manchen Feldern. In Ausgabe 18./19. Oktober 2008 der Zeitung Der Standard
Lauf/Würfelspiel für 2 oder mehr Spieler, keine Altersangabe
Verlag: Stadt Wien / Standard 2008
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: - * Text im Spiel: ja
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| Wien! Das Spiel ( Geschichte einer Weltstadt ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Albertarelli Spartaco | |||||
| Grafik | Vercesi Chiara | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Lauf - Würfel - | ||||||
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Wien! Das Spiel
Der Plan zeigt Stationen, Sehenswürdigkeiten und eine Zeitleiste mit Ereignissen und Jahreszahlen. Karten tragen Informationen zur Geschichte Wiens, sieben Ortsmarker liegen aus. Man wählt einen von sieben Würfeln und dann eine von zwei Möglichkeiten: 1) Laut Würfel ziehen, um einen Ortsmarker zu erreichen und Karten zu bekommen, 2) 1 bis 3 Karten spielen und auf der Zeitleiste je nach Kartenart und Markerstandort weiter ziehen bzw. Sonderaktion der roten Karten ausführen. Der Nächste wählt einen Würfel und zieht oder spielt Karten, usw. Sind alle Würfel genommen, wird neu gewürfelt. Wer als Erster das Ende der Zeitleiste erreicht, gewinnt.
Laufspiel mit Geschichts-Thema für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Piatnik Autor: Spartaco Albertarelli Gestaltung: Chiara Vercesi Web: www.piatnik.com Art.Nr. 631979
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Wiener Walzer | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Opperer Christian Krenner Johannes | |||||
| Redaktion | White Castle | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | de fr it | 2016 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Wiener Walzer
Ballgäste wollen mit möglichst hochrangigen Gästen tanzen und gut am Buffet essen. Man hat 12 Gäste-Kärtchen, neutrale Gäste liegen aus, der Rest der Felder ist mit offenen Buffet-Plättchen belegt. Man hat einen Gast auf der Hand, legt ihn auf ein beliebiges Feld, nimmt das dortige Buffet-Plättchen und zieht einen Gast nach. Ist ein Gast von Gästen oder Spielfeldrand umgeben, tanzt er mit dem höchstwertigen benachbarten Gast des anderen Geschlechts, die Werte der Tänzer werden addiert und beiden Spielern gutgeschrieben, die Tänzer werden umgedreht. Sind alle Gäste gespielt, punktet man noch für komplette Sets der fünf Buffetgerichte.
Lege- und Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Piatnik 2016 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Christian Opperer, Johannes Krenner Web: www.piatnik.com Art.Nr. 635878
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Wikipedia ( Das Spiel, bei dem es um alles geht ) | ||||||
| Verlag | Spin Master International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2016 | ||
| Quiz - Party | ||||||
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Wikipedia
Reihum ist ein Spieler Vorleser für eine Karte mit drei Spielen, er selbst kann nur in Spiel 3 punkten. Spiel 1 – Quiz: Beide Fragen werden vorgelesen, alle notieren zwei Antworten, richtige bringen je einen Chip. Spiel 2 - Schätz mal!: Gesucht ist eine Zahl als Antwort, wer der richtigen am nächsten kommt, nimmt einen Chip. In Spiel 3 – Wer weiß mehr? - wird die Vorgabe vorgelesen, die Sanduhr umgedreht und alle notieren bis zu fünf Antworten. Jede Antwort, die mit der des Vorlesers identisch ist, bringt einen Chip, er bekommt einen Chip für jede Antwort, die jemand anders gewählt hat. Sind alle Chips verteilt, gewinnt man mit den meisten.
Quizspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Spin Master 2016 Web: www.spinmaster.com Art. Nr. 2008 1354
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de en it * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Wild Arena | ||||||
| Verlag | Cartamundi | |||||
| Autor | Bellini Luca | |||||
| Grafik | Turrini Elisa Scribabs | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | en it | 2013 | ||
| Karten - Sport | ||||||
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Wild Arena
Ringen in der Arena - man hat einen Satz Wrestler Karten seiner Farbe, Wert 1-12; Referenzkarten werden gemischt und an alle verteilt. Man spielt eine Referenzkarte verdeckt und eine Wrestler Karte offen. Dann spielen alle anderen eine Wrestler Karte verdeckt und decken gleichzeitig auf, danach legt die aufgedeckte Referenzkarte die Regel der Runde fest - es gewinnt die höchste oder niedrigste Karte oder die höchste kleiner 7 oder die niedrigste höher 3 oder der aktive Spieler gewinnt, wenn eine Karte gleichen Werts zu seiner Karte gespielt wurde, ansonsten gewinnt die höchste Karte. Sonderregel für gleichzeitig gespielte 1 und 12. Wer die Runde gewinnt, erhält die Referenzkarte und man gewinnt nach allen gespielten Karten mit den meisten Referenzkarten.
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Gewinner Premio Archimede 2012 und Carta Mundi Award Best Card Game Mitarbeit von StudioGiochi
Verlag: Carta Mundi 2013 Autor: Luca Bellini Gestaltung: Elisa Turrini, Scribabs Web: www.cartamundi.com Art. Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: en it * Text im Spiel: nein
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