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| FAMILIE | | |||||
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| Western Roulette | ||||||
| Verlag | Georg Appl | |||||
| Autor | Grunau Jürgen P. K. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | de | 1987 | ||
| Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Western Roulette
Man erhält acht Karten mit Bewegungspunkten für +, -, und +/-. Diese Karten nutzt man, um die gemeinsame Spielfigur rund ums Glücksrad zu bewegen. Vor dem Spielen der Karten macht man eine geheime Voraussage, wo die Figur enden wird, wenn alle Karten gespielt sind, und gewinnt oder verliert entsprechend Punkte. Ein „Canyon“ am Ende des Rads kann nur mit einer Sonderkarte überquert werden. Nach sechs Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
Als Ein lustiges Wettspiel bei Georg Appl und als Glücksrad und Billy Bluff bei Espenlaub
Wettspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Georg Appl Autor: Jürgen P. K. Grunau
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Whacky Roll | ||||||
| Verlag | CMO Spielquader | |||||
| Autor | Sommer Norman | |||||
| Grafik | Sommer Norman | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Lauf - Setz-/Position | ||||||
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Whacky Roll
Einst hieß es PacMan gegen Geister, heute Whacky gegen Monster - Ein Spieler will als Whacky alle Punkte sammeln und der andere will mit vier Monstern Whacky alle drei Leben wegnehmen. Die Monster beginnen in der Mitte, Whacky am Startpunkt. Die Spieler würfeln mit den jeweiligen Würfeln und ziehen nach genauend Regeln entsprechend weiter; von Whacky eroberte Punkte, das sind Punkte auf Feldern, die er überschreitet, werden abgestrichen. Auch Monster können Punkte fressen. Zieht ein Monster zu Whacky, verliert er ein Leben und beginnt neu am Startpunkt. Auch als Brettspiel, war 2013 das teuerste Spiel der Spiel '13.
Laufspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: CMO Spielquader 2013 Autor: Norman Sommer Gestaltung: Norman Sommer Web: www.spielquader.de Art.Nr.: 57010 4
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8 Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr * Text im Spiel:
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| FAMILIE | | |||||
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| What do you Meme? Family | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Tebele Elliot | |||||
| Grafik | What do you Meme LLC | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-20 | ca. 90 min | 8+ | de | 2022 | ||
| Kreativ/Kommunikation | ||||||
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What Do You Meme? Family
Eine Variante des Spiels für die Social Media Generation, diesmal für Familien und ohne „nur für Erwachsene“ Inhalte, mit 300 Textkarten und 65 Bildkarten, einige Textkarten kommen aus WDYM und WDYN Fresh Memes. Ein Spieler als Punkterichter wählt eine Fotokarte und stellt sie auf; jeder Spieler entscheidet, welche seiner sieben Textkarten am besten zur Fotokarte passt. Der Punkterichter nimmt alle verdeckten Textkarten, mischt sie und liest sie vor. Dann entscheidet der Punkterichter, welche Kombination ihm am besten gefällt, der Spieler der Textkarte bekommt die Fotokarte als einen Punkt. Hat jemand 20 Punkte erreicht, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Wer eine Freestylekarte zieht, denkt sich selbst einen Text aus.
Kommunikationsspiel für 3-20 Spieler ab Jahren
Verlag: HUCH! 2022 Autor: Elliot Tebele Gestaltung: What do you Meme LLC Web: www.hutter-trade.com
Zielgruppe: Mit Freunden, für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en sv * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| What the Rule? | ||||||
| Verlag | Perdix Spiele | |||||
| Autor | Braunworth Julian Schönfeld Nils-Lucas | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 200 min | 8+ | de | 2023 | ||
| Abstraktes Spiel - Denk | ||||||
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What the Rule?
Durch Ausspielen von Handkarten versucht man die Regel zu finden nach der Karten gelegt werden dürfen. Karten haben vier Eigenschaften: Form – Dreieck, Kreis oder Quadrat; Anzahl der Formen – 1 bis 6; Füllung der Formen – voll oder leer; Farbe der Karte – Schwarz oder Weiß. Ein Spieler als Spielleiter notiert geheim eine Regel oder zieht eine Regelkarte. Man bekommt 10 Karten. In einem Zug kann man eine entweder Karte ausspielen, der Spielleiter legt die Karte in die Reihe der passenden Karten und der aktive Spieler kann versuchen die Regel zu erraten. Richtiges Raten beendet die Runde, falsches Raten den Zug und man zieht eine Karte nach. Eine nicht zur Regel passende Karte wird unter der Reihe passender Karten abgelegt. ODER man legt die Handkarten offen, wenn man denkt dass keine Karte zur Regel passt. Ist die Regel erraten oder jemand hat keine Karten mehr oder der Nachziehstapel ist leer, werden verbliebene Handkarten und Erraten der Regel gewertet, der Spielleiter punktet gleich wie der Spieler mit den meisten Punkten.
Deduktionsspiel für 2-10 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Perdix Spiele 2023 Autor: Julian Braunworth, Nils-Lucas Schönfeldt Gestaltung: nicht genannt Web: www.perdix-spiele.de Art. Nr.: PSWTR2301
Zielgruppe: Familien & Freunde Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Where there's a Will | ||||||
| Verlag | Ragnar Brothers | |||||
| Autor | Kendall Steve Kendall Phil Dicken Gary | |||||
| Grafik | Smith Barbara | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 9+ | en | 2002 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Where there’s a Will
Streit um das Erbe des Herzogs - jeder Spieler beginnt mit drei Gastkarten, gegen Bezahlung kann er Karten austauschen; drei Erbstückkarten liegen aus. Dann bekommt man noch drei Schadens-Karten und kann bis zu drei Karten dazukaufen. Dann spielen alle reihum eine Schadens-Karte und wickeln sie ab; wer passt, ist für die Runde aus dem Spiel. Haben alle gepasst, bekommen die Spieler mit den drei höchsten Gastkarten eine Erbstückkarte. Wenn niemand Erbstücke im Wert 16 oder höher hat, wird eine neue Runde gespielt, ansonsten gewinnt man mit den meisten Punkten.
Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Ragnar Brothers 2002 Autor: Steve and Phil Kendall, Gary Dickens Gestaltung: Barbara Smith Web: www.ragnarbrothers.co.uk
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| Whitewater ( A raging Rapids River Race ) | ||||||
| Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
| Autor | Mayersoen Fréderic | |||||
| Grafik | Raubo Patricia | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 8+ | en | 2012 | ||
| Karten - Setz-/Position | ||||||
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Whitewater
Die Spieler kontrollieren Flöße, die die Stromschnellen überwinden sollen, jedes Floß wird von zwei Spielern kontrolliert und jeder Spieler ist in zwei Flößen vertreten, in einem für doppelte Punkte. Man hat Aktions- und Energiekarten für jeweils einen Aktionspunkt, Ereignisfelder am Plan und Würfel liefern Gefahren und Hindernisse. Aktionskarten bei den Flößen können nur für dieses Floß gespielt werden und sind in jedem Zug verfügbar. Energiekarten gelten für jedes Floß, müssen aber mit Aktionskarte regeneriert werden. Probleme wie Paddelverlust blockieren Aktionskarten. Sind drei Boote im Ziel, wertet man Platzierung und Wertungsmarker.
Rennspiel mit Würfel und Karten für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Mayfair Games 2012 Autor: Fréderic Moyersoen Gestaltung: Patricia Raubo Web: www.mayfairgames.com Art.Nr.: 4129
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Whiz Bing Bang | ||||||
| Verlag | Iello | |||||
| Autor | Riot Antoine | |||||
| Grafik | Biboun | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 15 min | 8+ | en | 2013 | ||
| Karten - Party - Reaktion | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Who the F*ck? | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Didelot Edouard "Edoul" | |||||
| Grafik | Didelot Edouard "Edoul" Töpfer Jessy | |||||
| Redaktion | Lauterbach Ronja | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 20 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Intrige/Politik/Wahl | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Whoosh ( Bounty Hunters ) | ||||||
| Verlag | Artipia Games | |||||
| Autor | Mavraganis Theo K. | |||||
| Grafik | Larek Tomasz Kokkinis Konstantinos | |||||
| Redaktion | Kokkinis Konstantinos Bagiartakis Vangelis | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 10 min | 8+ | en | 2017 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Reaktion | ||||||
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Whoosh
Seltsame Monster faszinieren die Dorfbewohner; als Kopfgeldjäger sollen wir die Monster mit Kombinationen aus Waffen und Zaubersprüchen fangen. Drei Monster liegen aus, jeder Spieler hat einen Stapel mit Waffen und Sprüchen. Man legt reihum jeweils eine Karte seines Stapels - nebeneinander - aus. Liegen die für ein Monster nötigen Symbole auf dem Tisch, egal bei wem, legt man seine Hand auf das Monster, der Schnellste fängt es und legt ein Monster nach. Will man ein Monster fangen und hat sich geirrt, legt man es verdeckt als Strafpunkt weg. Ist ein Monsterstapel leer, gewinnt man mit den meisten Punkten aus seinen Monstern minus Strafmonstern.
Reaktionsspiel für 2-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Artipia Games 2017 Autor: Theo K. Mavraganis Gestaltung: Thomasz Larek, Konstantinos Kokkinis Web: www.artipiagames.com Art. Nr. RTPA 173
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Whoosh ( Die Monsterschnapper ) | ||||||
| Verlag | Artipia Games | |||||
| Autor | Mavraganis Theo K. | |||||
| Grafik | Larek Tomasz Kokkinis Konstantinos | |||||
| Redaktion | Spieleschmiede | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 10 min | 10 | de | 2018 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Reaktion | ||||||
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Whoosh
Seltsame Monster faszinieren die Dorfbewohner; als Kopfgeldjäger sollen wir die Monster mit Kombinationen aus Waffen und Zaubersprüchen fangen. Drei Monster liegen aus, jeder Spieler hat einen Stapel mit Waffen und Sprüchen. Man legt reihum jeweils eine Karte seines Stapels - nebeneinander - aus. Liegen die für ein Monster nötigen Symbole auf dem Tisch, egal bei wem, legt man seine Hand auf das Monster, der Schnellste fängt es und legt ein Monster nach. Will man ein Monster fangen und hat sich geirrt, legt man es verdeckt als Strafpunkt weg. Ist ein Monsterstapel leer, gewinnt man mit den meisten Punkten aus seinen Monstern minus Strafmonstern. Deutschsprachige Ausgabe, mit Spieleschmide
Reaktionsspiel für 2-8 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Artipia Games / Spieleschmiede 2018 Autor: Theo K. Mavraganis Gestaltung: Thomasz Larek, Konstantinos Kokkinis Web: www.artipiagames.com Art. Nr. 1021521
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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