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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Watch out Beetlejuice
  Verlag mixlore / Asmodee Group
  Autor Mollica Catherine Rochas Jean-François
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 10+ de 2024
  Würfel - Literatur
Watch Out Beetlejuice

Watch Out Beetlejuice

 

Nach einem tödlichen Unfall müssen wir 125 Jahre in unserem Haus spuken und vertreiben Käufer, die nicht unseren Standards entsprechen; Beetlejuice erscheint ab und zu und mischt sich ein. Drei Lebenden-Karten liegen aus. In seinem Zug versucht man Lebende zu erschrecken und Punkte zu sammeln. Ein Lebender wird durch eine Kombination von Spuk-Elementen verjagt, dargestellt auf Würfelseiten – Kakerlake, Gespenst, Kopflose Leiche, Verwandelte Barbara, Verwandelter Adam und B für Beetlejuice. Man würfelt, kann beiseitelegen und alles außer B nachwürfeln. Nach drei Würfen verjagt man Lebende mit passenden Würfelergebnissen; drei oder mehr B rufen den Bio-Exorzisten – der Beetlejuice Stapel wird aufgedeckt, ein Lebender wird verjagt und alle müssen in ihrem Zug eine Beetlejuice-Karte ziehen und ausführen bevor sie würfeln. Würfelt dann in einem Zug jemand drei B wird Beetlejuice wieder verbannt – man darf keine Lebenden nehmen, deckt den Beetlejuice-Stapel ab und wirft alle Beetlejuice-Karten im Spiel ab. Hat jemnand drei Lebende verjagt, gewinnt man mit den meisten Punkten, war es aber Beetlejuice ist das Spiel verloren.

 

Karten- und Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Mixlore / Asmodee Group 2024

Lizenz: © Warner Brothers Entertainment Inc.

Autor: Catherine Mollica, Jean-François Rochas

Web: www.asmodee.de

Art. Nr.: MIXBEE01ML1

 

Zielgruppe: Familien

 

Version: de en fr * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Water Lily
  Verlag GameWorks
  Autor Ehrhard Dominique
  Grafik Dutrait Vincent
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 7+ de fr en 2010
  Lauf - Rennspiel - Familie
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Waterfall Park
  Verlag Repos Productions
  Autor Hartwig Karsten
  Grafik Umeshu Lovers
  Redaktion Übersetzung: Daniel Danzer Lektorat: Steffen Trzensky Ullrich Jessica
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 45 min 8+ de 2023
  Verhandlung, Sprache, Diskussion - Such/Sammel/schauen - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lege
Waterfall Park

Waterfall Park

 

Man will den größten und besten Vergnügungspark bauen. Eine Runde hat vier Phasen: 1. Vorbereitung – Baukarten werden verdeckt verteilt, jeder wirft davon zwei verdeckt ab, Kommunikation ist nicht erlaubt. Sind alle fertig, legt man einen Rahmen seiner Farbe auf die Bauplätze der Handkarten. Alle erhalten verdeckte Attraktionsplättchen je nach Runde. 2. Tausch – Attraktionsplättchen werden aufgedeckt und man kann verhandeln, umsetzbare Vereinbarungen müssen sofort umgesetzt werden, Versprechen für die Zukunft können gebrochen werden. 3. Bau – man legt beliebig viele seiner Attraktionsplättchen auf eigene leere Bauplätze; eine Attraktion ist komplett, wenn sie aus so der passenden maximalen Anzahl identisch benachbarter Plättchen eines Spielers besteht. 4. Einkommen – für alle gebauten Attraktionen entsprechend ihrer Größe. Nach vier Runden gewinnt man mit den meisten Münzen.

 

Verhandlungs- und Bauspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: repos Productions 2023

Autor: Karten Hartwig

Übersetzung: Daniel Danzer

Lektorat_ Steffen Trzensky, Jessica Ullrich

Gestaltung: Umeshu Lovers

Web: www.rprod.com

Art. Nr.: WAT-DE01

 

Zielgruppe: Familien & Freunde

 

Version: de * Regeln: de en es fr hu it ja pl * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE
  Waterworks ( Parker Brothers Leaky Pipe Card Game )
  Verlag Parker Brothers
  Autor Moustakas Mattiene Arienne
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 15 min 8+ en 1976
  Karten - Lege
Waterworks

Waterworks

 

Durch Anlegen von Karten mit verschiedenen Rohrabschnitten versucht jeder, seine eigene Wasserleitung zusammenzubauen - mit Wasserhahn und Auslauf und natürlich ohne Lecks. Und dazu muss die Leitung erst einmal eine Mindestlänge haben, und die Mitspieler können natürlich auch noch mitbauen, mit einem falschen T-Stück oder so. Oder man hat sich verrechnet und der Tisch wird zu kurz - gut, wenn man dann einen Klempner-Chip als Fachmannersatz zur Verfügung hat.

 

Legespiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Mattiene Moustakas * ca. 30-45 min * 770, Parker Brothers, 1976

 

 

 

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  FAMILIE Spiel des Jahres
Empfohlen für viele Spieler
  Wat'n dat!?
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Weber Claude
  Grafik LD Agentur
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-8 ca. 60 min 10+ 1996
  Kreativ/Kommunikation - Party
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Wat'n Dat…. ( Das geniale Was-ist-das-Spiel! )
  Verlag Nürnberger Spielkarten
  Autor Weber Claude
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-8 ca. 20 min 8+ de 2017
  Kreativ/Kommunikation
Wat 'n dat ...

Wat’n dat?

 

Begriffe müssen mithilfe von Holzstäbchen und Holzscheiben dargestellt werden. Das aktive Team aus 2 Spielern bekommt das Material, jeder Spieler die Hälfte, und zieht eine Begriffskarte - die Zahl auf der obersten Karte des Stapels, bestimmt welcher Begriff der gezogenen Karte genutzt wird. Ab dem Berühren der Begriffskarte ist jedwede Kommunikation zwischen den beiden Spielern verboten; beide legen nun abwechselnd ein beliebiges Stück des Materials, um den Begriff zu bilden. Die Anderen sollten den Begriff binnen 60 sec erraten; gelingt es, bekommen beide Team-Spieler und der korrekte Rater je einen Punkt. War jeder gleich oft Team-Partner, gewinnt man mit den meisten Punkten.

Neuauflage; Erstauflage ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten-Fabriken 1996

 

Kreativ- und Definitionsspiel für 3-8 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag:  nsv 2017

Autor: Claude Weber

Gestaltung: nicht genannt                       

Web: www.nsv.de

Art.Nr.: 3501

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  wau wau ( Das Buchstabenspiel )
  Verlag Gartenverlag Ansbach
  Autor Fitzthum Thomas
  Grafik Fitzthum Thomas
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 45 min 7+ de 2008
  Wort - Spielesammlung - Lernen - Familie
Wau Wau

Wau Wau

Das Buchstabenspiel

 

Die Buchstaben werden gemischt, an jeden Spieler werden 5 Karten ausgeteilt, die oberste Karte des Reststapels wird aufgedeckt, man soll alle seine Buchstabenkarten loswerden. Dazu kann ich entweder aus meinen Buchstaben ein Wort bilden auf aufgedeckt ablegen oder den nachfolgenden Buchstaben des Alphabets auf den aufgedeckten Stapel in der Mitte legen oder mit dem mittleren Buchstaben und meinen Buchstaben ein Wort bilden. Sind schon Wörter angelegt, kann ich auch an diese anlegen und dadurch verändern. Wer nicht anlegen kann, muss ich eine Karte nachziehen. Wer einen großen Streich, das ist ein Wort aus allen Handkarten, schafft muss ihn mit Wau ankündigen und Wau Wau abschließen, dies muss auch bei Fertigwerden mit weniger Buchstaben gemacht werden. Die Buchstabenwerte werden beim Verwenden sofort dem Besitzer zugerechnet. Mit den Karten sind noch andere Spiele zu spielen, Regeln beim Verlag erhältlich.

Neuauflage mit anderem Cover

 

Wort- und Schreibspiel für 2-8 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Gartenverlag Ansbach 2009

Autor: Thomas Fitzthum

Gestaltung: Thomas Fitzthum

Web: www.thomasfitzthum.de

Art. Nr.: -

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  wau wau Buchstaben Schafkopf
  Verlag Gartenverlag Ansbach
  Autor Fitzthum Thomas
  Grafik Fitzthum Thomas
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 7+ de 2012
  Karten
Wau Wau Buchstaben Schafkopf

Wau Wau Buchstaben Schafkopf

 

Mit den Buchstabenkarten aus Wau Wau spielt man Schafkopf, die Buchstaben stechen in Reihenfolge des Alphabets, A sticht alles, bis zum Z, das von allen Buchstaben gestochen wird.

Mehrere Varianten angegeben, sowie die grundlegenden Schafkopfregeln.

 

Kartenspiel mit Buchstabenkarten für 2-4 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Gartenverlag Ansbach 2012

Autor: Thomas Fitzthum

Gestaltung: Thomas Fitzthum

Web: www.-

Art. Nr.: 990052

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wau Wau Muh ( und was machst du? )
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Kneisel Janet
  Grafik Pätzke Anne Mühlenkind
  Redaktion Thygra Spiele
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 10 min 3+ de en 2019
  Merk - Such/Sammel/schauen - Kleinstkinder
Wau Wau Muh und was machst du?

Wau Wau Muh und was machst du?

 

Aufgabenkarten geben das gesuchte Futter für eines der Tiere am Plan vor. Wer es unter den verdeckt ausliegenden Plättchen findet, darf das entsprechende Tier füttern und die Futterscheibe in den Schlitz des Plans für das entsprechende Tier stecken und die Karte behalten. Für den Traktor muss der Schlüssel gefunden werden. Sind alle Plättchen verfüttert, gewinnt man mit den meisten Karten.

 

Merk- und Feinmotorik-Spiel für 2-5 Spieler ab 3 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2019

Autor: Janet Kneisel

Gestaltung: Anne Pätzke

Web: www.pegasus.de

Art. Nr.: 66511

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Wave
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Weber Thomas
  Grafik Kreativbunker Fiore GmbH
  Redaktion Sachseneder Christian Wölleke Christian Storz Angela
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 25 min 10+ de 2023
  Karten
Wave

Wave

 

Wellenreiten als Team mit dem Ziel der perfekten Welle. Man legt reihum eine Karte auf den Ablagestapel, der Wert muss immer steigen, entweder bei der Zahl der bei der Farbe – kann jemand keine Karte spielen, endet das Spiel sofort. Die Karten Farbwertigkeit und Spielrichtung liegen aus, eine Karte beginnt den Ablagestapel und jeder hat 5 Handkarten, allerdings teils mit der Rückseite zu sich. Tipps dürfen gegeben werden, allerdings ohne Erwähnung von Farben oder Zahlen, man darf aber auf eine Karte zeigen, die ein anderer Spieler ablegen sollte. Zieht man eine Karte nach, nimmt man sie „gegenläufig“ zur gespielten Karte auf die Hand. Wird die letzte Karte abgelegt, ist das Spiel gewonnen, ansonsten zählt man die übriggebliebenen Karten und erfährt wie gut das Team gespielt hat.

 

Kooperatives kommunikatives Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Kosmos Verlag 2023

Autor: Thomas Weber

Redaktion: Christian Sachseneder, Christian Wölleke, Angela Storz

Gestaltung: Kreativbunker, Fiore GmbH

Web: www.kosmos.de

Art. Nr.: 741785

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

 

 

 

 

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