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  FAMILIE
Empfohlen für viele Spieler
  Wanderland
  Verlag Deutsche Wanderjugend
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 45 min de 2008
  Tastspiel - Lege
Wanderland

Wanderland

 

Aktionsspiel zum Thema Wandern; zwei Teams erspielen sich ihre Wanderung über einen ausliegenden Kartenpfad mit Wegabschnitten, Brücken und Kehren; um Karten anzulegen muss man eine von der Karte gestellte Aufgabe erfüllen – Pantomime oder Umschreibung - oder eine Frage beantworten; es gibt vier Kartenkategorien, alle mit Bezug zu Wandern, Natur, Outdoor und Jugend. Für beantwortete Fragen verdient man Wandertaler. Ist der Pfad komplett, gewinnt das Team mit den meisten Talern.

 

Quiz- und Aktionsspiel für 2 Teams, keine Altersangabe

 

Verlag: Deutsche Wanderjugend 2008

Web: https://wanderjugend.de

Art. Nr.: 654210

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wanderlust
  Verlag Game Factory
  Autor Walker-Harding Phil
  Grafik Grason Adam
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 40 min 10+ de 2023
  Deckbau
Wanderlust

Wanderlust

 

Vorwärts kommen auf drei Wanderpfaden auf dem variablen Spielplan, mit Hilfe eines Basisdecks plus drei beliebigen Decks aus insgesamt sieben verfügbaren Decks. Man beginnt mit einem Starter Deck laut Vorgabe und zieht Karten für eine Start-Hand. Mit Abzeichen von jedem der drei Pfade und durch Karten, die dem eigenen Deck dazugefügt werden, verdient man Erfahrungspunkte. In seinem Zug kann man beliebige Karten aus der Hand spielen und Karten aus der Auslage kaufen, und kann dies mehrmals pro Zug und in beliebiger Reihenfolge tun. Gespielte Karten verwendet man entweder für die Aktion der Karte oder für 1 Energie zur Bezahlung von während des Zugs gekaufter Karten. Hat ein Spieler alle drei Abzeichen jedes Pfads gesammelt, endet das Spiel nach Ende der Runde und man gewinnt mit den meisten Erfahrungspunkten.

 

Deckbauspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

   

Verlag: Game Factory 2023

Lizenz: Buffalo Games 2021

Autor: Phil Walker-Harding

Grafiker: Adam Grason

Web: www.gamefactory-spiele.com

Art.Nr.: 646313

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: jaGrason

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Wangdo
  Verlag Mandoo
  Autor Crittin Frank Largey Grégoire Pauchon Sébastien
  Grafik Rebelka Jakub Dutrait Vincent Lim Ansty
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ en kr 2018
  Such/Sammel/schauen - Setz-/Position
Wangdo

Wangdo

 

Vier Bärenclans wollen den nächsten König stellen; ihre Prinzen bereisen die Lande und erwerben die nötigen Qualifikationen, repräsentiert durch Marker auf dem persönlichen Tableau. In seinem Zug hat man zwei Aktionen –1. zwei neue Bärenstatuen nehmen aus dem Tempel oder drei aus dem Beutel ziehen oder 2. Einen Wissensmarker in einem Dorf erwerben. Dazu setzt man eine Statue aus seiner Reserve ins Dorf – zwei Statuen gleicher Farbe können nicht nebeneinanderstehen und die neue Statue muss über einen Weg mit mindestens einer anderen verbunden sein - und nimmt den Marker für sein Tableau. Dann bezahlt man den Preis entsprechend aller benachbarten Statuen. Für eine volle Spalte am Tableau zieht man eine Siegelkarte für spezielle Fähigkeiten. Hat jemand vier Spalten gefüllt, gewinnt er am Ende der Runde. Gelingt dies mehreren Spielern in der letzten Runde, entscheidet die Anzahl der Drachensiegel auf Markern und Karten.

 

Setz- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Mandoo Games 2018

Autor: Frank Crittin, Grégoire Largey, Sébastien Pauchon

Gestaltung: Jakub Rebelka

Web: www.mandoogames.com

Art.Nr.: WD201807

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: en kr * Text im Spiel: ja

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Wanted 7
  Verlag GDM Games
  Autor Pujadas Eloi
  Grafik Sales Amelia
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 8+ de en es fr 2017
  Karten - Such/Sammel/schauen
Wanted 7

Wanted 7

 

In Wild West wird es ungemütlich, Bürger suchen Schutz bei Revolverhelden beim Treffen der sieben meistgesuchten Banden im Saloon! Pro Runde werden 1. Revolverhelden zufällig auf verfügbare Orte gelegt und zieht man 2. vier Karten vom eigenen Stapel. Dann spielt man 3. reihum eine Karte und zieht nach. Karten legt man auf leere Orte oder auf niedrigere Karten dort und kann - so vorhanden - den Effekt der Karte nutzen. Hat 4. niemand mehr Karten auf der Hand oder bei jedem Revolverheld liegt mindestens eine Karte, endet die Runde und man addiert die Werte seiner sichtbaren Karten und Boni für spezielle Orte und nimmt die Revolverhelden bei seinen sichtbaren Karten. Nach vier Runden punktet man noch für Anzahl verschiedener Revolverhelden und meiste Revolverhelden derselben Bande. Mit Entwickler-Variante für 2-4 Spieler.

 

Sammelspiel mit Karten für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: GDM Games 2017

Autor: Eloi Pujadas

Gestaltung: Amelia Sales

Web: www.gdmgames.com

Art.Nr.: 0 638097 12771 5

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Wanted: Igor!
  Verlag Kvasir Games
  Autor Brevik Anders Lystad Cutajar Simon Justinussen Tróndur Gudmundsdóttir Marin Ioana
  Grafik Gudmundsdóttir Kristin Marin Ioana
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 25 min 7+ en de dk 2013
  Karten - Lege - Such/Sammel/schauen - Familie
Wanted: Igor!

Wanted: Igor!

 

Man spielt Karten um Monster nach Dr. Frankensteins Anordnungen zu bauen und punktet, wenn man die meisten Marker auf einem fertigen Monster hat. Plankarten liegen aus und man muss Körperteile an die passenden Stellen anlegen und bekommt dafür Markierungen. Ist eine Kreatur komplett, bekommt man einen Siegpunkt, wenn man darauf die Mehrheit an Markierungen hat. Wer vier Siegpunkte gesammelt hat, gewinnt.

 

Sammelspiel mit Karten für 2-5 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Kvasir Games 2014

Autor: Anders Lystad Brevik, Simon Cutajar, Tróndur Justinussen, Kristín Gudmundsdóttir, Ioana Marin

Grafiker: Kristín Gudmundsdóttir, Ioana Marin

Web: www.kvasirgames.com

Art.Nr.: 34791 5

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de dk en * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  WanTu ( Mit jedem Zug einer weniger … )
  Verlag Clemens Gerhards e.K.
  Autor Kommerell Hartmut
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min 8+ de en 2023
  2-Personen - Setz-/Position - Abstraktes Spiel
WanTu

WanTu

 

16 Spielsteine in drei Farben werden zu Beginn zufällig am Brett verteilt, jeder Spieler erhält einen der beiden übrigen Steine als Tauschstein. In einem Zug nimmt man zwei Steiner gleicher Farbe, die auf der gleichen Linie stehen und eine andere Farbe haben als der aktuelle eigene Tauschstein, vom Brett und setzt den eigenen Tauschstein auf einen freien Punkt dieser Linie. Einer der beiden entfernten Steine ist ´der neue Tauschstein, der andere geht aus dem Spiel. Wer die letzten beiden Steine nehmen muss, verliert.

Serie: Die Minis

Neuauflage, frühere Auflagen bei HiKu Spiele und W4kangoeroe

 

Abstraktes Setzspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Gerhards Spiel & Design 2023

Autor: Hartmut Kommerell

Web: www.spielewerkstatt.eu

Art. Nr.: -

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wanzen tanzen
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Staupe Reinhard
  Grafik Freudenreich Oliver
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 8+ de 2012
  Würfel - Familie
Wanzen tanzen

Wanzen tanzen

 

Jede Karte zeigt zwei bis vier Aufgaben, die mit den Würfeln erfüllt werden müssen. Man würfelt, legt beliebig viele Würfel aus oder würfelt alle soeben gewürfelten Würfel nochmals, dazu nimmt man eine Babywanze. Hat man alle Würfel ausgelegt und eine Aufgabe der Karte erfüllt, deckt man sie mit einem Chip ab und kann aufhören oder um die nächste Aufgabe würfeln. Wer ohne erfüllte Aufgabe aufhören muss, nimmt zwei Babywanzen. Wer die letzte Aufgabe einer Karte erfüllt, bekommt die Karte, wer die fünfte Babywanze nimmt, bekommt die oberste Strafkarte und alle geben alle Babywanzen zurück. Sind Aufgabenkarten oder Strafkarten verbraucht, gewinnt man mit den meisten Punkten.

 

Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Amigo Spiele 2012

Autor: Reiner Staupe

Web: www.amigo-spiele.de

Art.Nr.: 02520

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Was ist das?
  Verlag Metermorphosen
  Autor Damm Antje
  Grafik Damm Antje
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 4-99 de en es fr 2011
  Merk - Such/Sammel/schauen - Kreativ/Kommunikation
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Was ist denn da passiert? ( Das lustige Geschichten-Memospiel )
  Verlag Metermorphosen
  Autor Damm Antje
  Grafik Damm Antje
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min ohne de 2022
  Merk - Such/Sammel/schauen - Erzählspiel
Was ist denn da passiert?

Was ist denn da passiert?

 

Merken und Erzählen! Bildpaare unterscheiden sich in Details – ist ein Paar nach den Standard-Regeln für Memospiele gefunden, soll man die darauf erzählte Geschichte entdecken und erzählen. 24 Paare liefern 24 witzige Geschichten für genaue Beobachter und kreative Erzähler.

 

Memo- und Erzählspiel für 2-6 Spieler, ohne Altersangabe

 

Verlag: MeterMorphosen 2022

Autor & Gestaltung: Antje Damm

Web: www.metermorphosen.de

Art.Nr.: 657936

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Was ist Was Das grosse Quiz ( Entdeckt die ganze Welt des Wissens )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Fiore GmbH Bluguy
  Redaktion Ulmer Annette
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ de 2018
  Quiz
Was ist Was Das große Quiz
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