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| FAMILIE | | |||||
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| Voll vereiert | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 6+ | de | 2021 | ||
| Würfel - Strecken- / Netzwerk-Bau - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Voll Vereiert
Eiersuche auf der Wiese - jeder markiert ein freies Eckfeld, dann wird gewürfelt und jeder zieht auf eines der drei Nachbarfelder seines aktuell zuletzt markierten Feldes - stimmt die Zahl des erreichten Felds mit dem Würfelresultat überein, hat man ein Ei gefunden und markiert es im Sammelbereich. Wer nicht ziehen kann, scheidet aus. Wer zuerst vier Eier einer Farbe oder je ein Ei jeder Farbe gesammelt hat, gewinnt. Promo-Packung zur Serie Minnys
Würfeln + markieren für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: nsv 2021 Web: www.nsv.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Voll verknotet | ||||||
| Verlag | Thinkfun | |||||
| Autor | Keith Dugald | |||||
| Grafik | Turner Amanda LaSeur Tony | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 8+ | de | 2011 | ||
| Denk - Solitär - Geschicklichkeit | ||||||
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| Voll verplant | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Hayashi Hisashi | |||||
| Grafik | Cress Olga | |||||
| Redaktion | Dündar Anatol | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 8+ | de | 2021 | ||
| Eisenbahn - Zeichnen | ||||||
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Voll verplant
Man markiert Stationen auf seinem Blatt und will als Erster die Endstationen der U-Bahnen erreichen, in einer Runde gilt für alle Spieler der gleiche Kartenwert. Die doppelseitigen Blätter zeigen U-Bahn-Pläne der Städte Berlin, Amsterdam, Paris und Madrid. Eine Karte wird aufgedeckt; jeder wählt eine U-Bahnlinie und trägt den Wert – Zahl oder (+) - in ein freies Wagonfenster und entsprechend viele Kreuze auf der gewählten Linie ein. Komplettierte Linien werden angesagt. Sonderkarten sind Freifahrt ohne Wagon markieren, Expresskarten für Überspringen angekreuzter Stationen und Umsteigemöglichkeit (+), Der Erste, der eine Linie beendet, erhält den höheren Punktewert, alle anderen den niedrigen. Sind alle Wagonfenster ausgefüllt, summiert man seine Punkte aus komplettierten Linien, Umsteigemöglichkeiten und Minuspunkten für leere Stationen.
Flip & Write Spiel für 1-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2021 Lizenz: Gamewright © 2020 Autor: Hisashi Hayashi Entwicklung, Redaktion: Anatol Dündar Gestaltung: Olga Cress Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 49399
Zielgruppe: Für Familien und mit Freunden
Version: de * Regeln: de fr nl * Text im Spiel: nein |
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| FAMILIE | | |||||
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| Voll verplant Japan ( metroX Zusatzblock Extension ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Hayashi Hisashi | |||||
| Grafik | Cress Olga | |||||
| Redaktion | Dündar Anatol | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 8+ | de fr | 2022 | ||
| Eisenbahn - Zeichnen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Voll verplant Japan
Die doppelseitigen Blätter zeigen U-Bahn-Pläne der japanischen Städte Tokyo, Osaka, Nagoya und Sendai. Man markiert Stationen auf seinem Blatt und will als Erster die Endstationen der U-Bahnen erreichen, in einer Runde gilt für alle Spieler der gleiche Kartenwert. Eine Karte wird aufgedeckt; jeder wählt eine U-Bahnlinie und trägt den Wert – Zahl oder (+) - in ein freies Wagonfenster und entsprechend viele Kreuze auf der gewählten Linie ein. Komplettierte Linien werden angesagt. Sonderkarten sind Freifahrt ohne Wagon markieren, Expresskarten für Überspringen angekreuzter Stationen und Umsteigemöglichkeit (+), Der Erste, der eine Linie beendet, erhält den höheren Punktewert, alle anderen den niedrigen. Sind alle Wagonfenster ausgefüllt, summiert man seine Punkte aus komplettierten Linien, Umsteigemöglichkeiten und Minuspunkten für leere Stationen. Nur mit Voll verplant spielbar.
Erweiterung zu Voll verplant für 1-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2022 Autor: Hisashi Hayashi Entwicklung, Redaktion: Anatol Dündar Gestaltung: Olga Cress Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 49417
Zielgruppe: Für Familien und mit Freunden
Version: de fr * Regeln: de fr * Text im Spiel: nein
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| Volle Kanne | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Kübler Sven M. | |||||
| Grafik | Freudenreich Sandra Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | Weber Verena | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2025 | ||
| Würfel - Würfeln / Markieren | ||||||
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Volle Kanne
Pflanzen müssen möglichst korrekt gegossen werden, durch Würeln der vorgegebenen Wassermengen. Man ein Wertungsblatt, einen hellen Wasserwürfel und der Spieler am Zug noch einen dunklen. Alle würfeln ihre Würfel, der aktive Spieler kann nochmals Würfel. Dann addieren alle den Wert des eigenen hellen Würfel zum Wert des dunklen Würfels und tragen die Summe in ein freies Tropfenfeld ein. Dies wird reihum wiederholt, bis alle Tropfenfelder gefüllt sind. Auf Seite a des Blatts sollte man möglichst den Wert der Zahl neben der Gießkanne erreichen; exaktes Erreichen bringt 5 Punkte, Abweichungen die Differenz als Minuspunkte. Markierte Boni eines Blumenbereichs bringen einmalige Vorteile. Glücksklee und Kakteen geben weitere Bedingungen vor, auf Seite B des Blatts kommen noch Blumenranken dazu. Mit Solo-Variante
Würfelspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv Nürnberger Spielkartenverlag 2025 Autor: Sven M. Kübler Redaktion: Verena Weber Gestaltung: Sandra & Oliver Freudenreich Web: www.nsv.de Art. Nr.: 4148 /10049733-0001 /4221
Zielgruppe: Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: * Text im Spiel:
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| Volle Weide | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Dressler Moritz | |||||
| Grafik | Opperer Christian | |||||
| Redaktion | Benndorf Steffen | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 05 min | 8+ | de | 2020 | ||
| Würfel - Würfeln / Markieren - Familie | ||||||
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Volle Weide
Jeder markiert ein Schaf für doppelte Punkte, dann werden die Blätter werden verdeckt gemischt und wieder verteilt. Ein Würfelwurf gilt für alle; man versucht möglichst viele Schafe einzuzäunen. Das Resultat wird in die Zeitleiste eingetragen und das entsprechende Zaunteil wird auf die Weide gemalt. Ist das Resultat gleich der zuletzt eingetragenen Zahl, trägt man nichts ein und malt trotzdem den Zaunteil. Gemalt wird immer das vollständige Teil zwischen bestehende Pflöcke, gespiegelt oder gedreht, aber nicht schräg. Übermalte Büsche bringen je einen Minuspunkt. Zäune können einander nicht kreuzen. Ist das gelbe Feld der Zeitleiste erreicht, wertet man vollständig eingezäunte Schafe. Mit dem roten Feld der Zeitleiste endet das Spiel am Ende der Runde, wieder wertet man alle eingezäunten Schafe und zieht übermalte Büsche ab. Serie: Minnys, im Papiersack
Würfeln & Malen für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv 2020 Autor: Moritz Dressler Gestaltung: Christian Opperer Web: www.nsv.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Volle Wolle | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Zucchini Alessandro | |||||
| Grafik | Silveira Gabriela | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 10+ | 2007 | |||
| Würfel - Karten | ||||||
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Volle Wolle Auf Anordnung von Leithammel Roger darf jedes Schaf sein Fell gegen Scherschaf Jacques verteidigen. In einer Runde werden Karten ausgelegt, dann wird von allen Spielern mit den Klammern ein Gebot abgegeben. Diese Gebote müssen danach erwürfelt werden, die Zugreihenfolge wird ebenfalls dadurch festgelegt, das höchste Gebot beginnt, bei Gleichstand entscheidet die Schafzahl. Wer sein Gebot erwürfelt, nimmt je nach Anzahl der Versuche Karten aus der Mitte, wer es nicht schafft, bekommt einen Wollchip. Der letzte Spieler bekommt alle übrig gebliebenen Karten, er würfelt nicht. Wollchips modifizieren Würfelergebnisse, erhaltene Karten werden gestapelt, die Markierung der obersten Karte ist aktiv, sind alle Karten verteilt, gewinnt die höchste Summe aus Karten und Wollchips. Würfelspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Alessandro Zucchini * Grafik: Gabriela Silveira * ca. 45 min * 269009, Zoch, Deutschland, 2007 *** Zoch GmbH * www.zoch-verlag.com |
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| Vollpfosten | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Proietti Anthony | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis Richtberg Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 20 min | 7+ | de en fr it | 2018 | ||
| Würfel - Rennspiel - Party | ||||||
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Vollpfosten
Klingt einfach! Würfeln und Pfosten schnappen! Aber! Der weiße Symbol-Würfel legt fest, welchen Pfosten man nehmen soll; orange Würfel geben vor, wie man ihn nimmt; blaue Würfel sagen, was man vorher tun muss, und der grüne Würfel bringt Kontakt. Dabei können Würfelergebnisse einander aufheben oder andere Resultate umkehren. Die Spieler entscheiden, welche Würfel zusätzlich zum weißen genutzt werden. Sind alle Pfosten geschnappt, wird auf Erfüllen der Vorgaben geprüft und es gibt für die drei, die die Vorgabe am besten erfüllen, einen verschieden langen Stick. Sind alle langen Sticks verteilt, gewinnt man mit der längsten Stick-Reihe!
Partyspiel für 3-8 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2018 Autor: Antony Proietti Gestaltung: Dennis Lohausen, Oliver Richtberg Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr. 60 110 5126
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Von Äh bis Z | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Heel Jürgen | |||||
| Grafik | crosscreative | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 20 min | 12+ | de | 2023 | ||
| Wort - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Von Äh bis Z
Dem eigenen Team Begriffe erklären, aber nur mit Wörtern mit den ausliegenden Anfangsbuchstaben. Das gegnerische Team nennt eine Zahl, der Erklärer des aktiven Teams erklärt diesen Begriff von der gezogenen Karte. Dann zieht er eine Buchstabenkarte und nennt Worte mit diesem Buchstaben; findet er keine Worte mehr, kann er weitere Buchstabenkarten ziehen und damit weiter erklären. Die anderen Teammitglieder dürfen laufend raten; wird der Begriff erraten, behält man die Karte und zieht eine neue, bis die Sanduhr abgelaufen ist; für einen Begriff verwendete Buchstabenkarten sind für den nächsten tabu. Nach 12 Runden gewinnt man mit den meisten Karten.
Erklärspiel für 3-8 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2023 Autor: Jürgen Heel Gestaltung: crosscreative Web: www.moses-verlag.de Art. Nr. 090156
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Von Drachen und Schafen | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Mortensen Nathanael | |||||
| Grafik | Akerlund Jonas Sensit Communication | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 9+ | de | 2015 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Von Drachen und Schafen
Drachen gehen auf Schatzjagd und nutzen dazu doppelseitige Karten, die eine Seite zeigt Schafe, die andere Seite Schätze und Aktionsmöglichkeiten. Vier Schafe liegen als Weide aus, in seinem Zug zieht man zuerst Karten von Weide oder Stapel und spielt dann zwei Karten aus oder passt. Karten können als Schatz oder Höhle ausgelegt werden oder als Aktionskarte gespielt werden. Schätze werden nach Farben abgelegt und kosten entsprechend Schafe, Höhlen sind gratis und bringen Zusatzpunkte, wenn es Farbübereinstimmung zwischen Höhlen und Schätzen gibt. Aktionen betreffen Handkarten oder Schutz vor bzw. Abwehr von Aktionen. Spielt jemand seine 10. Schatzkarte, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Punkten.
Sammelspiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Kosmos 2015 Autor: Nathanael Mortensen Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 692438
Zielgruppe: Für Familien Alter: 9 Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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