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| FAMILIE | | |||||
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| Visby Zusatz-Set | ||||||
| Verlag | Ostia Spiele | |||||
| Autor | Risthaus Stefan | |||||
| Grafik | Fiore Christian Malz Stefan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 10+ | de | 2015 | ||
| Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Visby Zusatz-Set
Als Patrizierfamilie verteidigt man Visby und macht Handelsfahrten. Dazu nutzt man einen Satz Aktionskarten. Eine Runde besteht aus I. Nachschub mit Schritten der Anzeigesteine auf den Leisten, II. Spielen und Aufdecken von 1-2 Karten je nach Spieleranzahl und III. Auswertung der Karten in Reihenfolge, gleiche immer gleichzeitig. Je nach Karte bekommt man Siegel aus den Leisten Feldzug, Handelsfahrt oder Markt oder auch aus dem Vorrat. Reicht der Bestand auf der Leiste nicht aus, wird gleichmäßig verteilt, ein Rest bleibt stehen. Hat jemand 30 Siegel gesammelt, gewinnt man nach Ende der Runde mit den meisten Siegeln. Das Zusatzset besteht aus 2x acht Karten und 2x Anzeigekarten für Siegel und Waren sowie je zwei Anzeigesteinen für Siegel und Waren. Mit zwei solchen Sets ist das Grundspiel für bis zu sechs Spieler spielbar.
Zusatz für Visby für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ostia Spiele 2015 Autor: Stefan Risthaus Gestaltung: Christian Fiore, Stefan Malz Web: www.ostia-spiele.de Art. Nr. OST-VI-01
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10 Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Visioo ( Wer hat den schärfsten Blick ) | ||||||
| Verlag | Captain Macaque | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 7+ | de | 2018 | ||
| Such/Sammel/schauen - Karten - Reaktion | ||||||
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Visioo
Auf 60 Karten finden sich elf verschiedene Objekte, die Karten werden gleichmäßig verteilt. Alle decken ihre oberste Karte auf und suchen auf allen Karten ein Pärchen aus gleichen Objekten in verschiedenen Farben. Wer eines findet, nennt es und bekommt alle ausliegenden Karten. Findet niemand ein Pärchen, kann man nach einiger Zeit wieder eine Karte pro Spieler dazulegen. Sind die letzten Karten aufgedeckt und niemand findet ein Pärchen oder jemand gewinnt die Karten, endet das Spiel und man gewinnt mit den meisten Karten. In einer Variante muss man zwei Pärchen finden, um die Karten zu gewinnen.
Suchspiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Captain Macaque / Asmodee 2018 Web: www.asmodee.de Art. Nr. MACD0013
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de fr * Text im Spiel: nein
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| Visual Panic | ||||||
| Verlag | Cocktail Games | |||||
| Autor | Droit Alexandre | |||||
| Grafik | Fagnère Olivier | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ca. 20 min | 8+ | fr | 2013 | ||
| Wort - Reaktion | ||||||
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Visual Panic
Man nennt eine Farbe auf der Kartenrückseite und dreht die Karte um. Alle suchen schnellstmöglich für sich nach Worten oder Objekten in dieser Farbe. Wer glaubt, dass er alle gefunden hat und sich erinnern kann, deckt die Karte ab und zählt auf. Achtung! Man muss dabei alles ignorieren, was schwarz oder weiß gerahmt ist oder auf schwarzem oder weißem Hintergrund abgebildet ist. Wer alles richtig nennt bekommt die Karte, bei einem Fehler muss man die Karte an einen Mitspieler verschenken. Erscheint ein Chamäleon, muss man die Karte abdecken und "Panik" rufen, mit denselben Regeln für Schwarz und Weiß. Wenn man es richtig macht, gibt es die Karte und zwei von jedem Spieler, andernfalls verschenkt man die Karte plus zwei aus der Hand an irgendeinen Spieler. Ist der Zugstapel verbraucht, gewinnt man mit den meisten Karten.
Reaktionsspiel mit Farben für 3-7 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Cocktail Games 2013 Autor: Alexandre Droit Gestaltung: Olivier Fagnère Web: www.cocktailgames.com Art.Nr.: JP49
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8 Spezial: Viele Spieler
Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: ja
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| Voilá ( Voila ) | ||||||
| Verlag | Brain Games | |||||
| Autor | Fraga Roberto | |||||
| Grafik | Pétersons Reinis | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 6+ | de en fr lt lv ru | 2015 | ||
| Karten - Action - Geschicklichkeit - Reaktion | ||||||
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Voilà!
Zielkarten liegen offen aus, Karten werden verdeckt gestapelt; der aktive Spieler beginnt, die Sanduhr wird umgedreht und verdeckt. Der aktive Spieler nimmt einen Stein aus dem Beutel: gelb - er tut nichts, rot - er zieht eine Karte und erledigt die Aktion; blau - er zieht zwei Karten und erledigt sie. Mögliche Aktionen: Stein werfen und fangen, Gegenstand finden (alle Spieler), Akrobatensteine wie angegeben verwenden oder Steine im Beutel suchen. Danach kann er freiwillig einen weiteren Stein ziehen und erledigen. Oder er hört auf und erhält alle erfolgreich erledigten Karten und je eine Karte für je zwei beiseitegelegte gelbe Steine. Ruft der Zeitnehmer Stopp, weil die Sanduhr abgelaufen ist, bevor man freiwillig aufhört, bekommt man keine Karte, alle werden abgeworfen. War jeder drei Mal aktiv, gewinnt man mit den meisten Karten.
Aktionsspiel mit Karten für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Brain Games 2015 Autor: Roberto Fraga Gestaltung: Reinis Péterssons Web: www.brain-games.com
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr lv lt ru * Text im Spiel: nein
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| Volkipeu | ||||||
| Verlag | PAKA.id | |||||
| Autor | Trapinaud Vincent | |||||
| Grafik | George= Trapinaud Vincent | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 7+ | fr | 2008 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Volkipeu
Man will als Räuber wertvolle Beute machen und muss dabei andere Räuber, die Polizei und Fallen vermeiden. Man zieht eine Karte, maximum sieben Handkarten. Dann legt man eine Karte aus: auf den Tresor - Räuber, Polizist, Safe, Gold, Diamanten, Dynamite oder Bing-Bing - oder auf seinen Notgroschen-Stapel - Polizist, Safe, Dynamit, Gefängnis, Bing-Bing und führt die Karte aus. Dann gibt man seine Karten an den linken Nachbarn. Ist der Stapel leer, gewinnt man mit den meisten Karten.
Sammelspiel mit Karten für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: PAKA.id 2008 Autor: Vincent Trapinaud Gestaltung: George = Vincent Trapinaud Web: - Art. Nr.: Volkip1
Zielgruppe: Für Familien
Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: no
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| Voll auf die 18! ( Das Känguru-Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Kling Marc-Uwe | |||||
| Grafik | Die Vollversammlung | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 18 min | 10+ | de | 2022 | ||
| Karten - Literatur - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Voll auf die 18!
Benefiz-Spiel gegen Rassismus etc., Nazis sollen überzeugt werden, dass Nazi sein doof ist. 99 Argumente in vier Farben mit Zahlenwerten 1-5 werden in zwei Stapeln verdeckt ausgelegt, und man wählt einen laut notwendiger app verfügbaren Charakter, er gibt Ausspielregeln für die Argumentkarten vor. 18 Nazi-karten haben eine 08/15 und eine superfiese Seite, die app gibt die Seite für ein Kapitel vor. Alle haben Argumente auf der Hand, weitere liegen offen aus. Alle spielen gleichzeitig und können allein oder gemeinsam argumentieren, d.h. Argumente im exakten Wert einer offenen Nazikarte ausspielen, dabei sind Vorgaben zu beachten. Oder man kann untereinander oder mit der Auslage Argumente tauschen. Erscheint die Finale-Karte im Nazistapel, gibt die App Restzeit vor, um alle noch verbliebenen Nazis im Stapel zu überzeugen und so das Kapitel zu gewinnen.
Kartenspiel mit App für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Edition Spielwiese / Pegasus Spiele 2022 Autor: Marc-Uwe Kling Gestaltung: Die Vollversammlung Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 18345G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Voll auf die Glocke ( Wer ist am schnellsten? ) | ||||||
| Verlag | Megableu | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4 | ca. 15 min | 6+ | de | 2012 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Voll auf die Glocke
Ein Kartenspiel mit dem Spielziel vier gleiche Farbkarten zu sammeln und dies dem Partner durch Geheimzeichen zu vermitteln, um einen Punkt zu machen. Jedes Team zieht eine Karte für die Art der Geheimzeichenermittlung und einigt sich auf ein passendes Zeichen. Dann bekommt jeder vier Farbkarten, vier Farbkarten liegen offen aus und alle spielen gleichzeitig. Man tauscht eine eigene Farbkarte gegen eine von der Auslage, solange bis keiner mehr tauschen will, dann wird eine neue Auslage aus vier Karten ausgelegt. Wer vier gleiche Farbkarten hat, gibt das Geheimzeichen, der Partner schlägt auf die Glocke und ruft „Voll auf die Glocke“ oder „Mega-voll auf die Glocke“ falls er auch vier Karten hat, und das Team bekommt1 oder 2 Punkte. Wer das gegnerische Zeichen bemerkt und selbst rechtzeitig auf die Glocke schlägt, gewinnt den Punkt für sein Team.
Kartensammelspiel für 4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Megableu 2012 Autor: nicht genannt Grafik: L. Yvers, L. Jorio Web: www.hutter-trade.de Art.Nr. 678 455
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de fr * Text im Spiel: nein |
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| Voll in Fahrt | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Lindner Bob | |||||
| Grafik | Jung Alexander | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 6+ | de | 2010 | ||
| Eisenbahn - Schiebe, Dreh-, Rangier - Familie | ||||||
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Voll in Fahrt
Die Loks rangieren um den Weltmeistertitel! Man muss seine Loks vom Start in die eigene Halle ziehen. Drei Rangierbrücken wechseln ihre Position und ermöglichen damit das Überqueren immer anderer Gleisabschnitte. Man würfelt. Die Farbe bestimmt, welche Rangierbrücke versetzt wird. Die Augenzahl bestimmt die Strecke, die man fahren muss. Blockiert eine Lok die Strecke, wird diese die restlichen Felder weitergeschoben, die eigene bleibt stehen. Landet eine Lok auf Prellbock oder Schotter, muss sie neu anfangen. Wer die dritte Lok in die Halle ziehen kann, gewinnt. Variante mit Reparaturplättchen.
Rangierspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Bob Lindner * Gestaltung: Alexander Jung * Lizenz: Projekt Spiel * 00610, Amigo, Deutschland, 2010 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Voll Schaf ( Auf die Weide, fertig, los! ) | ||||||
| Verlag | Huch & Friends | |||||
| Autor | Rotta Francesco | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 7-99 | de | 2014 | ||
| Setz-/Position - Familie | ||||||
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Voll Schaf
Die Schafe rangeln um die Weiden. Die gemeinsame Groß-Weide wird durch Auslegen von vier Weide-Teilen pro Spieler mit Berührung an mindestens einer Kante für jedes Spiel neu erstellt. Die 16 Schafe eines Spielers beginnen als Stapel auf einem Randfeld. Für einen Zug lässt man mindestens ein Schaf eines eigenen Stapels auf dem Ausgangsfeld liegen und bewegt den Rest des Stapels geradeaus bis zu einem Schaf oder den Rand des Bretts. Sind alle Stapel eines Spielers blockiert, kann dieser nicht mehr ziehen. Kann niemand mehr ziehen, gewinnt man mit den meisten Weiden, bei Gleichstand mit der größten zusammenhängenden Weide. Neuauflage von Splits, Jactalea 2010
Setzspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Huch! & friends 2014 Autor: Francesco Rotta Gestaltung: nicht genannt Web: www.hutter-trade.com Art.Nr.: 87870 0
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Voll Verasselt | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Rossi Carlo A. | |||||
| Grafik | Potma Johann Holländer Matthias | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 8+ | de en fr it | 2019 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen - Karten | ||||||
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Voll verasselt!
Asseln auf einem Haufen! Man hat eine Assel jeder Art vor sich, zehn Asselkarten liegen aus, sieben Würfel zeigen Doppelbalken. Man wählt Asseltreff oder Fang des Vorgängers und kann mit Asseln aus der eigenen Auslage ergänzen. Dann würfelt man mindestens vier Würfel, der Rest bleibt unverändert - nach dem Wurf zählen alle sieben Würfel! Würfel mit Assel gehen vor die gleichfarbige Reihe der gewählten Gruppe. Bei mehr Würfeln als gleichfarbige Karten ist der Wurf verasselt; ansonsten kann man weiterwürfeln oder aufhören. Fang des Vorgängers und eigener Fang werden ausgewertet und Karten entsprechend verschoben oder endgültig gesichert.
Sammelspiel mit Würfeln für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2019 Autor: Carlo A. Rossi Gestaltung: Johann Potma Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr. 60 110 5131
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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