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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Visby Zusatz-Set
  Verlag Ostia Spiele
  Autor Risthaus Stefan
  Grafik Fiore Christian Malz Stefan
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 10+ de 2015
  Karten - Erweiterung ohne Basisspiel
Visby Zusatz-Set

Visby Zusatz-Set

 

Als Patrizierfamilie verteidigt man Visby und macht Handelsfahrten. Dazu nutzt man einen Satz Aktionskarten. Eine Runde besteht aus I. Nachschub mit Schritten der Anzeigesteine auf den Leisten, II. Spielen und Aufdecken von 1-2 Karten je nach Spieleranzahl und III. Auswertung der Karten in Reihenfolge, gleiche immer gleichzeitig. Je nach Karte bekommt man Siegel aus den Leisten Feldzug, Handelsfahrt oder Markt oder auch aus dem Vorrat. Reicht der Bestand auf der Leiste nicht aus, wird gleichmäßig verteilt, ein Rest bleibt stehen. Hat jemand 30 Siegel gesammelt, gewinnt man nach Ende der Runde mit den meisten Siegeln.

Das Zusatzset besteht aus 2x acht Karten und 2x Anzeigekarten für Siegel und Waren sowie je zwei Anzeigesteinen für Siegel und Waren.

Mit zwei solchen Sets ist das Grundspiel für bis zu sechs Spieler spielbar.

 

Zusatz für Visby für 2-6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Ostia Spiele 2015

Autor: Stefan Risthaus

Gestaltung: Christian Fiore, Stefan Malz

Web: www.ostia-spiele.de

Art. Nr. OST-VI-01

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 10

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Visioo ( Wer hat den schärfsten Blick )
  Verlag Captain Macaque
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 7+ de 2018
  Such/Sammel/schauen - Karten - Reaktion
Visioo

Visioo

 

Auf 60 Karten finden sich elf verschiedene Objekte, die Karten werden gleichmäßig verteilt. Alle decken ihre oberste Karte auf und suchen auf allen Karten ein Pärchen aus gleichen Objekten in verschiedenen Farben. Wer eines findet, nennt es und bekommt alle ausliegenden Karten. Findet niemand ein Pärchen, kann man nach einiger Zeit wieder eine Karte pro Spieler dazulegen. Sind die letzten Karten aufgedeckt und niemand findet ein Pärchen oder jemand gewinnt die Karten, endet das Spiel und man gewinnt mit den meisten Karten. In einer Variante muss man zwei Pärchen finden, um die Karten zu gewinnen.

 

Suchspiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Captain Macaque / Asmodee 2018

Web: www.asmodee.de

Art. Nr. MACD0013

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de fr * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Visual Panic
  Verlag Cocktail Games
  Autor Droit Alexandre
  Grafik Fagnère Olivier
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-7 ca. 20 min 8+ fr 2013
  Wort - Reaktion
Visual Panic

Visual Panic

 

Man nennt eine Farbe auf der Kartenrückseite und dreht die Karte um. Alle suchen schnellstmöglich für sich nach Worten oder Objekten in dieser Farbe. Wer glaubt, dass er alle gefunden hat und sich erinnern kann, deckt die Karte ab und zählt auf. Achtung! Man muss dabei alles ignorieren, was schwarz oder weiß gerahmt ist oder auf schwarzem oder weißem Hintergrund abgebildet ist. Wer alles richtig nennt bekommt die Karte, bei einem Fehler muss man die Karte an einen Mitspieler verschenken. Erscheint ein Chamäleon, muss man die Karte abdecken und "Panik" rufen, mit denselben Regeln für Schwarz und Weiß. Wenn man es richtig macht, gibt es die Karte und zwei von jedem Spieler, andernfalls verschenkt man die Karte plus zwei aus der Hand an irgendeinen Spieler. Ist der Zugstapel verbraucht, gewinnt man mit den meisten Karten.

 

Reaktionsspiel mit Farben für 3-7 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Cocktail Games 2013

Autor: Alexandre Droit

Gestaltung: Olivier Fagnère

Web: www.cocktailgames.com

Art.Nr.: JP49

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

Spezial: Viele Spieler

 

Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Voilá ( Voila )
  Verlag Brain Games
  Autor Fraga Roberto
  Grafik Pétersons Reinis
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 6+ de en fr lt lv ru 2015
  Karten - Action - Geschicklichkeit - Reaktion
Voilà

Voilà!

 

Zielkarten liegen offen aus, Karten werden verdeckt gestapelt; der aktive Spieler beginnt, die Sanduhr wird umgedreht und verdeckt. Der aktive Spieler nimmt einen Stein aus dem Beutel: gelb - er tut nichts, rot - er zieht eine Karte und erledigt die Aktion; blau - er zieht zwei Karten und erledigt sie. Mögliche Aktionen: Stein werfen und fangen, Gegenstand finden (alle Spieler), Akrobatensteine wie angegeben verwenden oder Steine im Beutel suchen. Danach kann er freiwillig einen weiteren Stein ziehen und erledigen. Oder er hört auf und erhält alle erfolgreich erledigten Karten und je eine Karte für je zwei beiseitegelegte gelbe Steine. Ruft der Zeitnehmer Stopp, weil die Sanduhr abgelaufen ist, bevor man freiwillig aufhört, bekommt man keine Karte, alle werden abgeworfen. War jeder drei Mal aktiv, gewinnt man mit den meisten Karten.

 

Aktionsspiel mit Karten für 2-6 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Brain Games 2015

Autor: Roberto Fraga

Gestaltung: Reinis Péterssons

Web: www.brain-games.com

Art. Nr.: 195151

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en fr lv lt ru * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Volkipeu
  Verlag PAKA.id
  Autor Trapinaud Vincent
  Grafik George= Trapinaud Vincent
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 7+ fr 2008
  Karten - Such/Sammel/schauen
Volkipeu

Volkipeu

 

Man will als Räuber wertvolle Beute machen und muss dabei andere Räuber, die Polizei und Fallen vermeiden. Man zieht eine Karte, maximum sieben Handkarten. Dann legt man eine Karte aus: auf den Tresor - Räuber, Polizist, Safe, Gold, Diamanten, Dynamite oder Bing-Bing - oder auf seinen Notgroschen-Stapel - Polizist, Safe, Dynamit, Gefängnis, Bing-Bing und führt die Karte aus. Dann gibt man seine Karten an den linken Nachbarn. Ist der Stapel leer, gewinnt man mit den meisten Karten.

 

Sammelspiel mit Karten für 2-6 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: PAKA.id 2008

Autor: Vincent Trapinaud

Gestaltung: George = Vincent Trapinaud

Web: -

Art. Nr.: Volkip1

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: no

 

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Voll auf die 18! ( Das Känguru-Kartenspiel )
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Kling Marc-Uwe
  Grafik Die Vollversammlung
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 18 min 10+ de 2022
  Karten - Literatur - Merchandising / Lizenz Thema
Voll auf die 18!

Voll auf die 18!

 

Benefiz-Spiel gegen Rassismus etc., Nazis sollen überzeugt werden, dass Nazi sein doof ist. 99 Argumente in vier Farben mit Zahlenwerten 1-5 werden in zwei Stapeln verdeckt ausgelegt, und man wählt einen laut notwendiger app verfügbaren Charakter, er gibt Ausspielregeln für die Argumentkarten vor. 18 Nazi-karten haben eine 08/15 und eine superfiese Seite, die app gibt die Seite für ein Kapitel vor. Alle haben Argumente auf der Hand, weitere liegen offen aus. Alle spielen gleichzeitig und können allein oder gemeinsam argumentieren, d.h. Argumente im exakten Wert einer offenen Nazikarte ausspielen, dabei sind Vorgaben zu beachten. Oder man kann untereinander oder mit der Auslage Argumente tauschen. Erscheint die Finale-Karte im Nazistapel, gibt die App Restzeit vor, um alle noch verbliebenen Nazis im Stapel zu überzeugen und so das Kapitel zu gewinnen.

 

Kartenspiel mit App für 2-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Edition Spielwiese / Pegasus Spiele 2022

Autor: Marc-Uwe Kling

Gestaltung: Die Vollversammlung

Web: www.pegasus.de

Art. Nr.: 18345G

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Voll auf die Glocke ( Wer ist am schnellsten? )
  Verlag Megableu
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4 ca. 15 min 6+ de 2012
  Karten - Such/Sammel/schauen
Voll auf die Glocke!

Voll auf die Glocke

 

Ein Kartenspiel mit dem Spielziel vier gleiche Farbkarten zu sammeln und dies dem Partner durch Geheimzeichen zu vermitteln, um einen Punkt zu machen.

Jedes Team zieht eine Karte für die Art der Geheimzeichenermittlung und einigt sich auf ein passendes Zeichen. Dann bekommt jeder vier Farbkarten, vier Farbkarten liegen offen aus und alle spielen gleichzeitig. Man tauscht eine eigene Farbkarte gegen eine von der Auslage, solange bis keiner mehr tauschen will, dann wird eine neue Auslage aus vier Karten ausgelegt. Wer vier gleiche Farbkarten hat, gibt das Geheimzeichen, der Partner schlägt auf die Glocke und ruft „Voll auf die Glocke“ oder „Mega-voll auf die Glocke“ falls er auch vier Karten hat, und das Team bekommt1 oder 2 Punkte. Wer das gegnerische Zeichen bemerkt und selbst rechtzeitig auf die Glocke schlägt, gewinnt den Punkt für sein Team.

 

Kartensammelspiel für 4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Megableu 2012

Autor: nicht genannt

Grafik: L. Yvers, L. Jorio

Web: www.hutter-trade.de

Art.Nr. 678 455

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de fr * Text im Spiel: nein

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  FAMILIE Spiel der Spiele und SpielehitNeuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Voll in Fahrt
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Lindner Bob
  Grafik Jung Alexander
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 6+ de 2010
  Eisenbahn - Schiebe, Dreh-, Rangier - Familie
Voll in Fahrt

Voll in Fahrt

 

Die Loks rangieren um den Weltmeistertitel! Man muss seine Loks vom Start in die eigene Halle ziehen. Drei Rangierbrücken wechseln ihre Position und ermöglichen damit das Überqueren immer anderer Gleisabschnitte. Man würfelt. Die Farbe bestimmt, welche Rangierbrücke versetzt wird. Die Augenzahl bestimmt die Strecke, die man fahren muss. Blockiert eine Lok die Strecke, wird diese die restlichen Felder weitergeschoben, die eigene bleibt stehen. Landet eine Lok auf Prellbock oder Schotter, muss sie neu anfangen. Wer die dritte Lok in die Halle ziehen kann, gewinnt. Variante mit Reparaturplättchen.

 

Rangierspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Bob Lindner * Gestaltung: Alexander Jung * Lizenz: Projekt Spiel * 00610, Amigo, Deutschland, 2010 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de

 

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  FAMILIE Spiel der Spiele und SpielehitNeuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Voll Schaf ( Auf die Weide, fertig, los! )
  Verlag Huch & Friends
  Autor Rotta Francesco
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 7-99 de 2014
  Setz-/Position - Familie
Voll Schaf

Voll Schaf

 

Die Schafe rangeln um die Weiden. Die gemeinsame Groß-Weide wird durch Auslegen von vier Weide-Teilen pro Spieler mit Berührung an mindestens einer Kante für jedes Spiel neu erstellt. Die 16 Schafe eines Spielers beginnen als Stapel auf einem Randfeld. Für einen Zug lässt man mindestens ein Schaf eines eigenen Stapels auf dem Ausgangsfeld liegen und bewegt den Rest des Stapels geradeaus bis zu einem Schaf oder den Rand des Bretts. Sind alle Stapel eines Spielers blockiert, kann dieser nicht mehr ziehen. Kann niemand mehr ziehen, gewinnt man mit den meisten Weiden, bei Gleichstand mit der größten zusammenhängenden Weide.

Neuauflage von Splits, Jactalea 2010

 

Setzspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Huch! & friends 2014

Autor: Francesco Rotta

Gestaltung: nicht genannt

Web: www.hutter-trade.com

Art.Nr.: 87870 0

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 7

 

Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Voll Verasselt
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Rossi Carlo A.
  Grafik Potma Johann Holländer Matthias
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 8+ de en fr it 2019
  Würfel - Such/Sammel/schauen - Karten
Voll verasselt!

Voll verasselt!

 

Asseln auf einem Haufen! Man hat eine Assel jeder Art vor sich, zehn Asselkarten liegen aus, sieben Würfel zeigen Doppelbalken. Man wählt Asseltreff oder Fang des Vorgängers und kann mit Asseln aus der eigenen Auslage ergänzen. Dann würfelt man mindestens vier Würfel, der Rest bleibt unverändert - nach dem Wurf zählen alle sieben Würfel! Würfel mit Assel gehen vor die gleichfarbige Reihe der gewählten Gruppe. Bei mehr Würfeln als gleichfarbige Karten ist der Wurf verasselt; ansonsten kann man weiterwürfeln oder aufhören. Fang des Vorgängers und eigener Fang werden ausgewertet und Karten entsprechend verschoben oder endgültig gesichert.

 

Sammelspiel mit Würfeln für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Zoch Verlag 2019

Autor: Carlo A. Rossi

Gestaltung: Johann Potma

Web: www.zoch-verlag.com

Art. Nr. 60 110 5131

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

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