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| FAMILIE | | |||||
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| UNO Rocking Robot ( Der interaktive Joker ) | ||||||
| Verlag | Mattel Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 7+ | de | 2011 | ||
| Karten - Electronic - Familie | ||||||
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UNO Rocking Robot
Nun gibt es auch für UNO die Möglichkeit, es zu personalisieren und persönlichen Spielvorlieben anzupassen. In der Klarsichtpackung stecken ein herziger Roboter und die üblichen 112 UNO-Karten, vier davon Hausregel-Karten als Referenz. Der Roboter hat vier Knöpfe an seinem Bauch: Einen roten Aufnahmeknopf, einen grünen Wiederholungsknopf, einen gelben Knopf zur Lautstärkenregelung und einen blauen Knopf zur Siegermeldung. Der Roboter speichert Namen und Hausregeln, die nichts mit dem Spielablauf zu tun haben müssen. Der Roboter ruft einen Spieler auf, das Spiel zu beginnen, dann wird nach den normalen UNO-Regeln gespielt, nach jedem Karten ablegen eines Spielers wird einmal auf die Ablageplatte gedrückt; von Zeit zu Zeit unterbricht der Roboter den Spielverlauf mit einer Aktion oder Hausregel. Wer die Hausregel als Letzter erfüllt, zieht zwei Karten!
Kartenablegespiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Mattel 2011 Autor: Merle Robbings, Brian S. Spence Grafik: nicht genannt Web: www.mattel.de Art.Nr.:T8201
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja |
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| Uno Show 'em no mercy | ||||||
| Verlag | Mattel Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 7+ | de en es fr it | 2023 | ||
| Karten | ||||||
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Uno Show ´em No Mercy
Die bisher brutalste Uno-Variante mit 56 neuen, zusätzlichen Karten, speziellen Regeln und extrem harten Aktionskarten sowie einer sogenannten Gnadenregel. Man gewinnt entweder durch Loswerden aller Karten ODER durch eliminieren aller anderen Spieler. Aktionskarten verlangen z.B. „6 ziehen“ oder „10 ziehen“, eine Regel verlangt Tausch von Handkarten mit einem anderen Spieler, wenn „7“ 0der „0“ gelegt wird; dank der Gnadenregel scheidet aus wer mehr als 25 Karten auf der Hand hat, und die Stapelregel erlaubt, das Ziehen von 2, 4, 6 oder 10 Karten an den nächsten Spieler weiterzugeben bis jemand nicht mehr agieren kann und alle Karten nehmen muss.
Kartenablagespiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Mattel 2023 Web: www.mattel.com Art. Nr.: HWV18
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en es fr it * Regeln: de en es fr it * Text im Spiel: nein
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| Unser drittes Spielmagazin | ||||||
| Verlag | Wunderwelt | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Adelsberger Luzia | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | de | 1955 | ||||
| Lauf - Würfel - Lernen | ||||||
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Unser drittes Spielmagazin
Spielesammlung, zwei Spielpläne - ein Art Schachbrett 8x8 mit Blumen, dazu vier Laufstrecken für die vier Fahrzeuge als Spielfiguren; Spielmöglichkeiten für das Schachbrett sind erwähnt, z.B. Dame oder Wolf & Schaf, dazu kommen knappe Regeln für ein Rechenspiel unter Verwendung des beigefügten Zeigers und der im Kreis um das Schachbrett vorhandenen Zahlen; Fahrzeuge und Zeiger müssen aufgeklebt und ausgeschnitten werden. In Zeitschrift Wunderwelt, Sonderheft #20
Lauf/Würfelspiel für 2-4 Spieler bzw. Setzspiele für 2 Spieler, ohne Altersangabe
Verlag: Österreichischer Jugendverlag / Wunderwelt 1955 Gestaltung: Luzia Adelsberger Art. Nr. SH20
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Unter Spannung | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Hiron Maureen | |||||
| Grafik | Hoffmeyer Christine | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 8+ | de | 2016 | ||
| Karten | ||||||
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Unter Spannung
Die Karten werden gleichmäßig an alle verteilt. Um eine Karte passend abzulegen, muss man den Kartenwert der obersten Karte und den Mittelwert entweder addieren oder den Mittelwert subtrahieren, auf eine 5 mit +/-3 kann man also eine 2 oder eine 8 legen. Der Wert der gelegten Karte muss genannt werden, man kann auch mehrmals hintereinander ablegen, aber nicht zwei gleiche Karten gleichzeitig. Überschreitet die Summe 10, wird aus 11 1, aus 12 2 und aus 13 der Wert 3, analog wird bei Minuswerten aus der 0 10, aus -1 9 und aus -2 der Wert 8. Wer nur mehr eine Karte hat, legt sie verdeckt ab und gewinnt so das Spiel.
Kartenablagespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2016 Autor: Maureen Hiron Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 01603
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Up or Down? | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang Kiesling Michael | |||||
| Grafik | Bláha Marek | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | de en | 2024 | ||
| Karten | ||||||
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Up or Down?
126 Karten in einer von sechs Farben sind von 1 bis 126 nummeriert, je nach Spieleranzahl werden unterschiedlich viele Karten verwendet. Man beginnt mit drei Karten auf der Hand, sechs Karten liegen offen nach Werten sortiert im Kreis aus, der Rest der Karten bildet einen verdeckten und einen offenen Nachziehstapel. Ist man am Zug, legt man eine Karte offen in den Kreis, passend einsortiert. und nimmt dann eine der zur neuen Karte benachbarte Karte in die persönliche Auslage. Mit jeder neuen Karte kann man entscheiden, ob man eine Reihe der eigenen Auslage passend aufsteigend oder absteigend erweitert oder eine neue Reihe von maximal drei beginnt. Will man nicht an eine seiner drei Reihen anlegen, muss man eine Reihe aufgeben und in den eigenen Ablagestapel legen. Sind alle Nachziehstapel aufgebraucht, wird jede Reihe gewertet: Man zählt die Karten der häufigsten Farbe in der Reihe und multipliziert dies mit der Anzahl Karten der Reihe, die Karten im Ablagestapel bringen je 1 Punkt.
Reihenbildung für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Abacusspiele 2024 Autor: Wolfgang Kramer, Michael Kiesling Gestaltung: Marek Bláha Web: www.abacusspiele.de Art. Nr.: 08241
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| UpCake | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | zur Linde Ralf Wrede Klaus-Jürgen | |||||
| Grafik | Wermke Felix | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de en fr hu | 2024 | ||
| Würfel - Würfeln / Markieren | ||||||
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UpCake
Kuchentürme mittels Würfelwurf erklimmen! Alle nutzen ein Blatt des Blocks mit der gewählten Seite. Fünf Würfel werden geworfen und jeder wählt einen davon und trägt den Wert laut Vorgabe ein. Dann werden die Würfel erneut als Auslage geworfen und man entscheidet jeweils, ob man spielt oder passt. Spielt man, darf man Würfel einer Augenzahl aus der Auslage neu würfeln; dann wählt man zwei Würfel, bildet daraus eine zweistellige Zahl und trägt sie im linken Kuchenturm ein, von unten nach oben und immer höher als die Zahl darunter. Für zwei exakt aufeinanderfolgende Zahlen darf man sofort eine weitere im Wert +1 auf der nächsten Stufe eintragen. Wer passt, markiert die Stufe und würfelt alle Würfel neu. Im nächsten Zug MUSS man diese Stufe spielen. Hat jemand den Kuchenturm befüllt, gewinnt man am Ende der Runde mit der höchsten Zahl in der obersten Stufe und gewinnt entsprechend Sterne. Kann jemand nicht eintragen, endet die Runde sofort mit Sternen laut Vorgabe. In Runde 2 trägt man die Zahlen im rechten Kuchenturm ein und gewinnt am Ende mit den meisten Sternen. Experten-Variante mit der grünen Seite des Blatts.
Roll & Write für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne 2024 Autor: Ralf zur Linde, Klaus-Jürgen Wrede Gestaltung: Felix Wermke Web: www.piatnik.com Art. Nr.: 672293
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en fr hu * Regeln: de en fr hu * Text im Spiel: nein
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| Upwärts ( Wer ist der pfiffigste Zahlenstapler? ) | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Wagner Sophie | |||||
| Grafik | Kreativbunker | |||||
| Redaktion | Weierstraß Tobias | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 8+ | de | 2023 | ||
| Würfel | ||||||
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Upwärts Wer ist der pfiffigste Zahlenstapler?
Man erhält ein Wertungsblatt und alle entscheiden gemeinsam über die Wertungsvariante für das Spiel, gleiche Zahlen pro Zeile, Schlange aus zusammenhängender Linie gleicher Zahlen oder geometrische Formen = Bausteine. Pro Runde werden alle drei Zahlenwürfel geworfen und die Resultate von ins Raster eingetragen, man verwendet alle Zahlen und trägt sie ins unterste freie Kästchen ein, dabei kann man auch Zahlen kombinieren oder kann sie auch als Reserve eintragen. Kann jemand nicht eintragen, wird die Runde zu Ende und danach eine letzte Runde gespielt. Dann punktet man je nach Wertungsvariante und auch für Zahlenfolgen in einer Spalte. Ein optionaler Ereigniswürfel verändert die Regeln der aktuellen Runde.
Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2023 Autor: Sophia Wagner Gestaltung: Kreativbunker Web: www.moses-verlag.de Art. Nr. 090148
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Urbánie ( Urbanie ) | ||||||
| Verlag | Chval Petr | |||||
| Autor | Chval Petr | |||||
| Grafik | Turek Matej Valentíny Noemi | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 7+ | cz en | 2016 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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Urbánie
Über sechs Epochen der Geschichte baut man Städte vom Mittelalter zur Neuzeit, am Ende jeder Epoche wertet man Reichtum, Prestige und Zufriedenheit. Für ein Spiel wählt man Mitteleuropa oder die Britischen Inseln als Schauplatz und verwendet die Karten entsprechend. In seinem Zug nutzt man eine von vier Aktionen oder beendet die Epoche, man kann nicht passen. Aktionen sind: Stadt-Wachstumskarte kaufen, wenn verfügbar - Gebäudekarte von einem der vier Stapel kaufen und sofort auslegen - Historische Karte aktivieren, wenn verfügbar - Monumentkarte der aktuellen oder einer früheren Epoche beanspruchen. Am Ende addiert man die Siegpunkte getrennt nach Kategorien und zählt zum kleinsten Ergebnis Siegpunkte für Monumente, Anführer und Spielende auslösen dazu.
Stadtbauspiel für 2-5 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Eigenverlag Petr Chval und Team 2016 Autor: Petr Chval Grafiker: Matěj Turek, Noemi Valentíny Web: www.facebook.com/urbanie2016 Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: cz en * Text im Spiel:
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| Uups! Sag's Nicht! | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Randle B.S. | |||||
| Grafik | Wagner Arthur | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-12 | ca. 45 min | 8+ | de | 2009 | ||
| Wort - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Uups! Sag’s Nicht!
Im Spiel sind Wortkarten mit einem Begriff und dazu vier verbotenen Wörtern, der Punktewert der Karte entspricht dem Schwierigkeitsgrad. Man spielt in zwei Teams und muss seinem Team den Begriff erklären, ohne einen der verbotenen Begriffe oder Teile davon zu verwenden. Der Schieber der Kartenbox gibt die Anzahl verbotener Worte frei. Zu Beginn wird eine Punktesumme als Gewinnsumme festgelegt sowie ein Schwierigkeitsgrad für jedes Team. Richtig erklärte Karten zählen ihren Wert als Pluspunkte, Fehler kosten entsprechend Punkte. Kann man einen Begriff nicht erklären, wird die Karte einfach weggelegt.
Kommunikationsspiel * 4-12 Spieler ab 8 Jahren * © B.S.Randle * Grafik: Arthur Wagner * 638077, Piatnik, Österreich, 2009 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com
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| FAMILIE | | |||||
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| Uuups | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Löpmann Thorsten | |||||
| Grafik | Franz Klemens Ingeorge Design | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | de | 2011 | ||
| Wort - Reaktion | ||||||
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Uuups
30 von 60 Wortkarten und 30 Uuupskarten werden getrennt gemischt und verdeckt gestapelt. Dann werden 2 oder 3 Wortkarten aufgedeckt, so dass mehr als 10 Buchstaben insgesamt ausliegen. Alle schauen sich die Wörter genau an und dann gibt der Startspieler den Takt vor und alle steigen ein und sagen im Takt der Reihe nach die Buchstaben des Alphabets. Dabei muss jeder in den ausliegenden Wörtern genau einmal vorkommende Buchstabe durch uuups ersetzt werden. Macht jemand einen Fehler, bekommt er eine uuups-Karte, die offen ausliegt. Ab nun muss auch der Buchstabe dieser Karte berücksichtigt werden. Mit der 3. Uuups-Karte oder fehlerfreiem Aufsagen des Alphabets bis zum Z endet eine Runde. Ist die letzte Uuups-Karte verteilt oder kann man nicht genug Wortkarten auslegen, gewinnt der Spieler mit den wenigsten Uuups-Karten.
Wort- und Reaktionsspiel mit Karten * Serie: Fun * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Thorsten Löpmann * Gestaltung: Klemens Franz, INGEORGE Design * 01220, Amigo, 2011 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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