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| FAMILIE | | |||||
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| UNDO Das Kirschblütenfest ( Macht es ungeschehen! ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Zach Lukas Palm Michael | |||||
| Grafik | Fröhlich Lea Töpfer Jessy Wiese Jens | |||||
| Redaktion | Ottmaier Klaus | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 90 min | 10+ | de | 2019 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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UNDO Das Kirschblütenfest
UNDO - ein neues Spielprinzip. In der Vergangenheit sollen wir den Ausgang eines Ereignisses von heute - meist Tod - verändern, auf Basis von 13 Geschichtenkarten mit Teilinformationen. Wir entscheiden, welche Karten wir wann aufdecken, jede kostet eine Zeitkarte. Mit Lupenkarten kann man vier Mal einen Hinweis zu einer Geschichtekarte lesen. Wir wählen gemeinsam eine der drei Aktionen der Karte und erhalten von der jeweiligen Schicksalskarte Null, Plus- oder Minus-Punkte. Nach neun Karten addiert man deren Punkte und erfährt auf den Spielende-Karten, ob man erfolgreich war. Das Kirschblütenfest führt uns ins Japan der Neuzeit, in Familienangelegenheiten über Generationen.
Deduktion und Auswahl für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2019 Autor: Michael Palm und Lukas Zach Gestaltung: Lea Fröhlich, Jessy Töpfer, Jens Wiese Web: www.pegasus.de Art. Nr. 18170G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: ja
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| UNDO Fluch aus der Vergangenheit ( Macht es ungeschehen! ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Zach Lukas Palm Michael | |||||
| Grafik | Fröhlich Lea Töpfer Jessy Wiese Jens | |||||
| Redaktion | Ottmaier Klaus | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 90 min | 10+ | de | 2019 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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UNDO Fluch aus der Vergangenheit
UNDO - ein neues Spielprinzip. In der Vergangenheit sollen wir den Ausgang eines Ereignisses von heute - meist Tod - verändern, auf Basis von 13 Geschichtenkarten mit Teilinformationen. Wir entscheiden, welche Karten wir wann aufdecken, jede kostet eine Zeitkarte. Mit Lupenkarten kann man vier Mal einen Hinweis zu einer Geschichtekarte lesen. Wir wählen gemeinsam eine der drei Aktionen der Karte und erhalten von der jeweiligen Schicksalskarte Null, Plus- oder Minus-Punkte. Nach neun Karten addiert man deren Punkte und erfährt auf den Spielende-Karten, ob man erfolgreich war. Fluch aus der Vergangenheit führt uns nach Berlin und zurück ins Alte Ägypten.
Deduktion und Auswahl für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2019 Autor: Michael Palm und Lukas Zach Gestaltung: Lea Fröhlich, Jessy Töpfer, Jens Wiese Web: www.pegasus.de Art. Nr. 18172G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: ja
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| UNDO Schatzfieber ( Macht es ungeschehen! ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Zach Lukas Palm Michael | |||||
| Grafik | Fröhlich Lea Töpfer Jessy Wiese Jens | |||||
| Redaktion | Thygra Spiele | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 90 min | 10+ | de | 2019 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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UNDO Schatzfieber
UNDO - ein neues Spielprinzip. In der Vergangenheit sollen wir den Ausgang eines Ereignisses von heute - meist Tod - verändern, auf Basis von 13 Geschichtenkarten mit Teilinformationen. Wir entscheiden, welche Karten wir wann aufdecken, jede kostet eine Zeitkarte. Mit Lupenkarten kann man vier Mal einen Hinweis zu einer Geschichtekarte lesen. Wir wählen gemeinsam eine der drei Aktionen der Karte und erhalten von der jeweiligen Schicksalskarte Null, Plus- oder Minus-Punkte. Nach neun Karten addiert man deren Punkte und erfährt auf den Spielende-Karten, ob man erfolgreich war. Schatzfieber erzählt eine Geschichte von Armut, Kummer und Familie, es gilt den Tod einer Schatzjägerin zu verhindern.
Deduktion und Auswahl für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2019 Autor: Michael Palm und Lukas Zach Gestaltung: Lea Fröhlich, Jessy Töpfer, Jens Wiese Web: www.pegasus.de Art. Nr. 18174G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: ja
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| UNDO Verbotenes Wissen ( Macht es ungeschehen! ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Zach Lukas Palm Michael | |||||
| Grafik | Fröhlich Lea Töpfer Jessy Wiese Jens | |||||
| Redaktion | Zeeb Martin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 90 min | 10+ | de | 2019 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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UNDO Verbotenes Wissen
UNDO - ein neues Spielprinzip. Zurück in der Vergangenheit sollen wir den Ausgang eines Ereignisses - meist Tod - verändern, auf Basis von 13 Geschichtenkarten mit Teilinformationen. Wir entscheiden, welche Karten - in beliebiger Reihenfolge - wir aufdecken, jede kostet eine Zeitkarte. Mit Lupenkarten kann man vier Mal einen Hinweis zu einer Geschichtekarte lesen. Wir wählen gemeinsam eine der drei Aktionen der Karte und erhalten von der jeweiligen Schicksalskarte Null, Plus- oder Minus-Punkte. Nach neun Karten addiert man deren Punkte und erfährt auf den Spielende-Karten, ob man erfolgreich war. Verbotenes Wissen spielt im Cthulhu-Universum, Randolph soll nicht dem Horror zum Opfer fallen.
Deduktion und Auswahl für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2019 Autor: Michael Palm und Lukas Zach Gestaltung: Lea Fröhlich, Jessy Töpfer, Jens Wiese Web: www.pegasus.de Art. Nr. 18175G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: ja
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| UNDO Versunkene Träume - Probepackung ( Macht es ungeschehen! ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Zach Lukas Palm Michael | |||||
| Grafik | Fröhlich Lea Töpfer Jessy Wiese Jens | |||||
| Redaktion | Ottmaier Klaus | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 40 min | 10+ | de | 2019 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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UNDO Versunkene Träume
UNDO - ein neues Spielprinzip. In der Vergangenheit sollen wir den Ausgang eines Ereignisses von heute - meist Tod - verändern, auf Basis von 13 Geschichtenkarten mit Teilinformationen. Wir entscheiden, welche Karten wir wann aufdecken, jede kostet eine Zeitkarte. Mit Lupenkarten kann man vier Mal einen Hinweis zu einer Geschichtekarte lesen. Wir wählen gemeinsam eine der drei Aktionen der Karte und erhalten von der jeweiligen Schicksalskarte Null, Plus- oder Minus-Punkte. Nach neun Karten addiert man deren Punkte und erfährt auf den Spielende-Karten, ob man erfolgreich war. Probepackung mit 18 Karten
Probepackung zu Undo für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2019 Autor: Michael Palm und Lukas Zach Gestaltung: Lea Fröhlich, Jessy Töpfer, Jens Wiese Web: www.pegasus.de Art. Nr. PR0636
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Unfair | ||||||
| Verlag | Corax Games | |||||
| Autor | Finch Joel | |||||
| Grafik | Mr. Cuddington= Forest David & Lina Cossette Poirier Philippe | |||||
| Redaktion | Übersetzung Kühle Malte Entwicklung: Kim Brebach Jaime Lawrence | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 125 min | 10+ | de | 2022 | ||
| Bau Spiel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Karten - Deckbau - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Unfair Fiese Freizeitparks
Baut den größten Vergnügungspark für die meisten Punkte aus Attraktionen mit Upgrades, Übereinstimmen des Parks mit Plänen zum Erreichen versteckter Ziele oder aus für Geld gekauften Punkten. In acht Runden kann man auch Veranstaltungen nutzen, um Gegner zu behindern, Personal anheuern oder eine Super-Attraktion mit einzigartiger Eigenschaft bauen, Beamte bestechen und Erpressung ist optional …. Man wählt pro Spieler ein Thema aus Gangster, Dschungel, Ninja, Pirat, Roboter oder Vampir – und erhält eine Torkarte. Eine Runde besteht aus 1) Ereignis mit Ereignis ziehen, Stadt-Ereignis und dann Spieler-Ereignisse abwickeln; 2) Park – je eine von drei Aktionen pro Spieler in Zugreihenfolge, mit den Optionen Karte erhalten, Bauen, Abreißen oder Kleingeld; 3) Besucher für Einkommen aus Sternen, mit Berücksichtigung von Kapazitätslimits, eventuell mit Fähigkeitseffekten aus Ticketsymbolen auf Karten. 4) Aufräumen.
Entwicklungsspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Corax Games 2022 Lizenz: Good Games Publishing 2018 Autor: Joel Finch Entwicklung: Kim Brebach, Jaime Lawrence Übersetzung: Malte Kühle Gestaltung: Mr. Cuddington = David Forest & Lina Cossette, Philippe Poirier Web: www.corax-games.com Art. Nr.: 1027905
Zielgruppe: Freunde
Version: de * Regeln: cs de en ja ko ru zh * Text im Spiel: ja
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| Unnatural Selection ( Wacky Warriors! Bizarre Mutation Who will survive? ) | ||||||
| Verlag | R & R Games Incorporated | |||||
| Autor | Gruhl Ken Weir Quentin | |||||
| Grafik | Heiselt Matthan Vargas Jennifer | |||||
| Redaktion | diLorenzo Frank Robert Kricket Grieshop Russell Merrill Stacey | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-10 | ca. 30 min | 8+ | de en fr | 2013 | ||
| Karten - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Kartenspiel für 3-10 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: R&R Games 2013 Autor: Ken Gruhl, Quentin Weir Gestaltung: Matthan Heiselt, Jenn Vargas Web: www.rnrgames.com Art. Nr.: 062613-172
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja
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| Uno | ||||||
| Verlag | Mattel | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 45 min | 7+ | de fr it nl | 2002 | ||
| Karten | ||||||
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Uno Uno ist noch immer nach Verkaufszahlen das meistverkaufte
Kartenspiel der Welt und längst das, was man als Klassiker bezeichnet. Ein Kartenablegespiel,
bei dem man Farben, Zahlen und Symbole beachten muss. Und kaum hat man den Eindruck,
die Karten gehen zu Ende, spielt der andere eine Aktionskarte und alles dreht
sich um. Hat man nur noch eine Karte, muss man die Spieler mit UNO warnen. In
verschiedenen Ausgaben erhältlich. Neuauflage 2002 mit geändertem Mattel-Logo Kartenablegespiel
* 2-10 Spieler ab 7 Jahren * ca. 20 min * 51967, Mattel, Deutschland, 2002 ***
Mattel Österreich |
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| Uno 40 Jahre Jubiläumsedition | ||||||
| Verlag | Mattel Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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MATTEL |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 45 min | 7+ | de | 2011 | ||
| Karten - Reaktion | ||||||
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Uno 40 Jahre Jubiläumsedition
Das meistverkaufte Kartenspiel der Welt feiert 40 Jahre Jubiläum. Zur Feier gibt es eine Jubiläums-Edition mit exklusiven Retro-Karten. Die Packung enthält ein Uno-Spiel im Überkarton, ebenfalls als Jubiläumsausgabe markiert, dazu Wertungsbloick und Bleistift. Gespielt wird nach den normalen Uno-Regeln – man legt eine Karte ab, die der obersten Karte im Ablagestapel in Farbe, Zahl oder Symbol entspricht, Aktionskarten verändern Spielreihenfolge oder lassen Karten ziehen oder aussetzen. Hat man nur noch eine Karte, muss man die Spieler mit UNO warnen, wer seine letzte Karte ablegen kann, gewinnt.
Kartenablegespiel für 2-10 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Mattel Web: www.mattel.de Seriennr.: W4142
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7 Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Uno Flex | ||||||
| Verlag | Mattel Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 20 min | 7+ | de + 6 Sprachen | 2023 | ||
| Karten | ||||||
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Uno Flex
Uno-Variante mit zwei neuen Kartenarten – Flexkarten und Powerkarten. Man hat eine Powerkarte, grüne Seite oben, vor sich und 7 Karten vom Stapel auf der Hand. Man legt eine Karte passend ab, zieht eine Karte wenn man nicht legen kann oder möchte und handelt Sonderkarten ab. Flexkarten haben eine Hauptfarbe und eine Flexfarbe die man spielen kann, wenn die eigene Powerkarte grün zeigt. Sie wird danach auf rot gedreht. Powerkarten werden zurück auf grün gedreht, wenn entweder die Powerkarten aller Spieler rot sind oder man eine Umkehrkarte spielt; wird der Umkehrjoker gespielt, müssen alle ihre Powerkarte umdrehen, egal welche Seite sie gerade zeigt. Wurde eine Flexkarte gespielt, muss der Nächste eine Karte mit der Hauptfarbe der Flexkarte spielen. Es gelten umfangreiche Sonderregeln für Sonderkarten mit Flexfunktion. Wie immer muss man UNO rufen, wenn man nur mehr eine Karte hat und gewinnt wenn man seine letzte Karte ablegt. Variante mit Punktewertung.
Kartenablagespiel für 2-8 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Mattel 2023 Web: www.mattel.com Art. Nr.: HMY99
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de en es fr it nl * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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