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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Uli Stein Volle Scholle
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Wallace Martin
  Grafik Stein Uli Vohwinkel Imelda
  Redaktion TM-Spiele
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  english_short
  english_medium
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 30 min 8+ de 2011
  Such/Sammel/schauen - Setz-/Position - Lauf
Uli Stein Volle Scholle

Uli Stein Volle Scholle

 

Man möchte die größte Pinguinkolonie sammeln, dazu braucht man Punkte auf Pinguinkarten und Punkte auf Schollenkarten. Die oberste Schollenkarte wird aufgedeckt ; der erste legt eine Pinguinkarte aus, die anderen müssen eine oder mehrere Karten derselben Farbe auslegen oder passen. Haben alle bis auf einen gepasst, bekommt dieser die Schollenkarte und alle ziehen so viele Karten nach wie sie ausgespielt haben. Wer die Scholle nicht bekommt, kann die gespielten Pinguinkarten als Punkte ablegen oder abwerfen, abgelegte Karten darf man nicht mehr anschauen. Taucht die Schlusskarte auf, addiert jeder seine Pinguin- und Schollen-Punkte. Dann bildet man die Differenz Schollenpunkte minus Pinguin-Punkte: Ist sie 0, hat man die Anzahl Pinguin-Punkte gemacht, ist sie >0, ebenfalls, ist sie <0, wird die Differenz verdoppelt und von den Pinguinpunkten für das Resultat abgezogen. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.

 

Kartenspiel mit Grafiken von Uli Stein * 3-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Martin Wallace * Gestaltung: Uli Stein, Imelda Vohwinkel * Redaktion: TM-Spiele * 740207, Kosmos, 2011 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Ulk & Schabernack
  Verlag Spanring Mathias
  Autor Spanring Mathias
  Grafik Prototyp
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 30 min ohne de 2013
  Karten - Lege - Such/Sammel/schauen
Ulk & Schabernack

Ulk & Schabernack

 

Man leitet ein Team von Narren, Gauklern und Artisten, legt Tricks aus und will damit die Könige beeindrucken. Jeder Spieler kann jeden König mit einer Trickserie beeindrucken. Könige bevorzugen Künstler der eigenen Farbe und zeigen an, wie viele Tricks sie bei einem Auftritt erwarten. Pro Runde werden zu beeindruckende Könige ausgelegt, dann zieht man regelgerecht Karten für sechs auf der Hand; danach können alle reihum regelrecht Tricks auslegen, in Farben, Anzahl Karten und Werten laut Vorgabe, Werte aufsteigend oder gleichbleibend. Andere Spieler können den vorherigen Spieler überbieten.

 

Prototyp Österr. Autorenwettbewerb 2013

 

Set-Sammelspiel für 2-8 Spieler, ohne Altersangabe

 

Verlag: Prototyp 2013

Autor: Mathias Spanring

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Uluru ( Neuer Tumult am Ayers Rock )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Luchau Lauge
  Grafik Lieske Harald Sensit Communication
  Redaktion Schmidts Bärbel Rother Christoph
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-5 ca. 20 min 8+ de 2013
  Karten - Lege
Uluru

Uluru

 

Tiere verwandeln sich nachts in Traumvögel und fliegen um den heiligen Berg Uluru und haben Wünsche, wo und neben wem sie landen wollen; die Spieler müssen diese erfüllen. Eine Runde besteht aus Wunschkarten legen, Traumvögel platzieren und auswerten. Sechs Wunschkarten geben an, wo der Vogel sitzen will. Alle versuchen, ihre sechs Traumvogelchips entsprechend auf der eigenen Uluru-Karte zu platzieren; wer fertig ist, beendet seine Runde mit „Uluru“. Der Letzte erhält ein Minuspunkt, dann werden die Platzierungen ausgewertet, nicht erfüllte Platzierungen bringen je einen Minuspunkt. Nach sechs Runden gewinnt man mit den wenigsten Punkten.

 

Setzspiel für 1-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Kosmos 2013

Autor: Lauge Luchau

Redaktion: Bärbel Schmidts, Christoph Rother

Gestaltung: Harald Lieske

Web: www.kosmos.de

Art.Nr.: 699703

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Spiel der Spiele und SpielehitNeuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Uluru ( Tumult am Ayers Rock )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Luchau Lauge
  Grafik Lieske Harald Sensit Communication
  Redaktion Baskal Michael
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-5 ca. 30 min 8+ de 2011
  Setz-/Position - Lege
Uluru Tumult am Ayers Rock

Uluru

 

Die Tiere verwandeln sich nachts in Traumvögel und fliegen rund um den heiligen Berg Uluru. Doch sie haben spezielle Wünsche, wo und neben wem sie landen wollen, diese Wünsche müssen die Spieler erfüllen, unerfüllte Wünsche bringen Minuspunkte. Eine Runde besteht aus Wunschkarten legen, Traumvögel platzieren und auswerten. 8 Wunschkarten liegen aus und geben an, wo der Vogel sitzen will. Die Spieler versuchen, ihre 8 Traumvögel entsprechend zu platzieren, bevor die Sanduhr abgelaufen ist. Nicht gesetzte Vögel bringen sofort je 1 Minuspunkt, und jeder nicht richtig sitzende Vogel ebenfalls. Die Wunschkarten gibt es in fünf Schwierigkeitsgraden, nicht immer ist eine korrekte Lösung für jeden Vogel möglich.

Solovariante und Varianten in verschiedenen Schwierigkeitsgraden sind angegeben.

 

Setzspiel * 1-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Lauge Luchau * Gestaltung: Harald Lieske, Sensit * Redaktion: Michael Baskal * 691325, Kosmos, 2011 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Um Himmels Willen!
  Verlag Spielbörse
  Autor Holzer Rene
  Grafik Opperer Christian
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 60 min 8+ de 2014
  Karten
Um Himmels Willen

Um Himmels willen

 

Ein verrücktes Kartenspiel mit einfacher Regel. Man hat fünf Aufgaben aus den Kategorien Quiz, Geschicklichkeit und Knobeln auf der Hand. Der aktive Spieler spielt eine Karte aus, Knobeln und Geschicklichkeit führt man selbst aus, die Quizfrage stellt man einem Mitspieler. Für richtige Lösungen bekommt man die Karte, bei Quiz der Mitspieler und man selbst legt eine Handkarte desselben oder niedrigen Werts als Belohnung ab. Bei Spielende gewinnt man mit den meisten Punkten auf den abgelegten Karten.

 

Kartenspiel für 3-6 Spieler oder 2-6 Teams ab 8 Jahren

 

Verlag: Spielbörse 2014

Autor: René Holzer

Gestaltung: Christian Opperer

Web: www.spiellu.com

Art.Nr.: -

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Umami ( The Forest Food Fest )
  Verlag Heidelbär Games
  Autor Eskridge Don
  Grafik Nakai Ikuko Fahrenbach Marina Reibel Sofia
  Redaktion Entwicklung: Roland Goslar; Redaktion Eskridge Don Machaczek Sabine
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 10+ de 2025
  Karten - Such/Sammel/schauen
Umami

Umami

The Forest Food Fest

 

Man beginnt mit vier Zutaten und einem Gast, vier Zutaten und vier Gäste liegen aus; die Gastkarten zeigen einen Besucher und sein Lieblingsgericht, das man aus drei passenden Zutaten zubereitet. Bei Wünschen mit Farben müssen gleichfarbige Zutaten unterschiedliche Zahlen haben, bei farbneutralen Zutaten sind nur die Zahlen wichtig, +1 oder +2 bedeuten Straßen mit aufeinanderfolgenden Zahlen oder Straße mit übersprungenen Zahlen. Zahlen 1-2-3 sind grün, 4-5-6 sind gelb, und 7-8-9 sind rot, die Symbole bedeuten Stehlen, Blüten für Entscheiden bei Unentschieden und Sterne für Punkte. In einem Zug spielt man zwei Zutaten - eine aus der Hand und eine aus der Auslage, in Spalten vor sich als Gerichte. Ist damit ein Wunsch erfüllt, legt man die Gastkarte in die Spalte. Ist die Gästeauslage leer, folgt ein Finale mit Bonusgästen aus der Hand und danach gewinnt man mit den meisten Punkten aus Sternen auf seinen Gästen und Zutaten servierter Gerichte.

 

Set-Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Heidelbär Games 2025

Autor: Don Eskridge

Entwicklung: Roland Goslar

Redaktion: Don Eskridge, Sabine Machaczek

Gestaltung: Ikuko Nakai, Marina Fahrenbach, Sofia Reibel

Web: www.heidelbaer.de

Art. Nr.: HG019E

 

Zielgruppe: Familien & Freunde

 

Version: en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Umbrella
  Verlag Huch!
  Autor Dauphin Flavien Turpin Benoit
  Grafik Dutrait Vincent Kondirolli Sabine Wilmart Florent (Meeple Potion)
  Redaktion Stadler Stefan
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 30 min 8+ de 2024
  Schiebe, Dreh-, Rangier - Setz-/Position
Umbrella

Umbrella

 

In New York dirigieren Regisseure Passanten mit bunten Regenschirmen zur Bildung von Mustern. Man will vier gleichfarbige Regenschirme positionieren. Man wählt einen Regenschirm aus einer der Wartezonen rund um sein Tableau und schiebt ihn orthogonal in den Bühnenbereich, der letzte Regenschirm dieser Reihe im Bühnenbereich geht in die angrenzende Wartezone. Ist damit im Bühnenbereich eine Formation eines Formationsplättchens erfüllt, markiert man seine Wertungsleiste entsprechend und gibt das erfüllte Plättchen weiter. Wurde der letzte Wertungsmarker platziert oder jemand gibt sein letztes Formationsplättchen weiter oder hat 10 Marker auf seiner Wertungsleiste platziert, wertet man am Ende der Runde sein Tableau für Wertungsmarker und Wartezone unter dem Tableau sowie eventuell weitere Punkte für die Wertungsleiste und gewinnt mit den meisten Punkten.

 

Musterbildungs- und Schiebespiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Huch! 2024

Lizenz: Lumberjack Studios © 2024

Autor: Flavien Dauphin, Benoit Turpin

Redaktion: Stefan Stadler

Gestaltung: Vincent Dutrait, Sabine Kondirolli, Florent Wilmart (Meeple Potion)

Web: www.hutter-trade.com

Art. Nr.: 883957

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: no

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Under the Mango Tree
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Lange Karl
  Grafik Lohausen Denis
  Redaktion Kobilke Viktor Eggert Peter
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 7+ de 2025
  Deckbau
Under the Mango Tree

Under the Mango Tree

 

Müll unter dem Mango Baum muss weggeräumt werden, damit der Baum wieder Früchte trägt und sich Tiere darunter tummeln. Karten aus jeweils zwei Hälften sind verdeckt gestapelt, das Müllplättchen legt man laut Vorgabe unter seinen Baum. Jede Runde besteht aus drei Phasen: 1) Karten entsprechend Müllplättchen verteilen. Dann wählt man eine Karte aus seiner Hand und gibt die anderen weiter. Die gewählte Karte wird verdeckt mit gewählter Seite in der Kerbe des Ablageplättchens platziert und dann simultan aufgedeckt und dann im entsprechenden Bereich so unter den Plan bzw. schon vorhandene Karten geschoben, dass nur die gewählte Hälfte zu sehen ist. Ist der Zugstapel leer und alle Karten gelegt, werden Mangobaum. Bienenstock, Tierreservat, Küste und Müllbeseitigung gewertet.

 

Drafting Spiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Deep Print Games / Pegasus Spiele 2024

Autor: Karl Lange

Entwicklung: Victor Kobilke, Peter Eggert

Gestaltung: Dennis Lohausen

Web: www.deep-print-games.comwww.pegasus.de

Art. Nr.: 57825G

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Undercover
  Verlag Frosted Games
  Autor Danzer Daniel Danzer Doris
  Grafik Franz Klemens Kattnig Andrea Gonzales Juan Garcia
  Redaktion Nagy Matthias
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 8+ de en 2016
  Merk - Denk
Undercover

Undercover

 

Agenten im Kalten Krieg. Man will die wertvollsten Punkteplättchen als Informationen sammeln. Jeder Geheimdienst hat zwei identische Agenten seiner Farbe, die undercover für einen weiteren Dienst arbeiten, die Vorderseite eines Agenten hat immer Hinweis-Icons für die mögliche Rückseite. Man aktiviert einen Agenten durch Aufnehmen, kann ihn umdrehen und legt dann seine Instruktionsmappe darauf. Nun legt man den Agenten an die Auslage passend zu einer der Farben an. Dann bewegen sich die für den aktivierten Agenten zuständigen Mitarbeiter auf der Infotafel, man bekommt erreichte Punkteplättchen, sie werden am Ende addiert.

 

Merk und Legespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Frosted Games 2016

Autor: Doris und Daniel Danzer

Gestaltung: Klemens Franz, Andrea Kattnig, Juan Garcia Gonzáles

Web: www.frostedgames.de

Art. Nr. 462679

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  UNDO Blut im Rinnstein ( Macht es ungeschehen! )
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Zach Lukas Palm Michael
  Grafik Fröhlich Lea Töpfer Jessy Wiese Jens
  Redaktion Ottmaier Klaus
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 90 min 10+ de 2019
  Detektiv-/Deduktion - Denk - Kreativ/Kommunikation
UNDO Blut im Rinnstein

UNDO Blut im Rinnstein

 

UNDO - ein neues Spielprinzip. In der Vergangenheit sollen wir den Ausgang eines Ereignisses von heute - meist Tod - verändern, auf Basis von 13 Geschichtenkarten mit Teilinformationen. Wir entscheiden, welche Karten wir wann aufdecken, jede kostet eine Zeitkarte. Mit Lupenkarten kann man vier Mal einen Hinweis zu einer Geschichtekarte lesen. Wir wählen gemeinsam eine der drei Aktionen der Karte und erhalten von der jeweiligen Schicksalskarte Null, Plus- oder Minus-Punkte. Nach neun Karten addiert man deren Punkte und erfährt auf den Spielende-Karten, ob man erfolgreich war. Blut im Rinnstein führt uns ins Amerika der 20er-Jahre, mit Spekulation, Erpressung und Geldnot.

 

Deduktion und Auswahl für 2-6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2019

Autor: Michael Palm und Lukas Zach

Gestaltung: Lea Fröhlich, Jessy Töpfer, Jens Wiese

Web: www.pegasus.de

Art. Nr. 18171G

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: ja

 

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