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| Uli Stein Volle Scholle | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Wallace Martin | |||||
| Grafik | Stein Uli Vohwinkel Imelda | |||||
| Redaktion | TM-Spiele | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2011 | ||
| Such/Sammel/schauen - Setz-/Position - Lauf | ||||||
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Uli Stein Volle Scholle
Man möchte die größte Pinguinkolonie sammeln, dazu braucht man Punkte auf Pinguinkarten und Punkte auf Schollenkarten. Die oberste Schollenkarte wird aufgedeckt ; der erste legt eine Pinguinkarte aus, die anderen müssen eine oder mehrere Karten derselben Farbe auslegen oder passen. Haben alle bis auf einen gepasst, bekommt dieser die Schollenkarte und alle ziehen so viele Karten nach wie sie ausgespielt haben. Wer die Scholle nicht bekommt, kann die gespielten Pinguinkarten als Punkte ablegen oder abwerfen, abgelegte Karten darf man nicht mehr anschauen. Taucht die Schlusskarte auf, addiert jeder seine Pinguin- und Schollen-Punkte. Dann bildet man die Differenz Schollenpunkte minus Pinguin-Punkte: Ist sie 0, hat man die Anzahl Pinguin-Punkte gemacht, ist sie >0, ebenfalls, ist sie <0, wird die Differenz verdoppelt und von den Pinguinpunkten für das Resultat abgezogen. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
Kartenspiel mit Grafiken von Uli Stein * 3-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Martin Wallace * Gestaltung: Uli Stein, Imelda Vohwinkel * Redaktion: TM-Spiele * 740207, Kosmos, 2011 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de
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| Ulk & Schabernack | ||||||
| Verlag | Spanring Mathias | |||||
| Autor | Spanring Mathias | |||||
| Grafik | Prototyp | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 30 min | ohne | de | 2013 | ||
| Karten - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Ulk & Schabernack
Man leitet ein Team von Narren, Gauklern und Artisten, legt Tricks aus und will damit die Könige beeindrucken. Jeder Spieler kann jeden König mit einer Trickserie beeindrucken. Könige bevorzugen Künstler der eigenen Farbe und zeigen an, wie viele Tricks sie bei einem Auftritt erwarten. Pro Runde werden zu beeindruckende Könige ausgelegt, dann zieht man regelgerecht Karten für sechs auf der Hand; danach können alle reihum regelrecht Tricks auslegen, in Farben, Anzahl Karten und Werten laut Vorgabe, Werte aufsteigend oder gleichbleibend. Andere Spieler können den vorherigen Spieler überbieten.
Prototyp Österr. Autorenwettbewerb 2013
Set-Sammelspiel für 2-8 Spieler, ohne Altersangabe
Verlag: Prototyp 2013 Autor: Mathias Spanring
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Uluru ( Neuer Tumult am Ayers Rock ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Luchau Lauge | |||||
| Grafik | Lieske Harald Sensit Communication | |||||
| Redaktion | Schmidts Bärbel Rother Christoph | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 20 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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Uluru
Tiere verwandeln sich nachts in Traumvögel und fliegen um den heiligen Berg Uluru und haben Wünsche, wo und neben wem sie landen wollen; die Spieler müssen diese erfüllen. Eine Runde besteht aus Wunschkarten legen, Traumvögel platzieren und auswerten. Sechs Wunschkarten geben an, wo der Vogel sitzen will. Alle versuchen, ihre sechs Traumvogelchips entsprechend auf der eigenen Uluru-Karte zu platzieren; wer fertig ist, beendet seine Runde mit „Uluru“. Der Letzte erhält ein Minuspunkt, dann werden die Platzierungen ausgewertet, nicht erfüllte Platzierungen bringen je einen Minuspunkt. Nach sechs Runden gewinnt man mit den wenigsten Punkten.
Setzspiel für 1-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos 2013 Autor: Lauge Luchau Redaktion: Bärbel Schmidts, Christoph Rother Gestaltung: Harald Lieske Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 699703
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Uluru ( Tumult am Ayers Rock ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Luchau Lauge | |||||
| Grafik | Lieske Harald Sensit Communication | |||||
| Redaktion | Baskal Michael | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 30 min | 8+ | de | 2011 | ||
| Setz-/Position - Lege | ||||||
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Uluru
Die Tiere verwandeln sich nachts in Traumvögel und fliegen rund um den heiligen Berg Uluru. Doch sie haben spezielle Wünsche, wo und neben wem sie landen wollen, diese Wünsche müssen die Spieler erfüllen, unerfüllte Wünsche bringen Minuspunkte. Eine Runde besteht aus Wunschkarten legen, Traumvögel platzieren und auswerten. 8 Wunschkarten liegen aus und geben an, wo der Vogel sitzen will. Die Spieler versuchen, ihre 8 Traumvögel entsprechend zu platzieren, bevor die Sanduhr abgelaufen ist. Nicht gesetzte Vögel bringen sofort je 1 Minuspunkt, und jeder nicht richtig sitzende Vogel ebenfalls. Die Wunschkarten gibt es in fünf Schwierigkeitsgraden, nicht immer ist eine korrekte Lösung für jeden Vogel möglich. Solovariante und Varianten in verschiedenen Schwierigkeitsgraden sind angegeben.
Setzspiel * 1-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Lauge Luchau * Gestaltung: Harald Lieske, Sensit * Redaktion: Michael Baskal * 691325, Kosmos, 2011 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de
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| Um Himmels Willen! | ||||||
| Verlag | Spielbörse | |||||
| Autor | Holzer Rene | |||||
| Grafik | Opperer Christian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Karten | ||||||
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Um Himmels willen
Ein verrücktes Kartenspiel mit einfacher Regel. Man hat fünf Aufgaben aus den Kategorien Quiz, Geschicklichkeit und Knobeln auf der Hand. Der aktive Spieler spielt eine Karte aus, Knobeln und Geschicklichkeit führt man selbst aus, die Quizfrage stellt man einem Mitspieler. Für richtige Lösungen bekommt man die Karte, bei Quiz der Mitspieler und man selbst legt eine Handkarte desselben oder niedrigen Werts als Belohnung ab. Bei Spielende gewinnt man mit den meisten Punkten auf den abgelegten Karten.
Kartenspiel für 3-6 Spieler oder 2-6 Teams ab 8 Jahren
Verlag: Spielbörse 2014 Autor: René Holzer Gestaltung: Christian Opperer Web: www.spiellu.com Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Umami ( The Forest Food Fest ) | ||||||
| Verlag | Heidelbär Games | |||||
| Autor | Eskridge Don | |||||
| Grafik | Nakai Ikuko Fahrenbach Marina Reibel Sofia | |||||
| Redaktion | Entwicklung: Roland Goslar; Redaktion Eskridge Don Machaczek Sabine | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 10+ | de | 2025 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Umami The Forest Food Fest
Man beginnt mit vier Zutaten und einem Gast, vier Zutaten und vier Gäste liegen aus; die Gastkarten zeigen einen Besucher und sein Lieblingsgericht, das man aus drei passenden Zutaten zubereitet. Bei Wünschen mit Farben müssen gleichfarbige Zutaten unterschiedliche Zahlen haben, bei farbneutralen Zutaten sind nur die Zahlen wichtig, +1 oder +2 bedeuten Straßen mit aufeinanderfolgenden Zahlen oder Straße mit übersprungenen Zahlen. Zahlen 1-2-3 sind grün, 4-5-6 sind gelb, und 7-8-9 sind rot, die Symbole bedeuten Stehlen, Blüten für Entscheiden bei Unentschieden und Sterne für Punkte. In einem Zug spielt man zwei Zutaten - eine aus der Hand und eine aus der Auslage, in Spalten vor sich als Gerichte. Ist damit ein Wunsch erfüllt, legt man die Gastkarte in die Spalte. Ist die Gästeauslage leer, folgt ein Finale mit Bonusgästen aus der Hand und danach gewinnt man mit den meisten Punkten aus Sternen auf seinen Gästen und Zutaten servierter Gerichte.
Set-Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Heidelbär Games 2025 Autor: Don Eskridge Entwicklung: Roland Goslar Redaktion: Don Eskridge, Sabine Machaczek Gestaltung: Ikuko Nakai, Marina Fahrenbach, Sofia Reibel Web: www.heidelbaer.de Art. Nr.: HG019E
Zielgruppe: Familien & Freunde
Version: en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Umbrella | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Dauphin Flavien Turpin Benoit | |||||
| Grafik | Dutrait Vincent Kondirolli Sabine Wilmart Florent (Meeple Potion) | |||||
| Redaktion | Stadler Stefan | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Schiebe, Dreh-, Rangier - Setz-/Position | ||||||
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Umbrella
In New York dirigieren Regisseure Passanten mit bunten Regenschirmen zur Bildung von Mustern. Man will vier gleichfarbige Regenschirme positionieren. Man wählt einen Regenschirm aus einer der Wartezonen rund um sein Tableau und schiebt ihn orthogonal in den Bühnenbereich, der letzte Regenschirm dieser Reihe im Bühnenbereich geht in die angrenzende Wartezone. Ist damit im Bühnenbereich eine Formation eines Formationsplättchens erfüllt, markiert man seine Wertungsleiste entsprechend und gibt das erfüllte Plättchen weiter. Wurde der letzte Wertungsmarker platziert oder jemand gibt sein letztes Formationsplättchen weiter oder hat 10 Marker auf seiner Wertungsleiste platziert, wertet man am Ende der Runde sein Tableau für Wertungsmarker und Wartezone unter dem Tableau sowie eventuell weitere Punkte für die Wertungsleiste und gewinnt mit den meisten Punkten.
Musterbildungs- und Schiebespiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Huch! 2024 Lizenz: Lumberjack Studios © 2024 Autor: Flavien Dauphin, Benoit Turpin Redaktion: Stefan Stadler Gestaltung: Vincent Dutrait, Sabine Kondirolli, Florent Wilmart (Meeple Potion) Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 883957
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: no
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| FAMILIE | | |||||
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| Under the Mango Tree | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Lange Karl | |||||
| Grafik | Lohausen Denis | |||||
| Redaktion | Kobilke Viktor Eggert Peter | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 7+ | de | 2025 | ||
| Deckbau | ||||||
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Under the Mango Tree
Müll unter dem Mango Baum muss weggeräumt werden, damit der Baum wieder Früchte trägt und sich Tiere darunter tummeln. Karten aus jeweils zwei Hälften sind verdeckt gestapelt, das Müllplättchen legt man laut Vorgabe unter seinen Baum. Jede Runde besteht aus drei Phasen: 1) Karten entsprechend Müllplättchen verteilen. Dann wählt man eine Karte aus seiner Hand und gibt die anderen weiter. Die gewählte Karte wird verdeckt mit gewählter Seite in der Kerbe des Ablageplättchens platziert und dann simultan aufgedeckt und dann im entsprechenden Bereich so unter den Plan bzw. schon vorhandene Karten geschoben, dass nur die gewählte Hälfte zu sehen ist. Ist der Zugstapel leer und alle Karten gelegt, werden Mangobaum. Bienenstock, Tierreservat, Küste und Müllbeseitigung gewertet.
Drafting Spiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Deep Print Games / Pegasus Spiele 2024 Autor: Karl Lange Entwicklung: Victor Kobilke, Peter Eggert Gestaltung: Dennis Lohausen Web: www.deep-print-games.com, www.pegasus.de Art. Nr.: 57825G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Undercover | ||||||
| Verlag | Frosted Games | |||||
| Autor | Danzer Daniel Danzer Doris | |||||
| Grafik | Franz Klemens Kattnig Andrea Gonzales Juan Garcia | |||||
| Redaktion | Nagy Matthias | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 8+ | de en | 2016 | ||
| Merk - Denk | ||||||
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Undercover
Agenten im Kalten Krieg. Man will die wertvollsten Punkteplättchen als Informationen sammeln. Jeder Geheimdienst hat zwei identische Agenten seiner Farbe, die undercover für einen weiteren Dienst arbeiten, die Vorderseite eines Agenten hat immer Hinweis-Icons für die mögliche Rückseite. Man aktiviert einen Agenten durch Aufnehmen, kann ihn umdrehen und legt dann seine Instruktionsmappe darauf. Nun legt man den Agenten an die Auslage passend zu einer der Farben an. Dann bewegen sich die für den aktivierten Agenten zuständigen Mitarbeiter auf der Infotafel, man bekommt erreichte Punkteplättchen, sie werden am Ende addiert.
Merk und Legespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Frosted Games 2016 Autor: Doris und Daniel Danzer Gestaltung: Klemens Franz, Andrea Kattnig, Juan Garcia Gonzáles Web: www.frostedgames.de Art. Nr. 462679
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| UNDO Blut im Rinnstein ( Macht es ungeschehen! ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Zach Lukas Palm Michael | |||||
| Grafik | Fröhlich Lea Töpfer Jessy Wiese Jens | |||||
| Redaktion | Ottmaier Klaus | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 90 min | 10+ | de | 2019 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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UNDO Blut im Rinnstein
UNDO - ein neues Spielprinzip. In der Vergangenheit sollen wir den Ausgang eines Ereignisses von heute - meist Tod - verändern, auf Basis von 13 Geschichtenkarten mit Teilinformationen. Wir entscheiden, welche Karten wir wann aufdecken, jede kostet eine Zeitkarte. Mit Lupenkarten kann man vier Mal einen Hinweis zu einer Geschichtekarte lesen. Wir wählen gemeinsam eine der drei Aktionen der Karte und erhalten von der jeweiligen Schicksalskarte Null, Plus- oder Minus-Punkte. Nach neun Karten addiert man deren Punkte und erfährt auf den Spielende-Karten, ob man erfolgreich war. Blut im Rinnstein führt uns ins Amerika der 20er-Jahre, mit Spekulation, Erpressung und Geldnot.
Deduktion und Auswahl für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2019 Autor: Michael Palm und Lukas Zach Gestaltung: Lea Fröhlich, Jessy Töpfer, Jens Wiese Web: www.pegasus.de Art. Nr. 18171G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: ja
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