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| FAMILIE | | |||||
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| Tweeeet | ||||||
| Verlag | Cwali | |||||
| Autor | van Moorsel Corné | |||||
| Grafik | van Dahlen Ron Jaiwan Phanee | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 7-99 | de en fr nl | 2012 | ||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Tweeeet
Jeweils 3 Rot- bzw. Blaukehlchen fliegen von ihrer Ausgangsposition zu ihren Nistplätzen. Da der Flug kräfteraubend ist müssen sie unterwegs fressen um genügend Energie zum Fliegen zu haben. 20 Landschaftstafeln zeigen Wiesen, Buschwerk und Wasserstellen, Wasser und von anderen Vögeln besetzte Felder müssen umflogen werden. Die Buschwerk-Felder werden mit den Futter-Miniaturen bestückt. Der eigene Vogel fliegt immer zu einem Futter, nimmt es auf und bezahlt mit schon vorhandenem Futter die Flugkosten, eine Einheit pro Feld. Gleiche Vögelchen spielen im Team und dürfen bei bis zu 6 Felder Entfernung die Taktik absprechen. Auf der letzten Tafel sind 5 Nester zu sehen. Vögel derselben Farbe müssen sich für ein und dasselbe Nest entscheiden. Man punktet für verbliebenes Futter minus ausgeschiedene Vögel, ein Durchschnittsergebnis wird berechnet und das Team mit dem besseren Durchschnitt gewinnt.
Lauf- und Sammelspiel mit Streckenkosten für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Cwali 2012 Autor: Corné van Moorsel Grafik: Phanee Jaiwan, Ron van Dahlen Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: CWA-TWE01
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Tweegles | ||||||
| Verlag | Cocktail Games | |||||
| Autor | Caplanne Jérémie Jumel Pascal | |||||
| Grafik | da Silva Maëva Deschamps Christine | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 6+ | fr | 2012 | ||
| Such/Sammel/schauen - Familie - Reaktion | ||||||
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Monster sind als Invasoren auf der Erde gelandet, doch hier sind sie winzig und in Gefahr von Steckdosen, Putzmitteln und Kindern mit Scheren. 25 Aktionskarten mit je einen Tweegle, den es erwischt hat, liegen aus. Ein Tweegle vom verdeckten Tweegle-Stapel wird aufgedeckt, sie zeigt einen von fünf Tweegles und eine mögliche Aktion und jeder sucht nun die passende Karte dazu in der Auslage. Hat man sie gefunden, muss man die entsprechende Aktion machen und bekommt die Karte, wenn man das als Erster tut.
Such, Aktions- und Reaktionsspiel für 2-5 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Cocktail Games 2012 Autor: Jérémie Caplanne, Pascal Jumel Gestaltung: Maëve da Silva, Christine Dechamps Web: www.cocktailgames.fr Art. Nr. JP43
Zielgruppe: With friends
Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| twentyone ( Weil's einfach Spaß macht! ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Benndorf Steffen Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 8+ | de | 2017 | ||
| Würfel | ||||||
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twentyone
Sechs Ergebnisblätter zeigen identische Zahlen in verschiedener Farbanordnung, alle haben verschiedene Zettel. Reihen werden von oben nach unten komplett befüllt. Der aktive Spieler wirft sechs Würfel und darf einmal nachwürfeln, aber keine Eins. Dann tragen alle mindestens eine Zahl in der aktuellen Reihe ein - Würfelergebnis gleich oder kleiner dem Wert im entsprechenden Farbfeld - oder streichen. Ein gleicher Wert bringt einen Bonus. Wer nicht eintragen will, streicht das Feld am weitesten links. Eine komplette Reihe ist Summe der Zahlenwerte + Boni wert. Wer alle Reihen gefüllt hat, beendet das Spiel; man gewinnt mit den meisten Punkten.
Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv 2017 Autor: Steffen Benndorf, Reinhard Staupe Grafiker: Oliver Freudenreich Web: www.nsv.de Art.Nr.: 4044
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| twin it! ( Gut beobachten! Schnell reagieren! ) | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Saunier Nathalie Saunier Rémi Vuarchex Tom | |||||
| Grafik | Vuarchex Tom | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 6+ | de | 2018 | ||
| Such/Sammel/schauen | ||||||
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Twin it!
135 Karten haben Muster auf beiden Seiten; manche Muster gibt es nur einmal, andere zwei oder drei Mal. Man sammelt Sets und gewinnt mit fünf Sets aus zwei oder drei identischen Karten. Die Karten werden verteilt - der aktive Spieler dreht seine oberste Karte um und legt sie aus; wer zwei identische Karten sieht, egal wo am Tisch, berührt beide und bekommt sie. Kettenreaktionen sind möglich. Erscheint eine dritte Karte, kann man das Set vom Mitspieler nehmen. Erscheinen drei Karten gleichzeitig, bekommt zwei davon, wer sie berührt, die dritte wird umgedreht. Bei einem Fehler verliert man ein Set. Mit Teamspielvariante und kooperativer Variante.
Reaktions- und Sammelspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: HUCH! 2018 Autor: Natalie und Rémi Saunier, Tom Vuarchex Gestaltung: Tom Vuarchex Art.Nr.: 4 260071 88044 4
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6
Version: de * Regeln: de fr hu jp pl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Twisted Eyes | ||||||
| Verlag | Goliath | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4+ | ca. 30 min | 7+ | de | 2012 | ||
| Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Twisted Eyes
Zeichenspiel wie gewohnt? Nicht ganz - Zwar zeichnet ein Teamkollege, was die anderen erraten sollen, doch der Zeichner trägt eine Brille, deren spezielle Linsen in drei Schwierigkeitsstufen das Sehen der eigenen Zeichnung erschwert. Kategorien dafür sind Objekte, Unterhaltung und Plätze, sie stehen auch auf der Kartenrückseite. Man würfelt und zieht die Figur zum nächsten solchen Feld, setzt die Linsen der Farbe in die Brille, zieht eine Karte und würfelt für das Motiv. Der Zeichner darf nicht sprechen oder gestikulieren, keine Buchstaben und Zahlen verwenden und sitzen bleiben. Wird richtig geraten, darf man würfeln und weiterziehen.
Zeichenspiel für 4 oder mehr Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Goliath Web: www.goliathgames.de Art.Nr. 76104 Zielgruppe: Für Kinder Alter: 7 Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de nl * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Typo | ||||||
| Verlag | Cwali | |||||
| Autor | van Moorsel Corné | |||||
| Grafik | van Schijndel Josine | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | 2004 | |||
| Karten - Wort | ||||||
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Typo 64 Karten mit
einem Buchstaben und einer Ziffer, die die Häufigkeit des Buchstabens im Deck
angibt, werden gemischt, 4 Karten werden als Beginn von 4 Reihen ausgelegt.
Jeder Spieler bekommt 10 oder 12 Karten und versucht die eigenen Karten mit den
Karten am Tisch zu Wörtern zu verbinden, die mit den Buchstaben am Tisch
beginnen. Alle wählen einen Buchstaben und legen ihn in alphabetischer
Reihenfolge in eine der Reihen, vor oder hinter die schon liegenden Buchstaben
und nennen ein Wort, das mit den liegenden Buchstaben beginnt. Wer nichts
formen kann, entfernt die Buchstaben der längsten Reihe und legt einen eigenen
Buchstaben hin, ebenso für ein falsches Wort. Entfernte Buchstaben sind
Minuspunkte, für ein falsches Wort kommen noch 2 dazu. Nach 12 Karten wird eine
zweite Runde „gegen“ das Alphabet gespielt, danach gewinnt der Spieler mit den
wenigsten Minuspunkten. Buchstabenspiel *
2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Corné van Moorsel * Grafik: Josine van Schijndel * 008427, Cwali,
Niederlande, 2004 *** Cwali * info@cwali.com * www.cwali.com |
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| FAMILIE | | |||||
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| Typo 2D | ||||||
| Verlag | Cwali | |||||
| Autor | van Moorsel Corné | |||||
| Grafik | van Dalen Ron | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 40 min | 9+ | de en fr nl | 2014 | ||
| Karten - Wort | ||||||
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Typo 2D
61 Karten mit einem Buchstaben und einer Ziffer für die Häufigkeit im Deck werden gemischt, 4 Karten beginnen eine Reihe. Alle wählen eine Karte, decken auf und legen in alphabetischer Reihenfolge ihre Karte in eine der Reihen, an Anfang oder Ende, und nennen ein Wort, das mit allen vorhandenen Buchstaben beginnt; es liegt z.B. STA aus und man nennt STAb oder STAtue. Legt man einen Buchstaben an eine Reihe und Spalte gleichzeitig, muss man zwei Worte nennen. Kann man kein Wort nennen, entfernt man die Karten der längsten Reihe aus der Auslage, nimmt davon die Hälfte als Strafpunkte und legt nun seine Karte. Gleiches gilt für falsche Worte.
Buchstabenlegespiel für 2-6 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Cwali 2014 Autor: Corné van Moorsel Grafiker: Ron van Dalen Web: www.cwali.nl Art.Nr.: 008557
Zielgruppe: Für Familien Alter: 9
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Über den Wolken | ||||||
| Verlag | Simba Toys | |||||
| Autor | Karagiannis Konstantinos | |||||
| Grafik | Jung Alexander Richtberg Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de en fr it | 2025 | ||
| Lege | ||||||
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Über den Wolken
Vogelschwarm in Bewegung. Durch Aktionen werden Vögel auf dem Rasterplan positioniert, entweder durch Tauschen von Positionen oder Hinzufügen neuer Vögel. Standardaktionen auf der Aktionstafel beginnen bei Kosten von 1 Aktionswürfel, werden aber teurer je öfter sie genutzt werden. Aktionen sind Flug nach links oder rechts, ODER Flug nach vorne oder hinten, ODER Vogel hinzufügen ODER Manöverkarte nehmen. Am Ende jeder Etappe verlassen Vögel den Schwarm und landen, dies liefert Punkte je nach Anzahl und Geschlecht landender Vögel. Manöverkarten verwendet man für ihren Aktionsteil in einem Zug oder ihren Wertungsteil am Ende einer Etappe. Nach drei Etappen = drei Landungen gewinnt man mit den meisten Punkten.
Positionsspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Zoch Verlag / Simba Toys 2025 Autor: Konstantinos Karagiannis Gestaltung: Alexander Jung, Oliver Richtberg Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr.: 60 110 5207
Zielgruppe: Familien
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Über die Entstehung der Arten | ||||||
| Verlag | Spielefaible | |||||
| Autor | Ascensi Gerard Renalias Ferran | |||||
| Grafik | Sales Amèlia Clavijo Mónica Carrascosa Xavier Lafser Sarah | |||||
| Redaktion | Schleephorst Steve Bellostas José Maria Boehm Andreas Haskins David Cann Al | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 80 min | 9+ | de | 2022 | ||
| Lege - Geschichte | ||||||
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Über die Entstehung der Arten
Mit Darwin’s Beagle die Galapagos Inseln erkunden. Auf die Planfelder werden Arten-Plättchen gelegt, deren Lebensräume erforscht werden; Beobachtungswürfel auf den Plättchen repräsentieren Wissen über Fauna und Flora und werden genutzt, um neue Arten-Plättchen zu entdecken. Dies bringt Punkte und Karten mit Spezialeffekten und bringt die Reise der Beagle weiter. In seinem Zug muss man entweder mit Beobachtungswürfeln erforschen oder zuvor gesetzte Beobachtungswürfel auf angrenzenden Plättchen zum Bezahlen der Kosten für Auslegen eines neues Arten-Plättchens für Punkte nutzen. Im Zug darf man beliebig viele Karten mit Besatzungsmitgliedern oder Ausrüstungsgegenständen abwerfen und alle Effekte nutzen. Erreicht die Beagle die Zielkarte, werden gesammelte Artenplättchen und farbige Notizbücher gewertet.
Legespiel für 2-4 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Spielefaible 2020 Lizenz: Mont Tàber Autor: Gerard Ascensi, Ferran Renalias Anleitung & Überarbeitung: Steve Schlepphorst, José María Bellostas, Andreas Boehm, David Haskins, & Al Cann Historische Recherchen: Al Cann Gestaltung: Amèlia Sales, Mónica Clavijo, Xavier Carrascosa, Sarah Lafser Web: www.spielefaible.de Art. Nr.: -
Zielgruppe: Familien
Version: de * Regeln: ca de en es ja * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Ubongo ( Wer legt am schnellsten die neuen Aufgaben? ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Rejchtman Grzegorz | |||||
| Grafik | Neubauer Nicolas Sensit Communication | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 7+ | 2007 | |||
| Lege - Abstraktes Spiel | ||||||
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Ubongo Jeder Spieler hat eine Legetafel und 12 Legeteile. Ein Spieler würfelt und dreht die Sanduhr um, das Würfelsymbol bestimmt die möglichen Legeteile. Jeder versucht seine Tafel so schnell wie möglich zu belegen. Der schnellste ruft Ubongo, bewegt seine Figur und nimmt sich 2 Edelsteine. Die anderen können weiterlegen und Steine nehmen solange die Sanduhr läuft. Am Ende gewinnt wer die meisten Steine einer Farbe hat, aber nicht immer der Schnellste. Neuauflage in der Mitbringgröße, ohne Spielplan Abstraktes Legespiel * 1-4 Spieler ab 7 Jahren * Autor: |
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