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| FAMILIE | | |||||
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| Tribes ( Aufbruch der Menschheit ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Hakansson Rustan | |||||
| Grafik | Stephan Claus Stephan Antje | |||||
| Redaktion | Lüdtke Wolfgang Neugebauer Peter Teuber Klaus Teuber Benjamin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2018 | ||
| Lege - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Tribes
Man führt einen Stamm durch drei Epochen der Menschheitsgeschichte, beginnend mit einem kleinen Gebiet. Aktionen vermehren Stammesmitglieder, vergrößern das Gebiet und damit Zugriff auf Ressourcen. Man wählt eine Aktionstafel, bezahlt Kosten und macht die Aktion - Nachwuchs, Bewegung, Erkundung oder Errungenschaft gegen Ressourcen, geliefert von Stammesmitgliedern auf Landschaften. Errungenschaften geben Zugang zur nächsten Epoche und deren Errungenschaften. Ereignisse können positiv oder negativ sein. Sind x Ereignisse der Epoche III ausgeführt, wertet man Fortschrittsleiste, Stammesmitglieder- und Landschaftsfelder-Mehrheiten und Bärenzähne.
Entwicklungsspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2018 Autor: Rustan Håkansson Gestaltung: Claus & Antje Stephan Web: www.kosmos.de Art. Nr. 691059
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Tribes Die Versammlung der Ältesten | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Hakansson Rustan | |||||
| Grafik | Stephan Claus Stephan Antje | |||||
| Redaktion | Lüdtke Wolfgang Neugebauer Peter Teuber Klaus Teuber Benjamin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2018 | ||
| Lege - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Tribes Die Versammlung der Ältesten
Tribes Die Versammlung der Ältesten zeigt drei Einsatzfelder für die Aktionen Nachwuchs, Erkundung und Bewegung; anstelle eine Aktions- oder Ereignistafel zu nehmen, kann man ein Stammesmitglied auf ein Kartenfeld stellen und die Aktion ausführen. Auf keinem der Felder dürfen 2 Stammesmitglieder mehr stehen als auf jedem anderen Feld.
Mini-Erweiterung als Promo Essen 2018
Entwicklungsspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2018 Autor: Rustan Håkansson Gestaltung: Claus & Antje Stephan Web: www.kosmos.de Art. Nr. 891718
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Tribunal 1920 | ||||||
| Verlag | Corax Games | |||||
| Autor | Grard Grégory | |||||
| Grafik | Francisco Luis Santiago Weberson | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 8+ | de | 2023 | ||
| Karten - 2-Personen - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Verhandlung, Sprache, Diskussion | ||||||
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Tribunal 1920
Gerichtssaal in New York, Anwälte im Duell: Man will drei Anhörungen gewinnen, und muss dazu drei Plädoyersteine in eine Reihe setzen, orthogonal oder diagonal. Karten tragen Symbole für Fingerabdrücke, Augenzeuge, Tatwaffe bzw. Gesetzbuch, und auch eine Abkürzung für einen der fünf Stadtbezirke. Man beginnt mit einer Handkarte und bekommt pro Zug eine dazu, Handkartenlimit bei Zugende = 4 Karten. Seine Plädoyersteine setzt man in Gerichtssaal oder Bezirke, mit dem Symbolen für Gerichtssaalfelder oder Karten des Bezirks. Plädoyersteine in Bezirken bringen Vorteile. Bluffen bei fehlenden Karten ist erlaubt, der Gegner kann Einspruch erheben, bei Erfolg darf er einen seiner Plädoyersteine setzen.
Bluffspiel mit Karten für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Corax Games 2023 Lizenz: Ghost Dog © 2023 Autor: Grégory Grard Gestaltung: Luis Francisco, Weberson Santiago Web: www.corax-games.com Art. Nr.: 1028650
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln; de en fr * Text im Spiel: nein
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| Triccum | ||||||
| Verlag | Arbeitsstelle Neues Spielen | |||||
| Autor | Bücken Hajo | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | 6+ | de | 1982 | ||
| Lege - Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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Triccum
Ausgehend von einer vorgegebenen Startaufstellung spielen beliebig viele Spieler möglichst wenige Züge mit dem Ziel, dass nur noch ein Stein pro Farbe im Spiel ist. Der aktive Spieler verteilt die Steine eines Kreises auf die folgenden Kreise, einen Stein pro Kreis. Sind danach drei gleichfarbige Steine in einem Kreis, gehen sie aus dem Spiel. Varianten zur Startaufstellung und zur Siegbedingung - man darf drei gleiche Steine behalten und gewinnt mit den meisten Steinen.
Abstraktes Setzspiel für 2-6 oder mehr Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Arbeitsstelle neues Spielen 1982 Autor: Hajo Bücken Gestaltung: nicht genannt
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Trick 100 | ||||||
| Verlag | Simba Toys | |||||
| Autor | Adan Jordy Simões Renato | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 8+ | de en fr it | 2024 | ||
| Karten | ||||||
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Überbieten oder auch mogeln! Man spielt eine Karte aus der Hand – die 100 immer und auf die 100 jede beliebige Karte, ODER eine Karte mit höherer Zahl als die Karte auf der Ablage und Ziffer oder Farbe übereinstimmen ODER man setzt aus und zieht eine Karte ODER man mogelt, legt eine Karte verdeckt neben die Ablage und behauptet, dass die Karte korrekt ist. Der/die Nächste kann mit der Ablage weiterspielen oder die verdeckte Karte anzweifeln und aufdecken. Wer unrecht hat, zieht drei Karten. Wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt.
Kartenablegespiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Noris Spiele / Simba Toys 2025 Autor: Jordy Adan, Renato Simões Web: www.noris-spiele.de Art. Nr. 60 626 2066
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| Tricky Tower | ||||||
| Verlag | Huch & Friends | |||||
| Autor | Zoch Klaus | |||||
| Grafik | Stromidl Heike | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 10 min | 4+ | de en fr nl | 2011 | ||
| Solitär - Denk - Abstraktes Spiel | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Tricky Tracks ( Das schnelle Spiel für coole Denker ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Gené Jordi Morales Gregorio | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de + 7 Spachen | 2014 | ||
| Lege - Familie | ||||||
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Tricky Tracks
Man legt Geleise und bekommt dafür Punkte; man legt jeweils ein Schienenplättchen und versucht Stationen gleicher Farbe zu verbinden und möglichst in allen Farben zu punkten, denn am Ende gewinnt derjenige, dessen schlechtest-platzierter Marker am meisten Punkte gemacht hat. Jeder hat ein Set von neun Plättchen als verdeckten Stapel, zieht zwei und legt eines der beiden auf eines der vier Mittelfelder am aber nicht auf ein identisches Plättchen. Verlaufen nun die Verbindungen zwischen gleichfarbigen Bahnhöfen über das neu gelegte Plättchen, punktet man die Anzahl Plättchen in der Strecke und bewegt den Marker entsprechend weiter.
Legespiel mit Eisenbahnthema für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Piatnik 2014 Autor: Jordi Gené, Gregorio Morales Gestaltung: nicht genannt Web: www.piatnik.com Art.Nr.: 633270
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: cz de fr hu it nl sk pl * Text im Spiel: nein
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| Tricky Trek | ||||||
| Verlag | Cwali | |||||
| Autor | van Moorsel Corné | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 8+ | en | 2009 | ||
| Setz-/Position - Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Tricky Trek
Von 5x7 Beutetieren bekommt man je 1x Schmetterling, Maus, Hase und Schwein als Mageninhalt = Energie; die restlichen Tiere werden zufällig aufgereiht, beginnend mit einem Reh; ans Ende kommen zufällig angeordnet die Löwen der Spieler. Man wählt geheim, wie viel Energie man ausgeben will; alle decken auf und bewegen ihre Löwen entsprechend - in Reihenfolge ihrer Positionen - ein bis fünf Schritte. Lücken und Löwen werden nicht mitgezählt. Verwendete Tiere gehen an das vordere Ende der Reihe, das erreichte Tier nimmt man. Wer nur mehr ein Tier hat, kann vorwärts oder rückwärts gehen, für rückwärts behält man das Tier. Wer das letzte Beutetier erreicht oder passiert, gewinnt. Erstes Spiel mit Minimals, den auch in Tricky Safari und Tricky Wildlife verwendeten Tierfiguren.
Lauf- und Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Cwali 2009 Autor: Corné van Moorsel Web: www.cwali.nl Art. Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Tricky Wildlife | ||||||
| Verlag | Cwali | |||||
| Autor | van Moorsel Corné | |||||
| Grafik | van Dalen Ron | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 8+ | en | 2012 | ||
| Setz-/Position - Ressourcenmanagement - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Tricky Wildlife
Eine Vielfalt von Tieren im Park muss betreut und verwaltet werden, die Futterkette muss aufrechterhalten und gefährdete Arten müssen beschützt werden. Fehlt ein Beutetier in der Futterkette, verhungern Tiere weiter oben, dies gibt Strafpunkte. In acht Jahren = Runden kann man ein oder zwei Tierarten in den Park bringen; zu Beginn sind sie jung, altern und sterben nach fünf Jahren, wenn sie genug Nahrung hatten und nicht gefressen werden. Hat man nicht alle Tiere einer Kette, gibt es Strafpunkte; hat man die meisten Tiere einer seltenen Art, verdient man Prestige.
Ressourcen- = Arten-Management für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Cwali 2012 Autor: Corné van Moorsel Gestaltung: Ron van Dalen Web: www.cwali.nl
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| Tricolour | ||||||
| Verlag | Messner Mike | |||||
| Autor | Messner Mike | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | de | |||
| Lauf - Würfel | ||||||
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Tricolour
Man würfelt und bewegt sich entsprechend auf der Laufstrecke; für erreichte Farbfelder erhält man den entsprechenden Punkt. Auf Ereignisfeldern muss man Ergebnisse erzielen oder zum vorherigen Ereignisfeld zurück, von dort kann man ohne Würfeln weiterziehen. Auf den letzten Ereignisfeldern kann man Farbpunkte verlieren. Wer als Erster je 10 Punkte in jeder der drei Farben gesammelt hat, gewinnt.
Lauf/Würfelspiel um Farbpunkte für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Prototypen Autor: Mike Messner
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regel: de * Tex im Spiel: nein
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