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| FAMILIE | | |||||
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| Treasure Hunt | ||||||
| Verlag | Catch Me Games | |||||
| Autor | van den Berg René | |||||
| Grafik | Corstiaensen Addy | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de en nl | 2011 | ||
| Lauf - Such/Sammel/schauen - Geografie/Reise | ||||||
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Treasure Hunt
Auf einem Plan mit Land und Wasser plant man Routen, um geheime Missionen zu erfüllen - diese enthalten je nach Schwierigkeitsgrad verschieden viele Schätze und verlangen unterschiedlich viele Koordinaten. Man beginnt mit drei Koordinaten = Kombination aus Himmelsrichtung und Zahl, wählt eine und würfelt den Würfel der Landschaftsfarbe, auf de sein Forscher steht und geht so viele Felder dieser Landschaft. Erreicht man die Koordinate, nimmt man die Karte auf und zieht und markiert eine neue Koordinate. Aktionskarten liefern Info, Hindernis oder Hilfe. Hindernisse legt man anderen Spielern in den Weg, Info liefert Schätze für Koordinaten.
Lauf/Würfel/Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Catch Me Games2011 Autor: René van den Berg Gestaltung: Addy Corstiaensen Web: www.catchmegames.nl
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en nl * Text im Spiel: nei
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| FAMILIE | | |||||
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| Tree Society | ||||||
| Verlag | Next Move Games | |||||
| Autor | Dunstan Matthew Gilbert Brett J. | |||||
| Grafik | Quilliams Chris D'Aoust Emeline Harper Adrian Fugère Vincent | |||||
| Redaktion | Gravel Pierre-Oliver Bierth André | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Tree Society
Hoch in Baumkronen entsteht eine neue Gesellschaft; durch Tausch von Früchten unterstützt man die Pläne und nutzt die Vorteile der Gebäude für Synergien. Im Spiel sind immer vier von sechs Gilden – Schreiber, Architekten, Bankiers, Händler, Botaniker und Entdecker. In einem Zug muss man 1) eine Obstkarte für Münzen verkaufen und erhält deren Aktion, dann kann man 2) mit Münzen so viele Gildenkarten und Stufen bauen wie man kann und möchte, darf die Effekte gebauter Stufen ausführen, und kann dann die Aktion der verkauften Obstkarte nutzen, und 3) nimmt dann zuletzt eine Obstkarte vom Markt und füllt den Markt auf; weiters passt man den Münzenvorrat an und füllt eventuell Gildenkarten auf. Ist Stufe ɅɅɅ einer Gildenkarte erreicht, ist diese abgeschlossen. Hat jemand sechs abgeschlossene Gildenkarten ausliegen, endet das Spiel nach dieser und einer weiteren Runde und wertet die aktuell gebauten Stufen der Gildenkarten im aktiven Bereich, Bezug mancher Gildenkarten auf Münzen und Obstkarten ist möglich
Set Sammel Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Next Move Games 2024 Lizenz: Plan B Games © 2024 Vertrieb: Asmodee Germany Autor: Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert Redaktion: Pierre-Oliver Gravel, André Bierth Übersetzung: Daniel Danzer Gestaltung: Chris Quilliams, Emeline D'Aoust, Adrian Harper, Vincent Fugère Web: www.nextmovegames.com Art. Nr.: NMG40110DE
Zielgruppe: Familien
Version: de * Regeln: cs de en es hu ja * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Treehouse Diner | ||||||
| Verlag | Funtails GmbH | |||||
| Autor | Dorn Rüdiger | |||||
| Grafik | Müller Daniel Noack Hendrik | |||||
| Redaktion | Höh Hans Joachim Cheney Maikel | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2022 | ||
| Ressourcenmanagement | ||||||
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Treehouse Diner
Essen wird telefonisch bestellt, zubereitet und ausgeliefert. In seinem Zug geht man in Phase 1 in die Speisekammer ODER ans Telefon und weist in Phase 2 den Bestellungen Zutaten zu UND liefert vollständige Bestellungen aus. Jede gewählte Zutat aus der Speisekammer kostet eine Minute und verschiebt eine Bestellung - auch aus der Küche hinaus, dies kostet einen Stimmungspunkt; man muss immer alle Zutaten eines Regals nehmen. Bei ans Telefon gehen wählt man eine offene Bestellung und führt deren Effekte aus, danach tun dies alle anderen Spieler. In Phase zwei MUSS man alle geeigneten eigenen Zutaten den Bestellungen der eigenen Küche zuordnen und dann vollständige Bestellungen ausliefern, deren Zutaten gehen auf den Kompost. Dies bringt Zufriedenheitspunkte. Enthält zwei Mini-Erweiterungen.
Ressourcenmanagement für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Funtails 2022 Autor: Rüdiger Dorn Redaktion; Maikel Cheney, Dr. Hans Joachim Höh Gestaltung: Daniel Müller, Hendrik Noack Web: www.funtails.de Art. Nr.: FTTHD01DE
Zielgruppe: Für Familien
Version: * Regeln: * Text im Spiel:
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| FAMILIE | | |||||
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| Treelings | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele / Edition Spielwiese | |||||
| Autor | Schulz Paul | |||||
| Grafik | Menzel Michael atelier198 | |||||
| Redaktion | Schmitt Michael Arendt Kaddy Rosenbach Inike | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 8+ | de en | 2020 | ||
| Karten - Deckbau - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Treelings
Zünfte in der Welt von Treelings wollen ihren Baum so hoch wie möglich bauen, um zur Sommersonnenwende den Glühwürmchen-Schwarm von der Plattform fliegen zu lassen. Man ist Vorsteher eines Viertels und entscheidet über Unterstützung für die Zünfte, da man möglichst viele Besucher anlocken und möglichst viele Glühwürmen fliegen lassen will. 108 Karten bestehen aus je 18 Karten für sechs Zünfte, drei Karten vom gemischten Stapel beginnen Bäume im eigenen Viertel. In seinem Zug füllt man den Marktplatz aus und nimmt dann entweder alle Karten einer Zunft vom Marktplatz ins eigene Viertel oder nimmt von jeder nur einmal ausliegenden Zunft deren Karte für sein Viertel. Wird die Glühwürmchenkarte aufgedeckt, werden Bäume in Relation auf benachbarte Bäume rechts und links gewertet, ein zu wertender Baum muss mindestens gleich hoch sein wie unmittelbar benachbarte Bäume, auch wenn sie beim Nachbarn liegen.
Drafting und Set-Sammel Spiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Edition Spielwiese / Pegasus Spiele 2020 Autor: Paul Schulz Realisation: Michael Schmitt Redaktion: Kaddy Arendt, Inike Rosenbach Gestaltung: Michael Menzel, atelier198 Web: www.pegasus.de Art. Nr.18341G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en * Regeln: de en nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Trek12 Himalaya | ||||||
| Verlag | Lumberjacks Studio | |||||
| Autor | Cathala Bruno Lebrat Corentin | |||||
| Grafik | Aucomte Jonathan Derouetteau Olivier | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 15 min | 8+ | de | 2022 | ||
| Magnet | ||||||
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Trek12 Himalaya
Neue Routen zu den Gipfeln im Himalaya, mit drei Spielmodi – Schnellaufstieg/Trekking, Expedition und Solo-Modus. Zwei Würfel werden geworfen, jeder wählt eine Zahl – höchste, niedrigste, Differenz, Summe oder Produkt der Zahlen – und kreuzt die Wahl in der Auswahltabelle an. Danach trägt man die Zahl in einen Kreis am Aufstiegsplan ein, angrenzend an einen schon markierten Kreis und zeichnet danach Seilrouten aus aufeinanderfolgenden Zahlen oder Kletterzonen aus mindestens zwei benachbarten gleichen Zahlen ein. Sind alle Kreise gefüllt, addiert man Punkte für Seilrouten, Kletterzonen und Boni minus eventuelle Strafen.
Roll & write für 1 oder mehr Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Lumberjacks Studio 2022 Autor: Bruno Cathala, Corentin Lebrat Gestaltung: Olivier Derouetteau, Jonathan Aucomte Web: www.lumberjacks-studio.com Art. Nr.: BLAD0008
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr ja ko nl pl ru * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Trekking | ||||||
| Verlag | Game Factory | |||||
| Autor | Bink Charlie | |||||
| Grafik | Hibbeler Eric Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Vollenweider Lorenz | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2023 | ||
| Such/Sammel/schauen - Deckbau - Geschichte | ||||||
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Trekking Reise durch die Zeit
Drei Tage Zeitreise durch die Menschheitsgeschichte. Pro Tag wird ein Deck verwendet, der Standort von Taschenuhr-Spielsteinen bestimmt die Zugreihenfolge. Ein Zug besteht aus: 1. Karte wählen – historisches Ereignis oder Vorfahren besuchen, 2. Taschenuhr bewegen, Zeitkristalle sparen Zeit, 3. Belohnungen erhalten – Erfahrung in Persönlichkeit, Ereignis, Innovation, Fortschritt, oder Welt, oder Zeitkristall; 4. Gewählte Karte in Etappe platzieren, Etappen sind Serien von Ereignissen in chronologischer Reihenfolge, beendete Etappen bringen Prestige. 5. Auslage ergänzen. Haben alle Taschenuhren die 12 auf dem Zifferblatt erreicht, endet der Tag, alle wählen einen ihrer verbliebenen Reisepläne, Erfahrung gibt man ab, Zeitkristalle und aktive Etappen nimmt man in die nächste Runde mit. Nach drei Tagen erhält man noch Prestige für verbliebene Zeitkristalle und Prestige für Etappen. Mit Bonuserweiterung „Deluxe Tour“ und Regeln für Solo-Spiel
Set sammeln mit Drafting für 1.4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Game Factory 2023 Lizenz: Underdog Games © 2022 Autor: Charlie Bink Redaktion: Lorenz Vollenweider Gestaltung: Eric Hibbeler, Fiore GmbH Web: www.gamefactory-spiele.com Art. 646098
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de el en hu ko nl zh * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Tremember | ||||||
| Verlag | WiWa Spiele | |||||
| Autor | Witter Robert Warneke Frank | |||||
| Grafik | illsespiel | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 7+ | de | 2021 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Schiebe, Dreh-, Rangier | ||||||
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tremember
36 Karten = 18 Paare, darunter zwei Jokerpaare, liegen verdeckt im Raster 6x6. Als aktiver Spieler nimmt man eine beliebige Karte, schaut sie an und schiebt dann mit ihr – analog zu Labyrinth – eine Reihe oder Spalte, um die Lücke zu schließen; dabei muss mindestens eine Karte bewegt werden. Danach deckt man zwei Karten auf; hat man ein Paar gefunden, bleibt es offen liegen; man erhält Punktechips je nach Lage der Karten im Paar zueinander und hat einen weiteren Zug. Ist es kein Paar, verdeckt man die Karten wieder; hat man ein Joker-Paar aufgedeckt, wird das Spiel um 90 Grad im Uhrzeigersinn gedreht. Sind alle Karten aufgedeckt, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Memo- und Schiebe-Spiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: WiWa-Spiele 2021 Autor: Robert Witter, Frank Warneke Web: www.tremember.com Art. Nr.: 790047
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| TRENNT ( Das Mülltrennspiel ) | ||||||
| Verlag | wirsindnett | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 20 min | 6+ | de | |||
| Karten | ||||||
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TRENNT Das Mülltrennspiel
Uno-Variante mit Mülltrenn-Thema. 108 Spielkarten bestehen aus 72 Wertstoffkarten und 36 Aktionskarten; man will als Erster alle Karten ablegen. Alle Karten sind gemischt, man bekommt sieben Karten, eine Karte beginnt den Ablagestapel. Man legt eine Karte ab, die mit Zahl, Farbe oder Symbol der obersten Karte im Ablagestapel übereinstimmt oder spielt eine Sammelinselkarte oder zieht eine Karte. Aktionen bestimmen Farbe, Karten ziehen, aussetzen, Spielrichtung ändern, oder Karte weitergeben.
Kartenablegespiel für 2-10 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: wirsindnett für ARA SYSTEM Web: www.kartenspieldesign,com
Zielgruppe: Für Familien Spezial: viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Trespass | ||||||
| Verlag | Lakeside | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | en | 1979 | |||
| Taktik - Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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Trespass
Büffel jagen über die Prärie direkt auf ein Indianerdorf zu, dessen Häuptling versucht mit seinen vier Hunden sein Dorf zu retten. Ein Spieler versucht mit den Büffeln, beide Flüsse zu überqueren, der andere versucht die Büffel zu fangen oder zu stoppen. Für alle drei Figuren gelten verschiedene Zugregeln und nur der Indianer kann angreifen, das heißt auf ein Feld mit einem Büffel ziehen und diesen fangen und aus dem Spiel nehmen. Zieht ein Büffel über den zweiten Fluss oder sind alle Büffel gefangen oder von Hunden gestoppt, tauschen die Spieler die Rollen und es gewinnt, wer eine Runde mit den Büffeln und eine als Indianer mit Hunden gewinnen konnte. Buchkassette
Setzspiel für 2 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Lakeside 1979 Autor: Alex Randolph Web: - Art.Nr.: 8390
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| Triad ( Mit drei dabei! ) | ||||||
| Verlag | Clemens Gerhards e.K. | |||||
| Autor | Nehren Klaus | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 8+ | de en fr it | 2023 | ||
| Würfel - Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
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Triad
Sechsseitige Würfel zeigen ein, zwei oder drei Striche; ein Spieler – alternativ jeder Spieler - würfelt alle sechs Würfel für die Startaufstellung und beide legen die Würfel in aufsteigender Reihenfolge in die erste Reihe ihrer Spielbrettseite. Ein Zug besteht aus drei Schritten: Einen eigenen Würfel wählen – Würfel auf gewünschten Zahlenwert drehen – Würfel um die nun angezeigte Anzahl Felder in gerader Linie über freie Felder ziehen. Ziel: Bilden von Triaden = Dreierreihe aus mindestens einem mindestens einem gegnerischen Würfeln mit drei gleichen Werten oder Werten 1, 2 und 3, Reihenfolge egal. Aus einer solchen Triade wird dann vom aktiven Spieler einer der eigenen Würfel entfernt. Wer seinen dritten Würfel vom Brett nimmt, gewinnt.
Abstraktes Setzspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Gerhards Spiel & Design 2023 Autor: Klaus Nehren Web: www.spielewerkstatt.eu Art. Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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