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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Tinker Tailor
  Verlag Medusa Games
  Autor Denning Richard
  Grafik Harrison Lindsay Hyams Tony
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 10+ en 2015
  Karten - Such/Sammel/schauen
Tinker Tailor

Tinker Tailor

 

Kartensets für Punkte sammeln, je mehr Karten desto wertvoller. Sets aus fünf verschiedenen Waren - Brot, Fische, Stoffe, Wein und Edelsteine - bringen Boni. Die Rolle legt die Aktionen für die Runde fest. Der Startspieler zieht Spieleranzahl + 2 Rollen, dann draften alle ihre Rolle, der Reim wird vorgelesen und wenn die Rolle eines Spielers erwähnt wird, deckt dieser die Rollenkarte auf, liest die Aktion vor und führt sie aus. Danach kann man Karten kaufen. Nach Runden je nach Spieleranzahl wertet man Sets gleicher Karten und Sets aus verschiedenen Waren, eine Karte kann für beide Sets gewertet werden.

 

Sammelspiel mit Karten für 3-6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Medusa Games 2015

Autor: Richard Denning

Gestaltung: Lindsay Harrison, Tony Hyams

Web: medusagames.co.uk

Art. Nr. 199817

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Tintas
  Verlag Clemens Gerhards e.K.
  Autor Stein Dieter
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min 8+ de en fr 2016
  Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen - Such/Sammel/schauen
Tintas

Tintas

 

In 49 Feldern sitzen zufällig verteilt 49 Spielesteine in sieben Farben und man gewinnt wenn man alle sieben Steine einer Farbe sammelt oder mindestens je vier Steine in vier Farben. Der Startspieler setzt die Spielfigur auf ein beliebiges Feld und nimmt den dortigen Stein vom Brett. Dann zieht der jeweils aktive Spieler die Figur in eine Richtung geradeaus bis er ein besetztes Feld trifft und nimmt den dortigen Stein; kann man durch einen weiteren Zug einen Stein gleicher Farbe sammeln, darf man weitermachen. Steht die Figur isoliert, springt man auf ein beliebiges Feld, nimmt den Stein und bleibt stehen.

 

Sammelspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Gerhards Spiel und Design 2016

Autor: Dieter Stein

Web: www.spiel-und-design.eu

Art. Nr. -

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 2 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Tiny Robots
  Verlag Doorway Games
  Autor Koukkula Pekka
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-5 ca. 60 min 8+ de fi 2015
  Lege - Such/Sammel/schauen
Tiny Robots

Tiny Robots

 

Die Roboterteile liegen Leitungsseite nach oben aus. Man kann in seinem Zug alle oder beliebige Aktionen wie folgt machen: Ein Teil vom Stapel nehmen und an den Roboter anlegen, drei Teile vom Stapel aufdecken und wieder verdecken, einen Teil des Roboters zurück auf den Stapel legen oder einen Roboter als fertig melden, er muss mindestens drei Teile haben. Sind alle Teile genommen oder niemand will mehr Teile, addiert man seine Punkte auf allen seinen Robotern und gewinnt mit den meisten Punkten.

 

Lege- und Sammelspiel für 1-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Doorway Games 2015

Autor: Pekka Koukkula

Gestaltung: nicht genannt

Web: www.doorwaygames.fi

Art. Nr. 250000

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en fi * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Tiny Towns
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor McPherson Peter
  Grafik Gong Studios Paquette Matt
  Redaktion Ottmaier Klaus Zeeb Martin
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 45 min 8+ de 2019
  Würfel - Lege - Setz-/Position - Bau Spiel
Tiny Towns

Tiny Towns

 

Stadtbau mit Kuben und Karten! Man baut seine Stadt auf einem 4x4 Tableau und versucht, Gebäudewechselwirkungen zu nutzen. Landhaus und je ein Gebäude pro Art liegen aus. Pro Runde wird eine Ressourcenkarte aufgedeckt und man nimmt so einen Kubus und legt ihn auf ein freies Feld. Hat man eine Anordnung für ein Gebäude ausgelegt, baut man es und kann dessen Fähigkeit nutzen. Man kann Gebäude beliebig oft bauen, solange sie Platz finden. Je mehr Gebäude, desto weniger Platz zum Platzieren von Kuben als Vorbereitung für das nächste Gebäude! Sind alle Pläne voll, entfernt man Ressourcen und wertet Gebäude und Wechselwirkungen.

 

Stadtbau für 1-6 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Alderac Entertainment / Pegasus Spiele 2019

Autor: Peter McPherson

Gestaltung: Gong Studios, Matt Paquette

Web: www.pegasus.de

Art. Nr. 51226G

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en es fr nl pl * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Tiny Towns Fortune
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor McPherson Peter Wood Josh
  Grafik Gustafsson Stephanie Gong Stdios Töpfer Jessy Wiese Jens
  Redaktion Zeeb Martin
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 45 min 8+ de 2020
  Würfel - Lege - Setz-/Position - Bau Spiel - Erweiterung ohne Basisspiel
Tiny Towns Fortune

Tiny Towns Fortune

 

Stadtbau mit Kuben und Karten! Man baut seine Stadt auf einem 4x4 Tableau und versucht, Gebäudewechselwirkungen zu nutzen. Landhaus und je ein Gebäude pro Art liegen aus. Pro Runde wird eine Ressourcenkarte aufgedeckt und man nimmt so einen Kubus und legt ihn auf ein freies Feld. Hat man eine Anordnung für ein Gebäude ausgelegt, baut man es und kann dessen Fähigkeit nutzen. Man kann Gebäude beliebig oft bauen, solange sie Platz finden. Je mehr Gebäude, desto weniger Platz zum Platzieren von Kuben als Vorbereitung für das nächste Gebäude! Sind alle Pläne voll, entfernt man Ressourcen und wertet Gebäude und Wechselwirkungen.

In der Erweiterung Fortune wird Platz zur Mangelware und zum Bauen uninteressantes Metall zu Geld. Fortune bringt Münzen + Schatzkisten sowie neue Gebäude- und Denkmalkarten. Man bekommt Münzen vom Bau mancher Gebäude und Denkmäler, kann Münzen in den Schatztruhen lagern und Münzen bezahlen, um Ressourcen zu wählen. Bei Spielende bringen Münzen Siegpunkte.   

 

Erweiterung für Tiny Towns für 1-6 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2020

Lizenz: Alderac Entertainment

Autor: Peter McPherson, Josh Wood

Redaktion: Martin Zeeb

Gestaltung: Gong Studios, Stephanie Gustafsson, Jessy Töpfer, Jens Wiese

Web: www.pegasus.de

Art. Nr. 51227G

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en fr nl zh * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Tip Tap
  Verlag Queen Games
  Autor Schacht Michael
  Grafik Vohwinkel Franz Hoffmann Martin
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 20 min 8+ de en 2017
  Such/Sammel/schauen - Reaktion
Tip Tap

Tip Tap

 

45 Formen werden - bunte Seite nach oben - beliebig ausgelegt, die Karten werden graue Seite nach oben gestapelt. Die oberste Aufgabenkarte wird umgedreht; alle haben die Hände unter dem Tisch und suchen die Form auf der Karte in der Auslage. Wer sie findet, legt einen Finger darauf; man darf auch zwei Formen mit je einem Finger sichern und auch Formen bei einem Spieler sichern. Korrekt gefundene Formen nimmt man zu sich und eine neue Runde beginnt. Wer acht oder mehr Formen vor sich hat, gewinnt. In Varianten spielt man mit der schwarzen Seite oder legt Rahmen aus, die man finden muss oder spielt mit schwarzen Rahmen.

 

Formen-Suchspiel für 3-6 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Queen Games 2017

Autor: Michael Schacht

Gestaltung: Franz Vohwinkel, Martin Hoffmann

Web: www.queen-games.com

Art. Nr. 10281

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Tippi Toppi
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Gruhl Ken
  Grafik Visid
  Redaktion Karl Matthias
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 12+ de 2019
 
Tippi Toppi

Tippi Toppi

 

Alle gegen das Spiel! Alle Aufgaben müssen erfüllt sein, bevor die Zahlenkarten verbraucht sind. Jede Zahl von 1-7 in vier Farben gibt es zweimal; man hat vier Karten, vier Zahlenkarten beginnen vier Stapel und eine zu Beginn gewählte Anzahl Auftragskarten ist verdeckt gestapelt, vier liegen aus. Reihum legen die Spieler eine Handkarte offen auf einen der vier Zahlenstapel, gleiche Farbe oder gleiche Zahl wie die untere Karte, und zieht nach. Ist durch die neue Karte eine Aufgabe - eventuell sogar mehrere - erfüllt, werden sie auf einen Stapel weggelegt und vom Stapel ersetzt. Die Spieler dürfen kommunizieren, aber keine Farben und Zahlen nennen.

 

Kooperatives Karten ablegen für 1-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2019

Autor: Ken Gruhl

Gestaltung: Visid GmbH

Web: www.schmidt-spiele.de

Art. Nr. 75051

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Tipsy
  Verlag Spin Master International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min 8+ de en fr 2019
  2-Personen - Abstraktes Spiel - Action
Tipsy

Tipsy

  

Zwei unterschiedliche Spielziele - alle eigenen Pucks mit der Musterseite nach oben im Brett haben oder den schwarzen Puck aus dem Brett rutschen lassen. Das Spielbrett kann waagrecht stehen oder um 45 Grad gekippt werden, in allen vier Richtungen. Man würfelt und muss das Brett genau so oft kippen. Aus dem Brett gerutschte farbige Steine werden Musterseite nach oben am Ende des Zugs auf freie Felder ins Brett zurückgesetzt, fremde Pucks werden dabei zuerst eingesetzt. In der Profi-Variante werden Farbsteine vor dem Einsetzen von der Seite, mit der sie herausrutschten, auf die andere Seite gedreht.

Produktionsmuster, kein fertiges Spiel

 

Abstraktes Kipp/Schiebe-Spiel für 2 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Spinmaster / Marbles Brain Workshop 2019

Web: www.spinmaster.com

Art.Nr.: 6052287

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 2 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en fr  * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Titan Race
  Verlag FunForge
  Autor Allain Julian
  Grafik Djib= Reynaud Jean-Baptiste Funforge Studio
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 8+ en 2015
  Rennspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Deckbau
Titan Race

Titan Race

 

Titanenrennen in Neverworld über drei Runden. Jede der drei Strecken mit speziellen Eigenschaften ist unendlich und „wickelt“ sich um die gegenüberliegenden Endkanten. Bewegung gewinnt man durch Draften von Würfeln aus einem gemeinsamen Vorrat, der zu Beginn jeder Runde gewürfelt wird. Ein Würfel in der Farbe des eigenen Titanen bringt einen Lebenspunkt. Rammen eines anderen Titanen beschädigt diesen, man kann auch Fallen stellen. Mit zu viel Schaden scheidet man nicht aus, sondern muss einen Zug rasten. Die speziellen Eigenschaften des Titanen können einmal pro Runde aktiviert werden; betretene Bonusfelder auf der Strecke bringen Bonuskarten für zusätzliche Effekte.

 

Rennspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: FunForge 2015

Autor: Julian Allain

Gestaltung: Jean-Baptiste Reynaud = Dijb, FunForge Studio

Web: www.funforge.fr

Art. Nr.: TTR01US

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: en * Regeln: en es fr pl * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  TK16 Master Kendama
  Verlag ASPO GbR Benekt & Hohentanner & Wibbels
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 01 min ohne de 2010
  Action - Geschicklichkeit - Solitär
TK16 Master Kendama

TK16 Master Kendama

 

Geschicklichkeitsspiel, bestehend aus einer Kugel an einer Schnur und einem Griff mit Spitze und am Griff aufgesetzter Hantelform, was zusammen mit dem flachen Ende des Griffs vier „Teller“ für die Kugel ergibt. Mit verschiedenen Bewegungen soll die Kugel in die Luft geworfen und mit vorgegebenem Teller gefangen werden, zu Beginn und am Ende der Bewegung soll man in die Knie gehen.

Verschiedenste Ausführungen zahlreicher Firmen, hier japanische Verpackung mit deutscher Regel von ASPO.

 

Geschicklichkeitsspiel für 1 Spieler, ohne Altersangabe

 

Verlag: ASPO 2010

Web: www.kendama.de

Art. Nr.: 30212 8

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: jp * Regeln: de und andere * Text im Spiel: nein

 

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