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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  The Battle of Red Cliffs Command Expansion 1
  Verlag STGS Production= Sunrise Tornado Game Studio
  Autor Wu Ta-Te Burgess Eric
  Grafik Wu Ta-Te
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-9 ca. 20 min 10+ en 2013
  Karten - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel
The Battle of Red Cliffs

 

The Battle of Red Cliffs Command Exp 1

 

Nach vier Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Eine Runde beginnt mit dem Ziehen der ersten Karte und endet mit der Ansage Mahjongg. Pro Runde hat man eine Aktion bis fünf Gruppen gebildet sind, man muss entweder eine Karte ziehen und eine Karte abwerfen, eine Karte ziehen und ein Set auslegen oder eine Karte vom Abwurfstapel ziehen und ein Set auslegen. Gezogene Ereignisse werden ausgeführt und man zieht eine weitere Karte. Hat man ein Set ausgelegt, nimmt man davon eine Karte für die Wertung und wirft die anderen ab. Der andere Spieler kann nun eine dieser abgeworfenen Karten für ein Set verwenden. Die TZQ Karte ist ein Joker, es dürfen nicht zwei TZQs in einem Set vorkommen und eine abgeworfene TZQ kann man nicht für ein Set aufnehmen. Hand jemand fünf Wertungskarten ausliegen, punktet man für Sets aus den Wertungskarten. Erweiterung mit neun Ereigniskarten.

 

Erweiterung zu The Battle of Red Cliffs für 1-9 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Sunrise Tornado Game Studio 2013

Autor: E. R. Burgess und Ta-Te Wu

Grafiker: -

Web: www.sunrisetornado.com

Art.Nr.: -

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Spezial: 1 Spieler

Spezial: Viele Spieler

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  The Border ( Setze deine Grenzen )
  Verlag Nürnberger Spielkarten
  Autor Kiesling Michael Staupe Reinhard
  Grafik Freudenreich Oliver Freudenreich Sandra
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 8+ de 2022
  Würfeln / Markieren - Würfel - Flächenmanagement
The Border

The Border

Setze deine Grenzen!

 

Spielertafeln zeigen jeweils neun von Grenzfeldern umschlossene Gebiete, auf jeder Tafel identisch, allerdings mit verschiedener Anordnung der Farbsegmente. Man kreuzt Grenzfelder an und erhält Siegpunkte für vollständig umschlossene Gebiete. Der aktive Spieler würfelt fünf Würfel bis zu dreimal und nutzt dann die Würfel - ein Farbfeld pro Würfel, aber nur solche mit denen Farbsegmente vollständig abgeschlossen werden.  Danach dürfen alle anderen Spieler für jeden vom aktiven Spieler nicht verwendeten Würfel ein Farbfeld ankreuzen, angrenzend an ein schon markiertes Feld. Damit kann man neue Farbsegmente öffnen, erweitern oder vervollständigen. Wer als Erster ein Gebiet umschließt, bekommt dafür die höhere Punktzahl, späteres Umschließen bringt die kleinere Zahl. Hat jemand sechs Gebiete umschlossen, gewinnt man mit den meisten Punkten.

 

Würfel- und Markierungsspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: nsv Nürnberger Spielkarten 2022

Autor: Michael Kiesling, Reinhard Staupe

Gestaltung: Oliver Freudenreich, Sandra Freudenreich

Web: www.nsv.de

Art. Nr.: 088 19908108 / 4127

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  The Cat
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Ross Brad Ullman Don Ullman Jack
  Grafik Frey Raimund
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 8+ de 2018
  Karten - Such/Sammel/schauen
The Cat

The Cat!

 

Katzen mit gleicher Laune zum Kuscheln! Je vier Karten für 13 Katzenlaunen werden verdeckt gemischt und auf Viererstapel aufgeteilt, man bekommt drei oder vier; ein Stapel wird offen als vier Karten ausgelegt. Alle spielen gleichzeitig - man schaut sich einen seiner Stapel an und tauscht jeweils eine Karte mit einer offenen nur aus der Mitte, beliebig oft und mit beliebigen eigenen Stapeln. Wer in allen Stapeln je vier gleiche Karten hat, ruft Stopp und bekommt einen Punkt pro Stapel + 1 Punkt Bonus. Alle anderen punkten für jeden Stapel mit vier gleichen Karten. Erreicht jemand 20 Punkte, gewinnt man mit den meisten.

 

Kartensuchspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Amigo Spiele 2018

Autor: Brad Ross, Don & Jack Ullman

Gestaltung: Raimund Frey

Web: www.amigo-spiele.de

Art. Nr. 01807

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  the choice ( Du hast die Wahl! )
  Verlag Kendi GmbH
  Autor Staupe Reinhard
  Grafik Freudenreich Oliver
  Redaktion Staupe Reinhard
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 25 min 8+ de en fr it 2023
  Würfel - Würfeln / Markieren
the choice

the choice

 

Man hat ein Wertungsblatt aus Hexfeldern, die Zahlen 1-12 in willkürlicher Anordnung, umgeben von 18 Farbfeldern, je 3 für sechs Farben. Man wirft drei Würfel und markiert Farb- oder Zahlenfelder, als aktiver Spieler muss man alle drei Würfel verwenden oder einen Fehlwurf markieren; alle anderen Spieler müssen zwei Würfel verwenden. Spätere Markierungen müssen benachbart zu schon markierten Feldern gesetzt werden, Verbindungen werden eingezeichnet. Man kann auch die Summe von 2 oder 3 Würfeln markieren. Nach drei Fehlwürfen oder wenn man glaubt, genügend Punkte erzielt zu haben, spielt man auf der Rückseite des Blatts weiter, drei Fehlwürfe dort beenden die Partie für alle.

 

Roll & Write für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Kendi Games 2023

Autor: Reinhard Staupe

Redaktion: Reinhard Staupe

Gestaltung: Oliver Freudenreich

Web: www.kendigames.de

Art. Nr.: 30100 / 301008033

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  The Chromatical Gambler
  Verlag Weltmusik Edition International
  Autor Lakits Harald
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ de en fr 2011
  Lauf - Würfel - Lernen
The Chromatical Gambler

The Chromatical Gambler

 

Tonartenkenntnisse sollen gefestigt und vertieft werden, etwas musikalische Vorbildung wird für das Spiel vorausgesetzt. Drei Spielfiguren sollen schnellstmöglich unter Berücksichtigung der gewählten Tonart im „Dreiklang-Stall“ untergebracht werden. Man kann in Dur, Harmonisch Moll und melodisch Moll und in sechs Schwierigkeitsgraden spielen. Spielfelder, die nicht zur gewählten Tonart gehören, dürfen nicht betreten werden, ansonsten werden Regeln auf Basis von Mensch ärgere Dich nicht genutzt.

 

Lauf/Würfelspiel mit Musikthema für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Weltmusik 2011

Autor: Harald Lakits

Grafiker: nicht genannt

Web: www.weltmusik-vienna.at

Art.Nr.: 90 000

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  The Cohort
  Verlag Mage Company
  Autor Kletzkine Jeremie
  Grafik Billiau Loïc
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 8+ en 2016
  Karten - Such/Sammel/schauen
The Cohort

The Cohort

 

Nur die beste Legion für Caesar! Man zieht zwei Karten, behält eine davon auf der Hand und gibt die andere einem Mitspieler. Dann legt man eine Karte aus und beginnt eine Kohorte dieser Kartenart. Man will drei komplette Kohorten, kann beliebig viele beginnen, aber immer nur eine pro Art. Solange eine Kohorte nicht komplett ist, gilt der Effekt ihrer Kartenart. Ist eine Kohorte vollständig, wird sie umgedreht und der Effekt erlischt. Das kann z.B. Spielen mit offenen Karten sein oder man kann keine Karten von Mitspielern bekommen oder das Handkartenlimit ist Zwei oder man legt eine Karte als Joker und verteilt die restliche Hand an Mitspieler.

 

Set-Sammelspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Mage Company 2016

Autor: Jeremie Kletzkine

Gestaltung: Loïc Biliau

Web: www.magecompanygames.com

Art. Nr. 91452 7

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: en * Regeln:  en * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  The Cookie
  Verlag GaGa Games
  Autor Videnkov Igor
  Grafik Lopatin Vladimir Jernova Antonina
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4-6 ca. 20 min 10+ en ru 2015
  Karten - Denk - Wett / Rate / Zocker
The Cookie

The Cookie

 

Stein-Schere-Papier mit Deduktion und Keksthema - The Cookie schlägt Blau das Cookie Monster, Blau schlägt Strontium, Strontium schlägt 37 und dieses wiederum die Perser und diese den Cosinus, der seinerseits The Cookie schlägt. Man hat neun Karten einer Farbe - sechs Charaktere, Schwert, Schild und Hügel. Man bekommt einen Charakter zugelost und legt ihn verdeckt vor sich; dann muss man zwei Charaktere finden - den, den man schlägt und den, von dem man geschlagen wird. Man legt eine Karte aus - mit Schwert greift man einen Spieler nach Wahl an; mit Schild schützt man sich gegen einen Spieler. Nach vier Karten wird gewertet - 3 SP für den Spieler, der erfolgreich den Spieler angegriffen hat, den er schlagen würde, 2 SP für den der sich erfolgreich gegen den schützte, der ihn schlagen würde, und 1 SP für die nicht gespielte Hügelkarte. Nach so vielen Runden wie Mitspieler da sind, gewinnt man mit den meisten Punkten.

 

Kartenspiel mit Deduktion für 4-6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: GaGa Games 2015

Autor: Igor Videnkov

Gestaltung: Vladimir Lopatin, Antonina Jernova

Web: www.gaga-games.com

Art. Nr.: GG020

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: en ru * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  The Deadlies ( Zur Hölle und zwar mit den anderen )
  Verlag Iello
  Autor Saxberg Paul
  Grafik Fuhrman Leah Covert Curt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 30 min 8+ de 2022
  Karten - Religion
The Deadlies

The Deadlies

 

Die Sieben Todsünden als Thema für ein Mini Game; 49 Karten sind in die sieben Farben Habsucht, Stolz, Zorn, Wollust, Neid, Trägheit und Völlerei, jeweils mit den Werten 1 bis 7, unterteilt; dazu kommen je eine Karte für Korruption, Unschuld und Heiligenschein. Der Lastermarker jedes Spielers steht bei 6 und man beginnt mit sechs Karten, der Startspieler mit 7. In seinem Zug spielt man möglichst viele Karten, um ehestmöglich alle Karten loszuwerden und die anderen Spieler daran zu hindern. Immer wenn man alle Karten los ist und bis zum Rundenende ohne Karten bleibt, beginnt man die nächste Runde mit zwei Karten weniger, angezeigt mit dem Lastermarker. Man spielt eine oder mehrere Karten, beliebig viele derselben Farbe - sie haben alle den gleichen Effekt - oder mit dem gleichen Wert - man wählt die oberste Karte und damit den aktivierten Effekt oder eine Straße beliebiger Länge - es gilt der Effekt der obersten Karte. Steht der Lastermarker auf 0 und man bleibt bis zum Rundenende ohne Karten, hat man gewonnen.

 

Kartenabwurfspiel für 3-5 (6) Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Smirk & Dagger / Iello 2022

Autor: Paul Saxberg

Gestaltung: Leah Fuhrman, Curt Covert

Web: www.hutter-trade.com

Art. Nr.: 519 468

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en es  fr hu uk * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  The Downfall of Pompeii ( Can you escape the inferno? )
  Verlag Mayfair Games Inc.
  Autor Wrede Klaus-Jürgen
  Grafik Freudenreich Oliver Hoffmann Guido
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ en 2013
  Lege
The Downfall of Pompeii

The Downfall of Pompeii

 

In Phase 1 bringt man seine Steine in die Stadt, in Phase 2 bringt man sie durch die Stadttore in Sicherheit. In seinem Zug spielt man eine Handkarte aus, stellt einen Stein in das entsprechende Haus und zieht eine Karte nach. Nach dem ersten Auftauchen der Karte AD79 gelten die Regeln für Omen - Entfernen gegnerischer Steine - und Verwandte - Setzen zusätzlicher Steine. Nach dem zweiten Auftauchen von AD79 besteht ein Zug aus Lavaplättchen ziehen und auf ein Gebäude legen - dort vorhandene Steine werden entfernt - sowie zwei eigene Steine bewegen. Ist das letzte Plättchen gelegt, gewinnt man mit den meisten geretteten Steinen.

 

Lege- und Positionsspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Mayfair Games 2013

Autor: Klaus-Jürgen Wrede

Gestaltung: Oliver Freudenreich, Guido Hoffmann

Web: www.mayfairgames.com

Art.Nr. 4125

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 10

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  The Dutch Connection
  Verlag NFFX
  Autor Neuwahl Niek
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min ohne en 2010
  Lege - 2-Personen
The Dutch Connection

The Dutch Connection

 

Jeder Spieler hat neun Kacheln 2x3 mit jeweils vier Quadraten einer Farbe und zwei Quadraten der anderen Farbe, für einen Spieler sind die vier Quadrate rot und die zwei weiß, für den anderen umgekehrt. Man soll die Kacheln so legen, dass man die größere verbundene Fläche seiner Farbe als der Gegner hat. Eine neue gelegte Kachel muss mit mindestens einer Seite eines Quadrats der eigenen Farbe an ein solches Quadrat in der Auslage angrenzen. Wer zuerst drei Durchgänge gewinnt, gewinnt das Spiel.

 

Neujahrsgruß 2010 für 2011

Legespiel für 2 Spieler, keine Altersangabe

 

Verlag: NFFX 2010

Autor: Niek Neuwahl

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 2 Spieler

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein

 

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