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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sushi go!
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Walker-Harding Phil
  Grafik Schweiger Tobias
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
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  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 20 min 8+ de en fr it 2014
  Karten - Such/Sammel/schauen
Sushi go!

Sushi go!

 

Alle 108 Sushi Karten werden gemischt und man bekommt 7, 8 oder 9 Karten. In jedem Zug einer Runde wählt man eine Karte und legt sie aus. Dann werden alle Karten aufgedeckt und man gibt die restlichen Karten an seinen Nachbarn. Wasabi wird mit Nigiri, Lachs Nigiri oder Tuna Nigiri belegt, Stäbchen erlauben es zwei Karten zu behalten und aufzudecken. Sind alle Karten ausgelegt, wertet man Maki für Mehrheiten, Tempura und Sashimi für Sets, Muscheln für Anzahl und Nigiri für Zahlen und Kombinationen mit Wasabi. Nach drei solchen Runden wertet man noch Pudding (diese Karten bleiben über alle Runden am Tisch) und gewinnt mit den meisten Punkten.  

 

Set-Sammel-Spiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Zoch Verlag 2014

Autor: Phil Walker-Harding

Gestaltung: Tobias Schweiger

Web: www.zoch-verlag.com

Art.Nr. 60 110 5074

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sushizock im Gockelwok
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Matthäus Doris
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 15 min 8+ de 2008
  Würfel - Such/Sammel/schauen
Sushizock im Gockelwok

Sushizock im Gockelwok

 

Das Angebot am Bratwurmeck wurde um Sushi erweitert, aber mit der japanischen Kost hapert es noch ein wenig, daher gibt es auch Gräten sprich Minuspunkte im Angebot. Die Würfel zeigen 2x die Symbole Sushi, 2x Gräte, 1x Stäbchen blau und 1x Stäbchen rot. Die Sushi und Gräten werden getrennt gemischt und ausgelegt. Wer dran ist hat drei Würfe und muss pro Wurf mindestens einen Würfel hinauslegen. Die Anzahl gewürfelter Sushi oder Gräten bringt den entsprechenden Stein in der Reihe, mit mindestens 3 blauen oder roten Stäbchen kann man einem Mitspieler den obersten Stein im Stapel wegnehmen, bei vier oder fünf einen beliebigen Stein, den man aber vorher richtig nennen muss. Nach dem dritten Wurf muss man etwas nehmen, für einen Fehlwurf die höchste Minuszahl. Sind alle Steine gestapelt, zählen im Sushistapel nur Steine bis zur Höhe des Grätenstapels, die überzähligen sind wertlos. Dann wird summiert, der Spieler mit der höchsten Summe gewinnt.

 

Würfelspiel * Serie: Zicke Zacke * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Grafik: Doris Matthäus * ca. 20 min * 27900, Zoch, Deutschland, 2008 *** Zoch GmbH * www.zoch-verlag.com

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sweet & Spicy
  Verlag Heidelbär Games
  Autor Gyori Zoltán
  Grafik Sung Yoon Fahrenbach Marina
  Redaktion Machaczek Sabine Gémklub Studio (Aczél Zoltan Medgyxesi Péter Tuska Miklós Vágó Dániel I.)
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 8+ de 2022
  Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Sweet & Spicy

Sweet & Spicy

 

Die familien- und kinderfreundliche Variante von Spicy, statt Wasabi gibt es nun Zitrone und außerdem eine neue Karte im Spiel – Super-Joker, man hat eine davon auf der Hand. Das Prinzip ist dasselbe geblieben Katzen wetteifern mit Gewürzen um Dominanz. Von Zahlen- und Joker-Karten für drei Gewürze hat man fünf. Wer anfängt, nennt und spielt eine Karte und zieht nach. Der Nächste erhöht bei gleicher Farbe oder passt und zieht eine Karte. Wer herausfordert, berührt die Karte und sagt exakt an, was falsch ist, Zahl oder Gewürz, z.B. „nicht 9!“, „falsch“ allein genügt nicht. Wer Recht hat, bekommt alle gespielten Karten, der Verlierer zieht zwei Karten. Super-Joker-Karten sind immer richtig! Wer die letzte Karte spielt, sagt dies und erhält eine Trophäenkarte, mit zweien gewinnt man. Erscheint Spielende, sind gesammelte Karten je 1 Punkt, Karten auf der Hand je ein Strafpunkt.

 

Bluff mit Karten für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: HeidelBÄR Games 2022

Autor: Zoltán Gabor Györi

Entwicklung: Gémklub Studio (Zoltan Aczél, Péter Medgyxesi, Miklós Tuska, Dániel I. Vágó)

Redaktion: Sabine Machaczek

Gestaltung: Yoon Sung, Marina Fahrenbach

Web: www.heidelbaer.de

Stock #: HG011

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en es hu ko uk vie zh * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sweet Honey, Bee Mine!
  Verlag New Board Game Party
  Autor Kitano Katsu
  Grafik Jimbo Satoshi
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 8+ jp 2017
  Karten - Wett / Rate / Zocker
Sweet Honey, Bee Mine!

Sweet Honey, Bee mine!

 

Zehn Arten Honigbienen bevölkern die Landschaft, ihr Honig ist begehrt, doch die Bienen wehren sich! Man legt eine Karte verdeckt aus, legt 1-3 Honigscheiben darauf, gibt beides nach links weiter und zieht nach. Je nach Werthinweis auf der Rückseite kann der Empfänger fangen: Man dreht die Karte um - hat man sie noch nicht, nimmt man den Honig und legt die Karte in seine Auslage. Hat man sie schon, ist man zweimal gestochen und k.o. für die Runde - man bezahlt Honig im Kartenwert an die Bank und der Honig der Karte geht an den Ausspieler. Statt fangen kann man - unter Zugabe von gleich viel Honig wie vom Ausspieler - die Karte weitergeben.

 

Zockerspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: New Board Game Party / Japon Brand 2017

Autor: Katsuya Kitano

Gestaltung: Satoshi Jimbo

Web: www.japonbrand.com

Art. Nr. -

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: jp * Regeln: de en fr jp ru* Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sweet Nose
  Verlag Mozi Games
  Autor Liu Frank Lin Jason
  Grafik Lin Shin Kiko
  Redaktion Lin Jason
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 30 min 10+ cn en jp 2016
  Such/Sammel/schauen - Tauschspiel
Sweet Nose

Sweet Nose

 

Sweet Nose liebte Süßigkeiten und wollte jene des Himmels kosten, doch der Donnergott zerschmetterte ihn vor den Toren des Himmels. Spieler als Sweet Nose wollen verschiedene Süßigkeiten essen und tauschen mit anderen Spieler, Süßigkeiten im Markt beeinflussen die Süße mancher Süßigkeiten. Wer am Ende die meisten Süße-Punkte hat, verliert. Eine Runde hat die Phasen Aufbau, Tausch und Geschäft nutzen sowie Süße-Punkte. In Aufbau teilt man Süße-Marker zu, bei Tausch tauscht man Süßigkeiten mit einem Gegner, jeweils vom Teller in die gegnerische Schüssel, oder tauscht Süßigkeiten mit dem Markt, vom und auf den eigenen Teller. Benutzt man ein Geschäft, geht es dann zurück auf den entsprechenden Platz. Süße-Punkte erhält man über die Anzahl Süßigkeiten mal Süße-Marker. Nach drei Runden gewinnt man mit den wenigsten Süße-Punkten. Mit Varianten

 

Tausch- und Sammelspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Mozi Games 2016

Autor: Frank Liu, Jason Lin

Gestaltung: Shin Lin, Kiko

Web: www.mozi.tw

Art. Nr.: 390065

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: cn en jp * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Swindler
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Cramer Matthias
  Grafik Forsch Lisa atelier198
  Redaktion Arendt Kaddy Schmitt Michael Frauenrath Lars Stefan Stadler Andreas Langkamp
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 10+ de 2022
  Such/Sammel/schauen
Swindler

Swindler

 

Als Beutelschneider erleichtern wir „reiche Säcke“ im viktorianischen London. Man wählt einen Charakter und fakultativ eine Sonderfähigkeit für ein etwas anspruchsvolleres Spiel. Ist man aktiv, hat man einen Zug aus fünf Schritten: 1. Aufträge reservieren, 2. Reichen Sack bestehlen, 3. Aktionen – Auftrag erfüllen oder Beute an Hehler verkaufen, 4. Hehlerplättchen und Auftragskarten auffüllen und 5. Komplizen anheuern; 1, 3und 5 sind fakultativ. Zum Stehlen wählt man einen der Säcke und zieht beliebig viele Beuteplättchen. Zieht man einen Schädel, verliert man alle Plättchen mit der Hintergrundfarbe des Schädels, auch aus früheren Zügen. Hört man freiwillig auf, behält man bisher gezogene Beute. In Punkt 4 erfüllte Hehlerplättchen liefern die Beute darauf zurück an die Säcke, erfüllte Aufträge bringen Münzen, Siegpunkte oder Steckbriefe. Eine beim Auffüllen aufgedeckte Polizeirazzia wird sofort abgewickelt. Hat jemand die nötige Anzahl Aufträge erfüllt, erhält man Siegpunkte für Münzen minus Siegpunkte für reservierte Aufträge und gewinnt mit den meisten.  

 

Sammelspiel mit Risiko für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Edition Spielwiese / Pegasus Spiele 2022

Autor: Matthias Cramer

Gestaltung: Lisa Forsch

Web: www.pegasus.de

Art. Nr.:59057G

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Swish
  Verlag Thinkfun
  Autor Shimoni Gali Shalem Zvi
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 10 min 8+ de en fr it 2011
  Denk - Solitär
Swish

Swish

 

Stapelspaß mit Karten! Transparente Spielkarten haben bunte Ringe und Punkte, die man im Kopf so kombinieren muss, dass jeder Punkt auf einen gleichfarbigen Ring passt. 16 Karten werden ausgelegt und gedanklich so lange gedreht und gewendet, biss man ein passendes Gegenstück in Farbe und Anordnung der Ringe und Punkte gefunden hat. Kleine Hilfe - Farbe passt immer zur Position, z.B. blau ist immer in der Ecke. Passt es genau? Dann bekommt man die Karte, wenn nicht, gibt man eine schon gewonnene Karte ab. Jede Karte bringt einen Punkt, also versucht man, Mehrfach-Swishes zu machen. Lücken der Auslage werden mit neuen Karten gefüllt.

 

Abstraktes Suchspiel für 1 oder mehr Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Thinkfun

Autor: Gali Shimoni, Zvi Shalem

Gestaltung: Nicht genannt

Web:www.hcm-kinzel.eu

Art.Nr. 11172

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

Spezial: 1 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Swiss Yatzy
  Verlag Game Factory
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 10 min 6+ de en fr it 2018
  Würfel - Klassiker
Swiss Yatzy

Swiss Yatzy

 

Würfelklassiker mit Schweizer Motiven wie Schokolade, Fahne oder Edelweiß statt Würfelaugen, die Regeln entsprechen denen des bekannten Spieleklassikers.

 

Würfelspiel für 2 oder mehr Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Game Factory 2018

Web: www.gamefactory-spiele.com

Art. Nr.: 646219

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Switch & Signal
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Thompson David
  Grafik Stephan Claus Stephan Antje
  Redaktion Lüdtke Wolfgang Rieneck Michael
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ de 2020
  Eisenbahn - Transport / Logistik - Würfel
Switch & Signal

Switch & Signal

 

Waren aus vier Städten mittels Bahnlinien, Weichen und Signale zum Hafen bringen. Der aktive Spieler deckt eine Fahranweisung für Farbe der zu bewegenden bzw. einzusetzenden Züge auf. Für Bewegen müssen ALLE Züge der Farbe mittels passendem Bewegungswürfel bewegt werden. Knotenpunkte kann man nur über Weichen passieren, vor roten Signalscheiben muss man anhalten. In Städten muss man ohne Zeitverlust anhalten und kann auf einen leeren Zug eine Ware aufladen bzw. in der Hafenstadt abliefern. Nicht vollständig ausgeführte Züge kosten ein Zeitplättchen pro verlorenem Schritt. Sind alle Waren im Hafen, bevor die Fahranweisungen verbraucht sind, gewinnen alle gemeinsam.

 

Logistik/Eisenbahnspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Kosmos Verlag 2020

Autor: David Thompson

Gestaltung: Claus Stephan, Antje Stephan

Web: www.kosmos.de

Art. Nr. 694265

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Swopp
  Verlag Frechverlag
  Autor Team Saien Nakanish Akihiro
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 30 min 8+ de 2024
  Karten - Ablegen - Such/Sammel/schauen
Swopp

Swopp

 

Im Spiel sind Karten 1 bis 9, eine 1, zwei Zweien, drei Dreien etc., un dazu 12 Swopp Karten. 1 ist die stärkste Karten, Swopp Karten sind die schwächsten. Gespielte Karten mit man niedrigeren „überbieten“ oder man spielt irgendwelche gleiche Karten, um eine mehr als am Tisch liegen oder man passt; „überbotene“ Karten nimmt man auf die Hand. Haben alle gepasst, legt der Letzte im Spiel die Karten vom Tisch offen zusich, und die nächste Runde beginnt mit einer einzelnen Karte. Spielt jemand seine letzte Karte, legt er dadurch gewonnene Karten verdeckt ab; dann zählt man am Ende der Runde seine Karten, der Erste ohne Karten wertet auch die Swopp Karten, Handkarten und verdeckte Karten zählen nicht.

 

Kartentauschspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: frechverlag / TOPP 2024

Lizenz: Saien

Autor: Team Saien, Akihiro Nakanishi

Web: www.topp-kreativ.de

Art. Nr.: 18502

 

Zielgruppe: Familien

 

Version: de * Regeln: de en jp * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

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