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| Sugi | ||||||
| Verlag | GDM Games | |||||
| Autor | Samitier Victor | |||||
| Grafik | Aragón Alba | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | de en es fr | 2016 | ||
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Sugi
Als uralter Geist geleitet man seinen Lieblingssamurai durch den Wald zum Tempel. Der Wald wird im Raster 3x4 zwischen Start- und Zielkachel ausgelegt, man hat vier Bewegungskarten und eine zufällige Stammbaumkarte. Man spielt eine Karte als Aktion - Karte oder Kachel drehen, Zusatzkarte in die Zeitlinie legen, den Geist bewegen oder Karte aus der Zeitlinie entfernen - oder legt sie verdeckt in in die Zeitlinie, mit beliebiger Ausrichtung des Pfeils. Sind all Handkarten gespielt oder 5/6 Karten in der Zeitlinie, wird die Zeitlinie Karte für Karte von links nach rechts abgewickelt und Samurai oder Geist - neutral, er kann Samurais blockieren - entsprechend bewegt, verdeckte Waldkarten während einer Samurai Bewegung werden aufgedeckt - hat er keinen Weg, um weiterzugehen, bleibt er stehen. Sind drei Samurai im Tempel, addieren diese Spieler die Punkte auf ihren Stammbaumkarten.
Setzspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: GDM Games 2016 Autor: Victor Samitier Gestaltung: Alba Aragón Web: www.gdmgames.com
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: nein
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| Sukimono | ||||||
| Verlag | Grounding | |||||
| Autor | Suganuma Masao | |||||
| Grafik | Hotta Noboru Takamura Hideaki | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 9+ | jp | 2012 | ||
| Such/Sammel/schauen - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Merk - Realzeit | ||||||
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Sukimono
Man sucht nach Waren für seinen Meister und erhält Ryo als Lohn und für die Differenz zwischen Ein- und Verkaufspreis. Pro Runde liegen fünf „Gesucht“-Karten aus. Man bekommt eine Zahlenkarte und 5 Ryo. In Reihenfolge der Zahlenkarten nimmt man einen Zugstapel und durchsucht ihn nach „Gesucht“-Objekten. Wer fertig ist, legt ihn zurück und nimmt eine Zahlenkarte. Sind alle fertig, bezahlt man die Objekte und kann sie zum Preis der „Gesucht“-Auslage in beliebiger Stückelung verkaufen oder sammeln. Nun wird noch die Auslage angepasst, Rang und Preis verkaufter Objekte sinkt. Hat jemand 50 Ryo oder mehr, gewinnt er, wenn nicht, spielt man eine neue Runde.
Sammel- und Spekulationsspiel für 2-6 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Grounding 2012 Autor: Masao Suganuma Gestaltung: Noboru Hotta, Hideaki Takamura
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein
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| Suleika ( Basar der fliegenden Teppiche ) | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Ehrhard Dominique | |||||
| Grafik | Boden Victor | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2008 | ||
| Lege - Familie | ||||||
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Suleika Die
Sultanstochter Suleika möchte heiraten und wählt denjenigen, der ihr die
schönsten Teppiche und das meiste Geld bringt. Wesir Omar geht auf
Kandidatensuche, die Spieler legen die Teppiche so aus, dass Omar möglichst oft
darauf steht. Wer dran ist, legt eine Richtung für Omar fest, würfelt, zieht
Omar, bezahlt wenn nötig und legt einen eigenen Teppich aus. Die erwürfelte
Zugweite muss genutzt werden, endet der Zug auf dem Teppich eines Mitspielers,
zahlt man pro sichtbarer Teppichhälfte, der neue Teppich wird auf ein Feld
neben Omar gelegt, auf freie Felder oder halbe Teppiche, kein Teppich darf mit
einem anderen völlig abgedeckt werden. Wer am Ende die höchste Summe aus
sichtbaren Teppichhälften und Geld besitzt, gewinnt. Lauf- und Legespiel * 2-4
Spieler ab 8 Jahren * Autor: Dominique Ehrhard * Grafik: Victor Boden * ca. 30
Minuten * 28300, Zoch, Deutschland, 2008 *** Zoch GmbH * www.zoch-verlag.com |
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| Suleika ( Basar der fliegenden Teppiche ) | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Ehrhard Dominique | |||||
| Grafik | Boden Victor | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2008 | ||
| Lege - Familie | ||||||
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Suleika
Die Sultanstochter Suleika möchte heiraten und wählt denjenigen, der ihr die schönsten Teppiche und das meiste Geld bringt. Wesir Omar geht auf Kandidatensuche, die Spieler legen die Teppiche so aus, dass Omar möglichst oft darauf steht. Wer dran ist, legt eine Richtung für Omar fest, würfelt, zieht Omar, bezahlt wenn nötig und legt einen eigenen Teppich aus. Die erwürfelte Zugweite muss genutzt werden, endet der Zug auf dem Teppich eines Mitspielers, zahlt man pro sichtbarer Teppichhälfte, der neue Teppich wird auf ein Feld neben Omar gelegt, auf freie Felder oder halbe Teppiche, kein Teppich darf mit einem anderen völlig abgedeckt werden. Wer am Ende die höchste Summe aus sichtbaren Teppichhälften und Geld besitzt, gewinnt. Neuauflage mit Logos aller Spielepreise
Lauf- und Legespiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Dominique Ehrhard * Grafik: Victor Boden * ca. 30 Minuten * 28300, Zoch, Deutschland, 2008 *** Zoch GmbH * www.zoch-verlag.com
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| Sultaniya | ||||||
| Verlag | Studio Bombyx | |||||
| Autor | Chevallier Charles | |||||
| Grafik | Colette Xavier | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de en fr | 2014 | ||
| Lege | ||||||
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Sultaniya
Inspiriert vom Weltkulturerbe Sultaniya versucht man den schönsten Palast zu bauen, ausgehend von den Bauteilen auf dem eigenen, individuellen Plan, der auch die Siegpunkte nennt, die man für die Palastteile bekommt. Plättchen werden in Farbreihenfolge und nach genauen Positionierungsregeln angelegt - Tore zur Wüste, Mauern, Prinzen-Gemächer und Dächer. Bauhilfe bekommt man vom Dschinn, der aber mit Saphiren bezahlt werden muss. Man kann jeweils bauen, einen Dschinn rufen oder passen. Hat jemand das 5. Dach gebaut, wertet man am Ende der Runde Symbole im Palast, Punktefelder sowie erfüllte geheime Ziele.
Legespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Bombyx 2014 Autor: Charles Chevallier Web: www.asmodee.de Art.Nr. 2013-1/SULT01/CHE01
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| Sunflower Valley | ||||||
| Verlag | Hobby World | |||||
| Autor | van Strien Wouter | |||||
| Grafik | Shaldin Alexander | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 8+ | en | 2018 | ||
| Würfel - Würfeln / Markieren - Eisenbahn | ||||||
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Sunflower Valley
Haus- und Schienenbau mit Würfeln. Der Startspieler der Runde würfelt sechs Würfel; reihum setzt jeder einen der Würfel auf ein Farbfeld am allgemeinen Plan und markiert ein Feld dieser Farbe auf seinem Plan mit dem Symbol des gewählten Würfels. Häuser oder Sonnenblumen liefern Dorfbewohner; muss man eine nicht mehr verfügbare Farbe nehmen, markiert man ein beliebiges Feld mit einer Sonnenblume. Sind alle Pläne gefüllt, wertet man Paare von Haus+Schaf, benachbart oder über Schiene verbunden, Paare benachbarter Schafe, und Siedlungen aus zwei oder mehr benachbarten Häusern sowie Mehrheiten an Sonnenblumen in Farbbereichen am Plan minus Häuser ohne Schaf.
Würfel- und Markier-Spiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Hobby World 2018 Autor: Wouter van Strien Gestaltung: Alexander Shaldin Web: www.international.hobbyworld.ru
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: cn en fr kr ru * Text im Spiel: nein
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| Super Duo | ||||||
| Verlag | The Amsterdam Superhero Association | |||||
| Autor | Chaigneau Irma van Dodeweerd Marije Dormans Joris Groenewegen Laurens Luiten Jasper Mulder Alex | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 15 min | 8+ | en | 2014 | ||
| Karten | ||||||
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Super Duo
Man sammelt Muscle, Wit, Speed, Strength und Agility um Missionen zu erfüllen; vier davon liegen aus. Als aktiver Spieler zieht man eine Karte und hat dann eine Aktion - Mission füllen, Karten tauschen, Karte stehlen oder passen. Nur eine Karte kann eine Mission füllen, ihre Farbe bestimmt die Eigenschaft die man braucht und löst die Spezialregel der Mission aus.
Kartenspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: The Amsterdam Superhero Association 2014 Autor: Irma Chaigneau, Marije van Dodeweerd, Joris Dormans, Laurens Groenewegen, Jaser Luiten, Mulder Alex Remco van Swieten Gestaltung: nicht genannt Web:-
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| Super Fantasy ( Ugly Snouts Assault ) | ||||||
| Verlag | Red Glove | |||||
| Autor | Valtriani Marco | |||||
| Grafik | Favaro Guido | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 90 min | 8+ | en | 2013 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel | ||||||
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Super Fantasy Ugly Snouts Assault
Man wählt eine Mission, das Ziel gilt für alle, wird es in der vorgegebenen Rundenanzahl erreicht, gewinnen alle gemeinsam. Runden bestehen aus Heldenphase und Monsterphase. Die Helden besprechen die Reihenfolge ihrer Züge, jeder hat sechs Aktionswürfel Bewegung, Tür öffnen, Fass zerschlagen, Kiste aufbrechen, Angriff, Verteidigung, Erholen und Falle entschärfen zu aktivieren. Die Monster-Phase besteht aus Aufwachphase, Verstärkung, Bewegung und Angriff und Abräumen von Markern. Dazu kommen noch Spezialkräfte für die Helden, Zaubergegenstände und Kleinkram.
Fantasy-Abenteuer für 1-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Red Glove 2013 Autor: Marco Valtriani Grafiker: Federico Dumas, Guido Favaro Web: www.redglove.eu Art.Nr. RG2028B
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en it * Text im Spiel: ja
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| Super Farmer ( Tic Tac Toe ) | ||||||
| Verlag | Granna | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 10 min | 6+ | en pl | 2012 | ||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
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Super Farmer
Plan im Strohballendesign, dazu je sechs Plättchen in rot und blau als Spielfiguren für ein Tic Tac Toe; Werbespiel für das Brettspiel Superfarmer, im Coverdesign des Spiels Pressegeschenk zur Nürnberger Spielwarenmesse 2012
Abstraktes Setzspiel für 2 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Granna 2012 Web: www.granna.pl
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: en pl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Super Mega Lucky Box | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Walker-Harding Phil | |||||
| Grafik | Seidlitz Serge | |||||
| Redaktion | Karl Matthias | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 8+ | de fr it nl | 2022 | ||
| Würfeln / Markieren | ||||||
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Super Mega Lucky Box
9 von 18 Zahlenkarten werden verdeckt gestapelt, und man legt drei on 5 Lucky-Box-Karten als eigene Startkarten in einer Reihe aus. Vier Runden bestehen aus je neun Zügen, alle spielen gleichzeitig: Die oberste Zahlenkarte wird aufgedeckt und genannt, dann streichen alle auf einer ihrer Lucky Box Karten ein großes Feld dieser Zahl aus. Mit einem Blitz kann man die Zahl um 1 verändern. Ist mit dem markierten Feld eine Reihe oder Spalte auf einer Karte komplett, erhält man den angegebenen Bonus. Nach neun Karten punktet man für volle Karten, legt diese ab und wählt eine neue aus drei gezogenen; nach vier Runden wertet man noch Punkte für markierte Sterne, Kreuze in unvollständigen Karten, meiste bzw. wenigste Monde und verbliebene Blitze.
Flip & Write Spiel für 1-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2022 Lizenz: Gamewright (c) 2021 Autor: Phil Walker-Harding Redaktion: Matthias Karl Gestaltung: Serge Seidlitz, Sam Dawson Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 27 367 6
Zielgruppe: Für Familien
Version: de fr it nl * Regeln: de fr it nl * Text im Spiel: nein
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