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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sugi
  Verlag GDM Games
  Autor Samitier Victor
  Grafik Aragón Alba
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 8+ de en es fr 2016
  Lege - Setz-/Position
Sugi

Sugi

 

Als uralter Geist geleitet man seinen Lieblingssamurai durch den Wald zum Tempel. Der Wald wird im Raster 3x4 zwischen Start- und Zielkachel ausgelegt, man hat vier Bewegungskarten und eine zufällige Stammbaumkarte. Man spielt eine Karte als Aktion - Karte oder Kachel drehen, Zusatzkarte in die Zeitlinie legen, den Geist bewegen oder Karte aus der Zeitlinie entfernen -  oder legt sie verdeckt in in die Zeitlinie, mit beliebiger Ausrichtung des Pfeils. Sind all Handkarten gespielt oder 5/6 Karten in der Zeitlinie, wird die Zeitlinie Karte für Karte von links nach rechts abgewickelt und Samurai oder Geist - neutral, er kann Samurais blockieren - entsprechend bewegt, verdeckte Waldkarten während einer Samurai Bewegung werden aufgedeckt - hat er keinen Weg, um weiterzugehen, bleibt er stehen. Sind drei Samurai im Tempel, addieren diese Spieler die Punkte auf ihren Stammbaumkarten.

 

Setzspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: GDM Games 2016

Autor: Victor Samitier

Gestaltung: Alba Aragón

Web: www.gdmgames.com

Art. Nr.: 332683

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sukimono
  Verlag Grounding
  Autor Suganuma Masao
  Grafik Hotta Noboru Takamura Hideaki
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 9+ jp 2012
  Such/Sammel/schauen - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Merk - Realzeit
Sukimono

Sukimono

 

Man sucht nach Waren für seinen Meister und erhält Ryo als Lohn und für die Differenz zwischen Ein- und Verkaufspreis. Pro Runde liegen fünf „Gesucht“-Karten aus. Man bekommt eine Zahlenkarte und 5 Ryo. In Reihenfolge der Zahlenkarten nimmt man einen Zugstapel und durchsucht ihn nach „Gesucht“-Objekten. Wer fertig ist, legt ihn zurück und nimmt eine Zahlenkarte. Sind alle fertig, bezahlt man die Objekte und kann sie zum Preis der „Gesucht“-Auslage in beliebiger Stückelung verkaufen oder sammeln. Nun wird noch die Auslage angepasst, Rang und Preis verkaufter Objekte sinkt. Hat jemand 50 Ryo oder mehr, gewinnt er, wenn nicht, spielt man eine neue Runde.

 

Sammel- und Spekulationsspiel für 2-6 Spieler ab 9 Jahren

 

Verlag: Grounding 2012

Autor: Masao Suganuma

Gestaltung: Noboru Hotta, Hideaki Takamura

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Spiel der Spiele und SpielehitSpiel des JahresNeuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Suleika ( Basar der fliegenden Teppiche )
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Ehrhard Dominique
  Grafik Boden Victor
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ de 2008
  Lege - Familie
Suleika

Suleika

 

Die Sultanstochter Suleika möchte heiraten und wählt denjenigen, der ihr die schönsten Teppiche und das meiste Geld bringt. Wesir Omar geht auf Kandidatensuche, die Spieler legen die Teppiche so aus, dass Omar möglichst oft darauf steht. Wer dran ist, legt eine Richtung für Omar fest, würfelt, zieht Omar, bezahlt wenn nötig und legt einen eigenen Teppich aus. Die erwürfelte Zugweite muss genutzt werden, endet der Zug auf dem Teppich eines Mitspielers, zahlt man pro sichtbarer Teppichhälfte, der neue Teppich wird auf ein Feld neben Omar gelegt, auf freie Felder oder halbe Teppiche, kein Teppich darf mit einem anderen völlig abgedeckt werden. Wer am Ende die höchste Summe aus sichtbaren Teppichhälften und Geld besitzt, gewinnt.

 

Lauf- und Legespiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Dominique Ehrhard * Grafik: Victor Boden * ca. 30 Minuten * 28300, Zoch, Deutschland, 2008 *** Zoch GmbH * www.zoch-verlag.com

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Suleika ( Basar der fliegenden Teppiche )
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Ehrhard Dominique
  Grafik Boden Victor
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ de 2008
  Lege - Familie
Suleika

Suleika

 

Die Sultanstochter Suleika möchte heiraten und wählt denjenigen, der ihr die schönsten Teppiche und das meiste Geld bringt. Wesir Omar geht auf Kandidatensuche, die Spieler legen die Teppiche so aus, dass Omar möglichst oft darauf steht. Wer dran ist, legt eine Richtung für Omar fest, würfelt, zieht Omar, bezahlt wenn nötig und legt einen eigenen Teppich aus. Die erwürfelte Zugweite muss genutzt werden, endet der Zug auf dem Teppich eines Mitspielers, zahlt man pro sichtbarer Teppichhälfte, der neue Teppich wird auf ein Feld neben Omar gelegt, auf freie Felder oder halbe Teppiche, kein Teppich darf mit einem anderen völlig abgedeckt werden. Wer am Ende die höchste Summe aus sichtbaren Teppichhälften und Geld besitzt, gewinnt.

Neuauflage mit Logos aller Spielepreise

 

Lauf- und Legespiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Dominique Ehrhard * Grafik: Victor Boden * ca. 30 Minuten * 28300, Zoch, Deutschland, 2008 *** Zoch GmbH * www.zoch-verlag.com

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Sultaniya
  Verlag Studio Bombyx
  Autor Chevallier Charles
  Grafik Colette Xavier
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ de en fr 2014
  Lege
Sultaniya

Sultaniya

 

Inspiriert vom Weltkulturerbe Sultaniya versucht man den schönsten Palast zu bauen, ausgehend von den Bauteilen auf dem eigenen, individuellen Plan, der auch die Siegpunkte nennt, die man für die Palastteile bekommt. Plättchen werden in Farbreihenfolge und nach genauen Positionierungsregeln angelegt - Tore zur Wüste, Mauern, Prinzen-Gemächer und Dächer. Bauhilfe bekommt man vom Dschinn, der aber mit Saphiren bezahlt werden muss. Man kann jeweils bauen, einen Dschinn rufen oder passen. Hat jemand das 5. Dach gebaut, wertet man am Ende der Runde Symbole im Palast, Punktefelder sowie erfüllte geheime Ziele.

 

Legespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Bombyx 2014

Autor: Charles Chevallier

Gestaltung: Xavier Colette

Web: www.asmodee.de

Art.Nr. 2013-1/SULT01/CHE01

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sunflower Valley
  Verlag Hobby World
  Autor van Strien Wouter
  Grafik Shaldin Alexander
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 8+ en 2018
  Würfel - Würfeln / Markieren - Eisenbahn
Sunflower Valley

Sunflower Valley

 

Haus- und Schienenbau mit Würfeln. Der Startspieler der Runde würfelt sechs Würfel; reihum setzt jeder einen der Würfel auf ein Farbfeld am allgemeinen Plan und markiert ein Feld dieser Farbe auf seinem Plan mit dem Symbol des gewählten Würfels. Häuser oder Sonnenblumen liefern Dorfbewohner; muss man eine nicht mehr verfügbare Farbe nehmen, markiert man ein beliebiges Feld mit einer Sonnenblume. Sind alle Pläne gefüllt, wertet man Paare von Haus+Schaf, benachbart oder über Schiene verbunden, Paare benachbarter Schafe, und Siedlungen aus zwei oder mehr benachbarten Häusern sowie Mehrheiten an Sonnenblumen in Farbbereichen am Plan minus Häuser ohne Schaf.

 

Würfel- und Markier-Spiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Hobby World 2018

Autor: Wouter van Strien

Gestaltung: Alexander Shaldin

Web: www.international.hobbyworld.ru

Art. Nr.: 181959

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: en * Regeln: cn en fr kr ru * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Super Duo
  Verlag The Amsterdam Superhero Association
  Autor Chaigneau Irma van Dodeweerd Marije Dormans Joris Groenewegen Laurens Luiten Jasper Mulder Alex
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 15 min 8+ en 2014
  Karten
Super Duo

Super Duo

 

Man sammelt Muscle, Wit, Speed, Strength und Agility um Missionen zu erfüllen; vier davon liegen aus. Als aktiver Spieler zieht man eine Karte und hat dann eine Aktion - Mission füllen, Karten tauschen, Karte stehlen oder passen. Nur eine Karte kann eine Mission füllen, ihre Farbe bestimmt die Eigenschaft die man braucht und löst die Spezialregel der Mission aus.

 

Kartenspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: The Amsterdam Superhero Association 2014

Autor: Irma Chaigneau, Marije van Dodeweerd, Joris Dormans, Laurens Groenewegen, Jaser Luiten, Mulder Alex Remco van Swieten

Gestaltung: nicht genannt

Web:-

Art. Nr.: 07897 5

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Super Fantasy ( Ugly Snouts Assault )
  Verlag Red Glove
  Autor Valtriani Marco
  Grafik Favaro Guido
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 90 min 8+ en 2013
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel
Super Fantasy: Ugly Snouts Assault

Super Fantasy

Ugly Snouts Assault

 

Man wählt eine Mission, das Ziel gilt für alle, wird es in der vorgegebenen Rundenanzahl erreicht, gewinnen alle gemeinsam. Runden bestehen aus Heldenphase und Monsterphase. Die Helden besprechen die Reihenfolge ihrer Züge, jeder hat sechs Aktionswürfel Bewegung, Tür öffnen, Fass zerschlagen, Kiste aufbrechen, Angriff, Verteidigung, Erholen und Falle entschärfen zu aktivieren. Die Monster-Phase besteht aus Aufwachphase, Verstärkung, Bewegung und Angriff und Abräumen von Markern. Dazu kommen noch Spezialkräfte für die Helden, Zaubergegenstände und Kleinkram.

 

Fantasy-Abenteuer für 1-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Red Glove 2013

Autor: Marco Valtriani

Grafiker: Federico Dumas, Guido Favaro

Web: www.redglove.eu

Art.Nr. RG2028B

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: en * Regeln: en it * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Super Farmer ( Tic Tac Toe )
  Verlag Granna
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 10 min 6+ en pl 2012
  Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen
Super Farmer Tic Tac Toe

Super Farmer

 

Plan im Strohballendesign, dazu je sechs Plättchen in rot und blau als Spielfiguren für ein Tic Tac Toe; Werbespiel für das Brettspiel Superfarmer, im Coverdesign des Spiels

Pressegeschenk zur Nürnberger Spielwarenmesse 2012

 

Abstraktes Setzspiel für 2 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Granna 2012

Web: www.granna.pl

Art. Nr.: -

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 2 Spieler

 

Version: multi * Regeln: en pl * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Super Mega Lucky Box
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Walker-Harding Phil
  Grafik Seidlitz Serge
  Redaktion Karl Matthias
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 20 min 8+ de fr it nl 2022
  Würfeln / Markieren
Super Mega Lucky Box

Super Mega Lucky Box

 

9 von 18 Zahlenkarten werden verdeckt gestapelt, und man legt  drei on 5 Lucky-Box-Karten als eigene Startkarten in einer Reihe aus. Vier Runden bestehen aus je neun Zügen, alle spielen gleichzeitig: Die oberste Zahlenkarte wird aufgedeckt und genannt, dann streichen alle auf einer ihrer Lucky Box Karten ein großes Feld dieser Zahl aus. Mit einem Blitz kann man die Zahl um 1 verändern. Ist mit dem markierten Feld eine Reihe oder Spalte auf einer Karte komplett, erhält man den angegebenen Bonus. Nach neun Karten punktet man für volle Karten, legt diese ab und wählt eine neue aus drei gezogenen; nach vier Runden wertet man noch Punkte für markierte Sterne, Kreuze in unvollständigen Karten, meiste bzw. wenigste Monde und verbliebene Blitze.

 

Flip & Write Spiel für 1-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2022

Lizenz: Gamewright (c) 2021

Autor: Phil Walker-Harding

Redaktion: Matthias Karl

Gestaltung: Serge Seidlitz, Sam Dawson

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr.: 27 367 6

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de fr it nl * Regeln: de fr it nl * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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