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| FAMILIE | | |||||
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| String Railway | ||||||
| Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
| Autor | Hayashi Hisashi | |||||
| Grafik | Jaouen Salaün | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 8+ | de en fr es nl | 2012 | ||
| Lege - Eisenbahn | ||||||
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String Railway
Ein Eisenbahnspiel mit Schnüren, in dem Strecken, Spielbrett, Bergketten und Flüsse durch Schnüre dargestellt werden. In seinem Zug zieht man einen Bahnhof, platziert Bahnhöfe und eine Schnurstrecke und wertet. Bahnhöfe dürfen keine anderen Bahnhöfe berühren und nicht auf oder unter Schnüren liegen. Eine Streckenschnur muss im Feld liegen, darf sich nicht selbst kreuzen, und beide Enden müssen auf eigenen Stationen oder an eigenen Strecken liegen. Man bekommt die Punkte neu gelegter Stationen, verliert 1 Punkt pro gekreuzter Schnur und berücksichtigt neu gelegte Bahnhöfe in Fremdbesitz.
Eisenbahnspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Asmodee Autor: Hisashi Hayashi Gestaltung: Salaün Jaouen Web: www.asmodee.com Art.Nr.: 2012-1/SR01/QP01
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de en es fr nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| String Savanna | ||||||
| Verlag | Okazu Brand | |||||
| Autor | Hayashi Hisashi | |||||
| Grafik | ryo_nyamo | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 6+ | jp en | 2013 | ||
| Lege - Familie | ||||||
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String Savanna
Als Tierforscher sammelt man Informationen über Steppentiere in Afrika und nützt eine Schnur, um Tiere abzugrenzen. Eine Startauslage innerhalb einer Schnur und fünf Forschungskärtchen werden vorbereitet. Man beginnt mit einem Forschungskärtchen und einem Tier. Dann kann man pro Runde sein Kärtchen ins Feld legen, dann Tiere entsprechend den Forschungskärtchen-Vorgaben für Siegpunkte abgrenzen, Forschungsmarker auf ein abgegrenztes Kärtchen legen sowie ein Tier und ein Forschungskärtchen nachziehen. Nach einer Anzahl Runden punktet man noch für Punkte auf Forschungs- und Tierkärtchen mit Markern und gewinnt mit den meisten Punkten.
Lege- und Sammelspiel für 3-5 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Okazu Brand / Japon Brand 2013 Autor: Hisashi Hayashi Gestaltung: Ryo Nyamo Web: www.japonbrand.com Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6
Version: multi * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein
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| Strongest Bully No. 1 | ||||||
| Verlag | H.O.E.L. | |||||
| Autor | Nakiku Sotogamo | |||||
| Grafik | Chieko Watanabe | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 20 min | 6+ | jp en | 2017 | ||
| Karten | ||||||
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Strongest Bully
Buben raufen mit Spielzeug um den Titel „stärkster Tyrann/Raufbold“. Der Anführer der Runde spielt eine offene Karte, die anderen verdeckt und decken auf; der Anführer entscheidet, ob er selbst die Karten zwischen sich und demjenigen, der die höchste Karte spielte - sein bester Freund - aufteilt oder der beste Freund. Je nach Verteiler und Zustimmung bleiben Karten für die nächste Runde liegen. Wurde keine passende Karte für „bester Freund“ gespielt, wird nach Frechheitsmodus gespielt; haben alle den gleichen Wert wie der Anführer gespielt, gilt Umkehrmodus. Je nach Modus wird höchste oder niedrigste Karte jeder Art gewertet, mit Boni für gleiche Farben. Neuauflage 2018 als Richest Rascal bei Oruca Games / Japon Brand
Kartenspiel für 3-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: h.o.e.l / Japon Brand 2017 Autor: Sotogamo Nakiku Gestaltung: Watanabe Chieko Web: www.japonbrand.com Art. Nr. -
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein
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| Stupid Death | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Snow David | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 12+ | de | 2019 | ||
| Quiz - Satire, Schwarzer Humor | ||||||
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Stupid Deaths
Ein morbides Quizspiel um verrückte Todesfälle, verspricht die Regel. Man hat einen Extra-Leben Chip und je eine Tippkarte für Wahr und Falsch. Der Vorleser liest den Todesfall auf einer der 200 Karten vor und jeder tippt Wahr oder Falsch. Wer richtig tippte, zieht einen Schritt vorwärts. Wer falsch tippte, bleibt stehen und bewegt den Sensenmann um ein Feld. Der Vorleser zieht nur dann zwei Felder vor, wenn alle anderen Spieler falsch tippten. Holt der Sensenmann eine Figur ein, scheidet der Spieler aus, außer er setzt sein Extra-Leben ein und zieht zwei Felder nach vorne. Der Erste im Ziel oder der Letzte im Spiel gewinnt.
Schwarzer Humor im Quiz für 2-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Piatnik 2019 Lizenz: University Games © 2019, Titel © The Fantastic Factory Autor: Dave Snow Web: www.piatni-individual.com Art. Nr.: 716997
Zielgruppe: Freunde
Version: de * Regeln: de en el es hu it * Text im Spiel: ja
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| Suche die Unterschiede ( 300 Aufgaben! ) | ||||||
| Verlag | University Games | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 30 min | 7+ | de | 2011 | ||
| Quiz - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Suche die Unterschiede
Auf 280 Karten mit Doppelbildern finden sich 5, 10 oder 15 Unterschiede. Die Drehscheibe bestimmt die Anzahl. Jeder nimmt eine Karte der Kategorie mit so vielen Unterschieden und versucht sie als Erster zu finden und zu markieren. Wer dies schafft, darf Unterschiede auf seiner Zählkarte suchen und einen davon markieren. Weitere auf der Zählkarte im Zeitrahmen gefundene Unterschiede darf man erst nach weiteren Gewinnen einer Kategorienrunde markieren! Die anderen kontrollieren, ob alle erforderlichen 5, 10 oder 15 Unterschiede gefunden wurden. Wer zuerst alle Unterschiede auf seiner Zählkarte gefunden hat, gewinnt das Spiel.
Suchspiel für 1 oder mehr Spieler ab 7 Jahren
Verlag: University Games Art.Nr.:01508
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7 Spezial: 1 oder viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Suchen & Finden Safari ( Ein tierisches Versteckspiel ) | ||||||
| Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
| Autor | Peeters Raf | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 10 min | 7-99 | vielsprachig | 2010 | ||
| Lege - Denk - Solitär | ||||||
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Safari Suchen & Finden Ein tierisches Versteckspiel
Vier Puzzleteile müssen so auf das Spiel müssen so auf das vierteilige Spielbrett gelegt werden, dass zur richtigen Lösung der Aufgabe dann genau so viele Wildtiere zu sehen sind, wie die gewählte Aufgabe vorgibt. Es gibt 48 Aufgaben in vier verschiedenen Schwierigkeitsgraden, das Aufgabenbuch enthält auch die Lösungen.
Original bei SmartGames Neu bei Jumbo mit Logos beider Firmen und EAN Code Jumbo
Lege- und Denkspiel * 1 oder mehr Spieler ab 7 Jahren * Designer: Raf Peeters * ca. 10 min * SG 101 DE, Jumbo, 2010 *** Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset * www.jumbo.eu
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| FAMILIE | | |||||
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| Sudoku Duell der Meister | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Sensit Communication | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 10+ | de | 2006 | ||
| Lege - Denk | ||||||
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Sudoku Duell der Meister
Dieses Sudoku-Duell für zwei Spieler benutzt die Regeln von Sudoku für ein eigenständiges Spiel. Auf dem 9x9 Brett wird zufällig in jedes 3x3 Quadrat eine der Zahlen 1-9 gelegt. Jeder Spieler hat 12 Wertungsmarker und 36 Zahlenkärtchen, die er verdeckt vor sich ablegt, jeder zieht ein Kärtchen. Abwechselnd legen die Spieler ihr Kärtchen regelgerecht auf den Plan und ziehen wieder ein Kärtchen. Ist eine Reihe, Spalte oder ein Block komplett belegt oder kann ein Spieler nicht mehr überboten werden, darf der Spieler mit der Mehrheit an Zahlenkärtchen einen Wertungsmarker setzen. Bei Gleichstand gewinnt die Markierung der Spieler mit der höchsten Zahl. Wer alle Marker setzen kann, gewinnt. Neuauflage in der Serie Spiele für 2
Strategisches Legespiel für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2006 Autor: Reiner Knizia Entwicklung, Redaktion: Gestaltung: Sensit Communication Art. Nr.: 691639
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Sudoku goes classic ( 4 Spiele aus der Dominari-Reihe ) | ||||||
| Verlag | Bambus Spieleverlag | |||||
| Autor | Pforte Martin Rudolph Klaus-Pete | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 10+ | de | 2009 | ||
| Lege - Abstraktes Spiel - 2-Personen - Spielesammlung | ||||||
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Sudoku goes Classic
Vier Spiele auf Basis der Dominari-Regel: Auf einer Fläche von 6x6 Feldern gilt immer, dass jede Zahl nur einmal pro Zeile, Spalte und Block vorkommt, dies muss immer am Ende des Zugs erfüllt sein. In Halma hat man Zahlensteine 1-6 und muss sie ins gegenüberliegende Eckfeld bringen, man zieht und springt vorwärts wie Halma. In Vierer nutzt man Steine 1-5 und 12 Blankosteine. Man legt einen Stein auf das Brett, orthogonal angrenzend an einen schon vorhandenen. Tote Felder laut Dominariregel werden mit Blankosteinen der eigenen Farbe gefüllt. Wer vier zusammenhängende Steine in Spalte, Reihe oder Block hat, gewinnt. Revers - Man legt einen Stein, um andere Steine einzuschließen und dreht eingeschlossene Steine auf die eigene Farbe. Kann niemand mehr legen, gewinnt man mit den meisten Punkten laut Tabelle. Score - man legt abwechselnd einen Stein neben einen der anderen Farbe, tote Felder belegt man mit eigenen Blankosteinen. Kann niemand mehr legen, gewinnt man mit den meisten Punkten laut Tabelle.
Sammlung abstrakter Setzspiele für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Spielpforte / Bambus Spieleverlag 2009 Autor: Martin Pforte, Klaus-Peter Rudolph Web: www.bambusspiele.de Art. Nr.: 10110 5
Zielgruppe: Für Familien
Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Sufferin' Spirits ( Do a Good Deed down at Grimstone Graveyard ) | ||||||
| Verlag | 3 Wishes | |||||
| Autor | Sewell Nik | |||||
| Grafik | Chantry House Studios Limited | |||||
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| deutsch_lang deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 8+ | en | 1986 | ||
| Such/Sammel/schauen | ||||||
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Sufferin’s Spirit
Unruhe am Friedhof von Grimestone, ein kleiner Kobold hat sich eingenistet und verursacht Probleme, die Spieler suchen und finden Gegenstände ,um die Probleme zu beseitigen. Der aktive Spieler bewegt den Geisterzähler, bewegt dann aktive Geister und wickelt Begegnungen ab. Danach bewegt er seinen Charakter und wickelt Begegnungen ab und dann, falls möglich durchsucht ein Grab oder legt den passenden Gegenstand samt Geisterkarte auf ein Grab und bettet damit den Geist zur Ruhe.
Suchspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: 3 Wishes, 1986 Autor: Nik Sewell Gestaltung: Chantry House Studios Ltd Art. Nr.: 022410
Zielgruppe: Für Kinder Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Sugar Gliders | ||||||
| Verlag | White Goblin Games | |||||
| Autor | Andrés Nestor Romeral | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de en fr nl | 2015 | ||
| Setz-/Position - Experten, komplex - Familie | ||||||
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Sugar Gliders
Sugar Gliders sind kleine fliegende Beuteltiere gleiten auf Futtersuche von Ast zu Ast. Futtermarker werden am Plan verteilt, das Mittelfeld bleibt frei, und jeder Glider beginnt auf einem Futter Wert 1. In seinem Zug kann man springen oder erstarren. Springen: Von einem Marker springt man so viele Felder weit wie der Marker wert ist und nimmt ihn dann vom Brett. Auf einem leeren Feld gibt man einen gesammelten Marker ab und springt so viele Felder wie der abgeworfene Marker wert ist. Erstarren: Man nimmt den Marker unter seinem Glider und bleibt stehen oder bleibt auf einem leeren Feld. Erstarren alle Glider in Reihenfolge oder alle Marker sind genommen, addiert man den Wert seiner Marker und gewinnt mit den meisten Punkten.
Setz- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: White Goblin Games 2015 Autor: Nestor Romeral Andrés Gestaltung: Dennis Lohausen Web: www.whitegoblingames.com
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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