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| FAMILIE | | |||||
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| Stichwahl | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Knittel Jochen | |||||
| Grafik | Sonnberger Stefan Kondirolli Sabine | |||||
| Redaktion | Weidl Joseph | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 20 min | 10+ | de | 2024 | ||
| Karten | ||||||
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Stichwahl
Stichspiel für 3 oder 4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Huch! 2024 Autor: Jochen Knittel Gestaltung: Stefan Sonnberger, Sabine Kondirolli Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 883 728
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Sticky Cthulhu | ||||||
| Verlag | Iello | |||||
| Autor | Rivière Théo Barbé Cédric | |||||
| Grafik | Tornior Rémy | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 6+ | de | 2021 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Sticky Cthulhu
Monster fangen für Cthulhu! Mit Gel-Klatschen! Ein Farbwürfel und ein Monsterwürfel bestimmen das gesuchte Monster und alle versuchen gleichzeitig, genau dieses Monster in der Auslage zu klatschen und in die Hand zu nehmen; solange man es nicht von der Klatsche genommen hat, können es die anderen einem noch abjagen. Ein korrekt gefangenes Monster bringt einen Chip, der wiederum aber das weitere Fangen durch Zusatzbedingungen erschwert. Wer einen Ermittler erwischt, muss ein Monster abgeben.
Reaktions- und Geschicklichkeitsspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Iello 2021 Autor: Théo Rivière, Cédric Barbé Gestaltung: Rémy Tornior Web: www.iello.com Art. Nr. 518164
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Sticky Stickz | ||||||
| Verlag | Libellud | |||||
| Autor | Choi Dave | |||||
| Grafik | Gantiez Stéphane | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 25 min | 8+ | en es fr nl | 2012 | ||
| Such/Sammel/schauen - Action - Familie | ||||||
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Sticky Stickz
Die Kreaturen werden gleichmäßig auf dem Brett verteilt. Man nimmt den Sticky Stick und hält ihn wie einen Bleistift. Nun würfelt man alle drei Kreaturenwürfel - Den Anzahlwürfel für die Menge, die man erwischen soll, den Farbwürfel für die Farbe der Kreaturen und den Grimassenwürfel für den Gesichtsausdruck. Alle spielen gleichzeitig und versuchen passende Kreaturen zu fangen. Sind sich alle einig, dass es keine passenden Plättchen mehr gibt, endet die Runde und gefangene Kreaturen werden geprüft; bei einem Fehler gibt man das falsche + ein anderes zurück aufs Brett. Sind fünf Felder leer, gewinnt man mit den meisten Kreaturen.
Such- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Libellud / Asmodee Autor: Dave Choi Grafik: Stéphane Gantiez Web: www.libellud.com Art.Nr.: 2012-1/STI01/CHP001
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Stille Post Extrem | ||||||
| Verlag | Goliath | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-8 | ca. 30 min | 8+ | de | 2012 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Assoziation - Party | ||||||
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Stille Post Extrem
Man beginnt mit Zeichenblock, Stift und Karte. Dann entscheiden alle gemeinsam über die zu verwendende Kartenseite und einer würfelt das Wort aus. Jeder trägt das Wort mit dieser Nummer von seiner Karte auf dem Block ein, die Zeichenblöcke werden nach genauen Regeln weitergereicht, es wird abwechselnd gezeichnet und geraten, bis jeder wieder seinen Block hat. Dann wird gezeigt, wie sich die Zeichnung verändert hat. Stimmen erstes und letztes Wort überein, gibt es einen Punkt. Für Kategorien kann man sich ein Wort ausdenken, bei manchen Karten kann man sich das Wort aussuchen.
Zeichen- und Ratespiel für 4-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Goliath 2012 Web: www.goliathgames.de Art.Nr.: 76 202
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8 Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Stingy | ||||||
| Verlag | PlaythisOne | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz Vohwinkel Imelda | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 40 min | 10+ | de en fr nl | 2015 | ||
| Such/Sammel/schauen - Tauschspiel | ||||||
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Stingy
Beute verteilen unter Piraten! 115 Kärtchen in sechs Farben zeigen vier Motive verschieden oft pro Farbe und sieben Piratenflaggen in schwarz. Man zieht sechs Kärtchen und legt sie offen aus, gleiche Kärtchen in Gruppen. Der aktive Spieler macht zuerst einen Tausch und zieht dann Kärtchen. Man verlangt eine Gruppe von einem Spieler, dieser muss sie abgeben und nimmt sich eine oder mehr Gruppen im gleichen Gesamtwert. Ist das nicht möglich, nimmt er weniger oder verlangt Bezahlung durch Gruppen höheren Werts. Komplette Gruppen können nicht getauscht werden. Ist das letzte Kärtchen gezogen, gewinnt man am Ende der Runde mit wertvollsten kompletten Gruppen!
Sammel-und Tauschspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: PLAYthisOne 2015 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Franz & Imelda Vohwinkel Web: www.playthisone.com Art.Nr. 001184
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| Stink-Alarm! ( Schnell weg mit den Karten ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Ullman Don Ross Brad | |||||
| Grafik | Kinetic DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | Cordes Alexandra | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 5+ | de | 2014 | ||
| Karten - Reaktion - Familie | ||||||
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Stink-Alarm!
Man zieht Stinke-Karten, die man schnellstmöglich loswerden will, ohne Stinke-Chips zu kassieren, denn wer zuerst fünf solche Stinke-Chips bekommen hat, verliert! Alle Stinke-Karten liegen Fliege nach oben ungeordnet aus, die Spieler haben je nach Spieleranzahl 3-6 Motivkarten offen vor sich liegen. Der Timer wird gestartet und jeder nimmt reihum eine Karte vom Haufen und legt sie beim gleichen Motiv ab; ist es ein eigenes, ist man nochmals an der Reihe, ist es ein fremdes, ist dessen Besitzer dran. Die Laufzeit des Timers ist zufallsgesteuert; läuft er ab, bekommt der in diesem Moment aktive Spieler einen Stinke-Chip.
Ablegespiel für 2-6 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Ravensburger 2014 Autor: Don Ullman, Brad Ross Gestaltung: kinetic, DE Ravensburger Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 22 271 1
Zielgruppe: Für Familien Alter: 5
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Stinky | ||||||
| Verlag | New Board Game Party | |||||
| Autor | Sato Yusuke | |||||
| Grafik | Kawataro | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | jp | 2019 | ||
| Karten - Lege - Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Es stinkt und es ist grün? Was tun? Stinky, Gestankkarten und Untertanen liegen aus; 25 Gegenstände werden an die Spieler verteilt. Der aktive Spieler sagt eine Art Gegenstand und eine Zahl an - dafür gibt es genaue Vorgaben - oder versucht, Stinky zu waschen. Sagt man an, legt ein Spieler, der ihn hat, den Gegenstand aus, und nutzt dessen Effekt. Will man Stinky waschen, wirft man den Würfel aus vorgegebener Entfernung auf Stinky - bleibt er laut Vorgabe dort liegen, ist Stinky gewaschen. Erfolgreiche Versuche bringen Waschpunkte, bei Fehlversuchen kann man Stinkys Zunge mit einem ausliegenden Deckel kontern und hat noch einen Versuch.
Geschicklichkeitsspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: New Board Game Party / Japon Brand 2019 Autor: Yusuke Sato Gestaltung: Kawataro Web: www.japonbrand.com Art Nr. -
Zielgruppe: Für Familien
Version: jp * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein
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| stomple | ||||||
| Verlag | Spin Master Toys | |||||
| Autor | Zima Greg | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 8+ | de | 2012 | ||
| Action - Setz-/Position | ||||||
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Stomple
Schlau versenken und gewinnen! Die Kugeln werden zufällig verteilt. Man beginnt in der Außenreihe und versenkt mit seinem Stomple eine Kugel; ab dem zweiten Zug versenkt man eine dem Stomple benachbarte Kugel oder springt und versenkt eine Kugel der eigenen Farbe. Versenkt man eine Kugel einer Kette, muss man die Kette versenken. Ketten sind orthogonal oder diagonal benachbarte Kugeln gleicher Farbe. Wer nicht versenken kann, scheidet aus. Der Letzte im Spiel bekommt dafür 3 Punkte plus 3 Punkte pro weißer und 1 Punkt pro farbiger Kugel am Brett. Wer als Erster die für die Spieleranzahl nötige Gesamtpunktezahl erreicht, gewinnt.
Setzspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Spinmaster Autor: Greg Zima Stock #: 20056503
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Stories | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Kaller Thomas Odenhoven | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | Karl Matthias Gimmler Thorsten | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-10 | ca. 30 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Erzählspiel - Wort - Schulkinder | ||||||
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Stories!
Innerhalb einer Minute erzählt man eine Geschichte. Das Thema wird vorgelesen und die anderen Spieler notieren dazu geheim fünf regelgerechte Begriffe, die sie in der Geschichte erwarten. Nun wird erzählt und man hakt verwendete Begriffe ab. Man darf unterbrechen und bis zu zwei Fragen stellen. Wer fünf Haken machen konnte, stoppt die Runde. Die Begriffe werden reihum vorgelesen und man punktet für allein oder mit anderen gemeinsam aufgeschriebene Begriffe. Fragen bringen Minuspunkte. Der Erzähler bekommt so viele Punkte wie der Spieler mit den meisten Punkten der Runde. War jeder ein- oder zweimal Erzähler, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Erzählspiel für 3-10 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2013 Autor: Thomas Odenhoven Kaller Gestaltung: Michael Menzel Redaktion: Matthias Karl, Thorsten Gimmler Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr. 49275
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8 Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Storiez | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Heel Jürgen | |||||
| Grafik | Bintakies Jan | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Karten - Erzählspiel | ||||||
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Storiez
Geschichten erzählen mit Themen-Karten und Motiv-Karten! Eine Themenkarte wird aufgedeckt, der Startspieler nennt ein zur Szene passendes Thema, deckt die erste Motivkarte auf und beginnt damit die Geschichte. Reihum kann jeder die Geschichte mit Aufdecken des nächsten Motivs weitererzählen - er legt es auf das vorher genutzte Motiv - oder beenden. Wer sie beendet, ist Herausforderer und nimmt den Motivstapel verdeckt auf die Hand. Erinnern sich alle gemeinsam an alle genutzten Motive in richtiger Reihenfolge, gibt es für jeden außer den Herausforderer eine Karte; wenn nicht, bekommt dieser zwei Karten. Wer als Erster fünf Karten hat, gewinnt.
Erzählspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2018 Autor: Jürgen Heel Gestaltung: Jan Bintakies Art.Nr.: 01853
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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