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Card Castle Green | ||||||
Verlag | Kidult Games | |||||
Autor | Zucca Andrea | |||||
Grafik | Pedri Marco | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 10 min | ohne | 2004 | |||
Karten - Bau Spiel | ||||||
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Carmen probt Othello ( Spieler erfinden Super-Schlagzeilen ) | ||||||
Verlag | F.X.SCHMID | |||||
Autor | Ruhland Walter | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
X | ca. 45 min | ohne | ||||
Assoziation - Wort | ||||||
Carmen probt Othello Die Spieler sollen
zu vorgegebenen Begriffena us
der Theaterwelt und mit weiteren vorgegebenen Schlagworten Schlagzeilen
erfinden. Assoziations- und
Wortspiel * 2 -8 Spieler * ohne Altersangaben * 70770, F.X. Schmid, Deutschland, Jahr ??? *** F.X. Schmid,
derzeit nicht erhältlich |
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Casablanca ( Jeder darf hier mogeln ... Nur nicht erwischt werden! ) | ||||||
Verlag | F.X.SCHMID | |||||
Autor | Randolph Alex | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | ohne | ohne | |||
Wett / Rate / Zocker | ||||||
CASABLANCA Jeder Spieler versucht, als erster 4 Prämienkarten mit
gleichem Symbol zu erwerben, wer den Verdacht hat, dass ein anderer mogelt,
kann darauf Wetten abschließen und bekommt die Gesamtsumme der Wette und die
Prämienkarte + dazugehörige Prämie oder die Gesamtsumme der Wette und eine
beliebige Karte des Verlierers + die entsprechende Prämie aus dem Pott, wer am
Ende das meiste Geld hat, gewinnt. Wettspiel * 2 - 4
Spieler * ohne Altersangaben * Autor: Alex Randolph * 91699, F.X. Schmid, Deutschland, Jahr ??? *** F.X. Schmid,
derzeit nicht erhältlich |
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Casanova | ||||||
Verlag | Kidult Games | |||||
Autor | Neuwahl Niek | |||||
Grafik | Raimondo Luca | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10+ | 2004 | |||
Karten - Wett / Rate / Zocker | ||||||
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Casanova ( Die heimliche Flucht aus Venedig ) | ||||||
Verlag | F.X.SCHMID | |||||
Autor | Rohner Stefanie Wolf Christian | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 45 min | 10+ | 1990 | |||
Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
Casanova Mit der eigenen Dame soll Casanova aufgespürt und im
eigenen Palazzo in Sicherheit gebracht werden. Lauf- und Suchspiel * 3-5 Spieler ab 10 Jahren Autoren:
Stefanie Rohner und Christian Wolf * 71221.4, F.X.
Schmid, Deutschland, 1990 *** F.X. Schmid, derzeit nicht erhältlich |
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Casino royal ( Ein Spiele-Set mit neuartigen Poker- und Bingo-Varianten ) | ||||||
Verlag | F.X.SCHMID | |||||
Autor | Vonke Hanno | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 30 min | ohne | ohne | |||
Glücks / Zufall - Spielesammlung | ||||||
CASINO ROYAL Mit Varianten von Casino-Spielen Jahresangabe aus Kleingedrucktem auf der Regel Sammlung von
Glücksspielen * 2-8 Spieler * ohne Altersangaben * Autor: Hanno Vonke * 91712, F.X.
Schmid, Deutschland, 1976 *** F.X. Schmid, derzeit nicht erhältlich |
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CASTLE OF MAGIC | ||||||
Verlag | RIDDLE MASTER GAMES | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4-6 | ca. 45 min | 12+ | 1991 | |||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Konflikt/Simulation - Setz-/Position | ||||||
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Castles | ||||||
Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
Autor | Bilz Harald Pozzi Marco | |||||
Grafik | Signini Erika | |||||
Redaktion | Eller Heiko Bilz Harald | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 12+ | de | 2012 | ||
Lege - Bau Spiel | ||||||
Castles
König Schneebart will für Prinzessin Wolke ein Heim entsprechend ihrer Schönheit bauen lassen! Jeder hat einen eigenen Bauplatz, Burg- und Torplättchen und einen Satz aller Mauerplättchen. Der Wettstreit beginnt mit dem Einsetzen des Tors an beliebiger Stelle der Grundlinie außer in den beiden Randfeldern. Alle Mauerplättchen aller Spieler liegen gemischt und verdeckt als Steinbruch aus. Man nimmt jeweils zwei Plättchen vom Steinbruch und entscheidet, ob man beide behält, auf fremder Halde anbietet oder endgültig entsorgt. Behaltene Plättchen werden regelkonform verbaut oder offen gelagert. Wer die Plättchen dem Nachbarn andreht, muss zwei neue ziehen und verbauen. Nicht lager- oder verwendbare Plättchen liegen als Bausünde neben dem Plan. Am Ende einer Runde werden Plättchen auf Halde eingebaut, gelagert oder zu Bauschutt. Teile auf Halde können jederzeit regelkonform eingebaut werden. Hat jemand einen kompletten Palast oder der Steinbruch ist leer, wird gewertet.
Legespiel mit Bauthema für 2-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2012 Autor: Harald Bilz, Marco Pozzi Grafik: Erika Signini Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: 00085 8
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de it * Text im Spiel: nein |
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Cats ( WER SPIELT MIT WEM? MIAU! BEIM SPIEL SIND ALLE KATZEN GRAU ... ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 1984 | ||||
Karten - Setz-/Position | ||||||
Cats Fünf Katzen
sind im Haus, vier davon sind Hauskatzen und haben ein Lieblingsobjekt, die 5.
ist eine Wildkatze, die sich im Haus versteckt, jeder Spieler bekommt eine
Katzenkarte und eine Charakterkatze, jeder zieht mit jeder Katze, mit Miau- und
Schnurrkarten können Züge verhindert werden, wer als erster das Lieblingsobjekt
seiner Katze findet, gewinnt. Eine angefauchte Katze muss um ein Feld zurück,
man kann auch Objekte ziehen. Brettspiel
mit Karten * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * 611 1668, Schmidt, Deutschland *
Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Celestia | ||||||
Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
Autor | Weissblum Aaron | |||||
Grafik | Noir Gaétan Carey Fiona Reinartz Marco | |||||
Redaktion | Biberstein Sven | |||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 8+ | de | 2015 | ||
Setz-/Position - Rennspiel | ||||||
Celestia
Gulliver suchte vergeblich nach Celestia, wir suchen in seinen Fußstapfen nach himmlischen Städten und deren Schätzen und gewinnen mit der wertvollsten Sammlung. Der Kapitän der Runde führt das Fluggerät. Er würfelt für die Ereignisse der Etappe laut Würfelanzahl für das nächste Ziel. Jeder Passagier entscheidet ob er weiterreist. Wer bleibt, zieht die oberste Schatzkarte. Der Kapitän bewältigt die Ereignisse durch Abwerfen von Ausrüstungskarten, bewegt das Fluggerät und übergibt es an den nächsten Spieler. Kann der Kapitän das nicht, crasht das Fluggerät, niemand bekommt Schätze und eine neue Reise beginnt. Überarbeitete Neuauflage von Cloud 9, F.X.Schmid und Out of the Box
Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2015 Autor: Aaron Weissblum Gestaltung: Gaétan Noir, Fiona Carey, Marco Reinartz Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. 15HE814
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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