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| FAMILIE | | |||||
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| Spring Fever | ||||||
| Verlag | Filosofia Editions | |||||
| Autor | Friese Friedemann | |||||
| Grafik | Fagnère Olivier | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 8+ | de en fr | 2011 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Spukstaben | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Dressler Moritz | |||||
| Grafik | Opperer Christian | |||||
| Redaktion | Benndorf Steffen | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 30 min | 10+ | de | 2020 | ||
| Wort - Kooperativ | ||||||
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Spukstaben
Buchstabengeister - sogenannte Spukstaben - stehlen Buchstaben und müssen daran gehindert werden. Drei Raumkarten für Presse, Büro und Tür liegen rechts vom Stapel der Spukstabenkarten mit Lettern und Spukkraftleisten aus. In jeder Runde erscheinen Spukstaben in den verschiedenen Räumen und alle haben eine Minute Zeit, sich ein geheimes Wort mit möglichst vielen, aber höchstens zehn der fliehenden Lettern auszudenken. Jeder darf einen Hinweis auf sein Wort geben, um gleiche Wörter zu vermeiden, jedes Wort kann nur einmal erschrecken. Jeder verwendete Buchstabe = Letter verursacht Verlust einer Spukkraft - ist sie aufgebraucht, ist der Letter gerettet. Dann ziehen alle Geister einen Raum weiter. Geht ein Spukstabe durch die Tür, ist er verloren und resultiert in Punkteverlust. Nach zehn Runden zählt man gerettete minus geflüchtete Lettern für das gemeinsame Ergebnis.
Wortfindespiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: nsv 2020 Autor: Moritz Dressler Gestaltung: Christian Opperer Web: www.nsv.de Art. Nr.: 3500 / 08519908001
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Spy Connection | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Gilbert Brett J. Dunstan Matthew | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis | |||||
| Redaktion | Hein Sebastian | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de en | 2021 | ||
| Geografie/Reise - Strecken- / Netzwerk-Bau - Transport / Logistik | ||||||
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Spy Connection
Als Spion erfüllt man Missionen durch Reisen in europäische Städte, über ein Netzwerk aus sicheren Verbindungen, errichtet mit Hilfe von Agenten. Vier Missionen liegen aus, man beginnt mit einer Startmission. In seinem Zug nimmt man entweder eine der ausliegenden Missionen oder verbindet zwei Städte und bewegt den Spion in die neue angeschlossene Stadt oder bewegt den Spion zu einer anderen Stadt im Netzwerk. Für eine Verbindung legt man einen eigenen Agenten auf die Felder der Strecke. Dann legt man noch auf jede Missionskarte, die den Standort des eigenen Spions zeigt, einen Agenten. Liegt in jeder Stadt der Karte ein Agent, hat man die Mission erfüllt, nimmt die Agenten zurück und dreht die Missionskarte um. Hat jemand sieben oder mehr Missionen erfüllt, haben alle anderen noch einen Zug und man gewinnt mit den meisten Punkten aus erfüllten Missionen plus einem Punkt pro Agent auf nicht erfüllten Missionen.
Reisespiel mit Streckenbau für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2021 Autor: Brett J. Gilbert. Matthew Dunstan Redaktion: Sebastian Hein Gestaltung: Dennis Lohausen Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 51224G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Square off ( Mind Challenge Classics Series Vol. 9 ) | ||||||
| Verlag | Dr. Wood Challenge Centre | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 15 min | 6+ | de en fr gr it nl | 2011 | ||
| Solitär - Denk - Lege | ||||||
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Square off
Neun verschieden große Rechtecke sollen lückenlos zu einem Quadrat 10x10 zusammengelegt werden. Zeitvorgabe 15 Minuten, Aufgabenstellung = Spielregel.
Mind Challenge Classics Series Vol.9
Denkspiel für 1 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Dr. Wood Challenge Centre 2011 Autor: Mark T. Wood (nicht genannt) Web: - Art. Nr.: 00022 8
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr gr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Square Routes | ||||||
| Verlag | J.W. Spear & Sons | |||||
| Autor | Burley Peter | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 7+ | en | 1983 | ||
| Abstraktes Spiel - Setz-/Position | ||||||
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Square Routes
Es gewinnt, wer als Erster einen seiner Steine auf ein beliebiges Feld der gegnerischen Startreihe bringt. Zu Beginn setzt man seine Steine auf die entsprechenden Farbfelder. In einem Zug bewegt man einen seiner Steine orthogonal oder diagonal vorwärts, bis dieser durch einen anderen Stein blockiert wird. Der Zug muss mit dem Stein gemacht werden, dessen Farbe dem Feld entspricht, auf dem der gegnerische Stein seinen Zug beendet hat.
Setzspiel für 2 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: J.W. Spear & Sons 1983 Autor: Peter Burley Art. Nr.: 1260
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: en fr nl * Regeln: en fr nl * Text im Spiel: no
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| Squary Movey | ||||||
| Verlag | Aurelien Stride Eigenverlag | |||||
| Autor | Stride Aurelien | |||||
| Grafik | Stride Aurelien | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 7+ | fr | 2014 | ||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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Squary Movey
Abstraktes Setzspiel als Mischung aus Sudoku und Schach, man nutzt die Zahlensteine 0 bis 8 in seiner Farbe und versucht, in schachartigen Zügen Gebiete zu erobern, in mehreren Spielvarianten. Limitiert auf 200 Stück einer Ulule-Crowdfunding-Ausgabe, später auch als Taiketsu-Doku erschienen, ebenfalls nur in wenigen Exemplaren.
Abstraktes Setzspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Eigenverlag Aurélien Stride 2014 Autor: Aurélien Stride Gestaltung: Aurélien Stride Web: www.aurelien-stride.fr
Zielgruppe: Für Familien
Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Squirrel Rush | ||||||
| Verlag | Tailor Games | |||||
| Autor | Matusik Krzysztof | |||||
| Grafik | Górnisiewicz Malwina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 6+ | en | 2016 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Squirrel Rush
Auf der Waldlichtung sammeln die Eichhörnchen Nüsse für den Winter. Die Lichtung mit 16 oder 20 Kärtchen wird ausgelegt, der Tageszeitstapel als Zähler für sechs Runden liegt offen aus. Man setzt sein Eichhörnchen auf eine Randkarte, nimmt entsprechend viele Nüsse und kann weitergehen und Nüsse nehmen, solange das jeweils nächste Feld mindestens um eine Nuss weniger enthält als das vorige. Betretene Kärtchen werden umgedreht. Ab Runde 2 deckt man eine Aktionskarte auf und kann sie ausführen. Wer nach sechs Runden die meisten Nüsse hat, gewinnt. Im Fortgeschrittenenspiel hat jeder einen Satz Aktionskarten zur Verwendung nach Belieben.
Setz- und Sammelspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Tailor Games 2016 Autor: Krzysztof Matusik Grafiker: Malwina Górnisiewicz Web: www.tailorgames.pl Art. Nr.: 00107 0
Zielgruppe: Für Kinder
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| SRS Skirennspiel | ||||||
| Verlag | Stockinger & Morsack | |||||
| Autor | Vyskovsky Peter | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 10+ | de | 1964 | |||
| Sport - Würfel | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| St. Patrick | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Tahta Haig Alexander Tahta Sacha | |||||
| Grafik | Jez Bastien Moussu Yan | |||||
| Redaktion | Basso Cedric | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 25 min | 10+ | de | 2023 | ||
| Karten | ||||||
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St. Patrick
Reliquien nutzen und mit St. Patrick Schlangen aus Irland vertreiben. 36 Karten mit Werten 1 bis 9 in vier Farben werden an die Spieler verteilt, dann geben alle eine Karte nach links weiter, in weiteren Runden entscheidet die Person mit den den wenigsten Lebenspunkten, ob 0, 1 oder 2 Karten gedrafted werden. Wer Karte Klee 7 hält, beginnt mit Nehmen der Reliquien, reihum jeweils eine bis alle passen. Wurden alle Reliquien genommen, verlieren alle Lebenspunkte = Anzahl ihrer Reliquien und eine neue Phase Reliquien nehmen beginnt nach genauen Regeln. Danach wird ein Stichspiel nach Standardregeln gespielt. Karten im gewonnenen Stich mit Schlangenbissen werden offen ausgelegt, die anderen verdeckt. Sind alle Stiche gespielt, zählt man Bisse minus Reliquien, übriggebliebene Bisse kosten je ein Leben. Sonderregel wenn alle 15 Bisse bei einer Person. Hat jemand null Lebenspunkte, gewinnt die Person mit den meisten.
Stichspiel für 3-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Abacusspiele / Matagot 2023 Autor: Haig Tahta, Sacha Tahta Alexander Gestaltung: Bastien Jez, Yan Moussu Web: www.abacusspiele.de Art.Nr.: 78221
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Stac Tac Toe | ||||||
| Verlag | Minnesota Mining & Manufacturing Company | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | en | 1973 | |||
| Abstraktes Spiel - 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
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