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| FAMILIE | | |||||
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| Splito | ||||||
| Verlag | Game Factory | |||||
| Autor | Rémond Luc Galonnier Romaric | |||||
| Grafik | Chalmel Maud Fiore GmbH | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 15 min | 8+ | de fr | 2023 | ||
| Karten - Kooperativ - Deckbau | ||||||
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Splito
Man spielt mit seinem linken und rechten Nachbarn; Karten aus der eigenen Hand werden entweder zwischen einen selbst und den linken Nachbarn bzw. einem selbst und den rechten Nachbarn gespielt. Zwei Wertungskarten sind öffentlich, von den Restkarten erhält man 13 auf die Hand und spielt eine Karte, entweder eine Splito-Karte Farbe/Zahl oder eine Wertungskarte mit Bedingungen. Dann werden gespielte Karten aufgedeckt und Handkarten nach links weitergegeben. Dann werden die öffentlichen Wertungskarten einer passenden Zone zugeordnet; gibt es davon mehrere, werden sie nicht gewertet. Dann werden in die Zonen gespielten Wertungskarten ausgewertet, die Kartenwerte der Zonen addiert und dann die Werte beider Zonen für jeden Spieler als sein Ergebnis multipliziert.
Kartenspiel für 3-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Game Factory 2023 Lizenz: Blam!, Blackrock Games Autor: Luc Rémond, Romaric Galonnier Gestaltung: Maud Chamel, Fiore GmbH Web: www.gamefactory-games.com Art. Nr.: 646316
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de fr * Regeln: cs de en es fr it ja ko nl pl pt uk *Text im Spiel: nein
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| Splitter ( Wenn zwei Hälften ein Ganzes ergeben! ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Nikolic Stefan | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-12 | ca. 15 min | 8+ | de | 2021 | ||
| Würfel - Würfeln / Markieren - Solitär | ||||||
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Splitter Wenn zwei Hälften ein Ganzes ergeben!
Jede Runde werden zwei Würfel geworfen und jeder trägt die beiden Resultate auf seinem Blatt ein, dabei gilt nur eine Regel - die beiden Zahlen müssen symmetrisch zur Mittelachse eingetragen werden, d.h. mit demselben Abstand zur Mitte. Nach 22 Runden ist das Blatt gefüllt und man punktet: zwei orthogonal aneinandergrenzende 2en bringen 2 Punkte, drei orthogonal aneinandergrenzende 3er drei Punkte usw. Sternfelder verdoppeln die Punkte, alleinstehende Zahlen bringen je einen Punkt. Hat man bei Spielblock B auf allen Herzfeldern die gleiche Zahl eingetragen, bringt das fünf Zusatzpunkte.
Roll & Write Spiel für 1-12 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv 2021 Autor: Stefan Nicolic Gestaltung: Oliver Freudenreich Web: www.nsv.de Art.Nr.: 088 19908106 / 4122
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 oder viele Spieler
Version: de * Regeln: cz de en es gr it pl pt * Text im Spiel: nein
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| SpongeBob Schwammkopf Labyrinth | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kobbert Max J. | |||||
| Grafik | concept company | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 7-99 | de | 2008 | ||
| Schiebe, Dreh-, Rangier - Familie - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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SpongeBob Schwammkopf Labyrinth Zwischen
fixen Labyrinth-Stücken wird mit den beweglichen Teilen der Rest des Labyrinths
ausgelegt. Das eine Weg-Stück, das übrig bleibt, wird jeweils in eine der
Spalten oder Reihen eingeschoben, am anderen Ende fällt damit ein Stück heraus.
Durch geschicktes Einschieben versucht jeder Spieler einen Weg zu einem der
durch die Aufgabenkärtchen vorgegebenen SpongeBob-Charaktere
zu bilden. Am Ende jeden Zuges darf man soweit ziehen wie man kann oder möchte.
Wer SpongeBob oder einen seiner Freunde erreicht,
darf das entsprechende Kärtchen ablegen. Wer zuerst alle seine Kärtchen
abgelegt hat, gewinnt. Schiebe- und Positionsspiel
zur Lizenz SpongeBob Schwammkopf * 2-4 Spieler ab 7
Jahren * Autor: Max J. Kobbert * Grafik: Concept Company * ca. 45 min * 26 489 6, Ravensburger, Deutschland, 2008 ***
Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| FAMILIE | | |||||
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| Sponsio | ||||||
| Verlag | Mind Fitness Games | |||||
| Autor | Dorsonczky József | |||||
| Grafik | Czank Niki | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 15 min | 10+ | en | 2016 | ||
| Karten - Wett / Rate / Zocker | ||||||
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Sponsio
Gladiatorenkämpfe in einem Stichspiel. In vier Zügen gibt man zu beginn einer Runde Wetten ab - auf gewonnene Stiche, Kartenfarbe in den Stichen, auf den letzten Stich, auf das Nehmen der höchsten Karten oder auch auf das Nichtgewinnen einer Wette eines Konkurrenten. In der Stichphase spielt man Farbe, wenn man kann, ansonsten eine beliebige Karte; die höchste Karte der angespielten Farbe gewinnt den Stich. Dann werden die Wetten ausgewertet. Es gewinnt, wer mindestens 30 Münzen hat oder das neunte Feld auf dem Sequenzmarker erreicht; alternativ gewinnt man nach fünf Runden mit den meisten Münzen.
Kartenspiel für 3-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mind Fitness Games 2016 Autor: Jozsef Dorconczky Gestaltung: Niki Czank Web: www.mind-fitness.ro
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en ro * Text im Spiel: nein
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| Spookies | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Kloß Stefan | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | Valentiner-Branth Jürgen | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Würfel - Lauf - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Spookies
Vier Freunde mit Hund werden durchs Spukhaus gewürfelt und sammeln Spookies. Der Freundewürfel bestimmt die Figur. Dann nutzt man 2-4 Würfel um mit den zwei höchsten Resultaten die Zahl des nächsten Feldes zu erzielen. Gelingt es, gibt es Spookies je nach Anzahl genutzter Würfel und die Figur geht auf das Feld. Hört man danach auf, behält man die Spookies; macht man weiter und erzielt einen Fehlwurf, geht man zurück auf das erzielte Feld und legt Spookies als Strafe auf das verlassene Feld. Wer dieses Feld mit zwei Würfeln erreicht, kann sie nehmen. Sind alle Spookies vergeben, gewinnt man mit der höchsten Summe aus seinen Spookies.
Zockerspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Haba 2015 Autor: Stefan Kloß Grafiker: Michael Menzel Web: www.haba.de Art.Nr. 300946
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Spooky Spells | ||||||
| Verlag | Happy Baobab | |||||
| Autor | Choi Dave | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-10 | ca. 15 min | 8+ | en kr | 2012 | ||
| Party | ||||||
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Spooky Spells
Die böse Hexe Esmeralda wirft Magische Steine und wer die meisten davon abkriegt, steht unter ihrem Bann. Zu Beginn legen die Spieler gemeinsam eine Aktion fest, die derjenige, der verliert, dann als „Bann“ ausführen muss – ein Lied singen, eine Turnübung machen, eine Runde zahlen oder alle mit speziellen Namen anreden. Man hat vier Karten und spielt reihum. Hat man zu Beginn seines Zugs Magische Steine, befolgt man die Anweisung seiner obersten Karte im Stapel. Müssen alle Spieler hintereinander passen, endet das Spiel und alle Spieler addieren die Werte ihrer Steine, wer die meisten Punkte hat, verliert. Mit Fortgeschrittenen-Variante.
Partyspiel für 3-10 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Happy Baobab 2012 Autor: Dave Choi Gestaltung: nicht genannt Web: www.happybaobab.com Art. Nr.: 84053 9
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: en kr * Text im Spiel: nein
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| Spot on ( Deutschland - Wo liegt eigentlich was? ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Burkhardt Günter | |||||
| Grafik | Sensit Communication | |||||
| Redaktion | Schmidts Bärbel | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | de | 2020 | ||
| Such/Sammel/schauen - Geografie/Reise - Quiz | ||||||
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Spot on Deutschland - wo liegt eigentlich was?
Jeder Spieler hat sechs Tippkarten für Norden, Süden, Osten, Westen und wenigste oder meiste Einwohner. Spieler + 1 Ortskarten liegen aus. Reihum legt jeder eine Tippkarte an einen der Orte, bis an jedem Ort drei Karten untereinander liegen. Man tippt welcher dieser Orte am weitesten in der jeweiligen Himmelrichtung liegt bzw. die meisten oder wenigsten Einwohner hat. W für Westen kann auch als M genutzt werden, wenn man denkt, dass ein Ort nirgends „am weitesten“ liegt. Dann wird aufgedeckt und ausgewertet, die Karten tragen Zahlen von 1-150 für Norden/Süden bzw. 0-90 für Westen/Osten. Damit ist der Ort auf der Karte zu finden. Falsche Tipps werden entfernt und dann punktet man 3, 2 oder 1 Punkt für einen Tipp direkt unter der Ortskarte oder in Reihe 2 oder 3. Bearbeitung von Deutschland - Finden Sie Minden?
Geographie-Quiz für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2020 Autor: Günter Burkhardt Gestaltung: Sensit Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 695187
Zielgruppe: Für Familien
Version: de* Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Spotlight | ||||||
| Verlag | Horrible Guild | |||||
| Autor | Hach Hjalmar Silva Lorenzo | |||||
| Grafik | Ghigini Giulia Rossi Annachiara Frencl Fabio Silva Lorenzo | |||||
| Redaktion | Niebling William Pra' Alessandro | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 15 min | 8+ | en | 2024 | ||
| Such/Sammel/schauen - Geschicklichkeit | ||||||
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Spotlight
Man hat Plan, Taschenlampe, Wählscheibe und Figur einer Farbe, Beeilen Marker liegen offen aus, Sanduhr und Mondwürfel liegen bereit. Mond und Spielerfiguren beginnen auf ihren Feldern auf dem Rundkurs. Alle schauen die oberste Karte an, dieses Motiv ist gesucht. All suchen mit ihrer Lampe nach dem gesuchten Motiv, es ist mehrfach vorhanden; ist die Sanduhr abgelaufen, stellt man auf der Scheibe geheim die Anzahl Motive ein, die man gefunden hat. Dann wird die Karte umgedreht, auf der Rückseite finden sich Anzahl des versteckten Motivs und die Positionen. Man bewegt seine Figur um die Anzahl Sterne über der auf der Scheibe eingestellten Zahl; hat man eine zu hohe Zahl eingestellt, zieht man nicht. Dann wird der Mond bewegt und für ihn gewürfelt – eventuell ist das Resultat ein schwächeres Licht für die nächste Runde. Nach fünf 5 Karten oder wenn der Mond eine Spielerfigur erreicht und keine Beeilen Marker mehr da sind, endet das Spiel und man wertet nicht verwendete Beeilen Marker und die Distanz Mond-näheste Spielfigur. Regeln für Kinder und für kompetitives Spiel.
Kooperatives Suchspiel für 1-5 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Horrible Guild / Horrible Games 2024 Autor: Lorenzo Silva, Hjalmar Hach Redaktion: Will Niebling, Alessandro Pa‘ Gestaltung: Giulia Ghigini, Annachiara Rossi, Fábio Fendl Art. Nr.: HG234
Zielgruppe: Kinder & Familien Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: de en es fr hu it pl ru th * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Spots | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Hague Alexy Perry Jon Vickers Justin | |||||
| Grafik | Bond John Töpfer Jessy | |||||
| Redaktion | Lauterbach Ronja | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Würfel - Worker Placement | ||||||
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Spots
Alle stellen ihr Rudel von sechs Hunden zusammen, die ausliegende Tricks ausführen, damit man Würfel werfen und auf den Hunden platzieren kann. Sechs Tricks liegen aus und man bekommt zwei Hundekarten zugeteilt, graue Seite nach oben. Man beginnt mit 1 Leckerli und einem im Gartenplättchen „vergrabenen“ Würfel. In seinem Zug wählt man einen verfügbaren Trick, nimmt die Anzahl Würfel aus dem Vorrat und würfelt wie angegeben. Passende Würfel platziert man auf freien Feldern seiner Hunde, unerwünschte oder nicht passende Würfel muss man vergraben. Sind im Garten mehr als 7 Punkte vergraben, schütteln die Hunde die Würfel in den Vorrat ab und vergrabene Würfel gehen zurück in den Vorrat. Leckerlis erlauben erneutes Würfeln. Sind alle leeren Flecken eines Hundes gefüllt, geht dieser spielen – die Würfel gehen in den Vorrat und der Hund wird auf die blaue Seite gedreht. Wer sechs Hundekarten zum Spielen geschickt hat, gewinnt. Enthält Varianten.
Würfel-Setz-Spiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2024 Lizenz: CMYK © 2023 Autor: Jon Perry, Hague Alex, Justin Vickers Entwicklung, Redaktion: Ronja Lauterbach Gestaltung: John Bond, Jessy Töpfer Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 18705G
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr hu ko nl pl ru uk* Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Sprawlopolis | ||||||
| Verlag | Quined Games | |||||
| Autor | Aramini Steven Devine Danny Kluka Paul | |||||
| Grafik | Billiau Loïc Devine Danny | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 8+ | en | 2019 | ||
| Kooperativ - Bau Spiel | ||||||
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Sprawlopolis
Man baut eine Stadt aus Blöcken. Drei Wertungskarten legen Bedingungen für Punkte und eine Zielzahl fest. Block-Karten haben vier Zonen - Gewerbe, Park, Industrie und Wohnen sowie eine oder zwei Straßen. Man legt eine Karte in die Stadt, gibt seine restlichen zwei Karten weiter, und zieht eine Karte. Angelegte Karten müssen an einen vorhandenen Block angrenzen oder überdecken. Man kann diskutieren, darf aber Karten nicht zeigen. Sind 15 Karten gelegt, erhält man einen Punkt für das größte Gebiet jeder Art minus 1 Punkt pro Straße sowie Punkte aus erfüllten Bedingungen der Wertungskarten. Ist damit die Zielzahl erreicht, ist das Spiel gewonnen.
Kooperativer Stadtbau für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Quined Games 2019 Autor: Steven Aramini, Danny Devine, Paul Kluka Gestaltung: Loic Biliau, Danny Devine Web: www.quined.nl Art. Nr. Masterprint Mini 1
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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