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  FAMILIE
  Spielkarten
  Verlag Uniqua
  Autor Klassiker
  Grafik niicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. var min 8+
  Karten - Werbe
Spielkarten

Spielkarten

 

20 Blatt Kartenspiel = Schnapskarten, für das Spiel Schnapsen

Hergestellt von Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne;

Herz As mit Piatnik Jockey Logo, Pik-Aus mit Schriftzug „Ferd. Piatnik & Söhne, Wien IX“ und „Made in Austria“

Rückseite 2x Uniqua Logo, gegenläufig

 

Kartenspiel als Werbespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Uniqa / Piatnik

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: - * Regeln: - * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE
Empfohlen für zwei Spieler
  Spiel-Magazin
  Verlag Luxuspapierfabrik A. Sala
  Autor Klassiker
  Grafik unbekannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 45 min 8+ de 1882
  Spielesammlung - Klassiker
Spiel-Magazin

Spiel-Magazin

 

Sammlung von Spieleklassikern – Halma, Schach, Puff, Mühle, Dame, Attacco, Domino, Wolf und Schafe, Belagerungsspiel

Datiert über Logo auf Regelheft; Info aus e-s-g-eu Präsentation Adolf Sala Luxuspapierfabrik

 

Spielesammlung für 2 oder mehr Spieler, ohne Altersangabe

 

Verlag: Luxus Papierfabrik A. Sala, zwischen 1882 und 1890

 

Zielgruppe: Familien

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Spin Monkeys
  Verlag Rio Grande Games
  Autor Sellmeyer Mark
  Grafik Suzuki Mirko
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 45 min 13+ en 2012
  Lauf - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position
Spin Monkeys

Spin Monkeys

 

Als Affe aus dem Dschungel hüpft man in die Scooter eines Wanderzirkus und sammelt Früchte in der Arena. Pro Runde nutzt man eine Karte zur Scooterdrehung und –bewegung in Bezug zur Anzahl gespielter Karten in der Auslage und sammelt Früchte; Ereignisse werden je nach Text umgesetzt. Zieht ein Scooter über eine schon vorhandene Bananenschale, rutscht er, d.h. dreht sich laut dafür gezogener Karte. Scooter am Rand dreht man gegen eine Karte pro 45 Grad, bis sie ziehen können. Zieht ein Scooter neben einen anderen, übernimmt der getroffene nach einer Drehung laut gezogener Karte und Abgabe einer Frucht an den aktiven Spieler dessen restliche Bewegung. Nach fünf Karten gibt es neue, die Auslage gespielter Karten bleibt. Gibt es nur mehr eine Fruchtsorte am Plan, bringen Äpfel einen Punkt, Orangen zwei und Bananen fünf Punkte, man gewinnt mit den meisten Punkten.

 

Kartengesteuertes Sammelspiel für 2-8 Spieler ab 13 Jahren

 

Verlag: Rio Grande Games 2012

Autor: Mike Sellmeyer

Grafiker: Mirko Suzuki

Web: www.riograndegames.com

Art.Nr.: RIO480

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Spinderella
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Fraga Roberto
  Grafik Matthäus Doris
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+ de en fr it 2015
  Action - Geschicklichkeit - Setz-/Position
Spinderella

Spinderella

 

Die Spinnen Roberto und Klaus seilen Spinderella ab, sie wollen spielen und die unten laufenden Ameisen schnappen und an den Start zurückbringen. Man würfelt alle drei Würfel. Für die Spinne am grünen Würfel zieht man Roberto oder Klaus oben am Spinnennetzfeld laut weißem Würfel. Senkt sich Spinderella dabei auf eine Ameise, fängt sie diese und setzt sie an den Start. Für gefangene fremde Ameisen darf man eine eigene bewegen. Für eine Ameise am grünen Würfel zieht man eine eigene Ameise laut braunem Würfel. Für ein Blatt am grünen Würfel versetzt man die Borke und zieht Spinnen oder Ameise. Wer als Erster alle Ameisen im Ziel hat, gewinnt.

 

Magnetisches Würfel- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Zoch Verlag 2015

Autor: Roberto Fraga

Grafiker: Doris Matthäus

Web: www.zoch-verlag.com

Art.Nr.: 60 110 5077

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 6

 

Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Spirit of the Forest
  Verlag Thundergryph Games
  Autor Schacht Michael
  Grafik Dombois Natalie
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 14+ de en fr 2018
  Such/Sammel/schauen
Spirits of the Forest

Spirits of the Forest

 

48 Kärtchen für neun Waldgeister zeigen Icons für Geister-Symbol oder Quelle einer Kraft von Sonne, Mond oder Feuer und liegen im Raster 12x4 aus; jeder Spieler hat zwei oder drei Edelsteine einer Farbe. Man nimmt Kärtchen aus den Endspalten der Auslage - entweder ein Kärtchen mit zwei Geister-Symbolen oder zwei gleichfarbige mit je einem Geistersymbol. Gunst-Marker auf Kärtchen nimmt man, und man kann auch einen Edelstein platzieren, um ein Kärtchen in der Auslage zu reservieren. Sind alle Kärtchen genommen, wertet man Mehrheiten für Geister Symbole und Kraftquellen sowie Gunst-Marker und verliert drei Punkte für nicht in der eigenen Sammlung vertretene Geister oder Kraftquellen Symbole.

 

Set-Sammelspiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren

 

Überarbeitung von

Kardinal & König Das Kartenspiel, Spiele aus Timbuktu 2001 und

Richelieu und die Königin, Ravensburger, 2003

 

Verlag: ThunderGryph Games 2018

Autor: Michael Schacht

Gestaltung: Natalie Dombois

Web: www.thundergryph.com

Art. Nr.: TGSF01

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en fr + es it pl * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Spirit of the Forest Wertungsblock
  Verlag Thundergryph Games
  Autor Schacht Michael
  Grafik Dombois Natalie
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 14+ de en fr 2018
  Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Spirit of the Forest Wertungstableau
  Verlag Thundergryph Games
  Autor Schacht Michael
  Grafik Dombois Natalie
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 14+ de en fr 2018
  Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel
Spirits of the Forest Wertungstableau

Spirits of the Forest Wertungstableau

 

Abwaschbares Wertungstableau mit Zeichnung eines Spirits auf der Vorderseite

 

Ergänzung zu Spirits of the Forest für 1-4 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: ThunderGryph Games 2018

Autor: Michael Schacht

Gestaltung: Natalie Dombois

Web: www.thundergryph.com

Art. Nr.: SOTFDryErase

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: -* Regeln: - * Text im Spiel: -

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Spitze Skizze
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Wrede Anja Cantzler Christoph
  Grafik Michel Verdu Fiore GmbH
  Redaktion Wilken Meike
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 7+ de 2023
  Zeichnen - Merk
Spitze Skizze

Spitze Skizze

 

Sandfiguren sind gesucht! Man entscheidet sich für die Grundversion mit 16 Figurenkarten mit Papagei oder die Profiversion mit 48 Karten. In der Grundversion nutzt man die Karten mit Papagei, für jede Runde ist eine Person Skizzenmaser und die anderen sind Rateteam. Alle Figuren sind grundsätzlich gleich, aber unterscheiden sich in vier Merkmalen - Augenstellung, Körperform, Armhaltung und Beinhaltung- Der Skizzenmaster zieht für sich eine Figurenkarte. Einer der Raten zeichnet eine beliebige Figur, der Skizzenmaster vergleicht die Zeichnung mit seiner Karte und schreibt die Anzahl Übereinstimmungen in die Zeichnung, usw. bis vier Übereinstimmungen erzielt sind; jede neue Zeichnung muss sich in einem Merkmal von der vorherigen unterscheiden. Ist nach sechs Zeichnungen keine Lösung gefunden, wird die Karte beiseitegelegt und die Lösung ins Blatt gezeichnet. Nach vier Runden bestimmt die Anzahl der insgesamt gezeichneten Figuren den Erfolg des Teams. In der Profiversion gibt es bei Armen und Beinen mehr Haltungsmöglichkeiten.

 

Zeichen- und Ratespiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2023

Autor: Anja Wrede, Christoph Cantzler

Entwicklung, Redaktion: Meike Wilken

Gestaltung: Michel Verdu, Fiore GmbH

Web: www.schmidtspiele.de

Art. Nr.: 40642

 

Zielgruppe: Für Kinder & Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Spiel des JahresNeuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Splendor
  Verlag JD Editions Space Cowboys
  Autor André Marc
  Grafik Quidault Pascal
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 10+ de 2014
  Such/Sammel/schauen
Splendor

Splendor

 

Als reicher Kaufmann der Renaissance nutzt man sein Vermögen um Minen und Transportmittel zu erwerben und Kunsthandwerker anzuheuern, damit man Rohdiamanten in Juwelen verwandeln kann. Entwicklungskarten liegen aus und ein Adeliger mehr als es Spieler gibt. Man hat reihum eine Aktion aus Farbchips nehmen, Entwicklungskarte reservieren und Gold nehmen oder reservierte oder nicht reservierte Karte kaufen. Gekaufte Karten bringen Boni für weitere Käufe, bei entsprechenden Boni auf den Karten bekommt man Besuch von einem Adeligen und damit dessen Kärtchen für Prestige. Man gewinnt mit 15 Prestige-Punkten.

 

Set-Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Space Cowboys 2014

Autor: Mark André

Grafiker: Pascal Quidault

Web: www.spacecowboys.fr

Art.Nr.: 02224 4

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 10

 

Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Split it!
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Ganzha Igor
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 8+ cs de fr hu sk 2022
  Karten - Wett / Rate / Zocker - Such/Sammel/schauen
Split it
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