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| FAMILIE | | |||||
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| Speed Puzzle Avatar | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | vitamin-be.de | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 20 min | 12-99 | de en es fr it nl | 2010 | ||
| Such/Sammel/schauen - Lege - 2-Personen - Solitär | ||||||
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Speed Puzzle Avatar
81 Teile für ein Puzzle und die Altersangabe ab 12 Jahren, da muss doch mehr dahinterstecken. Nun, dahinter stecken Action und ein Duell: Es sind zwei identische Puzzles in der Packung, jeder Spieler bekommt die Teile eines Puzzles und versucht nun, so schnell wie möglich das Bild zusammenzusetzen. Wer es als Erster schafft, schlägt auf die Glocke und hat gewonnen. Wem das noch zu zahm ist, der kann die verschärfte Variante mit Auftragskarten probieren, zum Beispiel „Puzzelt die Rückseite“ – aber die zeigt nur Kreise oder Quadrate!
Version : multi Regeln : de en es fr it nl Text im Spiel : nein
Legespiel * 1-2 Spieler ab 12 Jahren * Illustration: vitamin-be.de * 15 133 2, Ravensburger, Deutschland, 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com
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| FAMILIE | | |||||
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| Speedy Ants | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Sehee Kim Chulku Kang | |||||
| Grafik | Bajerowicz Katarzyna Nasza Ksiegarnia Huch! | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 7+ | de en fr nl | 2022 | ||
| Reaktion - Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Speedy Ants
Man sammelt Ameisen und gewinnt mit je einer Karte in allen sieben Farben oder mit fünf Karten der gleichen Farbe. Ameisenhaufen-Karten mit Werten 1-39 liegen aus; die jeweils oberste Ameisen-Karte vom verdeckten Stapel wird aufgedeckt; alle versuchen, vom Ameisenhaufen die Karte mit dem Wert der aufgedeckten Ameisenkarte zu schnappen; wer das schafft, nimmt die Karte und legt sie aus, immer getrennt von vorher gewonnenen Karten. Die Ameisenhaufen-Karte wird zurückgelegt. ABER: Wurden schon Karten der aufgedeckten Farbe gesammelt, muss man deren Anzahl zum aufgedeckten wert addieren und die Karte mit dem Gesamtwert vom Ameisenhaufen schnappen. Zum Beispiel: Die Karte rot 15 wird aufgedeckt, vier rote Karten sind schon am Tisch, also muss man Karte #19 vom Ameisenhaufen schnappen.
Sammel- und Reaktionsspiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Huch! 2022 Autor: Kim Sehee, Kang Chulku Gestaltung: Katarzyna Bajerowicz, Nasza Ksiegarnia, Huch! Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 882097
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| Speedy Words | ||||||
| Verlag | Game Factory | |||||
| Autor | Mualem Yehuda Yair Avraham Goldberg Uzi Avraham | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 8+ | de fr it | 2016 | ||
| Wort | ||||||
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Speedy Words
60 runde Karten haben eine Buchstabenseite und eine Kategorieseite. Die Karten werden Kategorieseite nach oben gestapelt. Man deckt eine Karte auf und sucht Worte, die zur Kategorie passen und mit dem farblich zur Kategorie passenden Buchstaben beginnen. Es gilt der erste gerufene Begriff; für den ersten passenden Begriff bekommt man die aufgedeckte Karte und deckt eine neue auf. Wer einen falschen Begriff oder einen schon genannten Begriff nennt, gibt eine gewonnene Karte zurück, sie kommt mit der aufgedeckten Karte unter den Stapel. Für A, O, U darf man auch Worte mit Ä, Ö, Ü nennen. Ist nur mehr eine Karte übrig, gewinnt man mit den meisten Karten.
Wort- und Assoziationsspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Game Factory 2016 Autoren: TREO Game Designers = Yehuda Mualem, Avraham Yair, Uzi Avraham Goldberg Web: www.gamefactory-spiele.com Art. Nr. 646159
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Speemo | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Racky Florian | |||||
| Grafik | Hallmann Maika Lohausen Dennis | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 4+ | de en es fr it | 2016 | ||
| Karten - Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Speemo
Auf 18 Rezeptkarten finden sich verschiedenste Zutaten, fünf dieser Karten werden in einer Reihe offen ausgelegt. Die 48 Zutatenkarten werden verdeckt am Tisch verteilt. Auf ein Kommando durchsuchen alle gleichzeitig und mit einer Hand die Karten nach Zutaten für eines der Rezepte und merken sich den Ort gefundener Zutaten. Wer alle Zutaten für ein Rezept gefunden hat, ruft “fertig“, zeigt auf die Rezeptkarte und deckt die Zutaten auf. Gelingt dies ohne eine falsche Zutat, bekommt man die Rezeptkarte und die Zutaten gehen aus dem Spiel. Sind alle Rezeptkarten aufgedeckt, gewinnt man nach Fertigstellen eines weiteren Rezepts mit den meisten Sternen auf seinen Rezeptkarten.
Merkspiel mit Tempo für 2-4 Spieler ab 4 oder 6 Jahren
Verlag: Adlung Spiele 2016 Autor: Florian Racky Grafiker: Maika Hallmann, Dennis Lohausen Web: www.adlung-spiele.de Art.Nr.: 16103 9
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Spelunke an der Bleichwiese | ||||||
| Verlag | www.super-pauli.de | |||||
| Autor | Nüßle Dieter | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| ohne | ca. 20 min | ohne | de | 2010 | ||
| Würfel | ||||||
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Spelunke an der Bleichwiese
Der Erste wirft Würfel in den Teller - alle roten Punkte werden herausgenommen, alle anderen gehen zurück in die Arena und der Nächste ist dran. Liegen nun Würfel im Teller, darf der Nächste nur einen Würfel würfeln und Würfel im Teller umschießen. Ein Wurf ist Pflicht, dann kann man weiterwürfeln. Erstveröffentlichung, später überarbeitet als „Der Große Wurf“ bei Ravensburger 2012. Sehr unklar formulierte Regeln, ohne jede Angabe zu Spielerzahl oder Alter oder Autor etc.
Würfelspiel, ohne weitere Angaben
Verlag: www.superpauli.de 2010 Autor: Dieter Nüßle
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Spexxx | ||||||
| Verlag | Waterfall Games | |||||
| Autor | Dijkstra Ruben Lammers Ruurd | |||||
| Grafik | Lee Choi Wan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de en fr nl | 2014 | ||
| Würfel - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Spexxx
Man will durch einsetzen seiner Spielsteine auf Basis von Würfelresultaten Punkte sammeln. Dazu bildet man Ketten aus drei oder mehr eigenen Spielsteinen, sogenannt Spexxxxs. Das Spielbrett ist in sechs Bereiche geteilt, jeder Bereich in Felder. Man würfelt bis zu vier Mal und setzt Würfel zur Seite oder würfelt schon weggelegte Würfel neu. Danach belegt man ein Feld entsprechend dem Resultat und kann nicht für alle Bereiche alle Würfel verwenden. Ein Feld wird durch den Reihen- und Spaltenwert definiert, für ein 3x4 plus 2x2 Würfel kann man genau ein Feld im lila Bereich belegen; kann man keinen Stein setzen, muss man einen seiner Steine aus dem Spiel nehmen.
Setzspiel mit Würfeln für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Waterfall Games 2014 Autor: Ruben Dijkstra, Ruurd Lammers Web: www.waterfallgames.nl Art.Nr.: 09350 6
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| Spiel | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Wittig Reinhold Beul Uwe Wittig Erika Steuck Jens-Peter | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 6+ | de | 2011 | ||
| Würfel - Spielesammlung | ||||||
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Spiel
SPIEL ist ein Spiel aus Würfeln, mit Würfeln und um Würfel; mit 121 Würfeln, je 40 in drei Farben und 1 in einer 4. Farbe. Dafür sind verschiedene Spielmöglichkeiten angegeben, auch für Spiele, die man normalerweise nicht mit Würfeln assoziiert, wie zum Beispiel Merkspiele oder Reaktionsspiele oder Taktikspiele, die sich auch gut miteinander kombinieren lassen: Mit einer Variante die Pyramide aufbauen, mit einer anderen wieder abbauen. Alle sind natürlich auch aufgefordert, selbst Spiele zu erfinden. Und wer keine Lust zum Spielen hat, hat mit der wunderschönen Würfelpyramide ein edles Dekorationsobjekt. Überarbeitete Neuauflage.
Würfelspiel und Spiel mit Würfeln für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Abacusspiele 2011 Autor: Reinhold Wittig, Erika Wittig, Uwe Beul, Jens-Peter Steuck Web: www.abacusspiele.de Art.Nr.: 03112
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Spiel des Lebens ( Glück und Geschick braucht die ganze Familie - für eine aufregende Reise durchs ) | ||||||
| Verlag | Milton Bradley | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | 1998 | |||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Spiel des Lebens Schon am Start müssen die Spieler zwischen schneller Karriere oder
längerem Weg über die Universität entscheiden. Dann wird immer reihum gezogen, bei
Weggabelung entschieden, die Anweisungen des Feldes befolgt, Lebensversicherung
gekauft, wenn man will und kann. Kredite sind möglich, über Heirat, Kinder,
Status-Symbole, Zollbrücke kommt man zur Herrschaftsvilla oder zum
Altersruhesitz, hat der letzte Spieler dieses Ziel erreicht, gewinnt der
Reichste. Neuausstattung Auflage 1972, #4560 Auflage 1992, #4560 Lauf- und Sammelspiel * 3-6
Spieler ab 8 Jahren * 04560, MB Spiele, Deutschland, 1998 * MB Spiele * |
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| FAMILIE | | |||||
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| Spiel des Lebens ( Mach Dein Glück - Erfolg und Reichtum warten auf Dich! ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 8+ | 1997 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position - Lauf | ||||||
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Spiel des
Lebens Neuauflage
zum 100-Jahr-Jubiläum des Spiels Schon am
Start müssen die Spieler zwischen schneller Karriere oder längerem Weg über die
Universität entscheiden. Dann wird immer reihum gezogen, bei Weggabelung
entschieden, die Anweisungen des jeweiligen Feldes befolgt, Lebensversicherung
gekauft, wenn man will und kann. Kredite sind möglich, über Heirat, Kinder,
Status-Symbole, Zollbrücke kommt man zur Herrschaftsvilla oder zum Altersruhesitz.
Hat der letzte Spieler dieses Ziel erreicht, gewinnt der Reichste. Lauf- und Sammelspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * ca. 60 min
* 14529, |
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| FAMILIE | | |||||
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| Spiel des Lebens | ||||||
| Verlag | Milton Bradley | |||||
| Autor | Klamer Reuben | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 45 min | 7+ | 1972 | |||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Spiel des Lebens Schon am Start müssen die Spieler zwischen schneller Karriere oder
längerem Weg über die Universität entscheiden. Dann wird immer reihum gezogen,
bei Weggabelung entschieden, die Anweisungen des Feldes befolgt,
Lebensversicherung gekauft, wenn man will und kann. Kredite sind möglich, über
Heirat, Kinder, Status-Symbole, Zollbrücke kommt man zur Herrschaftsvilla oder
zum Altersruhesitz, hat der letzte Spieler dieses Ziel erreicht, gewinnt der
Reichste. Lauf- und Sammelspiel * 3-6
Spieler ab 8 Jahren * 4560, MB Spiele, Deutschland, 1972 * MB Spiele * |
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