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| FAMILIE | | |||||
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| Solo auf See | ||||||
| Verlag | F-Hein-Spiele | |||||
| Autor | Hein Ferdinand | |||||
| Grafik | Hein Ferdinand | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 15 min | 7+ | de | 2018 | ||
| Lege - Denk | ||||||
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Solo auf See
9 Karten mit je neun Quadraten zeigen in einem der Quadrate ein Seepferdchen. Diese schwimmen am liebsten allein. Man legt die neun Karten im 3x3 Raster so aus, dass in jeder Reihe, jeder Spalte und jeder Diagonale nur ein Sepferchen zu finden ist.
Legespiel für 1 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: F-Hein-Spiele 2018 Autor: Ferdinand Hein Web: www.f-hein-spiele.de Art.Nr.: 067
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Solo Jubiläumsausgabe ( Wie's besser ist! ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 30 min | 6+ | de | 2018 | ||
| Karten | ||||||
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Solo!
Man beginnt mit acht Karten und legt Farbe auf Farbe oder Zahl auf Zahl oder Symbol auf Symbol der obersten Karte oder hebt ab. Eine zur obersten Karte identische Zahlenkarte oder ein Drilling kann jederzeit gelegt werden. Aktionskarten verursachen freie Farbwahl, aussetzen, Richtungswechsel oder Karten ziehen. Die vorletzte Karte muss mit SOLO angekündigt werden. Wer als Erster alle Karten ablegen kann, gewinnt die Runde, die anderen kassieren Minuspunkte für ihre Karten. Jubiläumsausgabe 25 Jahre Solo mit zwei neuen Aktionskarten: Geschenk man verschenkt zweier Karten an einen anderen Spieler, Schutz schützt vor anderen Aktionskarten.
Kartenablegespiel für 2-10 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2018 Autor: nicht genannt Gestaltung: nicht genannt Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr. 01825
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Solomino | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Lepuschitz Wilfried Steinwender Arno | |||||
| Grafik | Wagner Markus | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 6+ | de | 2015 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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Solomino
Maumau-Variante mit Auslage in einer Dominoreihe. Jeder bekommt acht Karten auf die Hand, die oberste Karte des Nachziehstapels beginnt die Auslage. Man legt eine passende Karte an ein Ende - gleiche Farbe oder Zahl oder Aktionssymbol. Wer nicht legen kann oder will, zieht eine Karte. Legt man ein Aktionssymbol oder es entsteht beim Legen, wird es sofort ausgeführt. Wer nur mehr eine Karte hält, meldet dies mit Solomino, wer seine letzte Karte legt, gewinnt sofort.
Kartenlegespiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2015 Autor: Wilfried Lepuschitz, Arno Steinwender Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 05923
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Sonar Family | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Fraga Roberto Lemonnier Yohan | |||||
| Grafik | Tobal Ewrvin Tobal Sabrina Wiese Jens | |||||
| Redaktion | Stadler Stefan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2019 | ||
| Kooperativ - Denk | ||||||
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Sonar Family
Zwei U-Boote in lautloser Schlacht, die Spieler sind Kapitän oder Funker; der Kapitän steuert das U-Boot und aktiviert Waffen und technische Systeme, während der Funker versucht das gegnerische U-Boot aufzuspüren. Alle Spieler haben ihre Seekarten. Hinter dem Sichtschutz wählen die Kapitäne die Startposition ihres Bootes, die Karten enthalten Hindernisse, die nicht überquert werden können, die Grenzen der vier Quadranten können von Torpedos nicht überquert werden. Der Kapitän sagt Bewegungen an, die der gegnerische Funker markiert; er versucht durch Bewegen seiner Folie den Kurs herauszufinden, der Kapitän darf den eigenen Kurs nicht kreuzen. Bei Auftauchen muss er die exakte Position bekanntgeben und kann den Kurs löschen. Ein getroffener Gegner nimmt 1 Schaden, beim 2. Schaden gewinnt das gegnerische Team. Mit Echtzeit-Variante.
Positionsdeduktion für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2019 Autor: Roberto Fraga, Yohan Lemmonier Gestaltung: Xavier Gueniffey Durin Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 57013G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en fr kr pl * Text im Spiel: nein
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| Sonne und Mond | ||||||
| Verlag | Drei Hasen in der Abendsonne | |||||
| Autor | Zeimet Jacques | |||||
| Grafik | Rüttinger Johann | |||||
| Redaktion | Kappler Kathi | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de en fr it | 2012 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Sonne und Mond
68 Spielkarten mit 29 x Sonne, 29 x Mond, 5 x Sonnenfinsternis und 5 x Mondfinsternis werden gut gemischt und verdeckt gestapelt, jeder Spieler zieht fünf Karten vom Stapel. Man legt reihum eine Karte ab oder an um Reihen zu bilden und zieht erst nach, wenn alle Handkarten verbraucht sind. In einem Zug kann man entweder Ablegen oder Abräumen, es herrscht Zugzwang und man kann nur eine Sonnen- und eine Mondreihe auslegen. Karten anlegen kann man in eigenen oder gegnerischen Reihen, aufsteigend links oder rechts ans Ende. Bei einer Tierkarte legt man eine weitere Karte ab, Finsterniskarten unterbrechen gegnerische Reihen. Eine Reihe aus fünf oder mehr Karten kann man im nächsten Zug abräumen; wer nicht legen kann verliert Handkarten und beide Reihen. Kann niemand mehr spielen, zählen Sonnen- und Mondkarten einen Punkt, ausliegende Karten -1!
Kartenlegespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Autor: Jacques Zeimet Grafik: Johann Rüttinger Verlag: Drei Hasen in der Abendsonne 2012 Web: www.hasehasehase.de Art.Nr. 60888-0002
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| Sorry! Bahn frei! ( Der turbulente Kegelschiebenspaß mit Rauswurfgarantie ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 6+ | de | 2010 | ||
| Würfel - Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Sorry! Bahn Frei
Aus einem von vier möglichen Zielfeldern und je einer Bahn pro Spieler wird der Plan zusammengesetzt. Dann entscheidet man sich für eine der vier Spielvarianten. Spielprinzip ist immer, die eigenen Figuren über die Bahn ins Ziel zu schubsen, dabei darf man nie mit der Hand hinter die Foul-Linie geraten. Haben alle ihre Figuren geschubst, punktet man je nach erreichter Position und zieht pro Figur eine der Wertungsfiguren vorwärts. Das Ende der Wertungsstrecke muss man mit genauer Punktezahl erreichen. Spielziel ist, als Erster alle vier Wertungsfiguren im Ziel zu haben.
Geschicklichkeitsspiel für 1-4 Spieler ab 6 Jahren * Marke: Parker * 40615, Hasbro, Deutschland, 2010 *** Hasbro International Inc. *www.hasbro.de
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| FAMILIE | | |||||
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| SOS Titanic ( Wettlauf gegen die Zeit ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Maublanc Ludovic Cathala Bruno | |||||
| Grafik | Fesquet Sandra | |||||
| Redaktion | Reinartz Marco | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 30 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Karten - Lege - Solitär | ||||||
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SOS Titanic
Ein Spiralbuch, die Seiten als Decks der Titanic, die durch Umblättern versinken. Als Crew-Mitglied versucht man, allein oder im Team möglichst viele Passagiere zu retten. Man kann nicht gerettete Passagiere verlegen - Passagiere 1. und 2. Klasse nur innerhalb ihrer Klasse - und muss dann entweder eine Aktionskarte zur Rettung von Passagieren spielen oder die Rettung vorbereiten. Dazu zieht man Passagiere vom Stapel und legt sie in passende Reihen; gelingt dies für keinen einzigen Passagier, versinkt ein Deck. Ist die Titanic gesunken, wertet man gerettete Passagiere - schafft man mehr als 19 Punkte, ist man besser als die echte Titanic-Crew.
Set-Lege- und Sammelspiel für 1-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag Autor: Bruno Cathala, Ludovic Maublanc Grafik: Sandra Fesquet Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. 03269 9
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8 Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de fr jp * Text im Spiel: nein
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| Sound Jack! ( Das große Popkultur-Audio-Quiz ) | ||||||
| Verlag | Zanzoon | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 8/15+ | de | 2018 | ||
| Quiz - Hör-Spiel, Musik, Geräusche | ||||||
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Sound Jack!
Das große Popkultur-Audio-Quiz! Eine Spieleinheit wie ein Mikrophon samt Sockel mit fünf Tasten in gelb, grün, blau, rot und lila. Man wählt eine Farbe und den Spielmodus für ab 8 oder ab 15 Jahren und soll so viele Sounds wie möglich erkennen. Game Master Jack gibt eine Kategorie vor und dazu den Sound - es darf antworten, wer als erster seine Taste drückt. Man antwortet, bevor der Gong ertönt, danach nennt Jack die Lösung. Stimmen Antwort und Lösung überein, drücken die anderen den Smiley-Knopf. Jack verkündet auch das Spielende und die Punktestände, wer 20 oder mehr Punkte hat, gewinnt.
Sound-Quiz für 2-5 Spieler ab 8/15 Jahren
Verlag: Zanzoon / HUCH! 2018 Autor: nicht genannt Gestaltung: nicht genannt Art.Nr.: 061 829
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Space Bastards | ||||||
| Verlag | Jirasgames | |||||
| Autor | Mikoláš Jirí | |||||
| Grafik | Málek Martin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 12+ | cz de en | 2011 | ||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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Space Bastards
Der Diktator will die Regierung übergeben und wir versammeln unsere Anhänger unter den Ungeheuerrassen der Kröter, Kaktusaner, Tokanosaurier, Nachtschnäcken oder Kartoffeloiden. Man herrscht 12 Monate und wer es gut macht, wird neuer Diktator. Jeder Spieler bekommt sechs Anhänger von jeder Rasse, ein Raumschiff samt Interieurkarte und ein Set Aktionskarten plus 5 Münzen. Alle setzen reihum ihre Ungeheuer ein, dann werden Verhältniskarten ausgelegt und links und rechts je eine Rassenkarte angelegt, das ergibt die Wechselwirkungen der Rassen in Liebe, Schießen, Auffressen, Handel, Diplomatie, Migration und Mutation. In 12 Runden plant man seine Aktion, gewählte Karten bekommt man erst nach 6 Runden wieder; dann werden die Aktionen ausgewertet, man kann sein Raumschiff bewegen und eigene Ungeheuer ein- und ausladen. In manchen Runden gibt es nur Bewegung ohne Aktion. Nach jeweils vier Runden werden Mehrheiten auf Planeten gewertet.
Setzspiel um Mehrheiten für 2-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Jira’s Games 2011 Autor: Jiří Mikoláš Grafik: Martin Málek Web: www.jirasgames.com Art.Nr.: 09015 4
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: cz de en, + fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Space Dragons | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Haarhof Richi | |||||
| Grafik | Biege Florian atelier198 | |||||
| Redaktion | Pfleger Martin Ottmaier Klaus | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 20 min | 10+ | de en | 2021 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Space Dragons
Die Space Dragons im Spiel sind die Belohnung für gewonnene Stiche. Es gibt keine Farben zu bedienen und ausgespielte Karten bleiben vor den Spielern für Siegpunkte und Effekte. Man hat neun Crewkarten, eine Drachenkarte wird aufgedeckt und dann draftet man seine Hand bis jeder wieder neun Karten vor sich hat. Für den Stich legt jeder reihum offen eine Karte vor sich und führt sofort eventuelle Effekte aus. Wer die höchste Karte spielte, gewinnt den Drachen. Nach sieben solchen Runden wird gewertet: Punkte für Wissenschafts-, Stimmungs- und Kriminalitätssymbole auf Crew- und Drachenkarten sowie Bonus- und Strafpunkte aus Crew und Drachenkarten sowie Schilden und Schäden.
Stichspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Edition Spielwiese / Pegasus Spiele 2021 Autor: Richi Haarhof Gestaltung: Florian Biege, atelier198 Web: www.pegasus.de, www.edition-spielwiese.de Art. Nr.: 18342G
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en + cz * Text im Spiel: nein
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