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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Snapshot ( Der rasante Schnipp-Spaß für die ganze Familie )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Dorn Rüdiger
  Grafik Hoffmann Martin Stephan Claus
  Redaktion TM-Spiele
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 8+ de 2010
  Action - Geschicklichkeit - Familie
Snapshot Der rasante Schnipp-Spaß für die ganze Familie

Snapshot

 

Ein Aktionsspiel in der Schnipp-Arena – jeder Spieler hat eine eigene Schnipsscheibe und einen Satz Aufgabenkarten mit den Zielvorgaben. Diese Vorgaben verlangen entweder das Treffen von Scheiben der Mitspieler oder das Erreichen eines Aktionsfeldes. Die Spezialeigenschaften der Aktionsfelder kann man dann nutzen. Um zu gewinnen, muss man die 8 Aufgabenkarten erfüllen, je 2 Glitzersteine in den drei Farben sammeln und als Erster seine Scheibe aufs Startfeld schnipsen.

Scheiben, die nicht mitspielen werden als Hindernisse auf dem Feld verteilt. Wer dran ist schnipst die eigene Scheibe, erfüllt dann eventuell Aufgabenkarten oder führt die Aktion eines berührten Feldes aus.

 

Geschicklichkeitsspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Rüdiger Dorn * Illustration: Martin Hoffmann, Claus Stephan * Redaktion: TM-Spiele * 691035, Kosmos, Deutschland, 2010 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Snapshouts ( Wörterjagd )
  Verlag Mattel
  Autor Shwarzstein Meyer
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 30 min 8+ de en fr it nl 2017
  Kreativ/Kommunikation - Wort
Snapshout = Wörterjagd

Snapshouts

 

Punkte sammeln durch Erraten von Wörtern, die Bildkarten zugeordnet wurden. Man hat fünf Bildkarten und fünf Buchstabenkarten und ordnet jedem Bild ein Wort mit einem der Buchstaben zu. Dann decken die Spieler reihum jeweils ein Buchstaben/Bild-Paar auf und die anderen raten - wer ein Wort errät, bekommt die Bildkarte, der Spieler selbst behält die Buchstabenkarte für den jeweiligen Wertungsstapel. In drei Runden erhält man 1, 2 und zuletzt 3 Punkte pro Karte in seinem Wertungsstapel und gewinnt nach drei Runden mit den meisten Punkten.

 

Wortratespiel mit Bildern für 3-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Mattel 2017

Autor: Meyer Shwarzstein

Gestaltung: nicht genannt

Web: www.mattel.de

Art. Nr.: FDM58

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Snatch it ( Frisst du noch oder platzt du schon? )
  Verlag Heidelbär Games
  Autor Conrad Christwart
  Grafik Gathuldis= Vanessa Pietzka Fahrenbach Marina
  Redaktion Goslar Roland Eskridge Don Machaczek Sabine
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 30 min 8+ de 2024
  Karten
Snatch it

 Snatch it

 

Frösche fressen Insekten, und müssen sich vor dem Storch hüten. Futterkarten repräsentieren 54 orange Krabbler und 54 lila Flieger sowie 9x einen blauen Schwarm. Futterkarten mit „Letzte Runde“-Karte sind gestapelt und man hat sechs Karten. Alle wählen eine Karte für den Teich in der Tischmitte. In der Schnappen-Phase macht man eine Aktion durch Ablegen einer passenden Karte auf Karte oder Stapel, Zahl auf gleiche oder um eins kleinere Karte, Krabbler auf Krabbler oder Schwarm, Flieger auf Flieger oder Schwarm, Schwarm auf Krabbler oder Flieger – und zwar für „Schnapp aus dem Teich“ – Handkarte auf Karte im Teich, beide Karten zu sich ans Teichufer, ODER „Klau vom Ufer“ eines anderen – Handkarte auf Stapel, Stapel ans eigene Ufer, ODER Zurückklauen – Handkarte auf geklauten Stapel ODER „Mampf eigenen Stapel“ Karte vom eigenen Teichufer offen auf Karte im Teich, eigenen Stapel umdrehen, er ist sicher. ODER Köder mit offener Karte in Teich auslegen oder Futtertier aus Teich entfernen. Ist der Teich leer oder niemand hat Handkarten, folgt die Storchphase mit Startspielerwechsel, Nachziehen auf die Hand, Auslegen einer Karte auf verdeckten Stapel, davon Aufdecken einer Karte nach Mischen, der Storch holt Stapel mit oberster Karte dieser Farbe. In der letzte Runde gibt es keine Storchphase, man mampft alle Stapel und wertet Schwarm- und Futterkarten.

 

Sammelspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Heidelbär Games 2024

Autor: Christwart Conrad

Entwicklung: Roland Goslar

Redaktion: Don Eskridge, Sabine Machaczek

Gestaltung: Gathuldis = Vanessa Pietzka, Marina Fahrenbach

Web: www.heidelbaer.de

Art. Nr.: HB016

 

Zielgruppe: Für Familien & mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Snowhere ( Eine Welt im Wandel )
  Verlag Nürnberger Spielkarten
  Autor Benndorf Steffen
  Grafik Opperer Christian
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 15 min 8+ de 2021
  Karten - Lege - Kooperativ
Snowhere

Snowhere

Eine Welt im Wandel

 

111 Karten zeigen auf einer Seite Schnee, auf der anderen Feuer, sechs der Karten zeigen auf der Schneeseite zusätzlich eine Schneeflocke. Alle Karten werden überlappend und Feuerseite nach oben ausgebreitet, keine Karte liegt einzeln. Man nimmt eine freiliegende Feuerkarte auf, dreht sie auf die Schneeseite um und deckt damit Feuer ab, in beliebiger Ausrichtung und an beliebiger Stelle; Karten mit Schneeflocken werden beiseitegelegt und man nimmt eine weitere Feuerkarte auf. Angrenzende Schneekarten müssen einander überlappen und am Rand leicht in die Spielfläche ragen. Kann keine Feuerkarte mehr aufgenommen werden, nutzt man Schneeflockenkarten um noch offene Feuerflächen abzudecken. JE weniger Feuer sichtbar ist, umso besser, eine komplette Schneedecke ist das optimale Ergebnis.

 

Kooperatives Kartenpuzzle für 1 oder mehr Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: nsv 2021

Autor: Steffen Benndorf

Gestaltung: Christian Opperer

Web: www.nsv.de

Art. Nr.: 083 19908007 / 5309

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Serie: Natureline by NSV

 

Version: de * Regeln: cz de en es fr gr it pl pt  * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen SpielerEmpfohlen für viele Spieler
  So ein Affentheater
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 20 min 6+ de 2017
  Merk - Wort - Kreativ/Kommunikation
So ein Affentheater

So ein Affentheater

 

Ein Memo aus drei Karten, die zusammen einen Begriff beschreiben. Im Spiel sind 20 Serien aus je drei Bildern mit übereinstimmender Farbgebung, von denen eines den ersten Teil des aus zwei Worten bestehenden Begriffs darstellt, eines den zweiten Teil und das dritte Kärtchen illustriert den Gesamtbegriff - zum Beispiel ein Bild Affen, eines eine leere Bühne mit Vorhang und Masken und das dritte die Affen auf der Bühne - alles zusammen bedeutet den namensgebenden Begriff Affentheater. Man deckt drei Kärtchen auf - passen sie zusammen, behält man sie und macht weiter, wenn nicht, dreht man sie wieder um und der Nächste ist dran.

 

Memo- und Wortspiel für 1 oder mehr Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Noris Spiele 2017

Autor/Lizenz:  Horst Pöppel

Grafiker: nicht genannt

Web: www.noiris-spiele.de

Art.Nr.: 60 612 1480

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  So ein Früchtchen
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Henri Sala Bar David
  Grafik Wagner Arthur
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 20 min 6+ de 2008
  Karten
So ein Früchtchen

So ein Früchtchen!

 

Man beginnt mit 5 Karten; eine Karte wird aufgedeckt: Der aktive Spieler kann, wenn er mindestes eine Frucht mehr vom abgebildeten Obst auf einer Karte hat, diese Karte ablegen. Wer nicht legen kann, muss nachziehen, passt diese Karte, darf er sie ablegen. Kann eine Runde lang niemand ablegen, wird eine neue Karte vom Stapel ausgelegt. Wer als erster keine Karte mehr hat, hat gewonnen.

 

Kartenspiel für 1-6 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2008

Autor: Henri Sala, über Lizenz Bar David

Gestaltung: Arthur Wagner

Web: www.piatnik.com

Art. Nr. 642005

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE
  So ein Früchtchen!
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Sala H. Bar David
  Grafik Plangger Lisa
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4-6 ca. 25 min 6+ 1998
  Kinder - Reaktion - Lege
So ein Früchtchen

So ein Früchtchen!

 

Man beginnt mit 5 Karten, eine Karte wird aufgedeckt, wer mindestes eine Frucht mehr vom abgebildeten Obst auf einer Karte hat, kann diese Karte ablegen. Wer nicht legen kann, muss nachziehen, passt diese Karte, darf er sie anlegen. Wer als erster keine Karte mehr hat, hat gewonnen. Ein ansprechendes Spiel, das gutes Beobachten und schnelles Schauen trainiert, denn es ist egal, von welchem Obst man mehr hat, es muss nur etwas sein, das auf beiden Karten zu sehen ist, und auf der eigenen Karte muss eins mehr drauf sein.

 

Kartenspiel * Serie: Piatnik Mitbringspiel * 4-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Bar David, H. Sala * ca. 25 min * 6420, Piatnik, Österreich, 1998 *** Wr. Spielwarenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne *

 

 

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  FAMILIE
  So ein Kamel
  Verlag L. Hensley Verlag Hexagames
  Autor Pauly Hans-Peter
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ 1985
  Würfel - Setz-/Position
So ein Kamel

So ein Kamel

 

Jeder Spieler hat Marker einer Farbe, Spielziel ist möglichst viele der 12 Spielfelder mit eigenen „bepackten“ Kamelen zu besetzen. Man würfelt mit zwei Würfeln und kann zwei Kamele mit den Zahlenwerten der Resultate, einzelne Werte oder Summe der Werte, und eigener Farbe nach oben einsetzen. Würfelt man Werte, die schon mit eigener Farbe am Plan stehen, kann man das Kamel mit eigenen Steinen bepacken; unbepackte Kamele fremder Farben kann man auf die eigene umdrehen, Pasch erlaubt, bepackte fremde Kamele zu entladen. Kann man nichts machen, muss man passen. Sind alle 12 Kamele am Plan und beladen oder drei Spieler haben hintereinander gepasst, punktet man für erobertes Gepäck und eigene beladene Kamele.

                                                                                                             

Setzspiel mit Würfen für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Hexagames 1985

Autor: Hans-Peter Pauly

Gestaltung: nicht genannt

Web: -

Art.Nr. -

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  So läuft der Hase!
  Verlag Clemens Gerhards KG
  Autor Veljkovic Goran
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 8+ de 2012
  Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Familie
So läuft der Hase

So läuft der Hase

 

Das Brett ist mit orangen, grünen und gelben Murmeln als Möhren, Salat und Löwenzahn sowie Hasen besetzt. Die nötigen Murmeln werden einzeln aus dem Beutel gezogen und in Leserichtung ins Brett gelegt. Die Hasen ziehen im Rösselsprung nur auf besetzte Felder und man nimmt die erreichte Murmel zu sich. Wessen Hase nicht springen kann, der scheidet aus. Kann niemand mehr springen, zählt eine Möhre drei Punkte, ein Salat zwei und ein Löwenzahn einen Punkt. Ein fremder Hase in einer möglichen eigenen Zielmulde kann verjagt werden, außer im 1. Zug; dies bringt 4 Punkte, die Beute des verjagten Hasen wird nicht gewertet.

 

Setz- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Gerhards Spiel & Design 2012

Autor: Goran Veljkovic

Gestaltung: -

Web: www.spiel-und-design.eu

Art.Nr.: -

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  So typisch!
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Cimenti Matteo Rigon Carlo Zanchetta Chiara
  Grafik de Biase Mariano
  Redaktion Karl Matthias
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-8 ca. 15 min 8+ de 2019
  Karten - Kooperativ - Kreativ/Kommunikation
So typisch!

So typisch!

 

Übereinstimmungen bei Personen und Objekten ist gefragt. Ein Tippgeber legt vier Personen zufällig unter die Zahlenkarten 1-4, dann ebenso viele Objekte zufällig darunter. Dann ordnet der Tippgeber mit verdeckten Zahlenchips den Personen je einen Gegenstand zu. Dann diskutiert die Ratergruppe und tippt danach mit ihren Zahlenchips auf die Zuordnung des Tippgebers. Dann wird aufgedeckt: Für Übereinstimmungen geht die Objektkarte unter den Plus-Chip, für falsche Zuordnung unter den Minus-Chip. Sind Objekt- und Personenkarten verbraucht, gewinnen die Spieler, wenn es mehr Karten beim Plus-Chip gibt als beim Minus-Chip.

 

Einschätzspiel für 3-8 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2019

Autor: Matteo Cimenti, Carlo Rigon, Chiara Zanchetta

Gestaltung: de Biase Mariano

Web: www.schmidtspiele.de

Art. Nr.: 49354

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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