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| FAMILIE | | |||||
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| Shuffle Disney Monopoly Deal | ||||||
| Verlag | Spielkartenfabrik Altenburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Karten - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Familie | ||||||
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Shuffle Disney Monopoly Deal
Kartenspiel mit App, zu einem Hasbro-Spiel. Man beginnt mit 5 Karten von seinem Zugstapel. Dann zieht man zwei Karten vom Stapel und legt bis zu drei Karten aus der Hand vor sich ab: Geld- oder Ereigniskarten auf das eigene Konto, Grundstücke in die eigene Sammlung; eine Ereigniskarte kann man auch sofort spielen. Gespielte Karten können nicht zurückgenommen werden und man kann nur mit Karten vom Konto bezahlen. Am Ende des Zugs muss man die Hand, wenn notwendig, auf 7 Karten reduzieren, überzählige Karten kommen unter den Zugstapel. Man gewinnt, wenn man als Erster drei vollständige Grundstückssätze in verschiedenen Farben gesammelt hat.
Set-Sammelspiel mit App für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: ASS Altenburger 2015 Web: www.shufflecardgames.com Art.Nr.: 10.02.16.024
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Shuffle Monopoly Junior | ||||||
| Verlag | Spielkartenfabrik Altenburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | de | 2015 | ||
| Karten - Familie | ||||||
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Shuffle Monopoly Junior
Kartenspiel mit App, zu einem Hasbro-Spiel. 34 Besitzkarten und 17 Taschengeldkarten werden gemischt und in vier Stapeln bereitgelegt, jeder hat eine Spielfigurkarte. Der aktive Spieler zieht eine Karte von einem der Stapel und legt Grundstückskarten vor sich aus - auf eine Farbe kann man die Grundstückskarte legen und innerhalb des Zugs auch zwischen Stapeln verschieben. Taschengeldkarten behält man und bezahlt damit Miete oder Anschauen von Karten; Miete wird fällig, wenn die Farbe der gezogenen Karte zu einem Grundstück r eines anderen Spielers passt, auf dem dessen Figurkarte liegt. Wer drei Sätze mit je zwei Grundstücken gleicher Farbe ausliegen hat, gewinnt. Nur Farben sind entscheidend, Grundstücksnamen sind nur Dekoration!
Set-Sammelspiel mit App für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: ASS Altenburger 2015 Web: www.shuffle.cards. Art.Nr.: 10.02.23.024
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Shuffle My little Pony | ||||||
| Verlag | Spielkartenfabrik Altenburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2014 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Shuffle My Little Pony
Kartenspiel mit App, zu einem Hasbro-Spiel. Damit die Ponys spielen können, hat Prinzessin Celestia Edelsteine zerbrochen, jedes Pony muss seinen eigenen besonderen Stein sammeln und zusammensetzen. Man zieht eine Karte und legt sie an die Startkarte an. Alle Kanten, die einander berühren, müssen übereinstimmen. Kann man keinen eigenen Edelstein zusammensetzen, tut man dies für einen anderen Spieler, dieser muss „Danke dir“ sagen. Am Ende ist jeder eigene komplette Edelstein einen Punkt wert; mit Prinzessin Celestia ist er sogar zwei Punkte wert!
Legespiel mit App für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: ASS Altenburger 2014 Grafiker: - Web: www.shufflecardgames.com Art.Nr.: 021176
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Shuffle Pictureka | ||||||
| Verlag | Spielkartenfabrik Altenburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 15 min | 6+ | de | 2014 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Reaktion | ||||||
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Shuffle Pictureka!
Kartenspiel mit App, zu einem Hasbro-Spiel. Für das Spiel „8 weg!“ wird eine Missionskarte umgedreht und vorgelesen. Jeder sucht in der oberen Reihe seiner Auslage mit acht Bildkarten nach einem zur Mission passenden Bild, wirft es auf die Missionskarte und sagt, was zur Mission passt. Sind die anderen Spieler einverstanden, ist man die Karte losgeworden. Es gewinnt, wer als Erster keine Karten mehr hat. Für „Passureka“ liegen Bildkarten im Raster und man sucht zur Missionskarte passende Bildkarten in Paaren wie bei Memory. Für „Kreative Kuh-Kombi“ tauscht man Handkarten durch Ziehen und Abwerfen für eine eigene Mission und erklärt die Wahl.
Bildsuchspiel mit App für 2 oder mehr Spieler ab 6 Jahren
Verlag: ASS Altenburger 2014 Grafiker: - Web: www.shufflecardgames.com Art.Nr.: 020339
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6 Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Shut the Box ( Deluxe Set ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 8+ | de en fr it | 2015 | ||
| Würfel - Familie | ||||||
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Shut the Box Deluxe Set
Auf vier Seiten rund um eine quadratische Würfelfläche sitzen je zehn Holzklötze, nummeriert von 1 bis 10, die sich hochklappen und umlegen lassen. Zu Spielbeginn werden alle Klätze hochgeklappt. Dann würfelt man zwei Würfel und kann die Klappen mit den Einzelergebnissen, die Klappe mit der Summe beider Würfel oder die Klappe mit der Differenz beider Würfel umlegen. Kann man eine Klappe umlegen, darf man weiterwürfeln. Wenn nicht, notiert man die Summe der noch stehenden Klötze. Nach einer vereinbarten Anzahl solcher Runden gewinnt man mit den wenigsten Punkten.
Würfelspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Noris 2015 Autor: nicht genannt Grafiker: nicht genannt Web: www.noris-spiele.de Art.Nr.: 60 610 8013
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| Siberia | ||||||
| Verlag | dlp games | |||||
| Autor | Stockhausen Reiner | |||||
| Grafik | Franz Klemens | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 9+ | de en fr | 2011 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Siberia
Sibirien ist bekannt für seine Rohstoffvorräte, wir sollen sie abbauen und möglichst gewinnbringend verkaufen. Die Runden gliedern sich in zwei Phasen: 1) Aktionsplättchen ziehen und auf dem Tableau platzieren, 2) Aktionen durchführen, bis alle gepasst haben. Ist ein Gebiet nach dem Abbau von Rohstoffen leer, ist es ausgebeutet und wird gesperrt, man kann dort durch Forschen keine Rohstoffe mehr entdecken. Sind alle Rohstoffe in acht Gebieten abgebaut oder sind drei der fünf Rohstoff-Nachschubfelder leer, wird die Runde zu Ende gespielt und man gewinnt mit dem meisten Geld.
Setz- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: dlp Games Autor: Reiner Stockhausen Web: www.dlp-games.de Art.Nr.: 330096
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| Siberia Das Kartenspiel | ||||||
| Verlag | dlp games | |||||
| Autor | Stockhausen Reiner | |||||
| Grafik | Franz Klemens | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 9+ | de en | 2012 | ||
| Karten - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Siberia Das Kartenspiel
Sibirische Rohstoffe werden abgebaut und verkauft. Man beginnt mit einer Arbeiter- und fünf Aktionskarten. Pro Zug entdeckt man Rohstoffe und spielt dann Karten für eine Aktion. Jede Karte gilt für eine Personen- oder eine Rohstoff-Aktion, pro Aktion sind zwei Karten mit dem entsprechenden Symbol nötig. Investorkarten modifizieren den Kartenbedarf, Arbeiter die Rohstoffaktionen und Verkäuferkarten den Wert von Rohstoffen; sie können auch im Brettspiel verwendet werden. Nach Aufdecken der letzten Rohstoffkarte hat jeder noch einen Zug, dann gewinnt man mit der höchsten Summe aus Rohstoff- und Personenkarten-Werten.
Kartenspiel zu Siberia für 2-4 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: dlp Games Autor: Reiner Stockhausen Grafik: Klemens Franz Web: www.dlp-games.de Art.Nr. 33010 2
Zielgruppe: Für Familien Alter: 9
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Siebenpunkt ( Lebensräume schaffen ) | ||||||
| Verlag | Fata Morgana Spiele | |||||
| Autor | Bucher Cyril | |||||
| Grafik | Müller Simon | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 9+ | de fr | 2011 | ||
| Lege - 2-Personen | ||||||
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Siebenpunkt
Als Landwirt will man umweltverträglich wirtschaften und ökologisch anbauen. Ziel ist, die Artenvielfalt rund um den Hof zu steigern. Man wählt Landschaftsplättchen, legt sie auf die eigene Ackerfläche und beobachtet Tiere: Tiere aus der aktuellen Auslage werden auf Vorhandensein eines Lebensraums geprüft, entsprechend markiert und beiseite gelegt. Der Lebensraum muss exakt so wie beim Tier abgebildet vorhanden sein und über die erforderliche Nahrung verfügen. Landschaften können überbaut werden. Nach sechs Runden wird nochmals geprüft, ob Lebensraum für alle markierten Tiere vorhanden ist und die Punkte entsprechend justiert.
Legespiel mit Ökothema für 2-5 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Fata Morgana Autor: Cyril Bucher Gestaltung: Simon Müller Web: www.fatamorgana.ch Art.Nr.: Fata Morgana Spiel 16
Zielgruppe: Für Familien Alter: 9 Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de fr * Text im Spiel: nein
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| Siggi Safe ( Würfeln, Spiel & Spaß ) | ||||||
| Verlag | Haba Sales | |||||
| Autor | Gleichmann Antje | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 8+ | de es fr nl | 2025 | ||
| Würfel | ||||||
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Siggi Safe
Als Waschbär versucht man den Safe zu knacken; dazu muss man als Erster alle Zahlenplättchen in den Safe legen. Man erhält Zahlenplättchen, wirft sechs Würfel, und nutzt Kombinationen der Würfelergebnisse um die Plättchen in den Safe zu legen.
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Haba Sales 2025 Autor: Antje Gleichmann Gestaltung: Oliver Freudenreich Art. Nr.: 2010899001
Zielgruppe: Familien
Version: de es fr nl * Regeln: de es fr nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Silent Planet | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Altenburger Klaus | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 8+ | de | 2021 | ||
| Karten - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Silent Planet
Auf dem Silent Planet müssen wir als Forscher AlienTeams aus entweder fünf verschiedenen oder fünf gleichen Aliens zusammenstellen, ohne zu sprechen. Man hat neun Karten, der Rest geht aus dem Spiel. Man checkt seine Karten und legt sie dann verdeckt in einer Reihe aus. Dann deckt man beliebig viele Karten der Reihe auf, um die Logik der Anordnung anzudeuten. Aufgedeckte Karten dürfen im weiteren Spielverlauf nicht genutzt werden und man darf nie Hinweise auf eigene Karten geben. Die Mitspieler wählen jeweils gemeinsam eine Karte des aktiven Spielers, Ist man aktiver Spieler, wählen die anderen gemeinsam eine Karte für das Alienteam in der Mitte. Eine nicht passende Karte geht mit allen bisher ausliegenden Karten aus dem Spiel. Translationsfusionator-Karten sind Joker. Alle gewinnen gemeinsam, wenn so viele Teams gebildet wurden wie es Mitspieler gibt.
Kooperativ- und Kommunikationsspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2021 Autor: Klaus Altenburger Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr.: 02102
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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