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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Shuffle Disney Monopoly Deal
  Verlag Spielkartenfabrik Altenburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 15 min 8+ de 2015
  Karten - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Familie
Shuffle Disney Monopoly Deal

Shuffle Disney Monopoly Deal

 

Kartenspiel mit App, zu einem Hasbro-Spiel. Man beginnt mit 5 Karten von seinem Zugstapel. Dann zieht man zwei Karten vom Stapel und legt bis zu drei Karten aus der Hand vor sich ab: Geld- oder Ereigniskarten auf das eigene Konto, Grundstücke in die eigene Sammlung; eine Ereigniskarte kann man auch sofort spielen. Gespielte Karten können nicht zurückgenommen werden und man kann nur mit Karten vom Konto bezahlen. Am Ende des Zugs muss man die Hand, wenn notwendig, auf 7 Karten reduzieren, überzählige Karten kommen unter den Zugstapel. Man gewinnt, wenn man als Erster drei vollständige Grundstückssätze in verschiedenen Farben gesammelt hat.

 

Set-Sammelspiel mit App für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: ASS Altenburger 2015

Web: www.shufflecardgames.com

Art.Nr.: 10.02.16.024

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Shuffle Monopoly Junior
  Verlag Spielkartenfabrik Altenburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 4+ de 2015
  Karten - Familie
Shuffle Monopoly Junior

Shuffle Monopoly Junior

 

Kartenspiel mit App, zu einem Hasbro-Spiel. 34 Besitzkarten und 17 Taschengeldkarten werden gemischt und in vier Stapeln bereitgelegt, jeder hat eine Spielfigurkarte. Der aktive Spieler zieht eine Karte von einem der Stapel und legt Grundstückskarten vor sich aus - auf eine Farbe kann man die Grundstückskarte legen und innerhalb des Zugs auch zwischen Stapeln verschieben. Taschengeldkarten behält man und bezahlt damit Miete oder Anschauen von Karten; Miete wird fällig, wenn die Farbe der gezogenen Karte zu einem Grundstück r eines anderen Spielers passt, auf dem dessen Figurkarte liegt. Wer drei Sätze mit je zwei Grundstücken gleicher Farbe ausliegen hat, gewinnt. Nur Farben sind entscheidend, Grundstücksnamen sind nur Dekoration!

 

Set-Sammelspiel mit App für 2-4 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: ASS Altenburger 2015

Web: www.shuffle.cards.

Art.Nr.: 10.02.23.024

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Shuffle My little Pony
  Verlag Spielkartenfabrik Altenburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5+ de 2014
  Karten - Such/Sammel/schauen
Shuffle My Little Pony

Shuffle My Little Pony

 

Kartenspiel mit App, zu einem Hasbro-Spiel. Damit die Ponys spielen können, hat Prinzessin Celestia Edelsteine zerbrochen, jedes Pony muss seinen eigenen besonderen Stein sammeln und zusammensetzen. Man zieht eine Karte und legt sie an die Startkarte an. Alle Kanten, die einander berühren, müssen übereinstimmen. Kann man keinen eigenen Edelstein zusammensetzen, tut man dies für einen anderen Spieler, dieser muss „Danke dir“ sagen. Am Ende ist jeder eigene komplette Edelstein einen Punkt wert; mit Prinzessin Celestia ist er sogar zwei Punkte wert!

 

Legespiel mit App für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: ASS Altenburger 2014

Grafiker: -

Web: www.shufflecardgames.com

Art.Nr.: 021176

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 5

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Shuffle Pictureka
  Verlag Spielkartenfabrik Altenburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 15 min 6+ de 2014
  Karten - Such/Sammel/schauen - Reaktion
Shuffle Pictureka!

Shuffle Pictureka!

 

Kartenspiel mit App, zu einem Hasbro-Spiel. Für das Spiel „8 weg!“ wird eine Missionskarte umgedreht und vorgelesen. Jeder sucht in der oberen Reihe seiner Auslage mit acht Bildkarten nach einem zur Mission passenden Bild, wirft es auf die Missionskarte und sagt, was zur Mission passt. Sind die anderen Spieler einverstanden, ist man die Karte losgeworden. Es gewinnt, wer als Erster keine Karten mehr hat. Für „Passureka“ liegen Bildkarten im Raster und man sucht zur Missionskarte passende Bildkarten in Paaren wie bei Memory. Für „Kreative Kuh-Kombi“ tauscht man Handkarten durch Ziehen und Abwerfen für eine eigene Mission und erklärt die Wahl.

 

Bildsuchspiel mit App für 2 oder mehr Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: ASS Altenburger 2014

Grafiker: -

Web: www.shufflecardgames.com

Art.Nr.: 020339

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 6

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Shut the Box ( Deluxe Set )
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 30 min 8+ de en fr it 2015
  Würfel - Familie
Shut the Box Deluxe Set

Shut the Box Deluxe Set

 

Auf vier Seiten rund um eine quadratische Würfelfläche sitzen je zehn Holzklötze, nummeriert von 1 bis 10, die sich hochklappen und umlegen lassen. Zu Spielbeginn werden alle Klätze hochgeklappt. Dann würfelt man zwei Würfel und kann die Klappen mit den Einzelergebnissen, die Klappe mit der Summe beider Würfel oder die Klappe mit der Differenz beider Würfel umlegen. Kann man eine Klappe umlegen, darf man weiterwürfeln. Wenn nicht, notiert man die Summe der noch stehenden Klötze. Nach einer vereinbarten Anzahl solcher Runden gewinnt man mit den wenigsten Punkten.

 

Würfelspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Noris 2015

Autor: nicht genannt

Grafiker: nicht genannt

Web: www.noris-spiele.de

Art.Nr.: 60 610 8013

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Siberia
  Verlag dlp games
  Autor Stockhausen Reiner
  Grafik Franz Klemens
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 9+ de en fr 2011
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau
Siberia

Siberia

 

Sibirien ist bekannt für seine Rohstoffvorräte, wir sollen sie abbauen und möglichst gewinnbringend verkaufen. Die Runden gliedern sich in zwei Phasen: 1) Aktionsplättchen ziehen und auf dem Tableau platzieren, 2) Aktionen durchführen, bis alle gepasst haben. Ist ein Gebiet nach dem Abbau von Rohstoffen leer, ist es ausgebeutet und wird gesperrt, man kann dort durch Forschen keine Rohstoffe mehr entdecken. Sind alle Rohstoffe in acht Gebieten abgebaut oder sind drei der fünf Rohstoff-Nachschubfelder leer, wird die Runde zu Ende gespielt und man gewinnt mit dem meisten Geld.

 

Setz- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: dlp Games

Autor: Reiner Stockhausen

Web: www.dlp-games.de

Art.Nr.: 330096

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Siberia Das Kartenspiel
  Verlag dlp games
  Autor Stockhausen Reiner
  Grafik Franz Klemens
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 9+ de en 2012
  Karten - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau
Siberia Das Kartenspiel

Siberia Das Kartenspiel

 

Sibirische Rohstoffe werden abgebaut und verkauft. Man beginnt mit einer Arbeiter- und fünf Aktionskarten. Pro Zug entdeckt man Rohstoffe und spielt dann Karten für eine Aktion. Jede Karte gilt für eine Personen- oder eine Rohstoff-Aktion, pro Aktion sind zwei Karten mit dem entsprechenden Symbol nötig. Investorkarten modifizieren den Kartenbedarf, Arbeiter die Rohstoffaktionen und Verkäuferkarten den Wert von Rohstoffen; sie können auch im Brettspiel verwendet werden. Nach Aufdecken der letzten Rohstoffkarte hat jeder noch einen Zug, dann gewinnt man mit der höchsten Summe aus Rohstoff- und Personenkarten-Werten.

 

Kartenspiel zu Siberia für 2-4 Spieler ab 9 Jahren

 

Verlag: dlp Games

Autor: Reiner Stockhausen

Grafik: Klemens Franz

Web: www.dlp-games.de

Art.Nr. 33010 2

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 9

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Siebenpunkt ( Lebensräume schaffen )
  Verlag Fata Morgana Spiele
  Autor Bucher Cyril
  Grafik Müller Simon
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 9+ de fr 2011
  Lege - 2-Personen
Siebenpunkt

Siebenpunkt

 

Als Landwirt will man umweltverträglich wirtschaften und ökologisch anbauen. Ziel ist, die Artenvielfalt rund um den Hof zu steigern. Man wählt Landschaftsplättchen, legt sie auf die eigene Ackerfläche und beobachtet Tiere: Tiere aus der aktuellen Auslage werden auf Vorhandensein eines Lebensraums geprüft, entsprechend markiert und beiseite gelegt. Der Lebensraum muss exakt so wie beim Tier abgebildet vorhanden sein und über die erforderliche Nahrung verfügen. Landschaften können überbaut werden. Nach sechs Runden wird nochmals geprüft, ob Lebensraum für alle markierten Tiere vorhanden ist und die Punkte entsprechend justiert.

 

Legespiel mit Ökothema für 2-5 Spieler ab 9 Jahren

 

Verlag: Fata Morgana

Autor: Cyril Bucher

Gestaltung: Simon Müller

Web: www.fatamorgana.ch

Art.Nr.: Fata Morgana Spiel 16

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 9

Spezial: 2 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de fr * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Siggi Safe ( Würfeln, Spiel & Spaß )
  Verlag Haba Sales
  Autor Gleichmann Antje
  Grafik Freudenreich Oliver
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 8+ de es fr nl 2025
  Würfel
Siggi Safe

Siggi Safe

 

Als Waschbär versucht man den Safe zu knacken; dazu muss man als Erster alle Zahlenplättchen in den Safe legen.

Man erhält Zahlenplättchen, wirft sechs Würfel, und nutzt Kombinationen der Würfelergebnisse um die Plättchen in den Safe zu legen.

 

Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Haba Sales 2025

Autor: Antje Gleichmann

Gestaltung: Oliver Freudenreich

Art. Nr.: 2010899001

 

Zielgruppe: Familien

 

Version: de es fr nl * Regeln: de es fr nl * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Silent Planet
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Altenburger Klaus
  Grafik Fiore GmbH
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 8+ de 2021
  Karten - Kreativ/Kommunikation
Silent Planet

Silent Planet

 

Auf dem Silent Planet müssen wir als Forscher AlienTeams aus entweder fünf verschiedenen oder fünf gleichen Aliens zusammenstellen, ohne zu sprechen. Man hat neun Karten, der Rest geht aus dem Spiel. Man checkt seine Karten und legt sie dann verdeckt in einer Reihe aus. Dann deckt man beliebig viele Karten der Reihe auf, um die Logik der Anordnung anzudeuten. Aufgedeckte Karten dürfen im weiteren Spielverlauf nicht genutzt werden und man darf nie Hinweise auf eigene Karten geben. Die Mitspieler wählen jeweils gemeinsam eine Karte des aktiven Spielers, Ist man aktiver Spieler, wählen die anderen gemeinsam eine Karte für das Alienteam in der Mitte. Eine nicht passende Karte geht mit allen bisher ausliegenden Karten aus dem Spiel. Translationsfusionator-Karten sind Joker. Alle gewinnen gemeinsam, wenn so viele Teams gebildet wurden wie es Mitspieler gibt.

 

Kooperativ- und Kommunikationsspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Amigo Spiele 2021

Autor: Klaus Altenburger

Gestaltung: Fiore GmbH

Web: www.amigo-spiele.de

Art. Nr.: 02102

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

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