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  FAMILIE
  Segler Ahoi!
  Verlag Stockinger & Morsack
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min ohne de 1930
  Lauf - Würfel - Setz-/Position - Sport - Rennspiel
Segler ahoi

Segler ahoi!

 

Das Würfeln gibt die Windrichtung der Runde an, die Boote beginnen an den Bojen und folgen einer vorbestimmten Route, man kann nur nach einer Richtung ziehen, in Bezug zur Windrichtung fährt man 4 bis 1 Feld, gegen den Wind kann nicht gesegelt werden. Bei Hindernissen muss man eine andere Richtung wählen, wer zuerst im Ziel ist gewinnt.

Regel mit Titel 'Ahoi! Auf zur Segelregatta!', mit Metallschiffen

Ausgabe mit grünem Cover ohne Stomo-Logo, es existiert auch eine Ausgabe mit rotem Cover

 

Positionsspiel mit Würfeln * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * 1.504.096, Stomo, Österreich, 1930 *** Stockinger & Morsack

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Selfie Crasher
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Angelpie Limited
  Grafik Fiore GmbH
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 7+ cz de fr hu sk pl 2020
  Karten
Selfie Crasher

Selfie Crasher

 

Crashies sind Aliens und crashen gerne Selfies der Erdbewohner. 55 Selfie-Karten zeigen Menschen mit ein bis drei Crashies, jeder stapelt sechs Crasherkarten offen vor sich. Eine Selfie-Karte liegt aus und man zählt die abgebildeten Crashies nach Farbe. Stimmen Farbe + Anzahl eines Crashies auf dem Selfie mit einer der ausliegenden Crasherkarten überein, ruft man Stopp und nennt den Crashie. Gibt es keine Übereinstimmung, deckt man eine weitere Karte auf und zählt Gesamtsummen, usw. Wer richtig ruft, bekommt die Crasher-Karte, dafür genutzte Selfies gehen aus dem Spiel. Wer sich irrt, gibt eine Karte ab, das oder die Selfies bleiben liegen. Identische Crashies auf mehreren Crasher-Karten können NICHT addiert werden!

 

Reaktionsspiel für 2-5 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2020

Autor: Angelpie Limited

Gestaltung: Fiore GmbH

Web: www.piatnik.com

Art. Nr.: 663109

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: cz de fr hu pl sk * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Senor Pepper
  Verlag Goliath
  Autor Andersen Martin Nedergaard
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 15 min 7+ de 2018
  Reaktion - Party
Senor Pepper

Senor Pepper

 

Man sammelt Kakteen für Punkte; neun Peperonis werden im Kreis ausgelegt, jeder hat acht Karten. In jeder der acht Runden dreht man die oberste Karte seines Stapels um und versucht, einen Peperoni laut Vorgabe der Karte zu erwischen - den Peperoni der häufigsten Farbe, einen der dritten Farbe bei Gleichstand von zwei Farben oder keinen wenn Gleichstand bei zwei Farben ohne dritte Farbe und auch keinen wenn Gleichstand bei drei Farben.

Man kann nur einen Peperoni pro Runde nehmen, kann ihn aber austauschen. Wer richtig genommen hat, erhält eine Kaktusmarke, ein Fehler kostet eine Marke.

 

Reaktionsspiel für 2-5 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Goliath Games 2018

Autor: Martin Nedergaard Andersen

Web: www.goliathgames.com

Art. Nr.: 70 002

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi* Regeln: de es fr nl pl* Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sensu
  Verlag daVinci Games
  Autor Vicario Enrico
  Grafik Guerrieri Andrea
  Redaktion Di Giorgio Domenico
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-5 ca. 25 min 8+ en it 2023
  Karten
Sensu

Sensu

 

Faltfächer sind in Japan Tradition, solche aus Holz in Tanz und Theater, solche aus Metall als Kampfwaffen der Samurai. Im Spiel sind Karten in drei Farben mit jeweils je dreimal die Werte 1 bis 9 und Fächer-Segmenten von 1 bis 4 Stäben, dazu kommen noch drei Wild Cards, weiters 15 Karten für geschlossene Fächer und Übersichtskarten. Man versucht, Karten im Gesamtwert von 20 zu sammeln und spielt dann diese Kombination und eine oder mehrere Karten darin zurückzunehmen. Diese Karten nutzt man zum Auslegen seines persönlichen Fächers. Wer als Erster zwei Fächer unterschiedlichen Typs ausliegen hat, gewinnt. In seinem Zug kann man eine Karte von Nachziehstapel oder eigenen Abwurfstapel ziehen und dann eine Karte auf den eigenen Stapel abwerfen oder eine Kombination spielen. Spielt man eine Kombination nimmt man die Karte mit den meisten Stäben zurück und, wenn möglich, bis zu zwei Bonuskarten. Ein Fächer mit 10 Stäben ist komplett und wird geschlossen. In Varianten nutzt man die Spezialfähigkeiten der Fächertypen oder zieht zu Beginn eine Karte, die im ersten kompletten Fächer enthalten sein muss.

Gewinner Premio Gioco Inedito 2023, verliehen von Lucca Crea & Lucca Comics & Games, publiziert von dV Games und produziert von Carta Mundi

 

Kartensammelspiel für 1-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: dV Games / daVinci Editrice 2023

Autor: Enrico Vicario

Redaktion: Domenico di Giorgio

Gestaltung: Andrea Guerrieri

Web: www.dvgiochi.com

Art. Nr.:

 

Zielgruppe: Mit Freunden & für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: en it * Regeln: en it * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Sequence ( Fun & Strategic! )
  Verlag Goliath
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-12 ca. 30 min 7+ de es fr nl pl pt 2018
  Karten - Lege - Setz-/Position
Sequence

Sequence

 

Die Spieler versuchen, als erstes zwei Sequenzen aus 5 Markern der eigenen Farbe zu bilden. Spielkarten werden abgespielt und ein entsprechender Farbchip auf das gleiche Symbol am Brett gelegt. Fünf Chips in einer Reihe bringen “Sequence”, gegnerische Steine können entfernt werden, Buben mit zwei Augen gelten als Joker, Buben mit einem Joker sind Diebe und können gegnerische Steine vom Brett nehmen. Komplette Sequencen sind tabu.

 

Legespiel mit Karten für 2-12 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Goliath 2018

Web: www.goliathgames.com

Art. Nr.: 75000

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: multi * Regeln: de es fr nl pl pt * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE
Empfohlen für viele Spieler
  Sequence
  Verlag Jax Ltd
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-12 ca. 45 min 7+ 1995
  Lege - Karten
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  FAMILIE
Empfohlen für viele Spieler
  Sequence ( Spaß, Spannung, Unterhaltung )
  Verlag Parker Brothers
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-12 ca. 30 min 8+ 1997
  Lege
Sequence

Sequence

 

Die Spieler versuchen, als erstes zwei Sequenzen aus 5 Markern der eigenen Farbe zu bilden. Spielkarten werden abgespielt und ein entsprechender Farbchip auf das gleiche Symbol am Brett gelegt, 5 Chips in einer Reihe bringen “Sequence”, gegnerische Steine können entfernt werden, Buben mit zwei Augen gelten als Joker, Buben mit einem Joker sind Diebe und können gegnerische Steine vom Brett nehmen.

 

Legespiel * 2-12 Spieler ab 7 Jahren * 14547, Parker, Deutschland, 1997 *** Parker Brothers Deutschland

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Sequence ( Mit Glück und Strategie zum Sieg )
  Verlag Nordic Games
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-12 ca. 45 min 7+ 2005
  Lege - Karten
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Sequence ( Mit Glück und Strategie zum Sieg )
  Verlag Winning Moves
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-12 ca. 45 min 7+ 2005
  Lege - Karten - Such/Sammel/schauen
Sequence

Sequence

 

Die Spieler versuchen, als erstes zwei Sequenzen aus 5 Markern der eigenen Farbe zu bilden. Spielkarten werden abgespielt und ein entsprechender Farbchip auf das gleiche Symbol am Brett gelegt, 5 Chips in einer Reihe bringen “Sequence”, gegnerische Steine können entfernt werden, Buben mit zwei Augen gelten als Joker, Buben mit einem Joker sind Diebe und können gegnerische Steine vom Brett nehmen.

Neuauflage, Erstauflage Parker 1997

© Jax Inc Ltd USA

Distribution in Skandinavien durch Nordic Games, Island

Distribution in Deutschland und Österreich durch Winning Moves

Ausgabe mit Artikelnummer, Logo und EAN-Code von Winning Moves als Kleber

 

Legespiel mit Karten * 2-12 Spieler ab 7 Jahren * 20387, Nordic, Winning Moves, Deutschland, 2005  Vertrieb: Winning Moves Deutschland GmbH * www.winning-moves.de

 

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  FAMILIE
Empfohlen für viele Spieler
  Serro ( for kid's )
  Verlag YourToy
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-10 ca. 15 min 6+ de
  Karten
Serro for kid's

Serro for kid’s

 

Kartenablagespiel in der Tradition von UNO, mit den üblichen Aktionskarten, hier Paradekarten genannt - Tausch nach Wahl, Tausch reihum, Farbenwahl, 4 nehmen mit Farbenwahl, 2 nehmen, Aussetzen und Richtungswechsel

 

Kartenablegespiel für 2-10 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: YourToy Ltd Germany, ohne Jahreszahl

Art. Nr.: 00105891

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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