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| Scotland Yard ( The exciting detective game for sleuths of all ages ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Projekt Team III | |||||
| Grafik | McLeod Warner Ltd. | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 10+ | 1992 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Scotland
Yard Der
Klassiker unter den Detektivspielen – die Detektive durchstreifen London im
Nebel, London bei Nacht, London per Bus, Bahn oder Taxi - alle jagen Mr. X, den
Agenten. Und der hätte leichtes Spiel, wenn er nicht von Zeit zu Zeit
auftauchen müsste, um sich seinen Verfolgern zu zeigen. Einzige Hinweise sind
die benutzen Fahrscheine von Mr. X - Logik und genaue Beobachtung auf der Seite
der Verfolger, Schnelligkeit und Erfolg auf Seiten von Mr. X - wer trägt den Sieg
davon? Englische
Ausgabe Detektivspiel * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Ravensburger Projektteam III
* ca. 60 min * 26 031 7, Ravensburger, Deutschland, 1983 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Scotland Yard | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 10+ | 2003 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Scotland Yard Der Klassiker unter den Detektivspielen - noch
immer durchstreifen die Detektive London im Nebel, London bei Nacht, London per
Bus, Bahn oder Taxi - alle jagen Mr. X, den Agenten. Und der hätte leichtes
Spiel, wenn er nicht von Zeit zu Zeit auftauchen müsste, um sich seinen
Verfolgern zu zeigen. Einzige Hinweise sind die benutzen Fahrscheine von Mr. X
- Logik und genaue Beobachtung auf der Seite der Verfolger, Schnelligkeit und
Erfolg auf Seiten von Mr. X - wer trägt den Sieg davon? Auflage in der Blechdose zum Jubiläum 20 Jahre Scotland Yard. Spiel des Jahres 1983. Erstauflage 1983,
604 5 142 7 Auflage
1996, 01 034 9 Detektivspiel
* 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Ravensburger Projektteam III * ca. 60 min * 26 117 8,
Ravensburger, Deutschland, 2003 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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| Scotland Yard | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 10+ | 1996 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Scotland Yard Der Klassiker unter den Detektivspielen - noch immer durchstreifen die
Detektive London im Nebel, London bei Nacht, London per Bus, Bahn oder Taxi -
alle jagen Mr. X, den Agenten. Und der hätte leichtes Spiel, wenn er nicht von
Zeit zu Zeit auftauchen müsste, um sich seinen Verfolgern zu zeigen. Einzige
Hinweise sind die benutzen Fahrscheine von Mr. X - Logik und genaue Beobachtung
auf der Seite der Verfolger, Schnelligkeit und Erfolg auf Seiten von Mr. X -
wer trägt den Sieg davon? Spiel des Jahres 1983. Erstauflage 1983, 604 5 142 7 Detektivspiel *
3-6 Spieler ab 10 Jahren * Ravensburger Projektteam III * ca. 60 min * 01 034 9, Ravensburger,
Deutschland, 1996 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Scotland Yard ( Die spannende Jagd nach Mister X quer durch London ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Projekt Team III | |||||
| Grafik | Binz-Blanke Erika | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 10-99 | de | 1988 | ||
| Lernen - Lege - Kinder | ||||||
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Scotland Yard Der
Klassiker unter den Detektivspielen – die Detektive durchstreifen London im
Nebel, London bei Nacht, London per Bus, Bahn oder Taxi - alle jagen Mr. X, den
Agenten. Und der hätte leichtes Spiel, wenn er nicht von Zeit zu Zeit
auftauchen müsste, um sich seinen Verfolgern zu zeigen. Einzige Hinweise sind
die benutzen Fahrscheine von Mr. X - Logik und genaue Beobachtung auf der Seite
der Verfolger, Schnelligkeit und Erfolg auf Seiten von Mr. X - wer trägt den Sieg
davon? Spiel
des Jahres 1983. Covervariante Detektivspiel * 3-6 Spieler
ab 10 Jahren * Ravensburger Projektteam III
* Gestaltung: Erika Binz-Blanke * ca. 60 min * 01 034
9, Ravensburger, Deutschland, 1988 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Scotland Yard ( Die Jagd nach Mister X ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | Haubold Thomas Wolber Torsten | |||||
| Redaktion | Fimpel Stephanie | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de fr it nl | 2014 | ||
| Setz-/Position - Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Scotland Yard
Mister X ist auf der Flucht durch London und bis zu drei Detektive jagen ihn! Er beginnt jede Runde, danach spielen die Detektive. Alle nützen U-Bahn, Bus oder Taxi und bezahlen mit einem passenden Ticket an Mister X! Mister X benutzt die Verkehrsmittel ohne Ticket. Mit einem Black Ticket kann Mister X untertauchen oder eine Fähre nutzen. Sind Tickets einer Art verbraucht, kann man dieses Verkehrsmittel nicht mehr benutzen. Zieht ein Detektiv zu Mister X oder die Spieler haben keine Tickets mehr oder die Spieler geben auf - in diesem Fall gehen nicht verbrauchte Tickets an Mister X. Er notiert die Punkte aller gesammelten Tickets. Waren alle einmal Mister X, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Positions- und Deduktionsspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2014 Autor: Gunter Baars Gestaltung: Thomas Haunold Torsten Wolbe Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 23 23 385
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Scotland Yard | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Projekt Team III | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 10+ | 1983 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Scotland Yard Der Klassiker unter den Detektivspielen – die Detektive durchstreifen
London im Nebel, London bei Nacht, London per Bus, Bahn oder Taxi - alle jagen
Mr. X, den Agenten. Und der hätte leichtes Spiel, wenn er nicht von Zeit zu
Zeit auftauchen müsste, um sich seinen Verfolgern zu zeigen. Einzige Hinweise
sind die benutzen Fahrscheine von Mr. X - Logik und genaue Beobachtung auf der
Seite der Verfolger, Schnelligkeit und Erfolg auf Seiten von Mr. X - wer trägt
den Sieg davon? Spiel des Jahres 1983. Detektivspiel *
3-6 Spieler ab 10 Jahren * Ravensburger Projektteam III * ca. 60 min * 604 5 142 7, Ravensburger,
Deutschland, 1983 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Scotland Yard 40 Jahre Jubiläumsedition ( Die Jagd nach Mister X ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Projekt Team III Schacht Michael | |||||
| Grafik | E. Binz-Blanke KniffDesign Resch Andreas | |||||
| Redaktion | Maack André Karl Matthias | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | de | 2023 | ||
| Setz-/Position - Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Scotland Yard 40 Jahre Jubiläumsedition
Geänderte Regeln gegenüber der Erstausgabe. Nach wie vor flüchtet Mister X mit Taxi, Bus oder Underground, die Detektive versuchen ihn zu finden. Bei weniger als vier Detektiv-Spielern kommen ein oder zwei Bobbies als Hilfe ins Spiel. Die Detektive und Bobbies beginnen auf zufällig gezogenen Standorten, und bewegen sich – in frei wählbarer Reihenfolge - durch Abgeben eines Tickets zur nächsten Station des gewählten Verkehrsmittel, nur auf freie Plätze. Bobbies brauchen keine Tickets. Mister X notiert die neue Station auf seiner Fahrtentafel und deckt sie mit dem genutzten Ticket ab; kann er auf kein freies Feld ziehen, hat er verloren. Mister X muss nach seinem 3., 8,, 13., 18. und 24. Zug auftauchen, er hat auch Doppelzugtickets und Black-Tickets als Joker für die Verkehrsmittel. Ist Mister X bis zum Ende von Runde 22 nicht gefunden, hat er gewonnen. Die Detektive gewinnen, wenn sich ein Bobby oder Detektiv am gleichen Ort wie Mister X befindet, er MUSS sich zu erkennen geben. Sonderregel für 2 Spieler und für ein neues Einsteigerspiel. Es gibt auch ein Abenteuerbuch, bei dem die Leser entscheiden, wie die Geschichte weitergeht.
Lauf- und Deduktionsspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2023 Autor: Projekt Team III, Michael Schacht Redaktion: André Maack, Matthias Karl Gestaltung: E. Binz-Blanke, Andreas Resch, KniffDesign Web: www.ravensburger.de Art. Nr.:
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Scotland Yard Das Kartenspiel | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz Wolber Torsten | |||||
| Redaktion | Maack André | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 9+ | de | 2016 | ||
| Karten - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Denk | ||||||
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Scotland Yard Das Kartenspiel
Bei der Kartenjagd nach Mister X ist der Spieler Mister X, der aktuell die Mister X Karte hat. Ein Zug hat drei Schritte: 1. Ticket ziehen; 2. Ticket neben eine Aktionskarte spielen, höher als das Ticket darunter und niedriger als das Ticket rechts davon. 3. Allgemeine Aktion - Ticket ziehen, Verhör, Fahndung - ausführen, mit Bonus für farblich passendes Ticket, Mister X kann mit Black Ticket auch die Mister X Aktion - Finte, Ausrüstung, untertauchen - ausführen. Die Detektive können sich absprechen und gewinnen, wenn Mister X bei Fahndung oder Verhör die Mister X Karte abgeben muss. Mister X gewinnt, wenn den Detektiven die Karten ausgehen.
Deduktionsspiel mit Karten für 3-5 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Ravensburger 2017 Autor: Inka und Markus Brand Grafiker: Franz Vohwinkel, Torsten Wolber Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 20 761 9
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein |
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| Scotland Yard Master ( Flucht durch London ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Projekt Team III Schacht Michael | |||||
| Grafik | Harnickell Felix Vohwinkel Franz Wolber Torsten KniffDesign DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | Maack André | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 10+ | de | 2013 | ||
| Setz-/Position - Denk - Detektiv-/Deduktion - Electronic | ||||||
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Scotland Yard Master
Mister X auf der Flucht, diesmal wieder durch London! Bis zu fünf Detektive jagen ihn, spielen nur zwei oder drei Detektive mit, kommen ein oder zwei Bobbies mit ins Spiel. Diese Ausgabe enthält eine Mit App zum Download für Smartphone oder Tablet, und ist mit und ohne App spielbar. Die App ersetzt die Ticket-Tafel von Mister X und zeigt ihm Treffpunkte an, die er besuchen muss - erreicht er keinen der Treffpunkte, verliert er und gewinnt sofort, wenn er es schafft, zwei Treffpunkte zu erreichen. Für die Detektive gibt es meist noch eine gemeinsame zusätzliche Möglichkeit als Sonderaktion - Analyse, Ortung, Abtasten und Befragung und sie bekommen Information, wie viele Spezial-Tickets Mister X noch besitzt.
Neuauflage von Scotland Yard mit App für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger 2013 Autor: Projekt Team III, Michael Schacht Gestaltung: Felix Harnickell, Franz Vohwinkel, Torsten Wolber, KniffDesign, DE Ravensburger Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 26 602 9
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Scotland Yard Sherlock Holmes | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Projekt Team III | |||||
| Grafik | Maristane Victor Franz Vowinkel BroDesign KniffDesign Pomnitz Carola | |||||
| Redaktion | Absmeier Sophia Sprick Philipp | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 10+ | de en es fr it nl | 2022 | ||
| Setz-/Position - Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Scotland Yard Sherloock Holmes Edition
Thema Jagd nach Professor Moriarty, entweder nach der Standard-Regel für Scotland Yard oder der Scotland Yard Sherlock Holmes Regel: Zusätzlich zu den Underground, Pferdebahn- und Kutschentickets hat man nun noch Charakter-Chips. Jeder Detektiv besitzt eine Sonderfähigkeit, deren Einsatz bezahlt man mit einem Charakter-Chip. Moriarty wählt seinen Standort, kann seine Fähigkeiten nur in einem Geheimversteck nutzen, nutzt Black Tickets und kann an einer auf seinen Tatortkarten abgebildeten Station ein Verbrechen begehen, entweder an Fluss oder Sehenswürdigkeit oder im Park; er gewinnt sofort, wenn er alle drei Tatortkarten ausspielen kann. Stehen Detektive oder Bobbies auf demselben Feld wie Moriarty hat er verloren; er gewinnt auch, wenn er bis zum Ende der 16. Runde nicht gefasst ist.
Positions- und Deduktionsspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2022 Autor: Projektteam III Entwicklung, Redaktion: Sophia Absmeier, Philipp Sprick Gestaltung: Victor Maristane, Frane Vohwinkel, BroDesign, KniffDesign, Carola Pomnitz Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 27 344 7
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en es fr it nl * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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