vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 344 von 451 ..1/4503
  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Schweinebande
  Verlag Hans im Glück Verlag
  Autor Dorra Stefan
  Grafik Matthäus Doris
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 8+ de fr it nl 2010
  Setz-/Position - Such/Sammel/schauen
Schweinebande

Schweinebande

 

Markttag, die Spieler kaufen in vier Runden mit ihren Bauern die besten Gebote für ihren Stall. Pro Runde werden zuerst 25 Tiere ausgelegt. Dann deckt man reihum ein Tier auf und entscheidet, ob man den Bauern einsetzt oder nicht. Wer den 2. Bauern setzt, nimmt sich das niedrigste Reihenfolgeplättchen. Sind alle Bauern gesetzt werden restliche Tiere aufgedeckt. Jeder nimmt in Reihenfolge einen seiner Bauern und sammelt alle Plättchen in einer Reihe seiner Wahl ausgehend vom Bauern ein, dann reihum ebenso für den 2. Bauern, immer bis zum Rand oder einem Bauer. Nicht genommene Tiere gehen aus dem Spiel. Dann legt jeder nach genauen Regeln Gruppen von Tieren in den Stall. Übriggebliebene Tiere muss man füttern oder für Futtermarker verkaufen.  Für Schweine gelten Sonderregeln, wer nach 4 Runden die meisten Punkte hat, gewinnt.

 

Setzspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Stefan Dorra * Grafik: Doris Matthäus * 48208, HiG, Deutschland, 2010 *** Hans im Glück Verlags-GmbH * www.hans-im-glueck.de

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 344 von 451 ..2/4503
  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Schweinefrass ( Bonusspiel: Schwein gehabt )
  Verlag Nürnberger Spielkarten
  Autor Zapp Harry
  Grafik Heidolph Theiss
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-7 ca. 10 min 6+ 2006
  Karten - Merk - Such/Sammel/schauen - Spielesammlung
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 344 von 451 ..3/4503
  FAMILIE
  Schweinsgalopp
  Verlag Abacusspiele
  Autor Meister Heinz
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+ 2000
  Rennspiel - Setz-/Position
Schweinsgalopp

Schweinsgalopp

 

Die hungrigen Rennschweine laufen um Futter, wer am Ende mit seinem Schwein die meisten Futter-Karten ergattern konnte, hat gewonnen. Die Rennstrecke wird mit Karten ausgelegt,  die Schweine werden hintereinander aufgestellt, jeder Spieler hat 7 Karten und schon geht's los. Jeder spielt eine Karte aus und das dazupassende Schwein kommt auf die nächste freie Position. Hat man damit das Schwein an die Spitze gesetzt, bekommt man einen Futterkarte. Wer mit dem siebten Zug, also der letzten Karte, ein Schwein in Führung bringt, darf die damit gewonnene und auch alle anderen vorher eingesammelten Futterchips behalten. Wer das nicht schafft, muss alle Futter-Karten zurückgeben. So wird dreimal gespielt, am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Futterkarten. Geänderte Neuauflage, 1992 bei Ravensburger erschienen.

 

Rennspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Heinz Meister * 8001, Abacus, 2000 ***  Abacusspiele Verlags KG * Schopenhauerstraße 41 * D-63303 Dreieich * Fon: +49-6103-64630 * Fax: +49-6103-65273 * www.abacusspiele.de * as@abacussspiele.de

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 344 von 451 ..4/4503
  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Schweinsgalopp
  Verlag Abacusspiele
  Autor Meister Heinz
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 15 min 6+ de en fr it 2009
  Rennspiel - Setz-/Position - Familie
Schweinsgalopp

Schweinsgalopp

 

Die hungrigen Rennschweine laufen um Futter, wer am Ende mit seinem Schwein die meisten Futterchips ergattern konnte, hat gewonnen. Die Rennstrecke wird mit Karten ausgelegt,  die Schweine werden hintereinander aufgestellt, jeder Spieler hat 7 Karten und schon geht's los. Jeder spielt eine Karte aus und das dazu passende Schwein kommt auf die nächste freie Position. Hat man damit das Schwein an die Spitze gesetzt, bekommt man einen Futterchip. Wer mit dem siebten Zug, also der letzten Karte, ein Schwein in Führung bringt, darf den damit gewonnenen und auch alle anderen vorher eingesammelten Futterchips behalten. Wer das nicht schafft, muss alle Futterchips zurückgeben. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Futterchips.

Überarbeitete Neuauflage

Erstauflage 1992 Ravensburger, erste Auflage bei Abacus 2000

 

Rennspiel * 2-5 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Heinz Meister * Grafik: Franz Vohwinkel * 06082, Abacus, Deutschland, 2000 *** Abacusspiele Verlags KG  * www.abacusspiele.de

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 344 von 451 ..5/4503
  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Schwupps
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Feldkötter Michael
  Grafik Pertoft Björn
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 8+ de 2016
  Karten
Schwupps

Schwupps

 

Man will alle seine Karten – Ärger- und Zahlenkarten - ausspielen, darf aber nur Karten laut Schwuppskarten neben den Zahlenkarten in der Auslage oder am Schwuppsstapel spielen - höher oder niedriger, gleiche Zahl oder gleiche Farbe. In seinem Zug spielt man eine Zahlenkarte aus, auch mehrfach, spielt eine Ärgerkarte und schwupps, auch mehrfach oder schwuppst einmal ohne Ärgerkarte. Schwuppsen + Ärgerkarte heißt Ärgerkarte spielen, eine Schwuppskarte der Auslage ersetzen und einem Spieler eine Karte vom Stapel geben. Bei Schwuppsen ohne Ärgerkarte zieht man selbst eine Karte. Wer alle Karten aus Stapel und Hand losgeworden ist, gewinnt.

 

Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Amigo Spiele 2016

Autor: Michael Feldkötter

Gestaltung: Björn Pertoft

Web: www.amigo-spiele.de

Art. Nr. 01655

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 344 von 451 ..6/4503
  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Scopa! Gamer's Edition ( Clasic Italian Card Game )
  Verlag The Spiel
  Autor Traditionell
  Grafik Conway Stephen
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 8+ en 2013
  Karten - Klassiker
Scopa Gamer's Edition

Scopa Gamer’s Edition

 

Scopa ist ein 400 Jahre alter Klassiker, gespielt mit 40 Karten in vier Farben - Schwerter, Schalen, Knüppel und Münzen - mit Karten von Ass bis Sieben plus The King, The Knight und The Squire, manchmal auch The Lady. Vier Karten liegen offen aus, man hat drei Karten und kann eine der ausliegenden Karten fangen wenn die Summe gefangener Karten gleich der Summe gespielter Karte ist. Wer nicht fangen kann, muss eine Karte abwerfen.

Diese Gamer’s Edition ersetzt die traditionellen Farben-Symbole durch Symbole aus Brettspielen - Würfel, Domino,  Spielkarte und Meeple.

 

Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: The Spiel 2013

Autor: Klassiker

Gestaltung: Stephen Conway

Web: www.thespiel.net

Art. Nr.: 06699 3

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein

 

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 344 von 451 ..7/4503
  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Score 5
  Verlag HCM Kinzel
  Autor duBarry Philip
  Grafik Tytgat Philippe
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 10+ de 2024
  Auktion, Bieten, Versteigerung - Karten
Score 5

Score 5

 

Man hat Startkarten-Sets aus fünf Karten in fünf Farben in den Werten 5,10, 15, 20 und 25. Pro Runde wird ein Stapel aus 12 von 26 Auktionskarten mit 1, 2 oder 3 Sternen versteigert, und man versucht die höchste Karte jeder Farbe zu ersteigern. In 12 Runden wird je eine Auktionskarte versteigert, man bietet verdeckt beliebig viele Karten beliebiger Farbe; haben alle ihr finales Gebot abgegeben, werden die Gebote aufgedeckt. Das Höchstgebot gewinnt die Karte, die anderen Spieler wählen in absteigender Reihenfolge ihrer Gebote je eine Karte aus dem Höchstgebot und alle nehmen ausliegende Karten zurück auf die Hand. Nach 12 Runden legt man die höchste Karte jeder Farbe vor sich aus, die 3-Stern-Karte mit Wert 75 ist ein Joker und man darf deren Farbe wählen, die höchste Gesamtsumme gewinnt.

 

Bietspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: HCM Kinzel 2024

Lizenz: Blue Orange Games © 2024

Autor: Philip duBarry

Gestaltung: Phlippe Tytgat

Web: www.hcm-kinzel.de

Art. Nr.: 55229

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de fr es pt * Text im Spiel: nein

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 344 von 451 ..8/4503
  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Scorpio ( Das mesopotamisch-altiranische 20-Felder-Spiel )
  Verlag Theta Promotion
  Autor Sohre Michael
  Grafik Sohre Michael
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 8+ de 2011
  Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel
Scorpio Das mesopotamisch-altiranische 20-Felder-Spiel

Scorpio

 

Vor wenigen Jahren hat man im Iran Spielbretter für das 20-Felder-Spiel gefunden, geformt wie ein Adler, Skorpion oder Skorpion-Mensch. Regeln sind nicht bekannt, aus Material und Felder-Anordnung lassen sich einige Schlüsse ziehen. Ein Vorschlag für den Skorpion: Man würfelt und setzt Steine in seiner Schere ein, zieht durch Körper und Schwanz über den Stachel aus dem Spiel. Man muss die gesamte Würfelzahl ziehen, kann man nicht, muss der Gegner den Zug verwenden. Für das Schlagen von Steinen und den Stachel des Skorpions gelten spezielle Regeln. Wer mehr Steine hinausspielen kann, gewinnt. 

 

Laufspiel mit Würfeln für 2 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Theta-promotion 2011

Autor & Design: Michael Sohre

Web: -

Art. Nr. 23004

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 344 von 451 ..9/4503
  FAMILIE
  Scotch Olympia-Quiz
  Verlag Minnesota Mining & Manufacturing Company
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 45 min ohne de 1988
  Quiz - Sport - Werbe
vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 344 von 451 ..10/4503
  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Scotland Yard ( Jagd nach Mister X )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Projekt Team III Schacht Michael
  Grafik Harnickell Felix Vohwinkel Franz Wolber Torsten KniffDesign DE Ravensburger
  Redaktion Maack André
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 10+ de en fr it nl 2013
  Setz-/Position - Denk - Detektiv-/Deduktion
Scotland Yard

Scotland Yard

 

Mister X ist auf der Flucht durch London und bis zu fünf Detektive jagen ihn! Er beginnt jede Runde, danach spielen die Detektive bzw. Bobbies als Ersatzdetektive. Alle nützen U-Bahn, Bus oder Taxi, Mister X auch Black Tickets und Doppelzüge. Benutzte Tickets der Detektive werden abgelegt. Mister X notiert geheim seine Position. Nach seinem 3., 8., 13., 18. und 24. Zug zeigt sich Mister X. Wird er bis zum Ende der 22. Runde nicht erwischt oder kann kein Detektiv mehr ziehen, gewinnt Mister X. Zieht ein Detektiv oder Bobby auf das Feld mit Mister X, gibt dieser sich zu erkennen und die Detektive gewinnen. Neuauflage mit eigener Einsteigerregel.

 

Positions- und Deduktionsspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Ravensburger

Autor: Projekt Team III, Michael Schacht

Gestaltung: Felix Harnickell, Franz Vohwinkel, Torsten Wolber, KniffDesign, DE Ravensburger

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr.: 26 601 2

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 10

 

Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein

 

Zufall (rosa): 1

Taktik (türkis): 2

Strategie (blau): 0

Kreativität (dunkelblau): 0

Wissen (gelb): 0

Gedächtnis (orange): 0

Kommunikation (rot): 3

Interaktion (braun): 2

Geschicklichkeit (grün): 0

Action (dunkelgrün): 0

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite