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| FAMILIE | | |||||
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| Schweinebande | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Dorra Stefan | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 8+ | de fr it nl | 2010 | ||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Schweinebande
Markttag, die Spieler kaufen in vier Runden mit ihren Bauern die besten Gebote für ihren Stall. Pro Runde werden zuerst 25 Tiere ausgelegt. Dann deckt man reihum ein Tier auf und entscheidet, ob man den Bauern einsetzt oder nicht. Wer den 2. Bauern setzt, nimmt sich das niedrigste Reihenfolgeplättchen. Sind alle Bauern gesetzt werden restliche Tiere aufgedeckt. Jeder nimmt in Reihenfolge einen seiner Bauern und sammelt alle Plättchen in einer Reihe seiner Wahl ausgehend vom Bauern ein, dann reihum ebenso für den 2. Bauern, immer bis zum Rand oder einem Bauer. Nicht genommene Tiere gehen aus dem Spiel. Dann legt jeder nach genauen Regeln Gruppen von Tieren in den Stall. Übriggebliebene Tiere muss man füttern oder für Futtermarker verkaufen. Für Schweine gelten Sonderregeln, wer nach 4 Runden die meisten Punkte hat, gewinnt.
Setzspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Stefan Dorra * Grafik: Doris Matthäus * 48208, HiG, Deutschland, 2010 *** Hans im Glück Verlags-GmbH * www.hans-im-glueck.de
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| Schweinefrass ( Bonusspiel: Schwein gehabt ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Zapp Harry | |||||
| Grafik | Heidolph Theiss | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 10 min | 6+ | 2006 | |||
| Karten - Merk - Such/Sammel/schauen - Spielesammlung | ||||||
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| Schweinsgalopp | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | 2000 | |||
| Rennspiel - Setz-/Position | ||||||
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Schweinsgalopp Die hungrigen Rennschweine
laufen um Futter, wer am Ende mit seinem Schwein die meisten Futter-Karten
ergattern konnte, hat gewonnen. Die Rennstrecke wird mit Karten ausgelegt, die Schweine werden hintereinander aufgestellt,
jeder Spieler hat 7 Karten und schon geht's los. Jeder spielt eine Karte aus
und das dazupassende Schwein kommt auf die nächste freie Position. Hat man
damit das Schwein an die Spitze gesetzt, bekommt man einen Futterkarte. Wer mit
dem siebten Zug, also der letzten Karte, ein Schwein in Führung bringt, darf
die damit gewonnene und auch alle anderen vorher eingesammelten Futterchips
behalten. Wer das nicht schafft, muss alle Futter-Karten zurückgeben. So wird
dreimal gespielt, am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Futterkarten. Geänderte
Neuauflage, 1992 bei Ravensburger erschienen. Rennspiel * 2-4 Spieler ab
6 Jahren * Autor: Heinz Meister * 8001, Abacus, 2000 *** Abacusspiele
Verlags KG * Schopenhauerstraße 41 * D-63303 Dreieich * Fon: +49-6103-64630 * Fax:
+49-6103-65273 * www.abacusspiele.de
* as@abacussspiele.de |
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| Schweinsgalopp | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 6+ | de en fr it | 2009 | ||
| Rennspiel - Setz-/Position - Familie | ||||||
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Schweinsgalopp
Die hungrigen Rennschweine laufen um Futter, wer am Ende mit seinem Schwein die meisten Futterchips ergattern konnte, hat gewonnen. Die Rennstrecke wird mit Karten ausgelegt, die Schweine werden hintereinander aufgestellt, jeder Spieler hat 7 Karten und schon geht's los. Jeder spielt eine Karte aus und das dazu passende Schwein kommt auf die nächste freie Position. Hat man damit das Schwein an die Spitze gesetzt, bekommt man einen Futterchip. Wer mit dem siebten Zug, also der letzten Karte, ein Schwein in Führung bringt, darf den damit gewonnenen und auch alle anderen vorher eingesammelten Futterchips behalten. Wer das nicht schafft, muss alle Futterchips zurückgeben. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Futterchips. Überarbeitete Neuauflage Erstauflage 1992 Ravensburger, erste Auflage bei Abacus 2000
Rennspiel * 2-5 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Heinz Meister * Grafik: Franz Vohwinkel * 06082, Abacus, Deutschland, 2000 *** Abacusspiele Verlags KG * www.abacusspiele.de
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| Schwupps | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Feldkötter Michael | |||||
| Grafik | Pertoft Björn | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | de | 2016 | ||
| Karten | ||||||
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Schwupps
Man will alle seine Karten – Ärger- und Zahlenkarten - ausspielen, darf aber nur Karten laut Schwuppskarten neben den Zahlenkarten in der Auslage oder am Schwuppsstapel spielen - höher oder niedriger, gleiche Zahl oder gleiche Farbe. In seinem Zug spielt man eine Zahlenkarte aus, auch mehrfach, spielt eine Ärgerkarte und schwupps, auch mehrfach oder schwuppst einmal ohne Ärgerkarte. Schwuppsen + Ärgerkarte heißt Ärgerkarte spielen, eine Schwuppskarte der Auslage ersetzen und einem Spieler eine Karte vom Stapel geben. Bei Schwuppsen ohne Ärgerkarte zieht man selbst eine Karte. Wer alle Karten aus Stapel und Hand losgeworden ist, gewinnt.
Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2016 Autor: Michael Feldkötter Gestaltung: Björn Pertoft Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr. 01655
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Scopa! Gamer's Edition ( Clasic Italian Card Game ) | ||||||
| Verlag | The Spiel | |||||
| Autor | Traditionell | |||||
| Grafik | Conway Stephen | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 8+ | en | 2013 | ||
| Karten - Klassiker | ||||||
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Scopa Gamer’s Edition
Scopa ist ein 400 Jahre alter Klassiker, gespielt mit 40 Karten in vier Farben - Schwerter, Schalen, Knüppel und Münzen - mit Karten von Ass bis Sieben plus The King, The Knight und The Squire, manchmal auch The Lady. Vier Karten liegen offen aus, man hat drei Karten und kann eine der ausliegenden Karten fangen wenn die Summe gefangener Karten gleich der Summe gespielter Karte ist. Wer nicht fangen kann, muss eine Karte abwerfen. Diese Gamer’s Edition ersetzt die traditionellen Farben-Symbole durch Symbole aus Brettspielen - Würfel, Domino, Spielkarte und Meeple.
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: The Spiel 2013 Autor: Klassiker Gestaltung: Stephen Conway Web: www.thespiel.net Art. Nr.: 06699 3
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Score 5 | ||||||
| Verlag | HCM Kinzel | |||||
| Autor | duBarry Philip | |||||
| Grafik | Tytgat Philippe | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 10+ | de | 2024 | ||
| Auktion, Bieten, Versteigerung - Karten | ||||||
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Score 5
Man hat Startkarten-Sets aus fünf Karten in fünf Farben in den Werten 5,10, 15, 20 und 25. Pro Runde wird ein Stapel aus 12 von 26 Auktionskarten mit 1, 2 oder 3 Sternen versteigert, und man versucht die höchste Karte jeder Farbe zu ersteigern. In 12 Runden wird je eine Auktionskarte versteigert, man bietet verdeckt beliebig viele Karten beliebiger Farbe; haben alle ihr finales Gebot abgegeben, werden die Gebote aufgedeckt. Das Höchstgebot gewinnt die Karte, die anderen Spieler wählen in absteigender Reihenfolge ihrer Gebote je eine Karte aus dem Höchstgebot und alle nehmen ausliegende Karten zurück auf die Hand. Nach 12 Runden legt man die höchste Karte jeder Farbe vor sich aus, die 3-Stern-Karte mit Wert 75 ist ein Joker und man darf deren Farbe wählen, die höchste Gesamtsumme gewinnt.
Bietspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: HCM Kinzel 2024 Lizenz: Blue Orange Games © 2024 Autor: Philip duBarry Gestaltung: Phlippe Tytgat Web: www.hcm-kinzel.de Art. Nr.: 55229
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de fr es pt * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Scorpio ( Das mesopotamisch-altiranische 20-Felder-Spiel ) | ||||||
| Verlag | Theta Promotion | |||||
| Autor | Sohre Michael | |||||
| Grafik | Sohre Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 8+ | de | 2011 | ||
| Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel | ||||||
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Scorpio
Vor wenigen Jahren hat man im Iran Spielbretter für das 20-Felder-Spiel gefunden, geformt wie ein Adler, Skorpion oder Skorpion-Mensch. Regeln sind nicht bekannt, aus Material und Felder-Anordnung lassen sich einige Schlüsse ziehen. Ein Vorschlag für den Skorpion: Man würfelt und setzt Steine in seiner Schere ein, zieht durch Körper und Schwanz über den Stachel aus dem Spiel. Man muss die gesamte Würfelzahl ziehen, kann man nicht, muss der Gegner den Zug verwenden. Für das Schlagen von Steinen und den Stachel des Skorpions gelten spezielle Regeln. Wer mehr Steine hinausspielen kann, gewinnt.
Laufspiel mit Würfeln für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Theta-promotion 2011 Autor & Design: Michael Sohre Web: - Art. Nr. 23004
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Scotch Olympia-Quiz | ||||||
| Verlag | Minnesota Mining & Manufacturing Company | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | ohne | de | 1988 | ||
| Quiz - Sport - Werbe | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Scotland Yard ( Jagd nach Mister X ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Projekt Team III Schacht Michael | |||||
| Grafik | Harnickell Felix Vohwinkel Franz Wolber Torsten KniffDesign DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | Maack André | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 10+ | de en fr it nl | 2013 | ||
| Setz-/Position - Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Scotland Yard
Mister X ist auf der Flucht durch London und bis zu fünf Detektive jagen ihn! Er beginnt jede Runde, danach spielen die Detektive bzw. Bobbies als Ersatzdetektive. Alle nützen U-Bahn, Bus oder Taxi, Mister X auch Black Tickets und Doppelzüge. Benutzte Tickets der Detektive werden abgelegt. Mister X notiert geheim seine Position. Nach seinem 3., 8., 13., 18. und 24. Zug zeigt sich Mister X. Wird er bis zum Ende der 22. Runde nicht erwischt oder kann kein Detektiv mehr ziehen, gewinnt Mister X. Zieht ein Detektiv oder Bobby auf das Feld mit Mister X, gibt dieser sich zu erkennen und die Detektive gewinnen. Neuauflage mit eigener Einsteigerregel.
Positions- und Deduktionsspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger Autor: Projekt Team III, Michael Schacht Gestaltung: Felix Harnickell, Franz Vohwinkel, Torsten Wolber, KniffDesign, DE Ravensburger Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 26 601 2
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein
Zufall (rosa): 1 Taktik (türkis): 2 Strategie (blau): 0 Kreativität (dunkelblau): 0 Wissen (gelb): 0 Gedächtnis (orange): 0 Kommunikation (rot): 3 Interaktion (braun): 2 Geschicklichkeit (grün): 0 Action (dunkelgrün): 0
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