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Upwords | ||||||
Verlag | Milton Bradley | |||||
Autor | Rudell Elliot | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 10+ | 1988 | |||
Wort - Lege | ||||||
Upwords Original von Topwords, Scrabble-Prinzip in mehreren Ebenen Wortlegespiel * 2-4
Spieler ab 10 Jahren * 4312, MB Spiele, Deutschland, 1995 *** MB Spiele *
derzeit nicht erhältlich * |
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Upwords ( The 3-dimensional word game that really stacks up ) | ||||||
Verlag | Milton Bradley | |||||
Autor | Rudell Elliot | |||||
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Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 8+ | 1997 | |||
Wort - Lege | ||||||
Upwords Die Grundregel entspricht der aller Kreuzworträtselspiele auf einem Plan,
man beginnt auf einem der vier Mittelfelder und legt aus seinen Buchstaben
Worte an, es muss in alle Richtungen stimmen. In Topwords
ist jeder Buchstabe einen Punkt wert und man darf auch in die Höhe legen, d.h.
auf das "d" in reden ein "g" legen und so Regen daraus
machen, für Wörter in nur einer Ebene und einige Buchstaben gibt es
Bonuspunkte, alle Buchstaben sind Blockbuchstaben. Erstauflage MB USA, 1981 Wortlegespiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * 4312, MB, USA, 1997 *** Milton Bradley Company |
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Video Village | ||||||
Verlag | Milton Bradley | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 10+ | 1960 | ||||
Video Village Die Spieler spazieren durch eine imaginäre Stadt und
versuchen sowiel Geld und Preise wie möglich zu
sammeln Lauf- und Sammelspiel * Serie: Key to Fun and Learning * 2 Spieler ab 10 Jahren * 4060, MB Spiele, USA, 1960 *** Milton Bradley
Company * derzeit nicht erhältlich * |
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Vier gewinnt | ||||||
Verlag | Milton Bradley Geschäftsbereich Hasbro Deutschland | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 7+ | de | |||
Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
Vier gewinnt
Die Reihenbildung ist eines der ältesten Spielprinzipien. Hier geht es um farbige Scheiben, die aber nicht gelegt werden, sondern von den Spielern abwechselnd in eine Lochwand eingeworfen werden. Wer zuerst vier seiner Scheiben in ununterbrochener Reihe, egal ob waagrecht, senkrecht oder diagonal, bilden kann, hat gewonnen. Ausgabe mit Chipauslöser und Sammelfach
Positionsspiel * Marke: MB * 2 Spieler ab 7 Jahren * ca. 10 min * 04630, MB, Deutschland, © 1994 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.at
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Vier gewinnt | ||||||
Verlag | Milton Bradley | |||||
Autor | Strongin Ned | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 7+ | |||||
Vier gewinnt Die Reihenbildung ist eines der ältesten
Spielprinzipien. Hier geht es um vier gleichfarbige Scheiben, die aber nicht
gelegt werden, sondern von den Spielern abwechselnd in eine Lochwand
eingeworfen werden. Wer zuerst vier Scheiben in ununterbrochener Reihe, egal ob
waagrecht, senkrecht oder diagonal, bilden kann, hat gewonnen. Es ist
verblüffend, wie der Wechsel vom liegenden zum senkrechten Spielfeld den
Blickwinkel verändert. Positions- und Sammelspiel * 2 Spieler ab 7 Jahren * 4630, MB Spiele, Deutschland, Jahr ??? *** MB
Spiele * |
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Vier gewinnt | ||||||
Verlag | Milton Bradley | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 20 min | |||||
Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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W.W.f. Wrestling Championship | ||||||
Verlag | Milton Bradley | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 1992 | ||||
Sport - Lauf | ||||||
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Wahrheit oder Lüge | ||||||
Verlag | Milton Bradley | |||||
Autor | Sevelin Joel Karlsson Erik | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 12+ | 1996 | |||
Party - Assoziation - Quiz | ||||||
Wahrheit ODER LÜGE Ein Partyspiel auf Kommunikations- und Trivia-Basis mit unzähligen mehr oder weniger unglaublichen Aussagen, und die Spieler müssen entscheiden, ob wahr oder gelogen? Für richtige Antworten zieht man weiter, wer zuerst das Spielfeld umrundet, gewinnt. Dabei kann man noch entscheiden, ob man den sicheren Außenring benutzt oder den riskanten Innenring, denn von dort landet man bei einem Strafzug im Mittelfeld und damit wieder am Start. Party- und Ratespiel * 2 oder mehr Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Joel Sevelin und Erik Karlsson * 14295, MB, 1996 * MB Spiele |
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Waterworld ( A GAME OF SURVIVAL ON THE HIGH SEAS OF THE FUTURE ) | ||||||
Verlag | Milton Bradley | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 8+ | 1997 | |||
Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
Waterworld Thema: Die Spieler suchen Dry
Land und müssen dazu Vorräte sammeln, den Deez Tanker versenken, Enola finden und die Spielgegner überwinden. Party- und
Ratespiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren *
4563, MB, USA, 1997 *** Milton Bradley Company * derzeit nicht erhältlich |
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KINDER | ![]() | |||||
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Wer ist es? | ||||||
Verlag | Milton Bradley | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 15 min | 7+ | 1989 | |||
2-Personen - Detektiv-/Deduktion | ||||||
WER IST ES? Jeder Spieler hat vor sich eine ganze Galerie
voll Portraits, manche mit Bart, manche mit Hut, und nun muß
man das Portrait auf der Karte des Gegenspielers finden. Dazu stellt man Fragen
und klappt je nach Antwort die nicht passenden Portraits weg. Wer findet so
schneller mit gezielten Fragen den Richtigen heraus? Eine erste gelungene
Einführung in Logik- und Deduktionsspiele und geschicktes Fragenstellen. Ratespiel * 2 Spieler ab 6 Jahren * 4274, MB,
Deutschland, 1989 *** MB-Spiele * derzeit nicht erhältlich |
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