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| Schinderhannes Solo | ||||||
| Verlag | Clicker Spiele | |||||
| Autor | Riedel Stephan | |||||
| Grafik | Opperer Christian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 45 min | 10+ | de | 2010 | ||
| Lege - Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position - Solitär | ||||||
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Schinderhannes
Die Spieler schlüpfen in die Rolle der Einwohner des Soonwaldes. Im Revier des Schinderhannes versuchen sie, aus den Gerüchten sprich Handkarten Informationen herauszufiltern um die Verbrechen des Schinderhannes eindeutig den 16 Ortschaften der Gegend zuzuordnen. Für das Ausschließen jedes falschen Hinweises bekommt der Spieler „Kopfgeld“ — sind alle Verbrechen eindeutig zugeordnet, endet das Spiel und der Spieler, der das meiste Kopfgeld kassiert hat, gewinnt. In der Solovariante nutzt der Spieler die in der Tabelle für das jeweilige Rätsel angegebenen Karten um die richtige und eindeutige Lösung zu finden.
Logikspiel * 1 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Stephan Riedel * Grafik: Christian Opperer * ca. 45 Minuten * Clicker, Deutschland, 2010 *** Clicker Spiele * www.clicker-spiele.de
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| Schischaukel | ||||||
| Verlag | Domino Verlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | de | 1986 | ||
| Lauf - Würfel - Sport - Rennspiel | ||||||
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In fünf Rennen versucht man möglichst gute Platzierungen für Punkte zu erreichen und muss vor dem Rennen zur Gipfelstation des jeweiligen Rennens aufsteigen. Der Plan zeigt 7 Strecken unterschiedlicher Länge, im Spiel sind 32 Ereigniskarten und 36 Punktekarten. Auf den mit E markierten Feldern der Aufstiegsstrecke muss eine Ereigniskarte gezogen und erledigt werden. Nach fünf Rennen gewinnt man mit den meisten Punkten.
Rennspiel mit Würfeln für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Domino-Verlag 1986 Art. Nr. 65005
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja |
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| Schlafmütze | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Wagner Markus | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 25 min | 6+ | de | 2015 | ||
| Karten | ||||||
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Schlafmütze
Man versucht seine Karten schnellstmöglich an Mitspieler oder die Stapel in der Mitte loszuwerden. Fünf Karten im Wert 1 liegen aus, der Rest wird verteilt und verdeckt gestapelt. Reihum versucht man die oberste Karte des Ablagestapels oder die oberste des Zugstapels auf einen Stapel der Mitspieler, aufsteigend oder absteigend, oder auf die Stapel in der Mitte, nur aufsteigend, abzulegen; wenn möglich zuerst in die Mitte. Passt eine Karte nirgends, geht sie auf den eigenen Stapel und der Zug endet. Wer falsch oder fälschlich nicht ablegt, bekommt von allen ihre unterste Karte der Stapel als Strafkarte. Wer seine letzte Karte ablegt, gewinnt.
Kartenablegespiel für 2-8 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2015 Autor: nicht genannt Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 05913
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6 Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Schlaufuchs Familie | ||||||
| Verlag | Educa | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 20 min | 6+ | de | 2024 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Schlaufuchs Familie
Der Spielplan mit 400, teilweise sehr ähnlichen Motiven wird zusammengesetzt. Jeder Spierler bekommt drei Karten und drei Chips einer Farbe. Auf ein Signal suchen alle die Motive ihrer drei Karten auf dem Plan und markieren sie mit ihren Chips. Wer als erster alle seine Motive gefunden hat, stoppt die Runde. Alle behalten die Karten mit gefundenen Motiven, bekommen drei neue Karten und eine neue Runde beginnt. Wer als erster 25 Karten hat, gewinnt. In einer Variante zieht ein Spielleiter eine Karte und wer das Motiv als erster findet, markiert es und bekommt die Karte. Wer zuerst 15 Karten gesammelt hat, gewinnt. Deutsche Ausgabe bei Huch! in der Reihe Hutter Trade Selection
Suchspiel für 1oder mehr Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Educa / Huch! 2024 Vertrieb: Hutter Trade Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 20058
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Schlaumeier | ||||||
| Verlag | Spika Verlag Annaberg-Buchholz | |||||
| Autor | Brandes Kurt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2019 | ||
| Quiz - Lauf | ||||||
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Schlaumeier
Frage- und Antwortspiel, der Spielleiter dreht die Scheibe für den Buchstaben, deckt eine Karte auf und liest die Frage vor - wer zuerst die Antwort gibt, d.h. einen zur Frage passenden Begriff mit dem aktuellen Anfangsbuchstaben nennt, darf seine Spielfigur bewegen. Wer zuerst das Ziel erreicht, ist Schlaumeier und gewinnt. Replik, Original erschienen 1952 bei VEB Spika
Quizspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Spika Verlag Annaberg-Buchholz 2019 Autor: Kurt Brandes Web: www.spieka-verlag.de Art. Nr.: 190056
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Schlingo Bingo | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Itsubaki Yoshihisa | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-200 | ca. 10 min | 7+ | de en | 2019 | ||
| Glücks / Zufall - Zuordnung | ||||||
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Schlingo Bingo
Bingo mal anders. Im Spiel sind 40 Zahlenplättchen 1-10 und 20-30 je einmal, 11-19 je zweimal, und ein Joker-Plättchen. Man hat einen Blatt mit einer Z-Förmigen Schlange mit 20 Feldern. Pro Runde wird ein Plättchen gezogen und jeder trägt den Wert in ein freies Feld der Schlange ein. Sind alle 20 Felder gefüllt, punktet man für durchgehende Reihen von links nach rechts bzw. oben nach unten, eine Zahl muss gleich groß oder größer als die vorherige sein, je mehr Zahlen desto mehr Punkte. Mit Variante Schlingo-Bingo-Schlangen-Schluckauf mit reduzierten Punkten für Schlangen aus 6, 12 oder 17 Zahlen.
Zahlen platzieren für 1-200 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Huch! 2019 Autor: Yoshihisa Itsubaki Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.hutter-trade.com Art.Nr.: 4 260071 88063 5
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en + cn es fr jp kr * Text im Spiel: nein
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| Schmuggler | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Teuber Klaus Teuber Benjamin | |||||
| Grafik | Fiore | |||||
| Redaktion | Lüdtke Wolfgang | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2016 | ||
| Bluffen/Knobeln, Schätzen - Action - Geschicklichkeit - Familie | ||||||
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Schmuggler
Kartoffel-Charly sucht per Wettbewerb neue Bandenmitglieder. Man hat drei Schmuggelgüter. Durch Würfeln wird ein Zaunloch bestimmt; alle formen eine Kugel und verstecken darin ein Schmuggelgut. Für eine rote Zahl wird zuerst geformt! Rollt dann die Kugel auf der Bahn in höchstens zwei Versuchen durch das Loch, geht sie in die Bar und dann je nach Größe zum Boss oder in die Rumpelkammer. Bei der folgenden Kontrolle verlieren oder gewinnen Kontrolleur und Kontrollierter und danach auch Nicht-Kontrollierte je nach Tipp und Kugelinhalt Plättchen bzw. Schmuggelgut. Wer 7x Süßes oder 7x Saures oder je fünf davon besitzt, gewinnt.
Bluff- und Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos 2016 Autor: Klaus Teuber, Benjamin Teuber Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.kosmos.de Art. Nr. 692544
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Schnapp den Sack | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | Franz Klemens | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 8+ | de | 2016 | ||
| Karten - Rennspiel | ||||||
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Schnapp den Sack
Mit aufgedeckten und ausliegenden Karten sollen Werte auf Zielplättchen erfüllt werden. Ein Zielplättchen und je eine Karte pro Sackart liegen offen aus. Die restlichen Karten werden verteilt. Man deckt eine Karte seines persönlichen Stapels auf und legt sie vor sich – kann mit dieser Karte in der entsprechenden Reihe die Anzahl von Sacksymbolen laut Zielplättchen genau erreicht werden, durch Anlegen der Karte oder Abdecken einer Karte, schnappt man sich Zacki den Sack und zeigt wie die Zahl gebildet wird. Kann die Zahl nicht erzielt werden und legen schon mehr als diese Zahl Säcke in der Reihe, wird die höchste Karte mit der neuen Karte abgedeckt. Varianten mit den Zielplättchen.
Reaktionsspiel mit Karten für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2016 Autor: Wolfgang Kramer Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 01601
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de nl * Text im Spiel: nein
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| Schnapp 'n Happen | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Schnapp’n Happen
Eine Krone für Leckerbissen! Die Krone mit Halterungen für Gabeln wird zusammengebaut - Erwachsenenhilfe kann nötig sein - und Leckerbissen werden bereitgelegt. Der aktive Spieler setzt die Krone auf, steckt Leckerbissen an die Gabeln und richtet die Leckerbissen in Mundhöhe aus. Dann drückt man den Knopf - je nach Druckdauer folgt ein kurzes oder langes Spiel. Die Krone dreht sich und spielt Musik, während man versucht, in der Laufzeit der Musik alle Leckerbissen von den Gabeln zu schnappen; Hände dürfen dabei nicht verwendet werden. Waren alle einmal dran, gewinnt man mit den meisten gegessenen Leckerbissen.
Actionspiel für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Hasbro International 2018 Web: www.hasbro.de Art. Nr. 0318E2420100
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Schnapp, Land, Fluss! | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Shafir Haim | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 8+ | de | 2011 | ||
| Karten - Quiz | ||||||
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Schnapp, Land, Fluss Reiseausgabe
Im Spiel sind 33 Kategorienkarten und 55 Buchstabenkarten – 12 Buchstabenkarten werden offen um die Kategorienkarten verteilt, die oberste Kategorienkarte wird aufgedeckt. Nun versuchen die Spieler, aus dieser Kategorie einen Begriff zu finden, der mit einem der 12 aufliegenden Buchstaben beginnt, Wer einen Begriff findet, ruft ihn aus und schlägt gleichzeitig auf die passende Karte, wer als erster auf eine passende Karte klopft, bekommt diese Karte. Dann wird eine neue Kategorie aufgedeckt, sind alle 12 Buchstaben vergeben, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten. Eine Variante erlaubt, zur Kategorie so viele Begriffe wie möglich mit den verschiedenen Anfangsbuchstaben zu nennen und draufzuklopfen, also mehr als eine Karte zu sammeln, man spielt mehrere Runden, bis die Karten aufgebraucht sind.
Reaktions- und Quizspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Autor: Haim Shafir Verlag: Amigo Spiele 2011 Web: www.amigo-spiele.de Serien #: 01150
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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